Chương 43: Cách chơi với các nhân vật và phe phái trong trò chơi
Bây giờ, bản đồ và cách chơi đã được quyết định rõ ràng, vậy người chơi sẽ đóng vai trò gì trong thế giới này nhỉ?
Đinh Dĩ bắt đầu suy nghĩ.
Trước hết, hệ thống tạo hình nhân vật là điều không thể thiếu, điều này không cần phải bàn cãi.
Sau đó, trò chơi phải lấy người chơi làm trung tâm, làm nổi bật vai trò của họ với tư cách là những nhân vật chính.
Ngay cả khi đây là một trò chơi sinh tồn nhiều người chơi, việc người chơi cảm nhận được sự tồn tại của mình trong thế giới game cũng rất quan trọng.
Trong phiên bản ban đầu của “Bi kịch Đêm Tận Thế”, người chơi đóng vai trò là một người sống sót bình thường. Mặc dù không có vấn đề gì, nhưng danh tính này quá phổ biến và thiếu đi sự mới mẻ.
Vì vậy, trong trò chơi mà ông Đinh Dĩ thiết kế, người chơi không thể chỉ là những người sống sót bình thường; một danh tính quá phổ biến sẽ khiến người chơi khó cảm nhận được sự đồng cảm khi nhập vai.
Phải có một danh tính khiến mọi người nghe xong liền thấy bạn thực sự rất mạnh mẽ.
“Có lẽ… là một chiến binh đặc nhiệm?”
Đinh Dĩ suy nghĩ kỹ lại, nhưng cuối cùng vẫn từ bỏ ý tưởng đó.
Danh tính này khiến người chơi bắt đầu ở vị thế quá cao.
Ông muốn giữ lại hệ thống kỹ năng trong “7 Ngày Chiến Tranh”, đặc biệt là các kỹ năng sử dụng súng ống.
Ông hy vọng người chơi sẽ không ngừng cải thiện kỹ năng sử dụng súng để trở nên mạnh mẽ hơn trong trò chơi.
Nếu ngay từ đầu người chơi được đặt vào vai trò của một chiến binh đặc nhiệm, họ sẽ cho rằng khả năng bắn súng của mình đã ở mức tối đa và không cần phải cải thiện thêm nữa. Vì vậy, để tránh tình huống này, danh tính quân nhân vẫn nên bị loại bỏ.
Vậy ngoài ra, còn có danh tính nào khác phù hợp hơn không?
Trong lúc suy nghĩ, ánh mắt Đinh Dĩ không khỏi hướng về hai trò chơi “Ánh Sáng Biến Mất” và “7 Ngày Chiến Tranh” trên máy tính, và anh cũng nhớ lại những danh tính mà người chơi đã đóng trong hai trò chơi này.
Trong “Ánh Sáng Biến Mất”, người chơi đóng vai trò là một điệp viên tài ba; vì bản thân họ đã rất mạnh mẽ, nên sau khi tích lũy đủ điểm kỹ năng, họ sẽ trở thành siêu anh hùng.
Nhưng trong “7 Ngày Chiến Tranh”, người chơi lại đóng vai trò là một kẻ không may mắn, bị bỏ rơi ở vùng hoang dã, không có gì cả, và phải dựa vào chính đôi tay của mình để thực hiện ước mơ.
Tuy nhiên, sau khi tích lũy đủ điểm kỹ năng, họ cũng trở nên rất mạnh mẽ, tương đương với cấp độ của một “vua chiến binh”.
Mặc dù sự khác biệt về danh tính giữa hai trò chơi này rất lớn, nhưng nếu xét về mặt sự đồ
Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, bỗng nhiên, Đinh Dịch có một ý tưởng sáng tạo. Anh ta nghĩ đến một vai trò rất phù hợp với người chơi, và đồng thời, vai trò này cũng xuất hiện trong trò chơi “Xiao Guang”. Đó chính là “Người Du Mục”.
Người Du Mục, còn được gọi là Kẻ Lưu Lạc. Vai trò này xuất hiện trong “Xiao Shi De Guang Mang 2”, và là nghề nghiệp của nhân vật chính Aiden. Trong thế giới game, Người Du Mục là những chiến binh dám đi lang thang ngoài hoang dã. Họ vận chuyển hàng hóa và truyền đạt thông tin giữa các thành phố. Nói một cách dễ hiểu hơn, họ chính là những người giao hàng trong thời đại hậu khủng hoảng.
Nhưng đừng xem thường những người giao hàng này. Trong thế giới đầy zombie này, việc liên lạc giữa các thành phố bị cản trở, công nghệ văn minh đang thoái hóa, mọi người đều sống trong tình trạng không biết ngày mai ra sao, chỉ lo cho bản thân mình. Chính nhờ vào Người Du Mục, thông tin từ bên ngoài mới được truyền đạt giữa các thành phố, giúp tăng cường sự giao tiếp và kết nối giữa mọi người, mang lại hy vọng cho những người may mắn sống sót. Họ đã làm những điều mà người bình thường không thể và không dám làm; có thể nói, họ chính là những đội quân liều mạng. Vì vậy, đây là một nghề nghiệp được mọi người tôn trọng và kính nể.
Một vai trò như vậy, tự nhiên phải do người chơi đảm nhận. Và may mắn thay, Người Du Mục vốn dĩ đã là một tổ chức; mỗi thành viên trong tổ chức này đều có thể trở thành một người chơi. Đinh Dịch nhanh chóng ghi lại những thông tin thiết lập cho vai trò này vào tài liệu của mình. Cách anh ta thiết kế như vậy cũng dựa trên thực tế. Người chơi chơi game chủ yếu để tìm kiếm cảm giác thú vị. Và điểm thú vị nhất chính là sự khác biệt về địa vị so với các nhân vật NPC. Nếu bạn là nhân vật chính, thì bạn cần phải có một vai trò nổi bật.
Chẳng hạn, trong “The Elder Scrolls V”, mặc dù ban đầu bạn chỉ là một tù nhân suýt chết, nhưng thực tế bạn lại là một dòng dõi rồng hiếm có. Bạn có thể tự do chọn một cái tên hay và mạnh mẽ, hoặc chọn chủng tộc mình yêu thích; thậm chí bạn cũng có thể không chọn làm người. Bạn có thể trở thành một anh chàng đẹp trai hoặc một cô gái xinh đẹp, một người nghèo khó hoặc một bà giàu có… Tất cả những điều đó đều do chính bạn tạo ra; vì vậy, bạn vừa là người chơi, vừa là nhân vật trong trò chơi; bạn đang thể hiện chính mình, và cảm giác nhập tâm sẽ cực kỳ cao. Điều này khác hẳn so với những trò chơi khác – ví dụ, bạn có thể mang danh tính của một Thợ Săn Quỷ, nhưng lại đóng vai một người tên Jeralt, chứ không phải chính mình.
Vì vậy, Đinh Dịch muốn làm chí
Nhưng điều này lại có thể mang đến cho người chơi một danh tính “những kẻ lang thang” khiến các nhân vật NPC phải kính sợ, từ đó tạo ra khoảng cách với họ và nhận được những lời khen ngợi đầy ngưỡng mộ từ họ.
Cần phải cố gắng để người chơi cảm nhận được sự tồn tại của bản thân mình trong trò chơi, chứ không phải chỉ là sự hiện diện của nhân vật chính do họ kiểm soát.
Nói chung, vị trí của người chơi trong trò chơi không được thấp quá.
Sau khi xác định rõ danh tính của người chơi, Đinh Dĩ bắt đầu thiết kế bối cảnh trò chơi.
Bây giờ, sân khấu lớn của trò chơi đã chọn khu ổ chuột của thành phố Halan làm bản đồ đầu tiên cho người chơi; đồng thời, để tạo sự khác biệt so với phiên bản gốc, thời gian trong trò chơi cũng cần được điều chỉnh sao cho trước hơn hoặc sau hơn so với phiên bản gốc.
Anh ta suy nghĩ kỹ lưỡng và nhận ra rằng, nếu người chơi đều đóng vai trò những kẻ lang thang, thì có nghĩa là thế giới này đã sớm sụp đổ rồi.
Vậy thì, tốt nhất là nên đặt thời gian diễn ra trò chơi cùng với phiên bản “Xiao Guang 2”.
“Câu chuyện của ‘Bi Kịch Bên Ranh Giới Thảm Họa’ diễn ra 20 năm sau khi ‘Xiao Guang 1’ kết thúc, tức là vào thời kỳ của ‘Xiao Guang 2’.”
Ông chủ Đinh lập tức gõ lên bàn phím, viết những thông tin này xuống tài liệu.
“Bối cảnh chính đã được xác định rõ ràng, bước tiếp theo là thiết lập các phe phái trong trò chơi.”
Các phe phái là một thử nghiệm mới của Đinh Dĩ.
Trước đó, ông đã xác định rõ cơ chế PVP trong khu vực bóng tối, nhưng cơ chế này không hợp lý về mặt cốt truyện.
Dù sao thì, khi người chơi chiến đấu vì tài nguyên trong khu vực bóng tối, thực chất họ đang tự gây hại cho nhau – điều này không phù hợp với bối cảnh “những kẻ lang thang” đang cố gắng duy trì sự giao tiếp giữa các thành phần của thế giới.
Do đó, nếu muốn người chơi tham gia vào các cuộc chiến PVP trong khu vực bóng tối với tư cách là những kẻ lang thang, thì cần phải có một cơ chế mới.
Đó chính là cơ chế chiến tranh giữa các phe phái.
20 năm sau, thành phố Halan không còn chính quyền trung ương nữa. Theo thời gian, các phe phái địa phương sẽ tự nhiên hình thành, điều này là điều không thể tránh khỏi.
Người chơi có thể tự do lựa chọn tham gia vào một phe phái nào đó, mặc trang phục đặc trưng của phe đó, nâng cấp độ của phe mình và nhận được các phần thưởng liên quan đến phe đó.
Khi bước vào khu vực bóng tối, người chơi buộc phải mặc trang phục của phe mình mới được tham gia vào các cuộc chiến PVP; điều này tương đương với một hình thức “kích hoạt chế độ chiến đấu” khác.
Khi người chơi
Chưa có truyện phù hợp.