lore

Chương 99: Người đứng đầu danh sách ước mơ chinh phục đỉnh cao

7,613 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Và cùng vào thời điểm đó, rất nhiều người chơi ở trong nước cũng như ở nước ngoài cũng đều làm tương tự, đưa trò chơi này vào danh sách mong muốn của mình.

Các nền tảng mạng xã hội và các nhóm chat đều tự nguyện quảng bá cho nhau, thông báo với mọi người rằng trang cửa hàng của trò chơi “The Evil Within” đã được mở.

Nhờ sự quảng bá rộng rãi từ cộng đồng người chơi, chỉ sau ba ngày, “The Evil Within” đã vươn lên đứng đầu danh sách mong muốn trên nền tảng Cyber!

Ngay lập tức, giới game đã xôn xao, không thể tin nổi.

Không ai ngờ một trò chơi kinh dị của Trung Quốc lại có thể đứng đầu danh sách mong muốn trên nền tảng Cyber.

Điều này chứng tỏ rằng rất nhiều người chơi ở trong nước và nước ngoài đều quan tâm và chú ý đến trò chơi này.

Chính vì vậy, một số người chơi kinh nghiệm đã tò mò muốn biết có bao nhiêu người đã đưa trò chơi này vào danh sách mong muốn.

Họ đã sử dụng các công cụ bổ sung để kiểm tra và phát hiện ra rằng, trong vòng 72 giờ, có tới 3,3 triệu người đã đưa “The Evil Within” vào danh sách mong muốn của mình!

Con số này đã vượt xa “Gunfire Empire” – trò chơi đứng thứ hai với 1,14 triệu người đăng ký.

Thật đáng ngạc nhiên! Mặc dù việc đưa trò chơi vào danh sách mong muốn không phải là điều gì khó khăn, chỉ là người chơi cần nhấp chuột một cái để quyết định liệu họ có muốn sở hữu trò chơi đó hay không.

Nhưng trên phạm vi toàn cầu, chỉ trong vòng ba ngày, đã có tới 3,3 triệu người sẵn lòng đưa trò chơi này vào danh sách mong muốn. Về mặt lý thuyết, điều này cho thấy doanh số bán hàng của trò chơi này trong tương lai chắc chắn sẽ không thấp, và cũng chứng minh rằng “The Evil Within” đang nhận được sự yêu thích và quan tâm chưa từng có trong ngành công nghiệp game!

Tuy nhiên, mặc dù “The Evil Within” đã đứng đầu danh sách và nhận được nhiều sự chú ý, vẫn còn rất nhiều người chơi chưa biết đến trò chơi này.

Điều này hoàn toàn bình thường, bởi vì không phải ai cũng có thời gian để theo dõi tin tức về giới game.

Nhưng ở nước ngoài, đã có những người chuyên viết bài về game đưa ra những phân tích về sự việc này.

Chỉ trong vài ngày, rất nhiều trang tin game ở nước ngoài đã đưa tin về sự kiện này, với đủ loại tiêu đề hấp dẫn:

【Không thể tin nổi! Một trò chơi của Trung Quốc lại đứng đầu danh sách mong muốn trên nền tảng Cyber.】

【Thật khó tin! Trò chơi kinh dị của Trung Quốc “The Evil Within” lại được yêu thích hơn cả “Gunfire Empire”.】

【Trò chơi mới đứng đầu danh sách mong đợi? Tại sao trò chơi kinh dị “The Evil Within” của Trung Quốc lại được yêu thích đến vậy?】

【Cuối năm 2024 đang đến gần, trong số nhiều trò chơi chưa được phát hành, chỉ có “The Evil Within” đứng đầu danh sách mong muốn.】

【Ngành công nghiệp trò chơi đang chứng kiến một xu hướng cực kỳ hot! Tác phẩm mới nhất của nhà phát triển trò chơi kinh dị – “The Evil Within” – đã thu hút hơn 3 triệu người quan tâm!】

Những bài viết này được các trang tin game nước ngoài đăng tải, và nhờ vào sự nổi tiếng của chính chúng cùng với lượng người dùng trên các nền tảng rất lớn, chúng nhanh chóng lan tỏa đến những người chơi vẫn chưa biết đến “The Evil Within”. Điều này khiến họ vô cùng ngạc nhiên và cũng hiểu ra rằng thật sự có loại trò chơi như vậy.

Một số streamer nổi tiếng trên YouTube cũng đã tích cực chia sẻ thông tin về trò chơi này để thu hút lượt xem. Lúc này, “The Evil Within” có thể được coi là “mã khóa” giúp tăng lượt xem trên YouTube. Số lượng người quan tâm lớn đã khiến cho các tin tức liên quan đến trò chơi này được xem đi xem lại nhiều lần. Vì vậy, rất nhiều streamer bắt đầu sản xuất video về trò chơi này. Chẳng hạn, một streamer có bộ râu dày đã trực tiếp chiếu trailer của “The Evil Within”; mỗi khi xuất hiện cảnh đáng sợ nào đó, anh ta lập tức la hét thật to, như thể muốn mọi người đều biết rằng mình đã sợ hãi đến mức nào. Khi xem những đoạn video gồm các khoảnh khắc trong trò chơi, anh ta cũng thể hiện rất tốt các biểu cảm kinh ngạc, sốc, hoặc ngạc nhiên… Những biểu cảm này được lặp đi lặp lại nhiều lần, và hiệu quả thực sự rất tốt. Có thể nói, anh ta đã nắm bắt được tinh hoa của việc livestream. Các streamer khác cũng bắt chước theo, và điều này thực sự đã phù hợp với sở thích của khán giả của họ, giúp họ nhận được nhiều quà tặng và lượt theo dõi từ người hâm mộ. Thậm chí, có những streamer còn hét lớn “Trò chơi Trung Quốc – Nanbo Wan!”, “Trò chơi kinh dị yêu thích!”… Điều này đã tạo nên một trào lưu lớn.

Thực ra, lý do khiến người chơi nước ngoài yêu thích trò chơi này không chỉ bởi vì chất lượng trò chơi rất tốt mà còn bởi vì phong cách thiết kế của nó mang đậm tính phương Tây. Từ tên địa danh đến tên nhân vật, tất cả đều mang đậm phong cách phương Tây. Ngay cả bối cảnh của các trò chơi như “Làn Thịt Hỏng” và “Xâm Lược Bất Thường” cũng được đặt tại đất nước Mỹ. Mặc dù thành phố Halan trong bản đồ trò chơi là một thành phố hư cấu, nhưng mọi thứ trong đó đều được thiết kế một cách rất “địa phương hóa”. Làm sao người chơi nước ngoài có thể không thích điều này chứ? Hơn nữa, người chơi nước ngoài cũng đã phát hiện ra tổ chức FBC trong trò chơi và biết rằng nhóm phát triển đang có kế hoạch xây dựng một vũ trụ trò chơi lớn. Nhìn thấy một công ty mạnh mẽ như vậy và một nh

Nếu không phải vì biết đây là một công ty của Trung Quốc, có lẽ sẽ có rất nhiều người nghĩ đó là một tập đoàn lớn của phương Tây.

Vì thế, nhờ vào sự chú ý này, cùng với chất lượng xuất sắc của hai tựa game “Lan Ròu” và “Bất Thường Xâm Lược”, cộng đồng người chơi, dù ở trong nước hay nước ngoài, đều rất mong đợi tựa game “Ác Linh Đeo Bám” này – một tựa game vẫn chưa được phát hành.

Và không lâu sau đó, chỉ khoảng 20 ngày nữa, tựa game này sẽ ra mắt. Người chơi đều mừng vì họ không cần phải chờ đợi quá lâu; nhiều streamer cũng đã không thể kiên nhẫn được nữa.

Tuy nhiên, bên cạnh những người lạc quan, cũng có không ít người lo ngại.

Cho đến bây giờ, vẫn còn một số lượng lớn người chơi cảm thấy băn khoăn về chất lượng của “Ác Linh Đeo Bám”. Mặc dù đoạn trailer trông rất ấn tượng, nhưng nhóm người này lo rằng đó chỉ là những hình ảnh quảng cáo để gây ấn tượng mà thôi.

Lý do là bởi vì các tập đoàn lớn của phương Tây thường xuyên làm như vậy; họ thực sự lo lắng. Những đoạn trailer thường trông rất hấp dẫn, nhưng khi thực sự bắt đầu chơi game, người chơi mới nhận ra rằng chất lượng lại kém xa so với những gì họ mong đợi.

Nếu không có “Lan Ròu” và “Bất Thường Xâm Lược” ra mắt trước đó, có lẽ nhiều người chơi sẽ còn hoài nghi hơn là lo lắng.

Thực ra, điều này cũng dễ hiểu; bởi vì tựa game “Bất Thường Xâm Lược” mới chỉ được phát hành cách đây không lâu thôi, chỉ khoảng hơn 3 tháng mà thôi. Với khoảng thời gian ngắn như vậy, làm sao có thể có một tựa game mới chất lượng 3A được phát hành? Và quy mô của tựa game đó lại lớn đến mức nào?

Ngay cả những nhà phát triển game lớn nhất của Mỹ cũng cần ít nhất ba năm để phát triển một tựa game 3A. Vậy mà một công ty non trẻ lại có thể hoàn thành việc phát triển trong vòng 3 tháng? Không phải là mọi người không tin tưởng họ, mà là khoảng thời gian quá ngắn này khiến mọi người lo lắng rằng chất lượng game sẽ không đủ tốt.

Trừ khi họ có nhiều nhóm phát triển khác nhau. Chẳng hạn, một nhóm phụ trách “Bất Thường Xâm Lược”, một nhóm khác phụ trách “Ác Linh Đeo Bám”. Như vậy, khi hai nhóm làm việc song song, mới có thể giải thích được lý do tại sao tựa game lại được phát hành nhanh đến vậy.

Nhưng để đề phòng mọi trường hợp, một số người chơi ở nước ngoài đã kêu gọi Star Motion Games đừng vội vàng, đừng vội phát hành game quá sớm, hãy dành thêm thời gian để hoàn thiện nó. Họ sẵn lòng chờ đợi…

Tuy nhiên, lo ngại của nhóm người chơi này chưa kịp kéo dài đến một tuần thì đã có một thông tin khiến họ yên tâm ngay

1/1 0%