lore

Chương 93: Làm trò chơi thực tế ảo

9,634 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đây là bạn bè trên VTín; ghi chú của người này rất đơn giản:

“Giám đốc điều hành của Trang web Danmou.”

Chỉ vài từ ngắn ngủi đã nói lên danh tính của họ.

Điều này khiến Đinh Dị nhướng mày và quyết định kết bạn với họ.

Sau khoảng mười phút, đối phương đã chủ động gửi tin nhắn.

Và họ còn gửi liền vài dòng.

“Xin chào ông Đinh, tôi là Giám đốc điều hành của Trang web Danmou, họ tôi là Trương. Bạn có thể gọi tôi là ông Trương được.”

“Chúng tôi liên hệ với bạn là vì chúng tôi đã xem đoạn trailer trò chơi của bạn rồi. Mặc dù chúng tôi không am hiểu về game, nhưng chúng tôi có thể nhận thấy chất lượng của nó rất cao!”

“Hơn nữa, các số liệu và thị trường cũng cho thấy đoạn video về trò chơi này rất hot và được nhiều người yêu thích. Thêm vào đó, những dự án trước đây của bạn cũng đã mang lại lợi nhuận lớn cho Trang web Danmou. Vì vậy, sau khi tổng hợp và thảo luận, đơn đăng ký đầu tư vào tác phẩm mới của bạn đã được chấp thuận. Sáu mươi triệu đồng sẽ được chuyển vào tài khoản công ty của bạn trong tuần tới, xin thông báo cho bạn biết.”

Sáu mươi triệu?

Nghe con số này, Đinh Dị chớp mắt và không khỏi bật cười.

Lần trước là bốn mươi triệu, lần này là sáu mươi triệu… Có vẻ như Trang web Danmou cũng nhận ra lợi ích từ việc đầu tư vào “Ác linh nhập thể”, nên họ đã tăng mức đầu tư lên đáng kể.

Đinh Dị cười và trả lời “Cảm ơn”.

Nhưng trong lòng anh ấy rất rõ ràng: Những việc như thế này thường chỉ cần thông qua quản lý Thạch để truyền đạt là đủ, không cần thiết phải tự mình kết bạn và giải thích.

Nhưng việc Giám đốc điều hành lại tự mình làm điều này chỉ có thể có một lý do duy nhất…

Vị lãnh đạo cấp cao này muốn trao đổi với anh ấy về những vấn đề quan trọng hơn.

Quả nhiên, sau khoảng mười phút, Giám đốc Trương lại gửi tin nhắn mới.

“Ông Đinh, xin hỏi ông hiểu biết bao nhiêu về công nghệ VR?”

VR?

Đọc câu này, Đinh Dị hơi nhướng mày.

Nói thật, anh ấy cũng không biết nhiều lắm.

Trình độ VR trên Hành tinh Xanh thực ra cũng tương đương với Trái Đất – đều sử dụng thiết bị đeo đầu kết hợp với tay cầm và máy tính cá nhân.

Điểm khác biệt duy nhất là Hành tinh Xanh chưa có bất kỳ trò chơi VR nào đáng chú ý.

Còn Trái Đất thì có những tựa game VR nổi tiếng như “The Elder Scrolls V”, “BioShock 7”, “Arizona Sunshine 2”…

Và nếu nói về những tựa game hàng đầu, thì không thể không nhắc đến “Half-Life: Alyx”.

Còn Hành tinh Xanh thì sao?

Chỉ có một trò chơi giải trí nhẹ là “Bắn vịt” khá thú vị; còn những trò chơi khác thì đều rất sơ sài và kém chất lượng.

Thậm chí còn có những trường hợp “cấy ghép” bạo lực – chỉ đơn giản là sử dụng các thiết bị VR để trải nghiệm những thao tác điêu luyện trong các trò chơi bắn súng từ góc nhìn người thứ ba, giống hệt như khi chơi trên máy tính vậy.

Vì vậy, công nghệ VR ở thế giới này cũng giống như trên Trái Đất, nhưng mức độ phổ biến thì kém hơn nhiều.

Ít nhất là không ai sẽ mua thiết bị VR chỉ vì muốn chơi một trò chơi như “Đánh Vịt” cả.

Ngay cả trên Trái Đất, cũng không có nhiều người chơi sẵn lòng mua thiết bị VR chỉ để chơi “Half-Life: Alex”.

Bởi vì số lượng trò chơi phù hợp để chơi trên thiết bị VR quá ít; dù giá của chúng tương đương với máy tính hay console, vẫn rất ít người sẵn lòng mua.

Tuy nhiên, việc CEO này đột nhiên đặt ra câu hỏi như vậy chắc chắn là do anh ta có những ý đồ lớn lao.

“Tôi không hiểu nhiều về VR, nhưng rất quan tâm đến nó,” Ding Yi trả lời một cách thành thật.

Không lâu sau, đối phương lại gửi tin nhắn tiếp:

“Thực ra, ông Ding ạ, chúng tôi đã hợp tác với các nhà sản xuất nước ngoài để phát triển một loại thiết bị VR mới, có tên là Vision.”

“Nó có thể tương thích hoàn hảo với tất cả các trò chơi VR hiện có trên thị trường, và được trang bị một nền tảng trò chơi tích hợp sẵn, cho phép người dùng truy cập vào thư viện trò chơi kỹ thuật số của console và tải về, cài đặt chúng một cách dễ dàng.”

“Chúng tôi muốn quảng bá sản phẩm này trên toàn thế giới, nhằm mở rộng thị trường trò chơi VR.”

“Nhưng hiện tại, chúng tôi đang gặp phải một vấn đề: chúng tôi thiếu đi yếu tố hấp dẫn để thu hút người chơi mua sản phẩm.”

Đọc đến đây, Ding Yi trong lòng nghĩ: Đúng là như vậy…

Quả thực, chỉ là một chiếc thiết bị VR mà thôi; điểm cạnh tranh của nó quá yếu.

Dùng để xem phim? Thật là vô ích.

Dùng để chơi game? Chỉ có duy nhất một trò chơi như “Đánh Vịt”, và trò đó cũng không hấp dẫn lắm; người chơi sẽ nhanh chóng cảm thấy chán.

Vì vậy, so với máy tính hay console thì thiết bị VR vẫn kém hơn nhiều.

Dù sao thì máy tính không chỉ có thể dùng để chơi game mà còn có rất nhiều công dụng khác, thậm chí còn có thể dùng để làm việc nữa.

Còn console thì có rất nhiều trò chơi độc quyền, điều này chính là lý do khiến người chơi sẵn lòng mua chúng.

Còn VR thì sao? Ngoại trừ việc mang lại cảm giác nhập tưởng khi chơi game, thì nó gần như không có điểm mạnh nào cả; hoàn toàn không thể cạnh tranh được với máy tính hay console.

Người chơi thực sự không tìm thấy lý do gì để mua thiết bị VR này cả.

Tuy nhiên, với kinh nghiệm dày dặn trong công việc, Ding

Nhưng chúng tôi muốn độc quyền trò chơi này, vì vậy chỉ có thể sử dụng thiết bị VR của mình để chơi thôi.

  Nói cách khác, đây chính là hành động hỗ trợ việc phát hành trò chơi đó.

  Đọc đến đây, Đinh Dật nhẹ nhàng gãi cằm.

  Phát triển trò chơi VR để hỗ trợ việc phát hành các sản phẩm VR ư?

  Thành thật mà nói, ông chủ Đinh thực sự rất hứng thú.

  Thị trường trò chơi VR trên Hành tinh Xanh giống như một vùng đất hoang vu chưa được khai phá.

  Ai vào đầu tiên sẽ chiếm lĩnh ưu thế và thu về lợi nhuận khổng lồ.

  Quả thực, đây là cơ hội “gặt hái” lớn lao.

  Vậy tại sao các công ty game lớn khác lại không phát triển trò chơi VR nhỉ?

  Thực ra lý do khá đơn giản: đó là vấn đề liên quan đến engine phát triển game.

  Hầu hết các nhà phát triển game trên Hành tinh Xanh đều sử dụng engine thương mại “Punk 4”, giống như engine thương mại “Unreal Engine” trên Trái Đất – bạn chỉ cần trả tiền là có thể sử dụng nó.

  Chỉ có một số ít công ty lớn mới tự phát triển engine riêng, nhưng thông tin này được coi là bí mật kỹ thuật và không được công bố rộng rãi như “Unreal Engine”.

  Và những engine này, giống như trên Trái Đất trong kiếp trước, không thích hợp để phát triển trò chơi VR.

  Tại sao “Half-Life: Alex” lại được coi là tác phẩm tiêu biểu trong lĩnh vực trò chơi VR?

  Bởi vì engine phát triển nó là thành quả của hơn mười năm nghiên cứu kỹ thuật.

  Vì vậy, Đinh Dật nhìn về phía engine trò chơi trên màn hình máy tính của mình.

  May mắn thay, engine này chính là công cụ mà anh ta đang sở hữu; chỉ là không biết liệu nó có thể được sử dụng để phát triển trò chơi VR hay không… Cần phải thử xem.

  Trong lúc suy nghĩ, CEO lại gửi tin nhắn đến.

  Chúng tôi tin tưởng vào năng lực kỹ thuật của Star Motion Games. Nếu bạn sẵn lòng thử phát triển trò chơi VR, chúng tôi sẽ giải quyết mọi vấn đề về tài chính – nói cách khác, chúng tôi sẽ đầu tư vốn, còn bạn chỉ cần cung cấp nguồn nhân lực; bản quyền của trò chơi cũng sẽ thuộc về bạn.

  Chúng tôi chỉ mong rằng trò chơi của bạn sẽ trở thành tác phẩm hỗ trợ cho việc phát hành Vision và được phát hành cùng nhau.

  Đọc những dòng này, ngay cả Đinh Dật cũng không khỏi ngạc nhiên.

  Giải quyết mọi vấn đề về tài chính ư? Vậy thì họ chẳng khác gì những nhà sản xuất trò chơi chính thức sao?

  Trước đây, khi phát triển trò chơi, Popcorn Network luôn đóng vai trò nhà đầu tư, sau đó chia lợi nhuận.

  Nhưng b

[Thưa ông Chen, tôi hiểu ý của ông rồi. Tôi rất vui mừng vì ông tin tưởng và đánh giá cao công ty chúng tôi.]

[Tuy nhiên, hiện tại công ty chúng tôi đang tập trung hoàn toàn vào việc phát triển trò chơi mới, nên không thể cử người hỗ trợ ông được. Chúng tôi cần thảo luận nội bộ trước khi đưa ra quyết định. Nếu thuận tiện, chúng tôi sẽ trả lời ông vào ngày mai, được không ạ?]

[Bởi vì tối nay tôi muốn kiểm tra xem hệ thống của mình có thể phát triển trò chơi VR hay không. Nếu không thành công mà tôi đã hứa với ông trước đó, thật sẽ rất khó xử.]

Đang suy nghĩ như vậy, CEO đối diện cũng nhanh chóng gửi tin lại:

[Tôi hiểu rồi, là tôi đã vội vàng quá, Thưa ông Đinh.]

[Vấn đề này không cần gấp gáp; ông có thể liên hệ với tôi bất cứ lúc nào.]

[Tốt thôi, thưa ông Chen.] Đinh Y đáp lại.

Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, anh ta tựa đầu vào ghế, thư giãn.

Việc phát triển trò chơi VR quả là một ý tưởng tuyệt vời. Mặc dù số lượng người chơi PC và máy tính cá nhân khá đông, nhưng thị trường VR lại có ưu điểm là có “rào cản” cao hơn. Hầu hết các nhà sản xuất đều không đủ khả năng tham gia vào thị trường này; hai vấn đề lớn là engine phát triển và chất lượng trò chơi đã khiến họ gặp rất nhiều khó khăn. Nếu engine của riêng mình có thể tạo ra những trò chơi VR với chất lượng tốt hơn so với những sản phẩm hiện có trên thị trường, thì Star Motion Games sẽ trở thành đơn vị duy nhất chiếm ưu thế trên sân khấu toàn cầu.

Hơn nữa, engine phát triển game cũng không cần phải được công bố rộng rãi, bởi đó là thông tin mật. Ngoại trừ những engine công cộng như “Punk4” – những công cụ có thể sử dụng mà không cần trả phí – thì nhiều engine do các công ty lớn tự phát triển đều được giữ bí mật.

Vì vậy, bây giờ anh ta muốn thử xem liệu hệ thống của mình có thể tạo ra trò chơi VR hay không. Nghĩ đến đây, Đinh Y lập tức ngồi dậy và bắt đầu thực hiện các bài kiểm thử.

Nhưng đúng lúc đó, một thông báo bất ngờ xuất hiện trong nhóm chat VTín:

[Chào ông Đinh, tài liệu theo yêu cầu của ông đã được hoàn thành và được đăng tải lên hệ thống rồi. Xin ông kiểm tra và xác nhận lại.]

[Nếu có điều gì cần chỉnh sửa, xin vui lòng thông báo cho chúng tôi kịp thời.]

Đọc qua thông báo, Đinh Y mỉm cười và nghĩ: “Cuối cùng cũng xong rồi… Phiên bản ‘Quỹ từ thiện Blue Planet’.”

1/1 0%