Chương 100: Các chuyên gia đánh giá đều nói rằng nó thật đáng sợ.
Video đánh giá và các bài viết nhận xét về trò chơi 《Ác Linh Xâm Nhập》 vừa được công bố, ngay lập tức đã được các blogger và những người có ảnh hưởng lớn trong nước và quốc tế chia sẻ một cách điên cuồng.
Vô số người chơi trong và ngoài nước, sau khi nghe tin, đều không thể chờ đợi được mà lao vào YouTube, các diễn đàn và nhiều nền tảng khác để xem nội dung đánh giá này.
Đặc biệt là video trên YouTube, tiêu đề mà AG đưa ra rất đơn giản, chỉ gồm một câu duy nhất.
Nhưng phần mô tả lại khiến người chơi phải tròn mắt.
【AG】【Đánh giá chi tiết về 《Ác Linh Xâm Nhập》.】
Mô tả: (Giới thiệu sơ lược về cốt truyện của trò chơi.)
— Một trò chơi kinh dị đầy ấn tượng và khó tin.
Nghe thấy điều này, tất cả người chơi đều sững sờ.
Gì cơ? Người đánh giá AG lại nói như vậy sao?
Thật là đáng ngạc nhiên, chúng ta – những người chơi – cũng cảm thấy choáng váng không thể tin nổi.
Cần biết rằng trong suốt 20 năm qua, chỉ có ba trò chơi khiến người đánh giá phải nói như vậy:
Đó là:
Năm 2000: 《Shinjin Doukai》.
Năm 2009: 《Bullets Control》.
Năm 2016: 《Global Liberation 2》.
Và cả ba trò chơi này đều có một điểm chung:
Đó là doanh số bán hàng ngày đầu tiên đều vượt qua một triệu bản, và chúng đều được ghi vào lịch sử!
Bây giờ, khi trò chơi thứ tư cũng ra mắt, liệu 《Ác Linh Xâm Nhập》 có thể nhận được sự đối xử tương tự không?
Ngay lập tức, người chơi bắt đầu xem video một cách nhanh chóng và chăm chú.
Khi logo của AG hiện lên, hình ảnh của trò chơi cũng từ từ xuất hiện.
Đồng bằng hoang vắng, u ám và tối tăm.
Con đường nhỏ ở làng núi đầy đá lở và cỏ dại um tùm.
Phía xa, đống cỏ đang cháy lớn, khói dày đặc bao trùm không gian.
Từ góc nhìn người thứ ba, một người đàn ông trung niên mặc áo khoác đen, đeo súng săn đạn hoa và cầm súng ngắn, đang cẩn thận bước đi trên con đường hẹp này.
Đồng thời, một giọng nói của người nước ngoài trầm ấm cùng phụ đề tiếng Trung cũng lập tức xuất hiện:
[Nếu có một trò chơi nào khiến tôi cảm thấy hồi hộp và thú vị, tôi sẽ chọn loạt trò chơi 《Global Liberation》.]
[Nhưng đó là suy nghĩ trước đây của tôi.]
[Bây giờ, tôi chắc chắn sẽ chọn 《Ác Linh Xâm Nhập》.]
[Vì nó không chỉ khiến tôi sợ hãi, mà còn khiến tôi cảm thấy ngạc nhiên và thích thú trước cách thiết kế các level và cơ chế chơi của nó.]
Nghe những lời này, những người chơi trước màn hình đều không thể ngồi yên được nữa.
Ngạc nhiên? Thú vị?
Loại cơ chế chơi nào có thể khiến người đánh giá nói như vậy
Dù sao thì những trò chơi kinh dị cũng đáng sợ một cách nào đó, nhưng nếu nội dung không hấp dẫn hoặc lối chơi nhàm chán, lỗi thời thì dù có đáng sợ đến đâu cũng chẳng thú vị gì cả.
Và bây giờ, người đánh giá của AG đã trực tiếp nhận xét rằng cơ chế chơi của “Ác linh nhập thể” thật sự khiến anh ấy cảm thấy bất ngờ và thích thú.
Nếu bỏ qua phần nội dung ra thì trò chơi này chắc chắn rất hay!
Các game thủ hào hứng tiếp tục theo dõi.
Giọng nói của người đánh giá lại vang lên:
[Khi tôi nhận được trò chơi này, tôi đã mất gần 37 giờ để hoàn thành level độ khó tiêu chuẩn.]
[Tôi có thể nói một cách chắc chắn rằng đây chính là trò chơi kinh dị đáng sợ và hồi hộp nhất mà tôi từng chơi.]
[Nó còn kinh dị và thú vị hơn cả hai tựa game trước đó của nhóm sản xuất này.]
[Bạn có thể trải nghiệm những cảnh đẹp của thành phố trong thời đại tận thế, cũng như những ngôi làng yên tĩnh nhưng đầy u ám.]
[Bạn có thể lần mò đi trong những đống đổ nát hoang vu, hoặc run rẩy trong những ngôi mộ u ám, tăm tối.]
[Dù là những hành lang tối tăm, dài không biết đi đến đâu; những ga tàu điện ngầm rộng lớn nhưng đầy hiểm nguy; những nhà máy sản xuất hàng giả đầy người mẫu; hay những đoàn tàu cao tốc lơ lửng giữa đống đổ nát… Tất cả những điều này đều tạo nên những level đầy hấp dẫn và đáng chiêm ngưỡng.]
Trong khi nói, hình ảnh trong video đã cho thấy những cảnh chơi ở ngoài trời và trong ngôi mộ.
Mặc dù không thấy kẻ thù và cũng không điều khiển nhân vật chính, nhưng các game thủ vẫn cảm thấy hào hứng khi nhìn thấy những hình ảnh thực tế trong trò chơi.
Mỗi cảnh trong trò chơi đều có vai trò riêng của nó. Những cánh đồng cỏ ngoài trời, những ngôi mộ ẩm ướt chắc chắn sẽ ẩn chứa những điều gì đó trong quá trình chơi! Chỉ là không biết game thủ sẽ gặp phải điều gì ở đó… Vì lý do bảo mật, video đánh giá của AG không tiết lộ thông tin này.
Video tiếp tục:
[Các level khác nhau có những cách hoàn thành khác nhau – bạn có thể lén lút tấn công, bắn trực diện, hoặc chạy trốn với tốc độ cao; mỗi cách đều mang đặc trưng riêng.]
[Một số cảnh trong game có thể sánh ngang với những bộ phim bom tấn, và ngay từ đầu trò chơi, bạn đã có thể chứng kiến một cảnh quay ấn tượng, không hề kém cạnh Hollywood.]
-Trong trò chơi, bạn cần phải cẩn thận từng bước. Trong khi thu thập tài nguyên, bạn cũng cần lập kế hoạch cho bước tiếp theo. Xác sống, ma quỷ, những con quái vật biến dạng có thể bất cứ lúc nào cũng giết chết bạn.)
Nhìn thấy điều này, một đám lớn người chơi trước màn hình đều sững sờ.
Hệ thống chỉ số Lý trí?
Đó là cái gì vậy?
Nó có tác dụng gì?
Trước khi các người chơi kịp phản ứng, trong video đã xuất hiện biểu tượng của bộ não – giống hệt như những gì các người chơi đã thấy trong buổi demo trên máy thật.
Đồng thời, nhân viên đánh giá AG bắt đầu nói:
[Khi người chơi gặp phải quái vật tấn công hoặc những nguy cơ khác trong quá trình chơi game, chỉ số Lý trí sẽ liên tục giảm sút.]
[Nếu chỉ số này giảm xuống mức nhất định, những hiện tượng siêu nhiên và sự tấn công từ ma quỷ sẽ xảy ra.]
[Nhưng nếu chỉ số Lý trí giảm xuống mức thấp nhất, người chơi sẽ bước vào một thế giới giống như địa ngục, nơi xuất hiện những con quái vật mới cực kỳ hung ác. Dù bạn đang ở cấp độ nào hay ở đâu đi nữa, điều này tương đương với việc cùng một bản đồ nhưng lại được thiết kế thành hai môi trường hoàn toàn khác nhau.]
[Tôi không thể diễn tả nổi sự ấn tượng này; bởi vì không chỉ là vấn đề về sức mạnh tính toán, mà còn là sự tối ưu hóa kỳ diệu của công nghệ này. Các bạn hãy tự mình trải nghiệm trong game để biết rõ hơn.]
Nghe thấy điều này, các người chơi ban đầu ngẩn ngơ, sau đó lập tức nhớ lại những cảnh tượng kinh hoàng mà họ đã thấy trong buổi demo trên máy thật.
Chắc chắn nhân viên đánh giá đang nói về điều này phải không?
Cùng một bản đồ nhưng lại được thiết kế thành hai môi trường khác nhau; dù ở cấp độ nào hay ở đâu, chỉ cần chỉ số Lý trí giảm xuống mức thấp nhất, người chơi sẽ bước vào môi trường khác.
Trời ạ! Theo lời nhân viên đánh giá, có nghĩa là nhóm phát triển game đã sử dụng cùng một mô hình để tạo ra hai trò chơi hoàn toàn khác nhau, và hệ thống Lý trí sẽ tự động chuyển đổi giữa chúng sao?
Trời ơi! Công ty Star Motion Game bây giờ giàu có đến mức nào vậy?! Mekanism này thú vị hơn nhiều so với “Abnormal Invasion” rồi!
Trước đây đã có người thắc mắc về chức năng của biểu tượng bộ não đó, và bây giờ cuối cùng họ cũng đã hiểu rồi…
Lúc này, các người chơi đều rất háo hức muốn trải nghiệm ngay mekanism này.
Dù sao thì họ cũng chưa bao giờ thấy một mekanism như thế này trước đây, và càng nghe càng thêm muốn thử chơi thử…
Trong lúc các người chơi đang suy nghĩ, âm thanh trong video tiếp tục vang lên:
[Ngoài ra, những nguy hiểm trong game không chỉ đến từ quái vật mà còn có cả các cạm bẫy và bẫy nguy hiểm khác nữa.]
Khi nói đến đây, hình ảnh trong video cho thấy nhân viên đánh giá đang điều khiển nhân vật chính Sebastian nhấn vào một nút điều khiển nào đó.
Và ngay trong giây tiếp theo, vô số gai nhọn b
Trong trò chơi này, có rất nhiều bẫy và cơ quan nguy hiểm ẩn náu khắp nơi; ngay cả khi bạn đang bị những con quái vật truy đuổi và phải chạy trốn, bạn vẫn có thể vô tình sa vào những bẫy đó và buộc phải tiến hành lại từ đầu.
Bạn không nhìn nhầm đâu – trong “Ác Linh Xâm Hồn”, khi bạn đang bận rộn chạy trốn, những kẻ thiết kế trò chơi sẽ đặt những cái bẫy chết người trên những con đường bạn phải đi qua, hoặc tạo ra những cách giải mã đơn giản để làm chậm bước chân bạn, khiến cho những con quái vật đuổi theo bạn tiến gần hơn nhanh chóng, từ đó thu hẹp không gian sống sót duy nhất của bạn, khiến bạn luôn phải sống trong tình trạng căng thẳng và hoảng sợ tột độ.
Tất nhiên, bạn cũng có thể sử dụng các cơ quan trong môi trường xung quanh để thoát khỏi hiểm nguy, hoặc dùng chính những bẫy đó để đánh bại những con quái vật.
Làm thế nào để sử dụng ít tài nguyên nhất để chiến thắng những đám quái vật đông đúc? Đây chính là một yếu tố gameplay quan trọng mà người chơi cần phải suy nghĩ kỹ. Nếu không, bạn sẽ phải đối mặt với tình trạng thiếu đạn, thậm chí là không còn đạn nào để sử dụng.
Nhìn thấy những điều này, các game thủ ở nước ngoài đều reo lên “WTF”, còn các game thủ trong nước thì cũng tỏ ra vô cùng phẫn nộ.
Bẫy và cơ quan nguy hiểm à?
Việc sử dụng chúng trong trò chơi cũng không sao cả, bởi vì rất nhiều trò chơi khác cũng làm vậy mà.
Nhưng việc sử dụng chúng trong những trận đấu truy đuổi thì sao?
Trời ạ! Nhóm sản xuất, đừng quá đà như vậy được!
Chạy trốn đã đủ căng thẳng và hồi hộp rồi, sao các bạn còn tăng thêm áp lực cho người chơi nữa vậy?
Nhóm sản xuất, các bạn định làm cho chúng tôi chết mất thôi à!
Video tiếp tục…
Trò chơi này sử dụng hệ thống hai nhân vật chính; người chơi sẽ chọn một nhân vật để bắt đầu cuộc hành trình của mình.
Tùy theo nhân vật mà người chơi chọn, những con quái vật mà họ phải đối mặt cũng sẽ rất đa dạng và kỳ lạ.
Nếu nhân vật chính là nam giới, họ sẽ phải đối mặt với những con zombie kỳ quái, những sinh vật dị dạng, những con quái vật có khả năng ẩn náu, v.v.
Còn nếu nhân vật chính là nữ giới, họ sẽ phải đối mặt với những sinh vật kỳ lạ, được đánh số.
Dù là loại kẻ thù nào, bạn cũng có thể cảm nhận rõ sự ranh ma của chúng; chúng không hề ngu ngốc hay dễ bị đánh bại, mà giống như chúng có trí tuệ riêng vậy, khiến bạn không thể đối phó với chúng một cách dễ dàng.
Và đây mới chỉ là những con quái vật thông thường thôi… Điều th
[Điều bạn cần làm là tìm mọi cách để trốn thoát khỏi chúng, hoặc sử dụng môi trường xung quanh để đẩy lùi chúng.]
Nhìn thấy đoạn này, các game thủ đều thở hổn hển.
Trời ạ, quên mất không thể thở nữa à? Nhịp tim lại đập nhanh hơn rồi?
Boss của trò chơi này mạnh đến mức đó sao? Dù có súng cũng không thể đối đầu trực tiếp được à? Chỉ có thể trốn thoát hoặc đẩy lùi chúng khi gặp phải?
Nữ nhân vật chính à? Có phải là Kaidman trong “Abnormal Invasion” kia không? Cô ấy luôn đối mặt với những con quái vật bất khả chiến bại… Thế này thì chẳng thể chơi được nữa!
Khi mọi người đang ngạc nhiên, đoạn video cũng kết thúc.
[Vì lý do bảo mật, tôi không thể giải thích chi tiết hơn trong video.]
[Tóm lại, “Ám Ảnh Bởi Quỷ Dữ” chắc chắn là trò chơi kinh dị đầy trí tưởng tượng và thách thức nhất trong gần mười năm qua.]
[Nó có phong cách đa dạng, lối chơi hardcore, cốt truyện u ám và quá trình chơi rất khó khăn.]
[Công ty Star Motion dường như biết rõ điều gì nên loại bỏ và điều gì nên giữ lại.]
-Trong trò chơi không có những đoạn chạy lung tung nhàm chán hay những câu đố quá khó giải quyết; việc chuyển đổi cảnh và thay đổi phong cách cũng được thực hiện một cách tinh tế, gần như không để người chơi nhận ra.]
-Có thể bạn sẽ gặp khó khăn nếu không đủ đạn, nhưng chỉ cần quản lý tài nguyên một cách hợp lý và luôn cảnh giác, bạn vẫn có thể vượt qua mọi thứ một cách thuận lợi.]
Người đánh giá nói xong, đoạn video cũng kết thúc.
Ở cuối cùng, một ảnh chụp màn hình đánh giá được hiển thị trên màn hình.
**Trò chơi:** Ám Ảnh Bởi Quỷ Dữ.
**Ưu điểm:**
+ Hệ thống san point chưa từng có trước đây
+ Trải nghiệm sinh tồn gay cấn và hấp dẫn
+ Những cuộc phiêu lưu đầy trí tưởng tượng
+ Những sự kiện đối đầu thú vị với NPC
+ Những con quái vật kinh khủng vượt xa trí tưởng tượng
+ Thiết lập hai nhân vật chính độc đáo và cốt truyện không lặp lại
**Khuyết điểm:**
– Một số Boss quá yếu, quá nhiều Boss bất khả chiến bại
– Quá trình chơi với nhân vật nữ quá khó khăn
– Những cái bẫy được thiết lập một cách không hợp lý
– Việc quản lý tài nguyên làm chậm tốc độ trò chơi
– Người chơi dễ bị giết quá mức
**Điểm đánh giá:** 9.8 (Tuyệt vời)
Chưa có truyện phù hợp.