lore

Chương 42: Ánh sáng đã biến mất… cùng với bảy ngày giết chóc

7,441 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi cúp máy, Giám đốc Thạch vui mừng nói lời cảm ơn.

Và Đinh Dật có thể rõ ràng nhận thấy sự hứng thú và vui mừng trong giọng điệu của ông ấy.

Qua vài cuộc trò chuyện này, người đàn ông này để lại ấn tượng khá tốt trong mắt ông Chủ Đinh.

Lời nói của anh ta vừa mang phong cách của một công ty lớn, vừa thể hiện sự khiêm tốn khi muốn hợp tác.

Không hề có thái độ coi thường người khác như trong các tiểu thuyết đô thị, cũng không hề kiêu ngạo như trong các bộ phim kinh doanh.

Hợp tác, chỉ là để kiếm tiền; đơn giản vậy thôi, không có gì phức tạp cả.

Sau khi kết thúc cuộc gọi, ông Chủ Đinh bắt đầu công việc của mình.

Anh ta vào hệ thống liên lạc và truy cập vào cửa hàng trực tuyến.

Nhìn thấy con số “Giá trị Nỗi sợ hãi”, ông Chủ Đinh không khỏi bật cười.

**Giá trị Nỗi sợ hãi:** 2.378 triệu.

Tốt lắm, thật tốt.

Mỗi khi người chơi bị dọa sợ, con số này sẽ tăng lên một chút. Và con số này đại diện cho tổng số lần mà tất cả người chơi đã trải qua cảm giác sợ hãi, và con số này vẫn đang tiếp tục tăng lên.

“Trò chơi ‘Thịt Thối’ thật sự rất hiệu quả; chỉ trong một đợt tấn công, đã thu về hơn hai triệu điểm.”

“Bây giờ, chúng ta không cần phải giới hạn bản thân trong trò chơi ‘Chín Ngày Chiến Tranh’ nữa; có thể kết hợp thêm các trò chơi khác về zombie vào đây.”

Nói xong, ông Chủ Đinh bắt đầu mua game.

Đầu tiên, là trò chơi “Chín Ngày Chiến Tranh” – thứ mà ông đã quyết định mua từ lâu.

Ông chọn trò chơi này vì ba lý do chính:

1. Hệ thống sinh tồn được thiết kế một cách chân thực.

2. Các vật thể trong trò chơi đều có thể bị phá hủy.

3. Có nhiều cách chơi khác nhau và có hệ thống xây dựng để người chơi phát triển.

Trong số đó, điều khiến ông hài lòng nhất là mức độ nguy hiểm của những con zombie trong trò chơi này cao hơn so với các trò chơi khác.

Trong những trò chơi khác, zombie chỉ là nguồn thu nhập kinh nghiệm cho người chơi; ví dụ điển hình là “Ánh Sáng Biến Mất” và “Con Đường Sống Còn”.

Ngoại trừ một vài loại zombie đặc biệt, những con zombie thông thường thì hoàn toàn không đáng sợ, chỉ có số lượng nhiều mà không có chất lượng.

Ngược lại, trong “Chín Ngày Chiến Tranh”, mặc dù số lượng zombie ít và phân bố rải rác, chúng vẫn có thể gây ra cảm giác sợ hãi trực tiếp cho người chơi.

Những người chơi mới bắt đầu chơi “Chín Ngày Chiến Tranh” chắc chắn sẽ bị dọa sợ đến mức run rẩy khi vào phòng để thu thập vật phẩm; điều này sẽ khiến họ nhận ra rằng những con zombie trong trò chơi này hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi khác.

Đặc biệt là vào ban đ

Và những con zombie cũng thực sự rất đáng sợ; một khi chúng phát hiện ra bạn, dù bạn ẩn náu ở đâu đi nữa, chúng vẫn có thể dùng đôi bàn tay sắt đá của mình để phá hủy mọi thứ và kéo bạn ra để ăn thịt.

Ngay cả khi bạn trốn sâu dưới lòng đất, chúng vẫn có thể đào xuyên qua ba thước đất để tìm thấy bạn.

Chỉ khi bạn tích lũy đầy đủ các kỹ năng và học hỏi được nhiều kiến thức từ sách vở, bạn mới có thể đối mặt với những con zombie một cách tự tin.

Mặc dù cơ chế này có vẻ không hợp lý lắm – sau all, zombie cũng chỉ là những sinh vật bằng thịt; việc chúng dùng đôi tay để phá hủy kim loại hay bê tông quả thực là điều không thể tin được – nhưng nó đã khiến rất nhiều người chơi hoảng sợ. Điều này giúp họ nhận ra rằng trong thế giới game này, không có nơi nào là an toàn cả.

Còn Ding Yi thì muốn biến những cơ chế không hợp lý đó thành những thứ hợp lý hơn.

Đầu tiên, ông ta thay đổi cách zombies phá hủy mọi thứ; thay vì dùng đôi tay để đào nổ mọi thứ, chúng sẽ sử dụng các công cụ cơ bản tùy thuộc vào loại vật liệu của đối tượng cần phá hủy – như búa, xẻng, đục… để đập vỡ chúng.

Tiếp theo, khi zombies rơi từ trên cao xuống đất, chúng sẽ không còn sống sót sau cú va chạm nữa; thay vào đó, chúng sẽ chết ngay nếu đầu chạm đất.

Về môi trường dưới nước, zombies sẽ không thể di chuyển tự do trong nước; chúng chỉ có thể nổi trên mặt nước mà thôi, không thể lặn xuống được.

Cuối cùng, cơ chế “trăng máu” diễn ra mỗi 7 ngày sẽ được thay đổi thành các cuộc tấn công của zombie vào các thành phố; những sự kiện này sẽ được tổ chức vào buổi tối cuối tuần, để người chơi tham gia và bảo vệ căn cứ của loài người.

Sau khi sửa đổi những cơ chế không hợp lý đó, Ding Yi đã tạo ra một trò chơi zombie theo ý muốn của mình – một trò chơi thể loại sandbox kết hợp giữa việc khai thác tài nguyên, khám phá, thu thập vật phẩm, xây dựng nhà cửa và thiết lập các công trình phòng thủ.

Trò chơi này nhằm mục đích cho người chơi trải nghiệm cảm giác sống sót trong một thế giới đầy rẫy nguy hiểm, nơi mà sự hợp tác giữa các người chơi là yếu tố then chốt để chống lại sự áp bức của những con zombie.

Và thế là, ông ta ngay lập tức mua trò chơi đó.

Sau khi chi 150.000 điểm “giá trị sợ hãi”, trong đầu ông ta xuất hiện vài giọng nói máy:

【Bạn đã nhận được mã nguồn đầy đủ của trò chơi kinh dị sinh tồn “Thất Ngày Sát”.】

【Bạn đã nhận được bộ tài liệu thiết kế đồ họa của trò chơi “Thất Ngày Sát”.】

【Bạn đã nhận được đoạn trailer quảng bá của trò chơi “Thất Ngày Sát”.】

Ding Yi nhắm mắt lại trong 2 giây, sau đó mở mắt ra.

**“Ánh Sáng Biến Mất”**

Nếu đây là một trò chơi sinh tồn với nhiều người chơi tham gia, thì bản đồ chắc chắn phải mang tính mở. Dù bản đồ trong “7 Ngày Chết” cũng được thiết kế theo hướng mở, nhưng về mức độ phong phú và chi tiết thì khó có thể sánh kịp với bản đồ trong “Ánh Sáng Biến Mất”. Bởi vì bản đồ trong “7 Ngày Chết” được xây dựng từ những khối vật thể riêng lẻ, trong khi bản đồ trong “Ánh Sáng Biến Mất” lại được tạo ra thông qua công nghệ mô hình hóa và hiển thị ảnh. Điều mà Đinh Dĩ muốn làm là lấy bản đồ đầu tiên của “Ánh Sáng Biến Mất”, đó là khu ổ chuột của thành phố Halan, đưa nó vào mã nguồn của “7 Ngày Chết”, sau đó cắt nó thành các khối vật thể riêng biệt để sử dụng trong trò chơi. Như vậy, dù một số hình dạng khối vật thể không tồn tại trong “7 Ngày Chết”, nhưng sau khi được cắt ghép vào, chúng vẫn sẽ xuất hiện trong trò chơi. Điều kiện tiên quyết là anh ta cần tìm một nhà mô hình hóa để tạo ra toàn bộ khu ổ chuột trong “Ánh Sáng Biến Mất”. Khi đó, người chơi sẽ có thể trải nghiệm cách chơi của “7 Ngày Chết” trên bản đồ này. Còn về bản đồ gốc của “Bão Tố Đang Đến”… thì thôi, bỏ đi thôi! Vì vậy, Đinh Dĩ đã tìm hiểu về giá cả của “Ánh Sáng Biến Mất” và… ôi trời, giá của nó thật sự rất cao – anh ta cần phải trả 1,9 triệu điểm sợ hãi mới có thể mua được nó. “Ừm, xét đến quy mô và cách chơi của ‘Ánh Sáng Biến Mất’, mức giá này hoàn toàn hợp lý.” “Mặc dù tôi chỉ sử dụng bản đồ khu ổ chuột của Halan, nhưng nếu mua toàn bộ trò chơi này, sau này tôi cũng có thể phát hành một phiên bản riêng cho nó.” “Như vậy, người chơi cũng sẽ…” Bỗng nhiên, một ý tưởng bất ngờ xuất hiện trong đầu Đinh Dĩ, và ý tưởng đó khiến anh ta quyết định thay đổi toàn bộ cốt truyện ban đầu của mình. “Đúng rồi, vì đã lấy bản đồ khu ổ chuột ra riêng và viết cốt truyện mới, tại sao không dời thời gian diễn ra các sự kiện trong trò chơi về vài năm sau, đặt chúng vào bối cảnh của ‘Ánh Sáng Biến Mất’?” “Sau đó, có thể lấy một phần nhỏ cốt truyện của ‘Ánh Sáng Biến Mất’ đưa vào trò chơi này. Như vậy, khi người chơi trải nghiệm trò chơi, họ sẽ có thể phát hiện ra những manh mối liên quan đến quá khứ của khu ổ chuột đó.” “Khi người chơi đã quan tâm đến quá khứ của khu ổ chuột, thì mới phát hành ‘Ánh Sáng Biến Mất’, để họ có thể hiểu rõ hơn về những sự kiện đã xảy ra trên bản đồ mà họ đang chơi.” “Kiếm tiền từ một trò chơi nhưng lại thu được hai khoản lợi nhuận, thật là rất hợp lý.” Nghĩ đến đây, ô

1/1 0%