lore

Chương 96: Quy trình chơi được thay đổi thành cốt truyện song song

9,103 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngày hôm sau, Đinh Dị đã liên lạc với Giám đốc điều hành Trương của công ty Bàn Tiệc Mạng.

Ông đã đồng ý với yêu cầu phát triển trò chơi VR do bên thứ nhất đề xuất.

Tuy nhiên, hiện vẫn chưa quyết định được sẽ phát triển theo chủ đề nào.

Điều kiện tiên quyết là, giống như đã nói hôm qua, phải hoàn thành trò chơi “Ác linh nhập xác” trước, sau đó mới bắt đầu dự án mới này.

Khoảng mười phút sau, Giám đốc điều hành Trương đã trả lời với vẻ rất ngạc nhiên và vui mừng: “Thật sao ạ?”

Tiếp theo, ông kể rằng mình đã nói chuyện với nhiều công ty game nổi tiếng trong và ngoài nước, nhưng tất cả đều từ chối ý tưởng phát triển này.

Vì vậy, ông rất lo lắng và suy nghĩ đến việc đơn giản là đem sản phẩm ra thị trường để bán.

Nhưng giờ đây, cuối cùng ông cũng nhận được tin tốt từ ông Đinh, khiến ông vô cùng hài lòng và vui mừng.

Ông chủ Đinh nhìn vào thông điệp trả lời trên VTín, biểu hiện bình thản và chỉ gửi lại một câu: “Hy vọng có thể gửi cho tôi một thiết bị VR để thuận tiện cho việc phát triển trò chơi.”

Ngay sau khi gửi tin, Giám đốc điều hành Trương đã trả lời ngay lập tức, nói rằng không có vấn đề gì, hôm nay sẽ gửi đến, và còn gửi thêm hai chiếc nữa.

Đồng thời, khi dự án VR bắt đầu, bất cứ khi nào cần sử dụng dịch vụ của Bàn Tiệc Mạng, hãy yêu cầu thoải mái.

Nhìn thấy điều này, Đinh Dị cũng không nói gì thêm.

Dù sao thì toàn bộ chi phí cho dự án trò chơi VR này đều do Bàn Tiệc Mạng tài trợ, Star Motion Games không cần phải bỏ ra một đồng nào, và họ cũng không yêu cầu bất kỳ quyền sở hữu nào.

Hơn nữa, sau khi trò chơi được phát hành, việc chia lợi nhuận vẫn sẽ được thực hiện theo hợp đồng trước đó.

Có thể nói, mọi chi phí liên quan đến dự án VR này, kể cả tiền lương của nhân viên, đều do Bàn Tiệc Mạng gánh vác.

Sau khi trò chơi bắt đầu mang lại lợi nhuận, họ vẫn sẽ nhận được phần lớn số tiền đó.

Nói thật, Đinh Dị cảm thấy thương vụ này có phần kỳ diệu và không thực tế lắm.

Nhưng khi nghĩ đến việc Giám đốc điều hành Trương đã cố gắng tìm các công ty game để hợp tác phát triển trò chơi VR do bên thứ nhất đề xuất, nhưng đều gặp phải sự từ chối, thì việc ông sẵn lòng làm những điều gần như vị tha như vậy cũng không có gì đáng ngạc nhiên.

Dù sao thì công nghệ và giá trị của Star Motion Games cũng rất đáng kể mà.

“Dù sao thì chỉ cần chịu trách nhiệm phát triển trò chơi VR là được, sau khi nó được phát hành và mang lại lợi nhuận, tôi cũng không thiệt gì.”

Nói xong, Đinh Dị

Sau khi hoàn thành phần này, vẫn còn có DLC dành cho nhân vật “Người đàn ông trong chiếc thùng” nữa. Tất nhiên, họ cũng có thể bắt chước các công ty game khác, tức là phát hành trò chơi gốc trước, sau đó mới tung ra DLC. Nhưng ông chủ Dante không muốn làm như vậy; ông có đủ thời gian và tiền bạc để tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh, nên không cần phải phát hành từng phần riêng lẻ. Tuy nhiên, để kết nối với tựa game “Xâm nhập bất thường”, DLC của Kidman đã được bổ sung rất nhiều nội dung độc quyền, khiến cho thời lượng chơi vượt xa mức thông thường của một DLC, khoảng hơn tám giờ. Nếu được phát hành riêng biệt, thì thời lượng và quy mô của nó sẽ lớn hơn cả tựa game “Thịt thối”, và hoàn toàn có thể được coi là một trò chơi mới để bán. Giống như DLC “Trái tim đá” của “Witcher 3” vậy. Dante không muốn câu chuyện của Kidman được phát hành dưới dạng DLC. Vì vậy, sau khi suy nghĩ một hồi, ông bỗng nhiên nảy ra ý tưởng và bắt đầu tìm kiếm trên mạng với các từ khóa như “câu chuyện song song”, “hai cốt truyện chính”, “cốt truyện ngoài và trong”. Kết quả là, không hề tìm thấy bất kỳ thông tin nào liên quan đến điều này. Điều này khiến Dante rất ngạc nhiên. “Không thể nào được… Suốt hàng chục năm qua, các trò chơi độc lập trên Blue Star lại chưa từng có tác phẩm nào áp dụng cấu trúc câu chuyện song song sao?” Dante chớp mắt và mỉm cười. Cấu trúc câu chuyện song song có nghĩa là người chơi có thể trải nghiệm cùng một sự kiện chính từ hai góc độ khác nhau. Một ví dụ điển hình là “Biohazard 2”: Cùng một nhiệm vụ chính, nhưng được thực hiện bởi cả nam chính Leon và nữ chính Claire. Người chơi có thể chọn một nhân vật để bắt đầu trò chơi, và sau khi hoàn thành, họ có thể chọn nhân vật còn lại để trải nghiệm lại toàn bộ câu chuyện theo một hướng khác, nhưng kết thúc cuối cùng vẫn giống nhau. Nếu người chơi chọn nam chính trong lần chơi đầu tiên, họ sẽ gặp nữ chính trong quá trình trải nghiệm, và cả hai sẽ hỗ trợ lẫn nhau tại một số điểm giao thoa, cuối cùng lại gặp lại nhau. Trong lần chơi thứ hai, người chơi sẽ vào vai nữ chính và tìm hiểu xem cô ấy đã trải qua những gì trong câu chuyện. Trong quá trình chơi, họ vẫn sẽ gặp lại nam chính mà mình đã chọn trong lần chơi đầu tiên và tiếp tục hỗ trợ lẫn nhau. Điều này giúp cho trải nghiệm chơi lần thứ hai trở nên mới mẻ hơn, chứ không hề giống như việc chơi lại lần đầu. Một thiết kế cốt truyện sáng tạo như vậy thực sự khiến người chơi có động lực để trải nghiệm nó nhiều lần. Vì vậy, Dante cũng quyết định áp dụng cách tiếp cận này.

“Ác linh nhập xác” cũng vẫn có hai nhân vật chính giống như các tựa game khác.

  Nam chính là Sebastian và nữ chính là Kiddman.

  Người đầu tiên thuộc phần nội dung chính của trò chơi, còn người thứ hai thuộc phần DLC bổ sung.

  Mặc dù họ trải qua những tình huống khác nhau, mục tiêu chính vẫn giống nhau; họ cũng nhiều lần gặp gỡ và giúp đỡ lẫn nhau trong quá trình chơi.

  Hoàn toàn có thể kết hợp cả hai phần này lại với nhau, để người chơi tự do lựa chọn nhân vật muốn chơi trước – thay vì phải hoàn thành phần nội dung chính trước rồi mới chơi phần DLC sau.

  Vì vậy, ông Đinh Dị đã quyết định tích hợp phần nội dung của Kiddman vào phần chính của trò chơi, để người chơi có thể chọn nhân vật yêu thích ngay từ đầu trò chơi.

  Sau khi quyết định xong, ông Đại boss Đinh Dị bắt đầu thực hiện công việc của mình.

  Tuy nhiên, trước hết, ông cần giải quyết vấn đề liên quan đến bản đồ trong trò chơi.

  Ông đứng dậy và ra ngoài văn phòng.

  Thực ra, từ ngày hôm qua, ông đã nhận thấy rằng một trong những bản đồ được thiết kế cho nhân vật Kiddman có nhiều vấn đề.

  Nó quá sáng… Hoàn toàn không tạo được không khí kinh dị cần thiết.

  Hầu hết các bản đồ trong giai đoạn đầu của Kiddman đều là các cảnh trong nhà, cụ thể là phòng nghiên cứu của công ty Mobius.

  Đối với loại bản đồ này, yêu cầu là phải kết hợp được cả phong cách của phòng thí nghiệm nghiên cứu khoa học lẫn yếu tố của môi trường văn phòng làm việc; cả hai yếu tố này đều rất quan trọng.

  Nhưng nhóm thiết kế lại chỉ tập trung vào việc tạo ra một không gian mang đậm phong cách phòng thí nghiệm, mà hoàn toàn không thể nhận ra dấu hiệu của một văn phòng làm việc.

  Ngay cả khi có bản thiết kế chuẩn để tham khảo, họ vẫn đi sai hướng.

  Hơn nữa, việc môi trường quá sáng khiến không khí trong trò chơi không đủ kinh dị; điều này là không đạt yêu cầu.

  Trong các trò chơi kinh dị, các bản đồ trong nhà cần phải tạo ra cảm giác căng thẳng và áp lực cho người chơi.

  Do đó, môi trường cần phải được thiết kế sao cho trở nên chật hẹp, tối tăm và đáng sợ hơn.

  Cùng với những âm thanh lạ lùng xung quanh và bản nhạc nền đầy kịch tính, điều đó mới tạo nên được một bầu không khí kinh dị đúng nghĩa.

  Mặc dù ông Đinh Dị có thể tự mình điều chỉnh ánh sáng và bầu không khí trong bản đồ bằng công cụ phát triển trò chơi, nhưng nếu phải tự mình lo liệu tất cả những chi tiết nhỏ như vậy, thì lượng công việc sẽ

“Ừm, tôi chỉ sợ môi trường quá u ám sẽ khiến người chơi không dám tham gia, vì vậy mới điều chỉnh độ sáng cho sáng hơn một chút thôi.”

Nghe vậy, Đinh Dịch lắc đầu.

“Nếu người chơi sợ, họ có thể tự điều chỉnh độ sáng; chúng ta chỉ cần tạo ra bầu không khí phù hợp là được. Quy trình chơi của nhân vật nữ phải kinh dị, u ám và đáng sợ hơn nhân vật nam, để khiến adrenaline của người chơi tăng cao trong lúc chơi game – nếu không, đó không còn gọi là trò chơi kinh dị nữa đâu.”

Nhà thiết kế gãi đầu và trả lời:

“Ừm… Được rồi, quy trình chơi của nhân vật nữ sẽ được làm cho đáng sợ hơn. Ông Đinh Dịch, tôi đã ghi nhớ rồi.”

Đinh Dịch gật đầu và tiếp tục nói:

“Ngoài ra, ở góc cuối con hành lang này, hãy tạo ra bóng dáng người đang run rẩy trên tường, hãy làm cho nó trông càng kỳ quái càng tốt. Phải khiến người chơi không biết nên đi tiếp hay lùi lại, buộc họ phải đối mặt với nó một cách can đảm.”

“Chiếc ghế sofa màu đỏ này sẽ được sử dụng làm điểm lưu trữ dữ liệu; người chơi có thể ngồi lên đó và chạm vào con mèo để lưu trữ thông tin. Hãy thêm vài xác chết vào đây, làm cho nó trở nên máu me và đáng sợ hơn, để người chơi cảm thấy rằng điểm lưu trữ này không an toàn chút nào.”

“Cái tủ khóa này… hãy nhét một xác chết vào bên trong, để người chơi tưởng rằng bên trong đó có tài nguyên; khi họ mở tủ ra, xác chết đó sẽ…”

Bên trong trò chơi Star Motion, quá trình phát triển cốt truyện của nhân vật Kidman đang được đẩy nhanh.

Còn ở nước ngoài, những người chơi từng trải nghiệm trò chơi xuất sắc “Abnormal Invasion” bỗng nhiên nhận được thông báo qua tin nhắn từ nền tảng Cyber:

Trò chơi mà họ mong đợi bấy lâu, “Rotten Flesh”, cuối cùng cũng đã được phát hành bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau!

Cuối cùng, họ cũng có thể chơi phiên bản tiền truyện kinh dị của trò chơi Star Motion này rồi!

1/1 0%