lore

Chương 1: Trò chơi rác được gọi là lừa đảo

9,884 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

**[Shocking! Nhóm sản xuất trò chơi lừa đảo lớn nhất mọi thời đại “Bình minh của Thảm họa” đã bỏ trốn! Nền tảng Cyber không cho hoàn tiền, hàng vạn người chơi khóc lóc đau khổ!]**

**[Đừng mua nó! Tác phẩm tồi tệ nhất “Bình minh của Thảm họa” chỉ được 1 điểm! Nhà phê bình AG thậm chí không muốn nhìn thêm nữa!]**

**[Tác phẩm tồi tệ đến mức kinh khủng! “Bình minh của Thảm họa” có giá 399 đồng, chỉ sau 2 ngày ra mắt đã nhận vô số lời phản hồi tiêu cực; công ty sản xuất cố tình làm ngơ, người chơi gặp phải vô số lỗi trong trò chơi và không thể chơi bình thường được!]**

**[Thế giới mở, sự sống chung của nhiều người? Hệ thống xây dựng? Cuộc sống giống thật? Thu gom rác thải? Đó đều là quảng cáo sai sự thật! “Bình minh của Thảm họa” thật là đáng ghét! Phải được ghi vào danh sách những tội ác lớn nhất trong lịch sử!]**

**Đêm 8 giờ 30 phút, thành phố Sâu.**

**Nhìn những tin tức về trò chơi này, Đinh Dĩ đặt đầu lên tay, biểu cảm trở nên trống rỗng.**

**Anh ta đã du hành đến thế giới Blue Star này được 3 ngày rồi. Trong thời gian này, ngoài việc ăn uống và đi làm, anh ta chỉ dành thời gian để đọc các tin tức về trò chơi trên mạng.**

**Là một nhà sản xuất trò chơi, ngay khi đến thế giới mới này, anh ta đã bắt đầu tìm hiểu thông tin liên quan đến ngành của mình.**

**Không ngờ rằng, sự kiện lớn đầu tiên mà anh ta gặp phải sau khi du hành lại chính là liên quan đến trò chơi do chính studio của mình sản xuất.**

**Công ty mà cơ thể này đang làm việc có tên là “Star Motion Games”, một công ty nhỏ bé.**

**Ban đầu, người sáng lập công ty này là một chàng trai non nớt vừa tốt nghiệp được người cũ dụ dỗ cùng nhau thành lập công ty, và hiện tại anh ta đang đảm nhận vai trò người đại diện pháp lý và trưởng ban thiết kế.**

**Mặc dù được gọi là công ty, nhưng thực tế đó chỉ là một studio nhỏ với diện tích khoảng 30 mét vuông.**

**Vì vậy, công ty này ít hoạt động và cũng không có nhiều tác phẩm nổi bật, chỉ dựa vào hai trò chơi trực tuyến để tồn tại trong ngành công nghiệp trò chơi.**

**Cho đến một năm trước, người cũ đã lấy được kế hoạch sản xuất và demo thử nghiệm của “Bình minh của Thảm họa” từ đâu đó, sau đó bàn bạc với năm đối tác khác của công ty.**

**Nhờ vào khả năng thuyết phục mạnh mẽ của mình, ông ta đã khiến các đối tác cảm thấy rằng ý tưởng về thế giới mở, chiến đấu với quái vật biến đổi, sự sống chung của nhiều người, thu gom rác thải, PVP… rất hấp dẫn.**

**Vì vậy, mọi người lại cùng nhau tìm cách góp vốn. Với tư cách là người đại diện pháp lý của công ty, người sáng lập đã vay mượn khắp nơi để huy

Các đối tác khác thì tan rã, đi mất hết; họ rời bỏ Star Motion Games và đi khắp nơi để kiện những người cựu lãnh đạo đã bỏ trốn, hy vọng có thể thu hồi được thiệt hại.

Tổng cộng, chỉ có khoảng 3000 bản game được bán ra; sau khi trừ đi các khoản thuế, phần chia cho nền tảng và các chi phí khác, tổng doanh thu cũng chỉ đạt vài trăm triệu thôi – quả là lỗ vốn nặng nề.

Vào một buổi tối ba ngày trước, anh ta đã xuyên qua thời gian và thông qua ký ức của mình hiểu rõ tất cả những gì đã xảy ra. Đối với điều này, anh ta cảm thấy rất tiếc nuối.

“Làm công nhân còn không lo được, huống chi lại đi đầu tư kinh doanh, nhận vai trò đại diện pháp lý để gánh hậu quả… Không lừa ai khác ngoài bạn thì lừa ai? Hãy rút kinh nghiệm đi sau 18 năm nhé.”

Ngay vào ngày anh ta xuyên qua thời gian, anh ta cũng đã thử chơi trò chơi “Biến Cố Trước Bão Tố”. Kinh nghiệm chơi game đó không thể nói là tệ, mà hoàn toàn là một thảm họa.

Câu chuyện? Hoàn toàn không có gì cả.

Nhiệm vụ? Chẳng thể tìm thấy cái nào cả.

Hành động của các nhân vật? Cứng nhắc không thể chịu đựng nổi; rõ ràng là sử dụng kỹ thuật đồ họa 2D, không sử dụng công nghệ motion capture.

Độ phân giải hình ảnh? Thô sơ đến mức không thể nhìn nổi; cảnh xa chỉ được tạo bằng các hình ảnh được áp dụng sẵn.

Tương tác với NPC? Không có gì cả; chúng hoàn toàn không có tác dụng gì, thậm chí không thể di chuyển được, chỉ đơn giản là để đứng yên trong khu vực an toàn mà thôi… Đôi khi chúng còn biến thành những con búp bê lớn, lảng vảng khắp nơi.

Những con quái vật biến đổi trong game thì càng khiến người chơi đau đầu hơn nữa. Chúng không chỉ cứng như thép, mà ngay cả khi bạn dùng hết đạn cũng không thể giết chúng được; máu của chúng thậm chí còn không bị bắn tung tóe. Một khi chúng phát hiện ra người chơi, chúng sẽ theo đuổi họ đến tận cùng trái đất, không bao giờ từ bỏ. Rõ ràng là các thông số trong game bị lỗi, và AI của những con quái vật này chưa được điều chỉnh đúng cách.

Ngoài ra, cảm giác khi bắn súng cũng là điều khiến Ding Yi không thể chịu đựng nổi. Trong 10 viên đạn, có khoảng 4–5 viên sẽ bị lệch hướng và bắn sang hai bên; đó thực sự là một hệ thống bắn súng “vô địch”. Điều tồi tệ nhất là nhóm sản xuất game không hề thiết kế bất kỳ cơ chế tấn công nào bằng tay không. Điều này khiến những người chơi mới bắt đầu trò chơi, hoặc những người chưa tìm được vũ khí, trở thành những mục tiêu dễ bị tấn công. Thêm vào đó, cơ chế theo đuổi không ngừng của những con quái vật biến đổi khiến việc chơi game mà không có vũ khí g

Trước tình huống này, Đinh Dịch chỉ cảm thấy một cảm giác quen thuộc sâu sắc.

“Chẳng phải đây chính là vụ lừa đảo ‘Đêm Trước Thảm Họa’ sao!?”

“Cùng một chiêu trò huy động tiền rồi bỏ trốn, cùng một chất lượng tồi tệ, cùng một làn sóng chỉ trích dữ dội khắp nơi… Thậm chí cả hai trò chơi đều có từ ‘đêm trước’, thật là… Một bản sao y hệt được tạo ra ở thế giới khác.”

“‘Đêm Trước Thảm Họa’ là một trong những vụ lừa đảo gây chấn động nhất trong giới game trên Trái Đất.”

Tình hình cụ thể của nó gần giống với “‘Đêm Trước Thảm Họa’” ở Blue Star.

Nhưng điểm khác biệt giữa hai trò chơi là “‘Đêm Trước Thảm Họa’” ở Blue Star còn tồi tệ hơn nhiều so với phiên bản trên Trái Đất.

Bởi vì phiên bản trên Trái Đất ít nhất vẫn có thể chơi được, trong khi phiên bản do công ty họ sản xuất thậm chí không thể chơi bình thường được – những lỗi nghiêm trọng khiến trò chơi liên tục sập.

Trước làn sóng chỉ trích dữ dội trên mạng và những khoản lỗ khổng lồ, các nhân viên trong công ty đều quyết định nghỉ việc.

Các đối tác kinh doanh khác cũng nhận ra rằng tình hình đã không thể cứu vãn được, nên họ rút vốn và rời đi để tránh thiệt hại thêm.

Cuối cùng, trong căn phòng làm việc chỉ khoảng 30 mét vuông ấy, chỉ còn lại mình Đinh Dịch.

Điều này khiến anh ta, người vừa mới xuyên không gian đến đây, cảm thấy vô cùng buồn bã.

“Ôi, mới đến đây được vài ngày mà đã nợ hàng trăm triệu… Thật là xui xẻo quá.”

“Theo tình hình hiện tại, cách duy nhất để giải quyết là phải giải thể công ty, sau đó đi làm kiếm tiền để bù đắp cho số tiền 200.000 đồng và những khoản vốn đã đầu tư vào việc khởi nghiệp.”

“Cuộc đời này thật sự rất khó khăn…” Nói xong, anh đứng dậy, chuẩn bị tắt máy tính và tan ca.

Nhưng ngay lúc đó, một giọng nói lạnh lùng, máy móc vang lên trong đầu anh:

**[Đã phát hiện ra trò chơi ‘Đêm Trước Thảm Họa’. Mức độ tồi tệ: 97%. Đánh giá: Rác thải điện tử.]**

**[Hãy cứu lấy ‘Đêm Trước Thảm Họa’, để nó trở nên nổi tiếng khắp nơi, trở thành trò chơi hot nhất!]**

**[Muốn mở gói quà dành cho người mới chơi không?]**

Tay Đinh Dịch đang kéo ghế dừng lại giữa chừng; anh ngẩn ngơ một lúc, rồi vội vàng ngồi xuống lại.

“Trời đất ơi, vẫn còn hy vọng mà! Tất nhiên là mở!”

**[Bạn đã nhận được cửa hàng trò chơi.]**

**[Bạn đã nhận được mã nguồn hoàn chỉnh của trò chơi kinh dị ‘Xúc Xắc Quỷ Dữ’ (chỉ dành cho người mới chơi).]**

**[Bạn đã nhận được engine phát triển trò chơi cấp 3A mà ngay cả học sinh

Đinh Dị sững người một chút; chưa kịp phản ứng thì trong nháy mắt, một dòng kiến thức khổng lồ đã tràn vào đầu óc anh. Chỉ trong vỏn vẹn hai giây, anh đã hiểu hết tất cả những thông tin liên quan đến hệ thống này. Lúc này, khóe miệng anh nở thành nụ cười. Nhìn thấy hai công cụ phát triển và hệ thống tối ưu hóa mạnh mẽ đến thế, anh không thể kìm lòng được nữa. Nói một cách đơn giản, hệ thống này cho phép người chơi mua bất kỳ trò chơi nào từ cuộc sống trước đời của mình thông qua cửa hàng trong game. Tuy nhiên, để làm điều đó, người chơi cần sử dụng một loại tiền tệ có tên là “giá trị sợ hãi”. Loại tiền này chỉ có thể được tạo ra khi người chơi cảm thấy hoảng sợ trong các trò chơi do hệ thống cung cấp – một cách đơn giản nhưng hiệu quả. May mắn thay, gói quà dành cho người mới bắt đầu đã bao gồm phiên bản đầy đủ của trò chơi “Xí ngầu Quỷ dữ”, điều này thực sự rất may mắn. Công cụ phát triển thứ hai, như cái tên của nó, bao gồm sáu tính năng chính: [Tạo mã nguồn từ mô tả tiếng Trung], [Tự động hoàn thiện logic mã nguồn], [Vẽ lại đồ họa 8K], [Điều chỉnh các con số một cách chuẩn xác], [Đảm bảo độ mượt mà của các chuyển động xương], [Thay đổi phong cách trò chơi trong chốc lát]. Đặc biệt là tính năng [Tạo mã nguồn từ mô tả tiếng Trung]; lấy ví dụ với trò chơi “Bão Tố Sắp Đến”, nếu muốn nhân vật trong game tấn công không sử dụng vũ khí, chỉ cần viết “Nhân vật có thể tấn công không sử dụng vũ khí” là đủ; hệ thống sẽ tự động tạo ra mã nguồn tương ứng trong vòng một giây, và mô tả càng chi tiết thì mã nguồn càng chính xác. Sau đó, sử dụng tính năng [Đảm bảo độ mượt mà của các chuyển động xương] để điều chỉnh tư thế cần thiết, và cuối cùng chạy chương trình [Tự động hoàn thiện logic mã nguồn] là xong. Tất nhiên, nếu sử dụng công nghệ thu thập dữ liệu chuyển động thực tế (motion capture) thì sẽ càng tiện lợi hơn, vì không cần phải điều chỉnh tư thế trong bước này nữa. Hệ thống này thực sự rất đơn giản; chỉ cần có ý tưởng sáng tạo, thì không có trò chơi nào mà nó không thể tạo ra được. Sau khi hiểu rõ tất cả những thông tin này, Đinh Dị cũng đã nghĩ ra một kế hoạch. “Vì cơ sở để phát triển trò chơi ‘Bão Tố Sắp Đến’ đã có sẵn ở đây, và việc mua trò chơi lại đòi hỏi phải sử dụng ‘giá trị sợ hãi’, vậy thì hãy biến nó thành một trò chơi kinh dị sinh tồn lớn, hỗ trợ nhiều người chơi cùng lúc đi.” Đây là tác phẩm mới của một tác giả mới; trưởng biên tập xin hãy thương xót tôi một chút – không ai muốn đọc bản thảo này cả… Hãy yên tâm

1/1 0%