lore

Chương 71: Doanh số khiến cả các nhà đầu tư cũng phải ghen tị

9,759 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Thông tin doanh số trong 24 giờ đầu tiên của trò chơi “Bất Thường Xâm Lược” đã được công bố!

Tài khoản game của Star Motion đã đăng tin vui này trên nền tảng Douyin và Vibo.

Đây thực sự là một tin tức đáng mừng, bởi chất lượng của “Bất Thường Xâm Lược” đã được mọi người ghi nhận rõ ràng – quả thật là xuất sắc!

Nhưng khi mọi người đi xem doanh số thì họ đều ngạc nhiên không thể tin nổi.

Tiêu đề thông báo khiến mọi người không dám tin vào mắt mình:

**“TIN VUI LỚN! Doanh số trong ngày đầu tiên của ‘Bất Thường Xâm Lược’ vượt qua một triệu bộ! Số lượng người chơi trực tuyến cũng vượt qua một triệu! Toàn thể đội ngũ Star Motion xin chân thành cảm ơn sự ủng hộ của các bạn!”**

Không chỉ các nhà phát hành trong nước mà ngay cả các game thủ cũng bị sốc đến mức không thể nói ra lời nào.

Một trò chơi kinh dị… lại đạt doanh số lên tới một triệu bộ? Thật là mạnh mẽ!

Mọi người đều vào xem chi tiết doanh số.

Một tấm poster lớn, đầy màu sắc, hiện ra trước mắt họ.

Trên đó, có một con số màu vàng nổi bật, in đậm, cho biết rõ doanh số cụ thể:

— 1,37 triệu bộ.

Họ chớp mắt vài cái, chắc chắn đó là con số đúng.

Không phải là hơn một triệu một chút, mà là một triệu cộng thêm 370.000 bộ.

1,37 triệu bộ?! Trời ạ, chỉ trong 24 giờ đã bán được 1,37 triệu bộ?! Mỗi bộ có giá 298 nhân dân tệ; nếu không tính phần hoa hồng và thuế, thì tổng doanh thu sẽ là 408 triệu nhân dân tệ?! Chúa ơi, chỉ trong ngày đầu tiên đã kiếm được hơn 400 triệu rồi?!

Còn doanh số trên nền tảng Douyin nữa…

Các game thủ lập tức kiểm tra thông tin, và thật không ngờ, trên Douyin cũng đã bán được 240.000 bộ!

Mỗi bộ có giá 259 nhân dân tệ; nếu không tính phần hoa hồng và thuế, thì tổng doanh thu sẽ là 60 triệu nhân dân tệ?!

Mọi người đều thở dài ngạc nhiên; con số doanh thu này thực sự khiến người ta khó thể tin nổi.

Đây chỉ là doanh số trong 24 giờ đầu tiên thôi… Hơn nữa, đây còn là một trò chơi kinh dị nữa.

Nếu nhìn lại lịch sử game trong 20 năm qua, số lượng các trò chơi đạt doanh số một triệu bộ trong ngày đầu tiên là rất ít.

Chỉ cần tìm kiếm trên mạng là có thể biết ngay đó là những tựa game nào:

- Năm 2000: “Thần Chiến Binh”, doanh số toàn nền tảng là 1,22 triệu bộ.

- Năm 2009: “Đạn Dược Kiểm Soát”, doanh số toàn nền tảng là 1,19 triệu bộ.

- Năm 2014: “VR Mecha”, doanh số toàn nền tảng là 1,07 triệu bộ.

- Năm 2016: “Toàn Cầu Giải Phóng 2”, doanh số toàn nền tảng là 1,02 triệu bộ.

Trong suốt 20 năm qua, chỉ có 4 tựa game nước ngoài này mới đạt doanh số bán hàng trên một triệu bản ngay trong ngày đầu tiên phát hành, điều này đã gây ra một cơn sốt lớn trong giới công nghiệp game.

Và bây giờ, tựa game thứ năm đã xuất hiện!

Sự ra mắt mạnh mẽ của “Abnormal Invasion” không chỉ vượt qua tất cả các tựa game lớn khác với doanh số 1,61 triệu bản trên cả hai nền tảng, mà còn dẫn đầu xa so với những tựa game khác với khoảng cách 390.000 bản!

Điều này xảy ra ngay cả khi tựa game chưa được phát hành trên nền tảng máy chơi game; nếu không, có lẽ doanh số sẽ còn cao hơn nữa!

Lúc này, các game thủ không khỏi nhớ lại lời hứa mà Star Motion Games từng đưa ra:

“Để cảm ơn sự ủng hộ của mọi người, phiên bản mới của ‘Fate’s Edge’ chắc chắn sẽ không làm mọi người thất vọng.”

Và quả thực, họ đã không làm mọi người thất vọng.

Thật không ngờ rằng, “Fate’s Edge” lúc bấy giờ lại có thể đạt được thành tựu vĩ đại như vậy, áp đảo tất cả các đối thủ và tự hào vượt trội so với những tựa game khác.

Toàn thế giới đều đã chứng kiến khoảnh khắc lịch sử này.

Thật là tuyệt vời!

Phía trên poster, là lời cảm ơn quen thuộc của Star Motion Games:

“Xin cảm ơn sự yêu thích của các game thủ; Star Motion Games có thể đạt được thành tựu ngày hôm nay hoàn toàn nhờ vào sự ủng hộ của mọi người. Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục cố gắng và mang đến cho mọi người nhiều tựa game thú vị hơn nữa.”

Tiếp theo, họ thông báo rằng “Abnormal Invasion” hiện tại chỉ là phiên bản 1.0 với tên “Tai họa zombie”. Cốt truyện chính vẫn chưa kết thúc; trong tương lai sẽ có các bản cập nhật DLC, phiên bản 2.0 và nhiều tính năng mới được thêm vào. Mọi người hãy tiếp tục ủng hộ chúng tôi nhé!

Sau đó, họ nói rằng trọng tâm trong thời gian tới sẽ là việc phát triển các dự án mới và thực hiện kế hoạch phát hành tựa game “Rotten Flesh” trên tất cả các nền tảng.

Vì vậy, các game thủ có thể yên tâm rằng tựa game này sẽ không bị bỏ rơi sau khi phát hành; chúng tôi sẽ tiếp tục vận hành nó trong thời gian dài, đồng thời luôn đảm bảo tính mới mẻ và giữ chân những người chơi yêu thích tựa game này.

Cuối cùng, họ cũng chia sẻ về kế hoạch phát triển các tựa game tiếp theo. Star Motion Games cho biết tựa game tiếp theo vẫn sẽ thuộc thể loại kinh dị, liên quan đến zombie và cũng bao gồm các yếu tố ma quỷ, hồn ma… Tuy nhiên, tựa game này sẽ có cấu trúc theo dòng chính, nhưng vẫn sẽ tạo điều kiện cho người chơi tự do khám phá, đảm bảo độ hấp dẫn cao và có nhiều hệ thống v

Người này cũng khá tốt đấy, lúc nào cũng nói về những tòa tháp ấy, có vẻ như trước đây anh ta chắc hẳn đã có một câu chuyện gì đó liên quan đến chúng.

Không, tôi đoán có lẽ là ông Chris thuộc quân đội; thỉnh thoảng ông ấy cũng nhắc đến thành phố Raccoon City gì đó. Tôi nghĩ rằng nhân vật chính trong tác phẩm mới sẽ là ông ấy.

Theo tôi, có lẽ là Gruskin – người đàn ông của băng đảng ăn thịt người kia. Anh ta từng đề cập đến một bệnh viện nào đó phải không? Rất có thể anh ta sẽ được chọn làm nhân vật chính trong tác phẩm mới.

Cậu ở tầng trên kia có ổn không nhỉ? Người nào lại thích dùng những kẻ mắc bệnh tâm thần để làm nhân vật chính trong trò chơi chứ? Nếu vậy thì tôi chắc chắn sẽ mắng Star Motion Games cho đến khi họ biết xấu hổ!

Có lẽ là Allen Wake chăng? Nói thật, các bạn đã tìm thấy người đó chưa?

Chưa đâu, tôi thậm chí chưa thấy một bản thảo nào cả. Tôi lại nghĩ đến người lao công xuất hiện mỗi khi nhân vật chính bị mê man… Anh ta rất bí ẩn, và tôi nghĩ việc chọn anh ta làm nhân vật chính sẽ rất thú vị đấy.

Đừng đoán nữa đi! Trong “Abnormal Invasion” có quá nhiều NPC rồi, làm sao biết được ai sẽ là nhân vật chính chứ? Tôi còn nghĩ đến Sebastian – kẻ lang thang luôn bị đánh đập ở trại tồn tại nữa…

Hahaha? Kẻ bị mọi người coi thường ở trại tồn tại ấy à? Nhóm sản xuất chắc chắn sẽ không bao giờ nghĩ đến việc chọn anh ta làm nhân vật chính đâu.

Một trò chơi kinh dị theo cốt truyện tuyến tính, cùng với súng đạn… Cuối cùng thì không còn phải lạc lõng trong những con hẻm tối hay bản đồ rộng lớn nữa rồi! Tôi sẽ giết sạch tất cả những kẻ đó!

Khi nào mới ra mắt nhỉ? Khi nào mới ra mắt nhỉ?

Trong khi các game thủ đang tranh luận sôi nổi về thiết lập cho tác phẩm mới, thì các nhà sản xuất trong nước lại đều im lặng.

Đối mặt với doanh số khổng lồ của Star Motion Games, những nhà đầu tư này đều muốn có được một trò chơi như vậy cho riêng mình…

Vì vậy, một ông chủ nhà sản xuất game đã lập tức yêu cầu nhóm phát triển của mình thêm yếu tố kinh dị vào tất cả các trò chơi đang trong quá trình phát triển.

Lý do là thị trường đang thay đổi, thể loại kinh dị đang trở nên phổ biến, và họ cần phải nhanh chóng nắm bắt cơ hội này để kiếm lợi nhuận!

Hơn nữa, khẩu hiệu quảng cáo cũng phải rất ấn tượng; ngay cả khi trò chơi chưa hoàn thành, họ cũng cần phải tung ra đoạn video quảng bá để tạo sự mong đợi từ người chơi.

Họ cũng nhất định phải sử dụng những từ khóa như “trò chơi kinh dị sản xuất trong n

Tác phẩm xuất sắc với điểm số tuyệt đối, đang nhận được sự quan tâm lớn trên toàn thế giới, và hiện đã bán được hơn một triệu bản.

“Ôi trời ơi, may mà tôi cảm thấy có gì đó không ổn nên mới hoãn việc mua game đến tháng 10.”

“Nếu hai sản phẩm này ra mắt cùng lúc, có lẽ tất cả những nỗ lực của mọi người trong nhiều năm qua sẽ bị phí công.”

Vào lúc này, tại văn phòng của Star Motion Games…

Giám đốc Shí từ trang mạng bình luận đã gọi điện đến.

[Tin vui dành cho ông Đinh! Chúc mừng trò chơi của ông đã thành công rộng rãi trên toàn thế giới! Thật là mừng quá!)

[Lãnh đạo công ty rất hài lòng với doanh số này; họ cũng không ngờ rằng sản phẩm lại đạt được kết quả tốt đến thế! Nhân viên của ông thực sự rất xuất sắc!”

Giọng nói của Giám đốc Shí đầy xúc động, xen lẫn niềm vui và hứng khởi.

Rõ ràng, sau khi trò chơi thành công, ông ấy cũng rất vui mừng và đã gọi điện để thông báo tin vui này.

Nghe những lời này, Đinh Dĩ mỉm cười.

“Cảm ơn sự chúc mừng của bạn, Giám đốc Shí. Chính nhờ sự quảng bá tích cực của các bạn mà chúng tôi mới có thể thành công như vậy.”

Giám đốc Shí cười và nói rằng đó là trách nhiệm của mình với tư cách là nhà phát hành – phải làm tốt những việc cần thiết.

Sau đó, Giám đốc Shí bất ngờ nói:

[Ông Đinh, tôi nhận được một số thông tin từ dân gian; hiện nay có nhiều công ty game trong nước bắt đầu phát triển các tựa game thuộc thể loại kinh dị.]

[Một số trong số đó chỉ đơn giản là những trò chơi kiếm tiền một cách tầm thường, như các phiên bản game trí tuệ kiểu “xóa kẻ thù” hay cờ gôn ma quái.]

[Thị trường đang bắt đầu có sự cạnh tranh; nếu ông cần sự hỗ trợ của chúng tôi, hãy yêu cầu bất cứ lúc nào, ông Đinh.]

Nghe những lời này, Đinh Dĩ ngồi thư giãn trên ghế, vẻ mặt không hề quan tâm.

[Cũng không sao cả.]

[Cạnh tranh là điều tốt; dù sao thị trường cũng không phải do ai đó có thể quyết định được. Ngay cả tôi cũng không dám nói rằng mình có thể chi phối thị trường.]

[Những công ty chỉ muốn kiếm tiền rồi biến mất… đó cũng là cách họ sinh tồn mà thôi. Chúng ta không thể can thiệp vào điều đó; thị trường sẽ quyết định liệu họ có thành công hay không.]

[Tuy nhiên, ngay cả khi có nhiều công ty khác cũng bắt đầu phát triển game kinh dị, tôi nghĩ rằng người chơi sẽ vẫn ưa chuộng những sản phẩm có thành tích lâu dài và uy tín như Star Motion Games. Điều chúng ta cần làm là duy trì chất lượng sản phẩm; những thứ khác thì không thể kiểm soát được. Chúng ta chỉ cần tiếp tục làm việc chăm chỉ mà thôi.]

Nghe vậy, Giám đốc Shí cảm thấy rất đồng ý.

Thay

1/1 0%