lore

Chương 15: Thử nghiệm trên máy thật đã hoàn tất.

6,796 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Thời gian trôi qua nhanh chóng, và chỉ trong vòng một tuần, mọi thứ đã thay đổi.

Vào lúc 12 giờ rưỡi trưa, tại văn phòng của công ty Star Motion Games…

Đinh Dĩ đứng bên cửa sổ, cầm chiếc ấm trà nóng hổi, nhìn ra ngoài cảnh trời mưa lạnh lẽo và từ từ nhấp từng ngụm trà. Trong khi đó, bàn tay kia của anh đang nghe điện thoại, lắng nghe giọng nữ từ thành phố Quán Thành.

Tại studio Chúng Vui Âm Nhạc…

“Xin chào ông Đinh Dĩ, chúng tôi đã kiểm tra lại bản kịch bản lời thoại rồi; xin yên tâm, không hề có vấn đề gì cả. Cảm ơn ông đã chọn dịch vụ của chúng tôi.” Giọng nữ nói một cách chân thành và lịch sự, thể hiện rõ sự chuyên nghiệp của mình.

“Chỉ có vài điểm cần được làm rõ thêm; bây giờ ông có thời gian trả lời không ạ?” Đinh Dĩ tựa vào tường, tiếp tục uống trà và trả lời.

“Có thể. Cô cứ nói đi, những vấn đề gì vậy?”

Giọng nữ bên kia điện thoại ngập ngừng một chút, rồi hỏi với giọng ngạc nhiên: “Trong bản kịch bản này, có ghi rằng âm thanh của con quái vật phải mang lại cảm giác rùng mình khi người ta nghe thấy. Xin lỗi ông Đinh Dĩ, mô tả này quá mơ hồ; liệu ông có thể giải thích cụ thể hơn được không ạ?”

“Hiện tại chúng tôi vẫn chưa thấy thiết kế hình ảnh của con quái vật, nên cũng không biết phải bắt đầu từ đâu. Mong các bạn có thể cho chúng tôi một hướng dẫn cụ thể, để chúng tôi có thể phát triển thêm và hoàn thành yêu cầu của ông.”

Nghe xong, Đinh Dĩ nhướng mày suy nghĩ một chút, sau đó giải thích: “Các bạn hẳn đã biết câu khẩu hiệu về giai điệu: ‘Một âm trầm, hai âm cao, ba âm uốn lượn, bốn âm hạ’. Hãy lấy đó làm ví dụ; tôi sẽ đưa ra hai gợi ý để các bạn thử kết hợp và điều chỉnh sao cho phù hợp.”

Bên kia điện thoại ngay lập tức đáp lại: “Chúng tôi đã ghi nhận rồi, ông Đinh Dĩ. Sớm nhất ba ngày nữa, chúng tôi sẽ gửi bản gốc âm thanh cho ông.”

“Ngoài ra, số lượng lời thoại của các nhân vật trong bản kịch bản khá ít, chưa đến một trăm câu; vì vậy, các diễn viên lồng tiếng của chúng tôi có thể hoàn thành việc lồng tiếng trong một ngày thôi.”

Nếu thêm các điều chỉnh sau này, chúng tôi sẽ gửi cho bạn bản ghi âm ban đầu vào ngày kia. Nếu cần sửa đổi hoặc quay lại, xin vui lòng thông báo cho chúng tôi kịp thời; chúng tôi sẽ sắp xếp thời gian càng sớm càng tốt.

Đinh Dật gật đầu mà không nói gì thêm.

Dù văn bản kịch bản của anh ấy dài vài vạn từ, nhưng số lượng câu thoại của nhân vật chính cần được ghi âm thực sự rất ít – chỉ khoảng 70 câu thôi. Đối với các ca sĩ lồng tiếng mà nói, việc này không hề khó khăn, chỉ cần một ngày là đủ.

Tuy nhiên, mặc dù số lượng câu thoại ít, để có thể hoàn thành công việc một cách nhanh chóng, anh ấy đã thêm một dấu ngoặc nhỏ sau mỗi câu, trong đó ghi rõ tình cảm và giọng điệu cần sử dụng khi đọc câu đó. Điều này thực sự rất thuận tiện cho công việc của các ca sĩ lồng tiếng.

Bây giờ, chỉ còn chờ đợi file được gửi đến thôi.

Đinh Dật đặt chiếc cốc trà xuống và quay lại trước máy tính.

Giờ giải lao trưa đã kết thúc, đến lúc phải tiếp tục làm việc rồi.

Anh ấy mở gói tài liệu thiết kế mà nhóm phát triển trò chơi đã gửi đến.

Hôm nay là ngày thứ bảy; sau một tuần làm việc, hãy xem họ đã hoàn thành công việc đến mức nào.

Khi kiểm tra kỹ lưỡng trong hệ thống, ừm, không tồi chút nào; họ thực sự không làm anh ấy thất vọng.

Chỉ trong vòng bảy ngày ngắn ngủi, các mô hình của những vật nhỏ như thùng gỗ, cỏ nước, tủ, đèn lồng, ghế trong trò chơi đã được thực hiện rất tốt.

Nhưng có lẽ do tiến độ làm việc quá gấp rút, chất lượng của chúng hơi kém hơn so với những mô hình do nhóm “Thong Suong Bia” thực hiện.

Tuy nhiên, tổng thể mà nói, độ chính xác của chúng rất cao và các chi tiết đều rõ ràng. Vì vậy, sau khi kiểm tra kỹ lưỡng, Đinh Dật có thể nói rằng kết quả là rất hoàn hảo.

Tuy nhiên, mặc dù các vật nhỏ không gặp phải vấn đề gì, nhưng khi đến phần các vật lớn, họ lại cảm thấy không đủ khả năng để thực hiện.

Nhưng điều này không phải do kỹ thuật yếu kém, mà là do sức chịu đựng về mặt tâm lý của họ không đủ.

Trong số các vật lớn đó, có rất nhiều vật liên quan đến con người.

Hầu hết trong số chúng đều là những xác chết có hình dạng kỳ lạ.

Do đó, nhiều bộ phận cơ thể con người được thể hiện một cách khá thô sơ, độ tinh xảo không bằng các vật nhỏ.

Có lẽ là do họ chưa từng nhìn thấy xác chết thực sự, nên việc xử lý các chi tiết của nhóm sinh viên này khá qua loa.

Ví dụ, những phần cơ thể bị cắt rời cùng với ruột già, ở chỗ bị đứt rời rõ ràng không được chăm sóc kỹ lưỡng.

Hay những khớp chân bị cắt bỏ cũ

Trong trò chơi, việc nhìn thấy xác chết là điều khá đơn giản. Nhưng nếu phải tự mình tạo ra chúng từng bước một, thì không có sự kiên nhẫn và kinh nghiệm thì thật sự rất khó khăn.

Bởi vì bạn luôn cần phải tìm nguồn tham khảo, phải không? Và bạn dám nhìn những hình ảnh được tạo ra từ thịt máu lẫn lộn đó sao?

Vì vậy, sau khi hỏi han, Đinh Dĩ mới biết rằng nhóm sinh viên này gặp rất nhiều khó khăn khi thực hiện phần công việc này; dù sao thì nó cũng quá kinh tởm và đẫm máu, khiến mọi người đều cảm thấy không thể tiếp tục được.

Tuy nhiên, họ vẫn cam kết sẽ vượt qua những rào cản tâm lý và nỗ lực hoàn thành công việc, đảm bảo không ảnh hưởng đến tiến độ công việc.

Đối với điều này, Đinh Dĩ cũng không nói gì thêm; khi họ đã quyết tâm như vậy, chỉ còn lại việc chờ đợi thôi.

Việc họ có phản ứng nhất định cũng là điều dễ hiểu; dù sao trong thế giới này, ngay cả zombie cũng không tồn tại, huống chi những thứ kỳ quái và đáng sợ hơn zombie nữa.

Nhưng may mắn thay, những mô hình vật thể lớn mà họ tạo ra vẫn có vẻ ngoài khá ổn; chỉ cần không nhìn kỹ thì không thể phát hiện ra vấn đề gì cả, và hệ thống cũng có thể xử lý những thiếu sót đó, biến những điểm không ổn thành những điểm hoàn hảo.

Vì vậy, sau khi anh ấy chỉ đạo một số điều cơ bản, anh ấy đã bắt tay vào công việc phát triển và đưa những sản phẩm đã hoàn thành vào hệ thống.

Thời gian trôi qua, và rất nhanh thôi, ngày thứ ba đã đến.

Sau vài lần luyện tập, nhóm người chuyên về mô hình hóa đã cuối cùng vượt qua được những rào cản tâm lý. Những mô hình vật thể được tạo ra từ thịt máu lẫn lộn cũng ngày càng hoàn thiện hơn, và Đinh Dĩ rất vui mừng khi thấy nhóm sinh viên này tiến bộ rõ rệt.

Đồng thời, phía Zhong Yue cũng đã gửi đến các tệp âm thanh cần thiết.

Có tổng cộng 79 câu thoại được lồng tiếng, 8 hiệu ứng âm thanh môi trường và 3 hiệu ứng âm thanh cho các boss.

Hiệu suất làm việc khá tốt; họ thực sự là đối tác lý tưởng để hợp tác lâu dài.

Đinh Dĩ nghe qua một lần và đưa ra những phán đoán sau:

- 79 câu thoại được lồng tiếng: Tất cả đều ổn, không cần chỉnh sửa gì thêm.

- 8 hiệu ứng âm thanh môi trường: Trả về 6 cái, chọn 2 cái để sử dụng.

- 3 hiệu ứng âm thanh cho các boss: Trả về 2 cái, chọn 1 cái để sử dụng.

Sau khi nhận được yêu cầu chỉnh sửa, phía Zhong Yue cũng ngay lập tức hứa sẽ cung cấp những phần còn thiếu trong vòng ba ngày tới.

Vì vậy, Đinh Dĩ càng thêm tin tưởng vào khả năng hợp tác lâu dài

1/1 0%