Chương 54: Những công việc bận rộn trong quá trình phát triển trò chơi
Đoạn quảng cáo nhanh chóng được chia sẻ trên trang web Độc Tum Mạng số một, gây ra rất nhiều cuộc thảo luận giữa người chơi.
Nhiều người trước khi xem đều tỏ ra tò mò và háo hức. Nhưng sau khi xem xong, khuôn mặt họ đều trở nên tái nhợt và không hài lòng chút nào.
Liệu đoạn quảng cáo này có thực sự đáng sợ không? Thực ra cũng chỉ bình thường thôi; không hề sánh kịp với màn trình diễn thực tế của trò chơi “Thịt Thối”.
Nhưng liệu nó có sức ảnh hưởng lâu dài không? Thì quả là rất mạnh mẽ!
Ý tưởng về thời đại thảm họa toàn cầu, nơi những xác chết có thể di chuyển đã đủ để thu hút người chơi. Không chỉ vậy, vẻ ngoài thối rữa, mùi hôi thối khốc liệt và tiếng gầm rú chói tai của những xác chết ấy khiến tất cả những ai đã xem đều không thể quên được, và ấn tượng sâu sắc trong lòng họ.
Cùng với chất lượng hình ảnh đồ họa CG rõ nét, những khúc cơ thể “thịt thối” đung đưa trên màn hình khiến người chơi cảm thấy choáng váng.
Họ không phải là lần đầu tiên chứng kiến xác chết; thậm chí nhiều người trong số họ còn từng đánh đập những xác chết trong trò chơi.
Nhưng điều đó xảy ra trong trường hợp xác chết không thể đứng dậy được. Còn bây giờ, với trò chơi “Xâm Lược Bất Thường” của công ty Star Motion Games, những xác chết lại có thể đứng dậy được…
Cảm giác khi xem những đoạn video đó thật sự rất kinh hoàng.
Vì vậy, một số người chơi trong nước đã đăng những đoạn video CG này lên các nền tảng video nước ngoài.
Chỉ trong vòng 48 giờ ngắn ngủi, chúng đã ngay lập tức gây ra nhiều cuộc tranh luận sôi nổi giữa người chơi ở nước ngoài.
“Trời ạ! Đây có phải là đoạn quảng cáo của một trò chơi không? Tôi thực sự không thể nhìn nghiêm túc vào hình dạng của những con quái vật đó.”
“Ôi Chúa ơi, thiết kế của những con quái vật này thật sự khiến tôi sợ hãi! Giống hệt những chiếc dép của bà Kimnie ở hàng xóm vậy… thật đáng sợ!”
“Quái vật gì thế này! Tôi thề đây là hình dạng quái vật kinh dị nhất mà tôi từng thấy… giống hệt chị gái tôi vừa thức dậy mà chưa trang điểm vậy!”
“Này bạn, xin hỏi đây có phải là một trò chơi của Trung Quốc không? Phần đầu 20 giây được quay bằng tiếng Trung… Có thể cho tôi biết tên trò chơi này là gì không? Nó đã được phát hành trên nền tảng Cyber chưa? Xin lỗi, tôi không hiểu được chữ Hán.”
“Tôi quen một người bạn từ Trung Quốc; anh ấy nói rằng đây là một trò chơi mới, hiện vẫn chưa có thông tin gì về nó cả.”
“Chết tiệt! Chắc chắn đây chỉ là một chiêu quảng cáo giả mạo của Trung Quốc mà thôi!”
Vì nhóm sản
Nhưng không ai so sánh giữa “Bất Thường Xâm Lược” và “Khủng Hoảng Hành Tinh Xanh”. Dù sao thì phần trước chỉ là những đoạn video CG mà thôi; chúng ta còn chẳng biết trong folder có gì hay không, trong khi phần sau đã được công bố rõ ràng là sẽ ra mắt trong vài tháng tới. Vì vậy, đối với người chơi mà nói, dù sản phẩm nào ra mắt trước cũng đều khiến họ vui mừng. Tuy nhiên, mặc dù các đoạn quảng cáo này đang gây ra nhiều tranh luận trên mạng, ông chủ Đinh lại không có thời gian để quan tâm đến những điều đó. Hiện tại, ông ấy đang bận rộn với việc phát triển phiên bản 1.0 của “Bất Thường Xâm Lược”. Bản đồ khu ổ chuột trong “Ánh Sáng Biến Mất” cũng đang được thiết kế gấp rút. Tuy nhiên, do số lượng yếu tố và chi tiết trên bản đồ quá phong phú, các nhà thiết kế mô hình thực sự gặp khó khăn. Những thiết kế ban đầu chỉ mang tính chất tổng quát và tham khảo mà thôi; khi bắt tay vào thực hiện, mọi thứ đều cần được chi tiết hóa rõ ràng. Chẳng hạn, nên đặt những yếu tố và vật phẩm gì trên con đường này? Cách bài trí và trang trí bên trong căn nhà này phải như thế nào? Chính vì vậy, các nhà thiết kế cảnh quan mới trở nên rất cần thiết. Yêu cầu của ông chủ Đinh là mỗi căn nhà phải có phong cách trang trí khác nhau; tuyệt đối không được lặp lại cùng một kiểu chỉ để tiết kiệm công sức. Nhưng bản đồ khu ổ chuột lại rất lớn, phức tạp và đầy rẫy yếu tố, việc thiết kế thực sự tiêu tốn rất nhiều công sức. Điều này, ông Đinh cũng hiểu rõ. Trên thực tế, trong “Ánh Sáng Biến Mất”, có rất nhiều nơi được thiết kế một cách sơ sài, để tiết kiệm công sức; dù có rất nhiều căn nhà, nhưng thực tế là có rất nhiều nơi không thể vào được. Đặc biệt là các tòa tháp; trong phiên bản gốc, chỉ có các tầng 1, 2, 13, 18, 19, 20 và tầng cao nhất mới có thể vào được, còn các tầng khác thì hoàn toàn không được phát triển. Nhưng trong “Bất Thường Xâm Lược”, để đảm bảo tính tự do và sự mở rộng, toàn bộ 20 tầng đều cần được xây dựng. Mặc dù cấu trúc của mỗi tầng giống nhau, nhưng trang trí bên trong lại khác nhau; việc thiết kế từng tầng một thực sự đòi hỏi rất nhiều công sức. Nói tóm lại, những căn nhà trong phiên bản gốc không thể vào được, trong “Bất Thường Xâm Lược” đều cần được mở cửa và trang trí, đồng thời phải được thiết kế theo phong cách xuống cấp sau 20 năm. Đây là một yêu cầu bắt buộc, nhằm mục đích tái hiện chính xác cảnh quan gốc. Ngoài ra, còn một vấn đề khác khiến ông Đinh rất đau đầu, đó chính là giá trị phòng thủ của các vật thể trong trò chơi. Trong “Thất Ngày Sát
Chẳng hạn như gỗ, nó có chỉ số phòng thủ là 500 điểm. Nếu người chơi muốn dùng tay không để đập vỡ nó, thì ít nhất cũng mất vài mươi phút, thậm chí hàng tiếng đồng hồ mới xong được. Bởi vì sức công của đấm tay quá yếu. Nhưng nếu sử dụng các công cụ như rìu, thì việc phá vỡ nó sẽ diễn ra nhanh hơn nhiều. Các vật khác, chẳng hạn như khối thép, có chỉ số phòng thủ lên tới 10.000 điểm; việc dùng tay không để phá vỡ chúng là điều bất khả thi, có lẽ phải mất cả đời mới xong được. Ngay cả khi sử dụng công cụ, cũng vẫn cần một khoảng thời gian nhất định. Tuy nhiên, những điều trên chỉ áp dụng trong trò chơi một người hoặc những trò chơi nhiều người với số lượng người chơi ít. Vì số lượng người chơi ít, nên lượng vật thể trong trò chơi cũng đủ, và chỉ số phòng thủ của chúng không quá cao, giúp người chơi dễ dàng phá vỡ chúng hơn. Nhưng nếu áp dụng những quy định này vào trò chơi “Bất Thường Xâm Lược”, khi có hàng nghìn, thậm chí hàng triệu vật thể, chắc chắn người chơi sẽ phải phá hủy cả thế giới này! Lúc đó, không chỉ những tòa nhà lớn mà ngay cả mặt đất cũng có thể bị phá hủy để lấy vật liệu xây dựng. Mặc dù dưới lòng đất là lớp đất và những tầng đá cứng không thể bị phá hủy, nhưng vẫn có giới hạn về độ sâu. Vì vậy, cần phải thực hiện một số thay đổi. “Trước hết, cần tăng tổng chỉ số phòng thủ của các vật thể lên; nếu người chơi muốn phá vỡ những tòa nhà bằng thép cốt, họ sẽ cần phải sử dụng những công cụ mạnh mẽ hơn.” “Tiếp theo, cần tăng độ sâu của lớp đất dưới lòng đất lên, tạm thời quy định là 8.000 mét, và bổ sung thêm nhiều mỏ khoáng sản vào đó.” “Ngoài ra, những tòa nhà bị phá hủy trong trò chơi sẽ được tự động tái thiết sau ba ngày trong thế giới thực, để đảm bảo không xảy ra tình trạng thiếu hụt nguồn lực.” “Cuối cùng, những tòa nhà cần được thiết kế thành các phiên bản đặc biệt sẽ được sao chép ra thành những khu vực riêng biệt trong bản đồ, và người chơi không được phép phá hủy chúng.” Sau khi ghi nhớ những điểm cần thay đổi, ông Đinh liền bắt tay vào phát triển trò chơi bằng engine dành cho học sinh tiểu học. Ngày qua ngày, toàn bộ công ty Star Motion đều rất bận rộn. Trong thời gian này, giám đốc Shí của trang web comment cũng đã gửi đến tin tốt làng: khoản đầu tư đã được chuyển vào! Nhờ cuộc họp đó và sự ủng hộ của quản lý Chen, ban lãnh đạo công ty đã xem xét kỹ lưỡng và nhận định rằng trò chơi “Bất Thường Xâm Lược” có giá trị cao hơn nhiều so với “Thịt Hỏng”, v
Giờ đây, mọi người không còn gọi tên nhau thẳng thắn nữa, mà thay vào đó là các biệt danh như “anh này”, “chị kia”, điều này khiến mối quan hệ giữa họ trở nên thân thiện và gần gũi hơn rất nhiều.
Đặc biệt, Đinh Dĩ đã say đến mức việc trở về nhà còn trở thành một vấn đề lớn. Các nhân viên đã tự bỏ tiền ra thuê một phòng khách để chăm sóc ông chủ Đinh Dĩ.
Từ đó trở đi, mặc dù vẫn giữ nguyên mối quan hệ cấp trên – cấp dưới, nhưng mối quan hệ giữa mọi người đã trở nên thân thiện hơn, và bữa ăn hôm đó thực sự rất ý nghĩa.
Sau sự kiện nhỏ này, mọi người lại tiếp tục bận rộn với công việc phát triển trò chơi.
Ngày tháng trôi qua, trong thời gian đó, trợ lý Châu Thính Liên đã tìm được một xưởng sản xuất phim hoạt hình chuyên về hiệu ứng động vật có tên là “Thái độ Cực hạn” cách đó 8 km.
Sau khi thảo luận chi tiết về phương thức hợp tác, Đinh Dĩ đã gửi kịch bản cho họ.
Yêu cầu duy nhất của anh ta là các hiệu ứng động tác của zombie phải được thể hiện một cách sống động và chân thực nhất.
Dù là cách tấn công hay cách di chuyển, mục tiêu là phải thông qua các động tác cơ thể để tạo ra cảm giác kinh dị và đáng sợ.
Vì vậy, ông chủ Đinh thường xuyên gọi xe ô tô điện để đến hiện trường hướng dẫn.
Dù sao thì, với kinh nghiệm xem hàng loạt phim về zombie, ông ấy thực sự là một người hướng dẫn hiệu ứng động tác lý tưởng nhất.
Ông hy vọng rằng khi người chơi trải nghiệm trò chơi này, họ sẽ cảm thấy sợ hãi khi nhìn thấy zombie, và muốn bỏ chạy ngay khi thấy chúng di chuyển.
Vì vậy, hiệu ứng “nụ cười quay đầu lại” chắc chắn phải được đưa vào trò chơi.
Tuy nhiên, đối với Đinh Dĩ, điều khiến zombie trở nên đáng sợ nhất vẫn là động tác “zombie đứng dậy” – đó mới là hình ảnh đại diện nhất cho sự kinh hoàng của chúng. Hãy nhanh chóng tăng tốc độ phát triển trò chơi lên nào!
Chưa có truyện phù hợp.