lore

Chương 98: Quy trình này thậm chí kéo dài đến 30 giờ!

10,027 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Người lao động nằm nhà không làm gì cả, trong khi các sinh viên thì say mê chơi game.

Và chính vào những ngày lễ quốc gia này, tin tức đầu tiên được lan truyền là trò chơi “Khủng hoảng Blue Star” – sản phẩm đã bị trì hoãn phát hành suốt hai tháng – cuối cùng cũng được tung ra thị trường!

Giá bán tại khu vực Trung Quốc là 198 nhân dân tệ, điều này khiến hầu hết những người chơi đang nghỉ lễ đều rất hứng thú.

Họ đều vội vàng mua trò chơi này, sẵn lòng dành cả ngày đêm để chơi, để tận hưởng kỳ nghỉ Lễ Quốc khánh dài này.

Tuy nhiên…

Không ai ngờ rằng, chỉ sau nửa ngày, đánh giá về “Khủng hoảng Blue Star” đã bắt đầu giảm sút nghiêm trọng.

Trên các nền tảng đánh giá, ý kiến của người chơi cũng trở nên rất phân cực.

Trên các mạng xã hội, một ý kiến chung xuất hiện: trò chơi này quá tầm thường.

Đây chính là nhận định của người chơi sau khi trải nghiệm nó trong nửa ngày.

Nói thật, ban đầu, khi người chơi đang ở nhà nghỉ lễ và muốn tìm cái gì đó thú vị để giải trí, thì “Khủng hoảng Blue Star” do Studio Agate phát triển chính là lựa chọn lý tưởng.

Cơ hội tốt như vậy, cùng với sự tin tưởng vào studio này, trò chơi thuộc thể loại sinh tồn mở này lẽ ra phải nhanh chóng trở nên phổ biến và thu hút đông đảo người chơi.

Nhưng thật đáng tiếc, trải nghiệm chơi game lại không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.

Vấn đề lớn nhất là lối chơi của trò chơi này hoàn toàn không có gì mới mẻ.

Nó giống hệt những trò chơi sinh tồn mở khác; cách chơi không hề khác biệt.

Nếu thay đổi sang một trò chơi cùng thể loại khác, trải nghiệm vẫn sẽ giống nhau.

Do đó, những người chơi từng rất mong đợi trò chơi này này, sau khi trải nghiệm chỉ khoảng năm sáu giờ, đã dần cảm thấy mệt mỏi.

Về mặt thiết kế giao diện, trò chơi này giống hệt những trò chơi thông thường với nội dung chủ yếu là săn bắn những sinh vật biến đổi gen.

Cốt truyện chính gần như không có, chỉ toàn những nhiệm vụ như thu thập vật phẩm, tiêu diệt những con quái vật thoái hóa.

Sau khi thực hiện vài nhiệm vụ như vậy, người chơi cảm thấy chúng rất nhàm chán và lặp đi lặp lại.

Ngoài những nhiệm vụ đó ra, không còn bất kỳ nội dung liên quan đến cốt truyện nào khác.

Điều này khiến nhiều người yêu thích cốt truyện cảm thấy tiếc nuối; một trò chơi tốt như vậy nhưng lại không có cơ hội để khám phá câu chuyện đằng sau nó.

Chỉ toàn là việc liên tục thu thập đồ đạc, sinh tồn và xây dựng.

Về mặt tính chất trò chơi, nó được thiết kế khá hoàn chỉnh, nhưng lại thiếu đi những điểm nổi bật, trở nên r

Do đó, có thể tổng kết rằng, “Khủng hoảng Hành tinh Xanh” chỉ là một sản phẩm có thể chơi được, nhưng hương vị thì khá bình thường. Có thể coi đó là một trong nhiều lựa chọn để giết thời gian trong kỳ nghỉ Lễ Quốc khánh này. Tuy nhiên, các game thủ không hề cảm thấy tiếc nuối vì sự tầm thường của “Khủng hoảng Hành tinh Xanh”. Bởi vì thông tin thứ hai tiếp theo đã khiến họ vô cùng ngạc nhiên.

Khoảng 9 giờ tối, tài khoản doanh nghiệp Star Motion Games đã đăng một thông báo trên Vibo và mạng Douyin. Sau khi đọc thông báo, các game thủ đều không thể tin nổi và liên tục khen ngợi đây là hành động đầy lòng nhân ái của ngành công nghiệp game!

Thông báo không quá dài, nội dung chính như sau:

Kính gửi các game thủ,

Sau nhiều nỗ lực từ các nhóm phát triển và các dự án thuê ngoài, phần nội dung chính của trò chơi “Ác linh nhập thể” đã được hoàn thiện. Trải nghiệm chơi chương trình chính ở lượt đầu tiên kéo dài hơn 20 giờ, còn việc chơi lại ở lượt thứ hai cũng mang lại trải nghiệm khoảng 8 giờ – nội dung chắc chắn là đủ đầy! Tuy nhiên, chúng tôi cho rằng thời lượng 20 giờ là quá ít, và không đủ để truyền tải trọn vẹn cốt truyện của trò chơi. Vì vậy, ban lãnh đạo đã quyết định tích hợp nội dung DLC vào phần nội dung chính của trò chơi, làm cho thời lượng chơi ở lượt đầu tiên tăng lên trên 30 giờ – đủ để các bạn thỏa mãn, và giá cả cũng sẽ không chênh lệch nhiều so với “Xâm lược bất thường”.

Hơn nữa, để tránh tình trạng một số game thủ cảm thấy quá trình chơi quá dài và khó hoàn thành, trò chơi này được thiết kế với hai nhân vật chính và hai cốt truyện riêng biệt. Ở lượt đầu tiên, người chơi có thể chọn một trong hai nhân vật để hoàn thành nhiệm vụ; ở lượt thứ hai, họ có thể chọn nhân vật còn lại để trải nghiệm phần cốt truyện còn lại, không cần phải chơi đi chơi lại. Những trải nghiệm khác nhau của hai nhân vật sẽ cùng nhau kể ra một câu chuyện kinh dị nhưng cực kỳ hấp dẫn! Chúng tôi cam kết mang đến cho các bạn những trải nghiệm sợ hãi chân thực nhất, và chắc chắn sẽ không làm các bạn thất vọng!

Để giảm bớt nỗi sợ hãi của người chơi, khi trò chơi được phát hành, chúng tôi sẽ tặng kèm một phần DLC nội dung cốt truyện. Người chơi có thể đóng vai trò là nhân vật BOSS, không chỉ bổ sung nội dung cốt truyện mà còn có thể thoải mái giải tỏa nỗi sợ hãi của mình thông qua những hình ảnh bạo lực đầy tính nghệ thuật.

“Ác linh nhập thể” hiện đã được mở trang cửa hàng trên nền tảng Cyber, chúng tôi mong các bạn hãy nhanh chóng thêm vào danh sách mong muốn của mình. Ngày 1 tháng 11, chúng ta sẽ gặp lại nhau!

Sau khi đọc thông báo này,

Và còn tặng thêm một phần nội dung DLC dành cho nhân vật BOSS nữa à?

Trời ạ! Thật là một công ty có lòng tử tế quá!

Đây chẳng phải đang chế giễu những công ty lớn nước ngoài sao? Những công ty đó thường cắt bỏ một phần nội dung của trò chơi để bán dưới dạng DLC, thậm chí cắt ra thành nhiều phần riêng biệt để bán, sợ rằng mình sẽ thiệt thòi.

Còn công ty Star Motion thì ngược lại, không chỉ tặng miễn phí một phần DLC mà còn tích hợp các phần DLC khác vào sản phẩm chính và bán với một mức giá duy nhất.

Chỉ vì cho rằng 20 giờ chơi là không đủ sao???

Và giá cả cũng không quá chênh lệch so với “Abnormal Invasion” phải không??

Đây có phải là những kẻ tư bản không???

Sau khi đọc được thông báo này, các game thủ đều cảm thấy vô cùng sốc.

Giá bán của “Abnormal Invasion” là 298 nhân dân tệ, vậy thì “Evil Spirit Possession” cũng khoảng 300 nhân dân tệ thôi phải không???

Xét về thời lượng chơi lên đến hơn 30 giờ, mức giá này thực sự rất hợp lý.

Thật là tuyệt vời.

Một trò chơi kinh dị theo cấu trúc tuyến tính mà lại có thể kéo dài đến hơn 30 giờ? Hơn nữa còn có cốt truyện song song và hai nhân vật chính nữa.

Trời ạ...

Có trò chơi kinh dị nào dài hơn 30 giờ chứ?

Đây không phải là loại trò chơi sinh tồn trong thế giới mở với nhiều nhiệm vụ như “Abnormal Invasion”, càng không phải là những trò chơi RPG kiểu sandbox.

Đây chỉ là một trò chơi theo cấu trúc tuyến tính mà thôi!

Những trò chơi kinh dị khác, nếu dài hơn 2 giờ đã là điều hiếm gặp, và những tựa game được sản xuất qua loa thì thời lượng chơi còn chỉ khoảng nửa giờ hoặc thậm chí chỉ vài phút mà thôi.

Ngay cả tác phẩm trước đây của công ty Star Motion, “Rotten Flesh”, thời lượng chơi cũng không quá 4 giờ.

Lần này, công ty Star Motion thực sự đã làm một điều gì đó đặc biệt.

Các game thủ đã có thể tưởng tượng ra những gì mình sắp phải đối mặt.

Đặc biệt sau khi xem đoạn trailer, cảm xúc của họ vừa háo hức vừa lo lắng.

Mặt khác, streamer nổi tiếng Guoba Ge sau khi biết tin này, đã lập tức bày tỏ suy nghĩ của mình trong buổi livestream:

“Trời ạ! Không thể nào đúng được! Tác phẩm mới dài hơn 30 giờ?!”

“Việc làm một trò chơi kinh dị dài đến thế này, công ty Star Motion không sợ gặp rủi ro sao? Không sợ người chơi sẽ bỏ cuộc giữa chừng sao?”

Guoba Ge vừa chơi “Blue Planet Crisis” mệt mỏi, vừa tắt trò chơi, vừa trò chuyện với khán giả vừa xem thông báo từ công ty Star Motion.

Kết quả là, sau khi xem xong, ngay cả anh ta – một người chơi giàu kinh nghiệm – cũng bị sốc.

Một trò chơi kinh dị theo cấu trúc tuyến tính mà dài hơn 30 giờ? Đùa

Và hơn nữa, trò chơi còn chứa rất nhiều nhiệm vụ phụ, công việc vặt và các yếu tố liên quan đến cuộc sống hàng ngày mới tạo nên thời lượng chơi như vậy được. Làm sao một trò chơi kinh dị theo cấu trúc tuyến tính lại có thể sở hữu thể tích game tương đương với một trò chơi thế giới mở được?

Lúc này, khi một số người xem nghe thấy Gobaguo bàn luận về vấn đề thời lượng chơi, họ đều bắt đầu bình luận, tự hỏi liệu 30 giờ có phải là thời gian quá dài không.

“Chẳng qua chỉ là một trò chơi RPG thế giới mở mà thôi; ngay cả ‘Abnormal Invasion’ cũng có thời lượng chơi hơn 100 giờ rồi, điều này không có gì đáng ngạc nhiên cả.”

Gobaguo nhìn vào những bình luận của fan hâm mộ mà chỉ biết đặt dấu hỏi lớn.

“Trời ạ, các bạn so sánh thời lượng chơi của trò chơi thế giới mở với trò chơi tuyến tính? Còn là trò chơi kinh dị nữa chứ… Điều này giống như so sánh cái này với chợ búa vậy!”

“30 giờ trở lên chỉ là thời lượng mà nhóm sản xuất đưa ra sau khi đã hoàn thành việc phát triển trò chơi một cách thuần thục mà thôi; điều đó không có nghĩa là tất cả người chơi đều có thể hoàn thành trò chơi trong khoảng thời gian đó. Theo tôi, nếu là người mới chơi lần đầu, ít nhất cũng cần khoảng 40–50 giờ; còn những người chơi không chăm chỉ thì có thể mất tới 3–4 ngày mới hoàn thành được.”

Những lời nói của Gobaguo quả thực rất đúng.

Mặc dù nhóm sản xuất đã nói rõ thời lượng cần thiết để hoàn thành trò chơi, nhưng điều đó không có nghĩa là tất cả người chơi đều có thể làm được trong khoảng thời gian đó.

Chẳng hạn như trò chơi “Lan Ru”, quy trình chơi chỉ mất chưa đầy 4 giờ, nhưng rất nhiều người chơi vẫn mất từ 1–2 ngày mới hoàn thành được; thậm chí có người chơi hiện vẫn chưa thể hoàn thành trò chơi này.

Hoặc như trò chơi FPS “Global Liberation 4”, quy trình chơi chỉ kéo dài 8 giờ, nhưng nhiều người chơi vẫn mất hơn 10 giờ mới hoàn thành được.

Bây giờ, khi “Evil Spirit Possession” tuyên bố rằng thời lượng chơi cần thiết là 30 giờ trở lên, và xét đến việc đây là một trò chơi kinh dị, thì việc có thể hoàn thành trò chơi trong vòng 40 giờ đã là một thành tích rất ấn tượng rồi.

Gobaguo vuốt má mình.

Hiện tại, anh ta rất tò mò.

Đã có thông tin tiết lộ rằng nhân vật chính trong “Evil Spirit Possession” chính là Sebastian – người lang thang trong “Abnormal Invasion”. Và bây giờ, nhóm sản xuất cũng xác nhận rằng sẽ có hai nhân vật chính; không nghi ngờ gì nữa, đó chắc chắn là người phụ nữ trung niên ở tầng 19 tòa nhà, Kedman.

Câu chuyện của hai người này 20 năm trước… Nếu không mong đợi điều gì đó thì qu

1/1 0%