lore

Chương 89: Băng ghi hình lời nguyền

12,024 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ừm?

Người chơi trước màn hình ngạc nhiên nhíu mày.

Câu thoại này dường như cũng đã được nói đến ở đầu video rồi.

Tại sao lại được lặp lại ở đây? Chẳng lẽ nó có ý nghĩa gì khác sao?

Trong phần demo, nhân vật chính đi bộ vào trong con hành lang tối om, hai tay không mang thứ gì cả, bỏ qua những cánh cửa phòng bệnh hai bên.

Khi anh ta tiếp tục đi sâu vào, con hành lang tối tăm dần trở nên sáng sủa hơn.

Ở cuối hành lang, một cánh cửa đóng chặt chắn lối đi.

Khi nhân vật chính đang chuẩn bị tiến lại gần, bất ngờ cánh cửa đó lại được mở ra từ phía bên kia!

Một y tá mặc áo đỏ, váy trắng và đeo kính đứng ngay sau cánh cửa.

Đây là y tá của bệnh viện tâm thần à?

Tất cả người chơi đều nghĩ như vậy. Rồi họ liên tưởng đến việc nhân vật chính, Sebastian, vừa mới tỉnh dậy từ phòng bệnh, vừa còn tự giật mình, và hai câu hỏi giống hệt nhau…

Chà, liệu Sebastian có phải là một người mắc bệnh tâm thần không nhỉ?

Nhưng không đúng rồi… Trong “Abnormal Invasion”, đã rõ ràng nói rằng anh ta là một thanh tra cảnh sát và cũng là đặc vụ của Möbius.

Vậy thì tình huống này là gì đây…?

Với sự mong đợi và tò mò mãnh liệt, các người chơi tiếp tục xem phần demo.

“Bạn đã lâu không đến đây rồi.”

Trong game, y tá mặc đỏ nói với giọng trầm thấp, rồi quay người đi về phía quầy hàng bên cạnh.

Còn nhân vật chính, trong phần demo thực tế, cũng bước qua cánh cửa đó và đến một phòng chờ.

Nơi đây trang trí bằng cây xanh, hai bên có kệ báo và bảng thông báo.

“Bạn trông có vẻ không khỏe lắm… Hãy chăm sóc bản thân cẩn thận nhé.”

Y tá mặc đỏ bỗng nhiên nói ra câu này, giọng điệu hoàn toàn không hề thể hiện sự quan tâm, chỉ giống như đang thực hiện một công việc thường nhật. Sau đó, cô ấy bắt đầu cắt móng ngay phía sau quầy hàng.

Trong phần demo thực tế, nhân vật chính khám phá xung quanh và đầu tiên đến kệ báo. Tại đó, anh ta tìm thấy một tờ báo cắt ra.

Khi nhấp vào để xem nội dung, hình ảnh trên màn hình hiển thị nội dung của tờ báo đó:

**“Nhiều người thiệt mạng! Một số lượng lớn người dân ở một thị trấn nhỏ ở nông thôn liên tục tử vong, khiến cảnh sát địa phương rất lo ngại!”**

**“Gần đây, tại các thị trấn nhỏ ở thành phố Crimson, liên tục xuất hiện những vụ tử vong bí ẩn; các nạn nhân đều không có vết thương nào. Theo điều tra của cảnh sát, trước khi qua đời, mỗi người đều đã xem một đĩa băng ghi hình…”**

Các người chơi không hiểu rõ ý nghĩa của tờ báo này… Có lẽ nó liên quan đến cốt truyện của trò chơi chăng?

Vì vậy, các game thủ không coi đó là chuyện gì quan trọng và tiếp tục xem video. Trong trò chơi, sau khi nhân vật chính thu thập được tấm báo này, anh ta điều khiển nhân vật của mình quay lại phía bảng thông báo đối diện. Kết quả là ở đó cũng có một thông báo khác, và người chơi có thể tương tác với nó. Khi họ xem kỹ hơn, camera bắt đầu thu gần lại. Lúc này, các game thủ mới nhận ra rằng đó thực sự là một thông báo về cái chết! Hình ảnh đen trắng trên đó chính là của nữ y tá mặc áo đỏ lúc nãy!

**[Thông báo về cái chết]**

**[(Tên đã bị xóa), nữ y tá tại Bệnh viện Tâm thần Đèn Hải Đăng, được phát hiện đã chết trước quầy thu ngân khi đang trực đêm; các y tá khác cùng trực ca dường như đã chứng kiến điều gì đó khiến cô ấy suy sụp tinh thần; tại hiện trường chỉ còn lại một cuộn băng video cũ.]**

Nhìn thấy điều này, các game thủ đều giật mình. Một số người muốn gửi tin nhắn cảnh báo cho những người chơi khác, và lúc này màn hình liền xuất hiện hàng loạt bình luận:

“Trời ạ! Nữ y tá đó đã chết à?”

“Cái quái gì vậy? Người mở cửa lúc nãy chẳng phải là người sao?”

“Chết tiệt, lông gà trên người tôi dựng cả lên…”

“Bệnh viện tâm thần này có ma quỷ à! Thật là kinh dị!”

“Dĩ nhiên rồi… Một nữ y tá xuất hiện ở nơi u ám như thế này, làm sao có thể tin được chứ?”

“Hơn nữa, cảnh tượng kinh hoàng lúc nãy nữa… Trò chơi này chủ yếu xoay quanh yếu tố huyền bí phải không? Chẳng phải nói là có zombie sao?”

“Zombie chỉ là món khai vị thôi… Yếu tố huyền bí mới là món chính đây!”

Kèm theo những bình luận của người chơi, nhân vật chính trong video tiếp tục di chuyển. Lúc này, bầu không khí trong phòng chờ đã thay đổi hoàn toàn! Không còn sự sạch sẽ như trước nữa, mà thay vào đó là một mớ hỗn độn: tường bị bong tróc, gạch men vỡ vụn, trần nhà đầy bụi bặm. Nữ y tá mặc áo đỏ cũng biến mất không dấu vết, chỉ còn lại sự yên tĩnh đến đáng sợ, và chiếc đồng hồ vẫn tiếp tục tích tắc chạy.

Rồi, đột nhiên, cánh cửa hành lang mà họ vừa đi qua bắt đầu từ từ mở ra. Tiếng ma sát phát ra liên hồi, rất khó chịu. Các game thủ nhìn kỹ vào bên trong, chỉ thấy một bóng tối đen kịt, không hề có ánh sáng nào. Nhưng một điều rõ ràng là… cánh cửa đang mời họ bước vào! Vì vậy, trong phần demo thực tế, nhân vật chính bước đi về phía trước, dưới ánh mắt chăm chú của các game thủ, đi qua con hành lang đó và bước vào bóng tối.

**Tách tách…**

**Tách tách…**

Tiếng bước chân vang lên rõ ràng.

Nhưng trước mắt họ lại là bóng tối dày đặc đến nỗi không thể nhìn thấy gì cả. Sự yên lặng chết chóc bao trùm khắp không gian; tiếng tim của nhân vật chính ngày càng rõ ràng hơn trong bóng tối mù mịt này, khiến họ không thể phân biệt được hướng đi, thậm chí không chắc liệu mình có đang tiến lên hay chỉ đứng yên tại chỗ. Các người chơi đều nín thở, cảm thấy một áp lực nặng nề trong lòng. Họ đã nghĩ rằng trong bóng tối này có thể sẽ xuất hiện những thứ kỳ lạ nào đó… Nhưng những điều họ lo lắng thì không hề xảy ra.

“Tách…”

Một tiếng vang nhẹ vang lên, và một luồng ánh sáng bỗng nhiên chiếu rọi vào bóng tối bên trái, làm sáng lên một cánh cửa phòng bệnh đầy gỉ sét. Tất cả mọi người đều giật mình, ngay lập tức nhận ra rằng phía sau cánh cửa đó chắc chắn có điều gì đó đang ẩn náu. Trong phần demo thực tế, nhân vật chính cũng đã bước về phía nguồn sáng duy nhất đó.

Khi tiến gần hơn, một thông báo tương tác xuất hiện trên màn hình. Sau khi thực hiện thao tác đó, góc nhìn của người chơi được thu hẹp lại, và họ có thể nhìn thấy bên trong qua ô nhìn của cánh cửa phòng bệnh… Kết quả lại hoàn toàn khác với những gì họ tưởng tượng! Bên trong phòng bệnh không còn là những chiếc giường bệnh và bồn cầu đơn điệu nữa, mà là một phòng khách sang trọng với lò sưởi đang cháy rực. Ba nhân vật hiện ra trước mắt họ, như thể đang được hiển thị qua công nghệ phóng đại ảo: một người ngồi trên ghế sofa kiểu Châu Âu, đang hút ống thuốc; một người khác quỳ gối trên nền đất, mặc trang phục của một người nông dân, cùng với một cô bé nhỏ đang đứng bên cạnh, trông rất bối rối. Trước mắt các người chơi, một câu chuyện đang diễn ra…

“Thưa ông Victoriaano, đây là con gái nhỏ của tôi… Từ hôm nay trở đi, cô bé sẽ trở thành thành viên của gia đình Victoriaano…” Người nông dân quỳ gối, nói với giọng điệu nhu nhược và khiêm tốn.

“Con gái của anh còn chưa đủ để trả nợ cho tôi đâu, thưa ông.”

“Tôi hiểu… Tôi sẽ tìm cách gom đủ số tiền còn thiếu… Xin hãy cho tôi một chút thời gian…”

“Tôi sẽ cho anh thêm một ngày nữa… Nếu sau đó anh vẫn không trả được nợ, thì đừng trách tôi nhé.”

“Gì cơ?! Victoria…?” Người giàu có ngắt lời người nông dân, nhìn về phía cô bé nhỏ đang bối rối đó.

“Đúng lúc này rồi… Con trai tôi, Ruben, cần một người bạn chơi cùng… Từ hôm nay trở đi, em sẽ trở thành người hầu gái của con trai tôi…Tên em sẽ là Laura.”

Nhìn thấy cảnh tượng này, các người chơi bỗng nhiên cảm thấy có điều gì đó không ổn… Laura… Laura… Khoan

Nó tên là Laura, cô bé nhỏ này cũng tên là Laura…

Trời ạ, đừng nói với tôi rằng đây chỉ là một người duy nhất… Đừng để đó lại là một người thật được!

Nếu đây thực sự là cùng một người, thì làm sao cô bé nhỏ ấy có thể biến thành con quái vật kỳ dị trên tấm áp phích đó?

Với lòng tò mò và mong muốn khám phá sự thật, video tiếp tục được chiếu.

Trong trò chơi, câu chuyện kết thúc, ánh đèn tắt đi, và mọi thứ lại trở về trong bóng tối om không thấy gì cả.

Nhân vật chính tiếp tục di chuyển về phía trước dưới sự điều khiển của hệ thống, nhưng chỉ sau vài bước, một tia sáng lại lóe lên, chiếu rõ cánh cửa phòng bệnh ở bên phải.

Khi người chơi tương tác với hệ thống, góc nhìn được thu hẹp lại, và thông qua cửa sổ quan sát, họ nhìn thấy bên trong.

Lại là những bóng dáng giống như hình ảnh được chiếu lên tường; người đàn ông đang hút ống thuốc và cô bé nhỏ đang hoảng loạn.

Bối cảnh là một gác xép chật hẹp và tăm tối, trái ngược hoàn toàn so với phòng khách ấm áp trước đó.

“Đây chính là căn phòng của em… Kẻ cha khốn nạn của em đã bán em cho tôi, vậy thì em phải làm việc cho tôi chu đáo.”

“Ngoài việc dọn dẹp nhà cửa, em còn phải chăm sóc cậu chủ nhỏ của mình là Ruben… Buổi tối, em không được tiếp xúc với Ruben, hiểu chưa?”

“Hiểu rồi… Thưa ngài…”

“Tốt lắm… Bây giờ, hãy dọn dẹp nơi ở của em cho sạch sẽ.”

Ánh đèn tắt đi, và cánh cửa phòng bệnh ở bên trái lại sáng lên.

Khi người chơi tiếp tục tương tác, họ nhìn thấy tình hình bên trong.

Đó là một cậu bé nhỏ tuổi và bóng dáng của cô bé nhỏ từ trước đó.

“Tôi tên là Ruben… Chị tên là gì vậy?”

“…Laura.”

“Chào chị… Tôi không có bạn bè… Cha tôi không cho tôi tiếp xúc với người khác… Vậy chị có sẵn lòng chơi cùng tôi không?”

“…Được thôi, cậu Ruben.”

“Tuyệt vời quá, chị Laura!”

Nhìn vào đoạn này, các người chơi vẫn còn khá bối rối.

Tuy nhiên, có thể thấy rằng Laura hiện tại vẫn còn rất e dè và nhút nhát.

Nhưng từ tấm áp phích trước đó, có thể biết rằng Laura chắc chắn đã trải qua điều gì đó kinh hoàng, khiến cô ấy biến thành con quái vật kỳ dị đó.

Trong phần demo trên máy thật, nhân vật chính tiếp tục di chuyển về phía trước, đến cánh cửa phòng bệnh ở bên phải… Khi người chơi quan sát kỹ hơn, họ nhận ra một điểm khác biệt:

Cô bé nhỏ ấy đã trưởng thành thành một thiếu nữ!

Bên trong cánh cửa là một khu rừng hoang dã.

Ở giữa khu rừng, có một cái giếng đá dường như đã bị bỏ hoang từ lâu.

Còn cô gái mặc đồng phục người hầu thì đứng quay lưng về phía ống kính, cô đơn bên cạnh cái giếng.

Rồi, một bóng ma lướt qua.

Bên cạnh cô gái xuất hiện một người đàn ông đang hút ống thuốc; anh ta cũng quay lưng về phía ống kính.

Sau đó, anh ta đẩy mạnh vào lưng cô gái…

“Plung!”

Mọi người đều sững sờ, trong lòng cùng lúc nảy ra ba từ:

Tại sao?

Cô gái này đã làm gì? Tại sao lại bị đẩy xuống giếng để giết chết?

Tại sao cô ấy không chống cự?

Chuyện gì đã xảy ra trong khoảnh khắc trống rỗng đó?

Phía sau cánh cửa, tiếng nước rơi vang dội; suốt quá trình đó, không có một câu thoại nào được nói ra, và cô gái cũng không hề la hét.

Tất cả như đang xem một vở kịch im lặng, kỳ lạ và khó hiểu.

Bóng ma lại lướt qua một lần nữa, và người đàn ông biến mất.

Cổng giếng ban đầu cũng đã bị các tấm gỗ dày và những tảng đá lớn chặn kín hoàn toàn.

Ngay sau đó, ánh đèn tắt đi, và phần kịch bản này kết thúc.

Nhưng đồng thời, ở sâu trong bóng tối của hành lang phía trước, lại xuất hiện một tia sáng trắng.

Đó trở thành một tín hiệu chỉ dẫn, giúp nhân vật chính tiến về phía trước nhanh hơn.

Khi tiến gần hơn, tia sáng trắng dần hiện rõ hơn.

Hóa ra đó là một chiếc tivi với màn hình tinh thể lỏng đang phát sáng!

Tiếng “sī sī” của màn hình làm tan biến sự yên tĩnh, ánh sáng trắng rực rỡ chiếu rọi xung quanh.

Trên mặt đất còn có một cuộn băng video và một tài liệu.

Khi nhân vật chính tương tác với chúng, nội dung của tài liệu hiển thị lên, và mọi người đều tạm dừng lại, chăm chú nhìn vào.

**[Mã dự án: K-10974 ‘Cuộn băng video nguyền rủa’]**

**[Cấp độ dự án: Keter]**

**[Cảnh báo dự án: Không ai được phép phát sóng cuộn băng video này mà không có sự cho phép; nó phải được cất giữ trong một chiếc két sắt được mã hóa bằng một mật khẩu gồm 108 chữ số. Bất kỳ thí nghiệm nào liên quan đến cuộn băng video này đều bị nghiêm cấm. Nếu ai dám tự ý phát sóng nó, họ sẽ bị cho nghỉ một tuần để thưởng thức cuộc sống.]**

Khi đọc đến đây, mọi người đều ngạc nhiên.

Khoan đã... Định dạng viết quen thuộc này, cùng với mã số quen thuộc đó...

Họ vô thức nhìn vào góc trên bên trái của tài liệu.

Biểu tượng van và ba chữ FBC hiện rõ trước mắt họ.

Trời ạ! Thật sự là FBC!?

Họ cũng đã can thiệp vào rồi!?

Cuộn băng video nguyền rủa?

Mọi người liên tưởng đến hai vụ án mạng trước đó, và tất cả đều liên quan đến cuộn băng video này.

Khi nhìn thấy phần cảnh báo yêu cầu phải cất giữ nó

1/1 0%