Chương 38: Tất cả các nhà đầu tư đều ghen tị.
Lúc này, tất cả các nhà sản xuất lớn đều cảm thấy vô cùng sốc khi nhìn thấy con số này.
Bài đăng đã rõ ràng chỉ ra rằng doanh số bán hàng trong ngày đầu tiên của nền tảng Cyber là 230.000 bộ, còn trang web game Danmu là 82.000 bộ.
Thật sự quá khủng khiếp!
Đây là một con số doanh số đáng kinh ngạc đến mức nào?
Nếu bỏ qua dữ liệu của trang web game Danmu, chỉ riêng nền tảng Cyber đã bán được 230.000 bộ trong ngày đầu tiên. Điều này có ý nghĩa gì?
Đây không phải là doanh số trong tuần đầu tiên hay tháng đầu tiên, mà chỉ là trong vòng 24 giờ đầu tiên thôi!
Chỉ trong 24 giờ, đã có 230.000 bộ được bán ra. Nếu tính thành tiền, thì ngay ngày đầu tiên đã có doanh thu lên tới 15,6 triệu đồng, và đó chỉ là doanh thu từ nền tảng Cyber thôi.
Trang web game Danmu bán với giá 55 đồng mỗi bộ, vậy thì trong ngày đầu tiên cũng đã có doanh thu 4,5 triệu đồng.
Thật là tuyệt vời! Đối với các nhà đầu tư trong ngành công nghiệp game, điều này thực sự là điều không thể tin được!
Bởi vì dù là các nhà sản xuất nhỏ và vừa, hay những công ty lớn hàng đầu trong nước, cũng chưa từng đạt được thành tựu như vậy trong vòng 24 giờ đầu tiên.
Kể cả tựa game độc lập Trung Quốc nổi tiếng nhất – “Cuộc Chiến Các Cường Quốc” – cũng chỉ bán được 150.000 bộ trong ngày đầu tiên, và phải mất đến bốn ngày sau mới vượt qua mốc 200.000 bộ, nhưng điều đó cũng đã đủ để ghi vào lịch sử rồi.
Vậy mà bây giờ, một tựa game kinh dị ít người biết đến lại phá vỡ mọi kỷ lục, bán được tới 230.000 bộ trong ngày đầu tiên, làm sao các nhà đầu tư này không thể không ngạc nhiên chứ?
Nếu tựa game này tiếp tục bán được trong thêm mười ngày hoặc nửa tháng nữa, thì doanh số chắc chắn sẽ vượt qua con số 500.000 bộ đấy!
Hơn nữa, tựa game này hiện vẫn chưa có phiên bản tiếng Anh; nếu có phiên bản tiếng Anh để người chơi ở nước ngoài cũng có thể tham gia chơi, thì doanh số chắc chắn sẽ vượt qua một triệu bộ đấy!
Ngay lúc này, tất cả các nhà sản xuất đều ghen tị!
Chết tiệt, khi nào mà game kinh dị lại có thể trở nên phổ biến đến thế này chứ?
Vì vậy, họ đều bắt đầu triệu tập các nhóm phát triển để chuẩn bị sản xuất những tựa game kinh dị và thâm nhập vào thị trường ít người quan tâm này.
Còn có những nhà đầu tư khác thì quan tâm đến Star Motion Games, muốn đầu tư tiền cho họ để phát triển những tựa game kinh dị.
Thậm chí, một số nhà đầu tư còn bắt đầu cử luật sư để thương lượng việc mua lại công ty.
Mặt khác, các người chơi thì không có ý kiến gì đặc biệt về con số doanh số này, họ chỉ đơn giản là để lại lời chúc mừng.
Sau đó, họ bắt đầu
Cảm ơn các bạn vì sự khoan dung và không giữ hận thù của mình. Chính nhờ có sự đồng hành và quan tâm của các bạn, tác phẩm mới của chúng tôi – “Rạn Nứt” – mới có thể đạt được thành công chưa từng có như vậy. Tại đây, toàn thể đội ngũ Star Motion Games xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến tất cả các game thủ. Cảm ơn các bạn! (Một hình ảnh cúi chào.jpg)
Chúng tôi biết rằng, “Bước Đầu Của Thảm Họa” đã gây ra nhiều tổn thương cho mọi người, và cũng khiến mọi người mất đi niềm tin vào chúng tôi. Chính sự ích kỷ của một số người cấp cao đã dẫn đến cuộc khủng hoảng này. Trong thời gian đó, chúng tôi gần như không còn hy vọng, chỉ có thể cố gắng hết sức để cứu vãn tình hình. Nhưng bây giờ, những nỗ lực của chúng tôi đã mang lại kết quả. Chúng tôi đã thành công! Và điều này không thể thiếu sự hỗ trợ của tất cả mọi người!
Tại đây, tôi muốn thông báo một cách nghiêm túc với mọi người: “Bước Đầu Của Thảm Họa” đang được khắc phục một cách triệt để! Nó sẽ trở lại với góc nhìn mới mẻ, để mọi người được chứng kiến vẻ đẹp đáng tự hào của nó! Chúng tôi cam đoan với mọi người rằng: Phiên bản mới của “Bước Đầu Của Thảm Họa” chắc chắn sẽ không làm các bạn thất vọng! Hãy chờ đợi nhé!
— Star Motion Games
— Ngày 25.4.2024
Sau khi đọc đoạn thông báo này, các game thủ trước màn hình đều không khỏi ngẩng cao đầu. Thực ra, Star Motion Games đã nhiều lần tuyên bố rằng họ sẽ cứu vãn “Bước Đầu Của Thảm Họa”. Cách nửa tháng trước, khi họ phát hành miễn phí trò chơi “Xổ Số Quỷ Dữ”, họ cũng đã đề cập đến việc này. Nhưng lúc đó, các game thủ vẫn còn tức giận, và coi những lời nói đó chỉ là lời nói suông. Nếu không phải vì hai từ “miễn phí” và sự xuất hiện của một trò chơi mới, có lẽ các game thủ đã la mắng Star Motion Games thật sự rồi. Sau đó, dù họ vẫn tiếp tục đề cập đến vấn đề này, các game thủ vẫn không quan tâm. Bởi vì rõ ràng, việc cứu vãn một “đống hỗn độn” như vậy là điều vô cùng khó khăn; ngay cả người khác còn không dám đụng vào, huống chi là dùng tiền và nguồn lực để cứu vãn nó? Ai lại tin chứ?
Nhưng bây giờ, với sự thành công của “Rạn Nứt”, khi Star Motion Games lại một lần nữa nói về việc này, các game thủ đã bắt đầu tin tưởng họ. Hơn nữa, sau khi trải nghiệm với hai trò chơi “Xổ Số Quỷ Dữ” và “Rạn Nứt”, Star Motion Games trong mắt các game thủ đã không còn là cái tên bị mọi người chỉ trích nữa.
Bây giờ, khi nhắc đến Star Motion Games, không ai còn gọi họ là một công ty tồi tệ nữa. Trước sự xuất hiện của trò chơi chất lượng cao như “Rạn Nứt”, Star Motion Games dần thoát khỏi những cái mác tiêu cực trước đây và trở thành ngôi sao mới trong ngành game được người chơi đánh giá cao. Đồng thời, việc liên tiếp phát hành hai tựa game đã chứng minh rõ sức mạnh kỹ thuật của họ. Đến lúc này, người chơi cũng dần quên đi những trải nghiệm đau khổ do “Bình Minh Thảm Họa” gây ra. Thực ra, điều này hoàn toàn có thể hiểu được; như chính Star Motion Games đã nói, sự thất bại của “Bình Minh Thảm Họa” là do những vấn đề nội bộ ở cấp cao. Những chuyện như vậy không phải là hiếm gặp; nhiều công ty khác cũng từng gặp phải những skandal tương tự, đặc biệt là ở nước ngoài. Những sự cố này đã khiến nhiều trò chơi bị hủy hoại, thậm chí có những tựa game bị bãi bỏ ngay từ giai đoạn phát triển, thật đáng tiếc. Nếu như Star Motion Games không gặp phải những rối loạn nội bộ, có lẽ “Bình Minh Thảm Họa” đã trở thành một tựa game đa người chơi chất lượng tương đương “Rạn Nứt”. Vì vậy, những người chơi đã trải nghiệm, nghe nói về “Rạn Nứt” đều bày tỏ sự ủng hộ và để lại những bình luận tích cực.
“230.000 bản sao? Thật tuyệt vời! Là một tựa game độc lập của một công ty nhỏ, điều này thực sự đã phá vỡ kỷ lục của ‘Cuộc Chiến Các Cường Quốc’ rồi.”
“230.000 bản sao… Chắc hẳn họ đã kiếm được hơn 15 triệu đô la từ doanh số này, tổng cộng là gần 20 triệu đô la. Star Motion Games thật mạnh mẽ – cứ như thể họ đã thay đổi hoàn toàn con đường phát triển của mình vậy.”
“Cố lên nhé! Giữ vững chất lượng như hiện tại, tôi chắc chắn sẽ mua các tựa game mới của các bạn.”
“Star Motion Games, các bạn chắc chắn sẽ làm được!”
“Giờ đây, ban lãnh đạo của các bạn chắc hẳn đã sửa chữa xong những vấn đề nội bộ rồi phải không? Đừng để xảy ra những chuyện tồi tệ nữa nhé.”
“Không ngờ một tựa game kinh dị lại được nhiều người mua đến thế… Mặc dù tôi cũng đã mua, nhưng tại sao lại như vậy nhỉ?”
“Tôi rất cảm động khi thấy các bạn kiên trì cố gắng cứu vãn ‘Bình Minh Thảm Họa’… Có lẽ đây chính là cách để bù đắp cho những sai lầm trước đây.”
“Một tựa game đa người chơi mà không làm chúng ta thất vọng? Có lẽ đây sẽ là một tựa game hay đấy…”
“Tôi thực sự rất muốn biết ‘Bình Minh Thảm Họa’ sẽ trở lại với hình thức như thế nào… Có ai cũng tò mò như tôi không?”
“Những người ở cấp cao, dù các bạn cố gắng cứu vãn thế
“Tôi không muốn đánh những con quái vật biến đổi đâu, cũng không muốn đối đầu với người ngoài hành tinh nữa; đã chán ngấy mấy thứ đó rồi, hãy thay đổi đi chút được không? Con quái vật nhiều chi này thì rất phù hợp đấy.”
“Đồng ý, tôi cũng không muốn đánh những con quái vật biến đổi nữa… Nhưng Star Motion Games chắc chắn sẽ không thay đổi loại quái vật trong trò chơi đâu.”
Các game thủ lần lượt bày tỏ ý kiến của mình về Star Motion Games và phiên bản mới sắp ra mắt – “Bàn Đêm Thảm Họa”.
Dù sao đi nữa, Star Motion Games cuối cùng cũng đã chứng minh được sức mạnh của mình.
Nhưng đó là chuyện của công ty họ; chúng ta, những người chơi, chỉ cần tập trung vào việc chơi game thôi là đủ.
Vì vậy, có một số game thủ đã than phiền trong khu vực bình luận rằng trò chơi này quá đáng sợ; liệu không thể làm cho nó đơn giản hơn một chút được không? Trí tuệ nhân tạo của các con quái vật quá mạnh mẽ rồi…
Cũng có người hy vọng nhóm phát triển sẽ tối ưu hóa lại trò chơi để những người chơi bình thường cũng có thể chơi mà không gặp áp lực.
Dù sao thì ban ngày chúng ta vẫn phải làm việc để kiếm tiền cho công ty, còn buổi tối lại phải chịu đựng sự căng thẳng khi chơi những trò chơi kinh dị với độ họa cao như thế này… thật sự rất khó chịu.
Còn có những game thủ đã gửi tin riêng cho công ty, yêu cầu hãy thiết lập một chế độ điều khiển đặc biệt để người chơi có thể sử dụng chế độ “thần thánh”.
Trước những yêu cầu này, Ding Yi chưa hề làm gì cả; thay vào đó, có những người chơi khác đã tự giải quyết chúng.
Và cách họ làm thì rất đơn giản, thậm chí còn không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Đó chính là việc nhiều người nổi tiếng đã đăng những video hoàn thành trò chơi của mình lên mạng xã hội.
Nếu bạn gặp khó khăn trong khi chơi game phải không? Hãy theo dõi những video hướng dẫn đi.
Nếu bạn không tìm thấy chìa khóa cần thiết phải không? Hãy theo dõi video hướng dẫn đi.
Nếu bạn sợ những con quái vật nhiều chi phải không? Hãy theo dõi video hướng dẫn đi.
Mọi vấn đề đều sẽ được giải quyết một cách dễ dàng.
Chưa có truyện phù hợp.