lore

Chương 94: Với lĩnh vực VR này, tôi hoàn toàn sẵn lòng tham gia.

8,608 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mở trang web ra, giao diện quen thuộc hiện ra trước mắt.

Giống như kiếp trước, các tên dự án được sắp xếp ngăn nắp, giống hệt một kho lưu trữ tài liệu.

Toàn bộ trang web gồm năm trang, từ số 001 đến số 8999 đều có sẵn.

Dưới sự chỉnh sửa của anh, phía trước các số dự án này được thêm vào thông tin về mức độ khó trong việc thực hiện chúng, được biểu thị bằng các tiền tố S, E, K.

Các tiền tố này tương ứng với ba mức độ khó: Safe (dễ thực hiện), Euclid (khó khăn) và Keter (nguy hiểm).

Đinh Dĩch nhấp vào một dự án bất kỳ, bên trong cũng có các liên kết siêu vượt, dẫn đến các trang con.

Bố cục tổng thể vẫn giống như kiếp trước, với hình ảnh và văn bản được sắp xếp song song, rất dễ hiểu.

Ngôn từ sử dụng cũng rất khoa học và chính xác.

Điều duy nhất đáng tiếc là những câu chuyện phụ bổ sung không được cung cấp kèm theo tài liệu, điều này thật sự đáng tiếc.

Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề lớn; chủ yếu, trang web này được thiết kế để hỗ trợ cốt truyện trò chơi, và sau này sẽ được tích hợp vào DLC “Ác linh nhập thể” của Kidman.

Nhờ vậy, người chơi có thể biết đến sự tồn tại của trang web này ngay từ khi bắt đầu trò chơi, và sau này họ vẫn có thể truy cập trang web này một cách tự do trong đời thực.

Mục đích chính của trang web này là hoạt động như một công cụ quảng bá bên thứ ba.

Như vậy, vừa giúp lan tỏa văn hóa kỳ lạ của kiếp trước, vừa làm phong phú thêm vũ trụ trò chơi, giải quyết được cả hai vấn đề.

Tuy nhiên, anh không dự định công bố tất cả các tài liệu ngay lập tức.

Thông tin quá lớn sẽ khiến trang web trở nên cồng kềnh và không hiệu quả, vì vậy anh quyết định chỉ công bố 999 dự án đầu tiên trên trang đầu tiên, cùng với những thông tin đã được tiết lộ trước đó về “Hố Song Song” và “Ngục Titania”.

Nghĩ đến đây, Đinh Dĩch lập tức đăng nhập vào phần quản trị của trang web và ẩn đi tất cả các dự án từ trang thứ hai trở đi.

Sau đó, anh yêu cầu bộ phận tài chính chuẩn bị sẵn sàng để có thể thanh toán qua trang web này.

“Xong rồi, bây giờ quay lại thử phát triển VR đi.”

Đinh Dĩch đứng dậy, thu dọn đồ đạc và trở về nhà.

Vì muốn phát triển trò chơi VR, chắc chắn cần phải có thiết bị VR để thử nghiệm, phải không?

Thật không may, công ty không có thiết bị này, nhưng may mắn thay, người tiền nhiệm của Đinh Dĩch đã mua một chiếc thiết bị VR, và nó đã bị bỏ quên ở nhà hai ba năm rồi.

Anh quyết định sẽ dùng chiếc thiết bị VR này để thử nghiệm trước.

Nếu thành công, anh sẽ xin một chiếc thiết bị VR từ tổng giám đốc của trang web đó.

Nửa giờ sau, Đinh Dĩch trở

Sau khi kết nối máy tính xách tay vào hệ thống, anh ta ngồi xuống ghế và lấy ra tập tin trò chơi “Biến Cố Trước Thềm” từ máy tính, sau đó kéo chúng vào công cụ phát triển dành cho sinh viên tiểu học. Nói là thử phát triển trò chơi, nhưng thực chất chỉ là kiểm tra một vài lệnh điều khiển mà thôi. Đặc điểm nổi bật của các trò chơi thực tế ảo (VR) là khả năng đưa người chơi vào trải nghiệm sống động, cùng với góc nhìn thứ nhất người mang lại sự linh hoạt và dễ sử dụng cao. Chẳng hạn, phiên bản VR của “The Elder Scrolls V”: người chơi có thể tự do điều chỉnh góc quan sát, phối hợp động tác cơ thể một cách chính xác, và các vật phẩm trong trò chơi được thiết kế với độ chi tiết cao cùng cơ chế va chạm vật lý thực tế; điều này khiến người chơi cảm thấy như thực sự đang trở thành một con rồng, mang lại trải nghiệm vừa thú vị vừa hấp dẫn. Đặc biệt là về mặt điều khiển – điều này giúp tăng đáng kể tính thú vị của trò chơi. Trong phiên bản PC, người chơi chỉ cần nhấp chuột trái để tấn công kẻ thù theo các động tác đã được thiết lập sẵn. Nhưng trong phiên bản VR, các động tác tấn công này không còn nữa; người chơi có thể tự do vung vẩy vũ khí để tấn công. Vì vậy, nếu bạn có tốc độ thao tác nhanh, việc sử dụng cung tên sẽ trở nên hiệu quả như sử dụng súng máy, còn việc sử dụng kiếm thì giống như đang sử dụng máy xay thịt. Những kẻ thù mà bạn không thể đánh bại được trong phiên bản PC, thì trong phiên bản VR, chỉ cần bạn sử dụng hai loại vũ khí cùng lúc và tấn công mạnh mẽ, dù là kẻ cướp, pháp sư hay con gấu xám, thậm chí là một con rồng, chúng cũng sẽ phải chết trong đau đớn. Vì vậy, bước đầu tiên trong quá trình phát triển trò chơi này chính là nâng cao tính linh hoạt và dễ sử dụng của công cụ VR. Lúc này, công cụ phát triển dành cho sinh viên tiểu học hiển thị thông báo:

**[Đã kết nối thiết bị ngoại vi bên thứ ba.]**

**[Màn hình đầu VR905s 2.0 đã được kết nối thành công.]**

**[Tay cầm điều khiển VR905s 2.0 đã được kết nối thành công.]**

“Kết nối thành công?” Đọc thấy thông báo này, Đinh Dĩ Dương nhướng mày. Khi kết nối bàn phím, chuột hoặc các thiết bị Bluetooth khác, chẳng bao giờ có thông báo kết nối nào cả. Ngay cả khi kết nối với máy chơi game cũng vậy. Nhưng bây giờ, ngay sau khi kết nối VR, hệ thống đã ngay lập tức hiển thị thông báo kết nối… Điều này có nghĩa là hệ thống đã nhận diện được thiết bị VR, vì vậy quá trình phát triển trò chơi sẽ trở nên thuận tiện hơn phải không? Nghĩ một lát, Đinh Dĩ Dương mở tập tin trò chơi và nhập lệnh đầu tiên:

**[Thay đổi góc nhì

Chỉ khoảng năm phút sau, đoạn mã đã được tạo ra hoàn chỉnh. Để đề phòng trường hợp xấu nhất, Đinh Dị vẫn thử chức năng “Tự động hoàn thiện logic mã nguồn” một lần nữa. Kết quả là đoạn mã lại được tự động bổ sung thêm nhiều nội dung mới, và quá trình này cũng hoàn thành trong vòng một phút. Sau khi hoàn thành việc phát triển các lệnh đơn giản, Đinh Dị ngay lập tức mở trò chơi “Bên rìa thảm họa” lên, đeo kính VR vào và bắt đầu thử nghiệm trò chơi. Khi nhanh chóng nhập vào trò chơi, tâm trạng của anh ta cũng trở nên háo hức. Thị trường trò chơi VR hiện vẫn còn rất non trẻ; việc phát triển ở đây hoàn toàn phụ thuộc vào liệu những thay đổi lần này có hoàn hảo hay không. Chẳng mấy chốc, giao diện menu và danh sách các lối chơi đã xuất hiện trước mắt anh. Đinh Dị lắc đầu, và góc nhìn của camera cũng lập tức thay đổi theo. Quá trình này diễn ra một cách vô cùng trơn tru. “Thành công rồi!” Anh thầm reo lên. “Thật tuyệt vời, việc chuyển đổi trò chơi sang phiên bản VR lại đơn giản hơn nhiều so với những gì tôi tưởng tượng.” Đinh Dị nhanh chóng chọn nhân vật và bắt đầu chơi game để kiểm tra hiệu quả thực sự. Ngay trong giây tiếp theo, hình ảnh với độ phân giải cao đã hiện ra trước mắt anh – đó là cảnh một con hẻm nhỏ, xung quanh là những ngôi nhà đổ nát và mặt đất nứt nẻ. Phía trên là bầu trời xanh thẳm và ánh nắng mặt trời rực rỡ. Cảnh tượng này đã từng xuất hiện trước mắt anh vài tháng trước… Nhưng bây giờ, nhờ vào công nghệ VR, mọi thứ dường như thực sự tồn tại trong thế giới thực, mang lại cảm giác sống động và chân thực đến mức Đinh Dị cứ tưởng mình đang ở trong thế giới thực vậy! Góc nhìn của camera di chuyển một cách trơn tru, không hề có bất kỳ sự trễ trệ hay lệch lạc nào cả… Thật giống như anh đang thực sự quay đầu vậy! Sự đánh giá cao của Đinh Dị đối với công nghệ VR này là điều không thể phủ nhận; nếu bất kỳ thiết bị VR nào cũng có thể mang lại trải nghiệm như vậy, thì việc phát triển thêm những trò chơi VR sẽ thực sự tạo ra một “đòn giáng cấp độ” cho ngành công nghiệp trò chơi hiện nay! Nói đến đây, Đinh Dị càng thêm hài lòng. Anh kết thúc trò chơi, quay trở lại phần mềm engine, nhập lại các lệnh tiếng Trung và liên kết chuyển động tay của nhân vật với hệ thống điều khiển từ xa. Sau đó, anh tiếp tục chơi game để kiểm tra hiệu quả của việc vẫy tay bằng hai tay.

Tương tự như vậy, không hề có bất kỳ sự trì hoãn nào, mọi thứ đều diễn ra mượt mà và trơn tru. Dù anh ta vẫy tay nhanh hay chậm, nhân vật trong trò chơi cũng luôn phản ứng một cách đồng bộ, với tỷ lệ đạt 100%. Điều này khiến Ding Yi lại một lần nữa cảm thấy vui mừng. Và thế là, anh ta tiếp tục miệt mài thử nghiệm và phát triển trò chơi của mình. Anh ta tăng cường các hiệu ứng vật lý, cho phép người chơi có thể cầm những vật phẩm trong trò chơi để quan sát kỹ lưỡng, thậm chí còn có thể sử dụng chúng như vũ khí để ném đi. Các hiệu ứng vật lý khác như hiệu ứng nổ, hiệu ứng trọng lực cũng được cải thiện đáng kể. Chẳng hạn, khi bạn chạm vào một chai lọ trong trò chơi, nó sẽ đổ xuống và lăn tới tận đáy, sau đó vỡ thành từng mảnh. Mọi thứ diễn ra một cách hợp lý, giống hệt với logic trong đời sống thực! Ngoài ra, trong chế độ VR, người chơi còn có thể thực hiện các hành động như bắn súng hoặc tấn công bằng dao. Anh ta tiếp tục làm việc cho đến tận đêm khuya, rồi mới ngáp một cái và duỗi người thoải mái. Nhìn vào màn hình, nơi trò chơi VR đang được thử nghiệm, anh ta mỉm cười hài lòng. “Rất tốt, việc phát triển trò chơi VR đã không còn là vấn đề nữa.” “Vậy thì, từ phiên bản trò chơi tiếp theo trở đi, tôi sẽ không ngần ngại nhận lấy con đường này – con đường mà không có đối thủ cạnh tranh.”

1/1 0%