lore

Chương 9: Đã đến lúc tăng cường sức mạnh cho hành tinh Xanh rồi.

7,197 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nói làm làm ngay, Đinh Dị lập tức đứng dậy và vệ sinh cá nhân xong xuôi.

Bước đầu tiên, hãy tối ưu hóa trò chơi trước đã.

Anh mở chiếc laptop của mình, và hệ thống lập tức sao chép công cụ phát triển và phần mềm tối ưu hóa ra màn hình.

Sau đó, anh mở phần mềm tối ưu hóa và theo các bước hướng dẫn đã chuẩn bị sẵn, đưa gói tài liệu của trò chơi “Biến Cố Báo Hiệu” vào đó.

**[Có muốn tối ưu hóa trò chơi này không?]**

Có.

Đinh Dị quyết định một cách nhanh chóng.

**[Quá trình tối ưu hóa bắt đầu.]**

**[Những đoạn mã rườm rà đã được giảm bớt, giờ có thể sửa đổi và điều chỉnh tùy ý.]**

**[21 lỗi nghiêm trọng đã được khắc phục, giờ bạn có thể chơi trò chơi một cách bình thường.]**

**[198 lỗi thông thường đã được khắc phục, trải nghiệm chơi game được cải thiện.]**

**[Các tệp tin không cần thiết đã được loại bỏ, kích thước từ 34GB giảm xuống còn 4GB.]**

**[Các tệp tin chiếm nhiều bộ nhớ đã được tối ưu hóa, giúp trò chơi chạy mượt mà hơn.]**

**[Quá trình tối ưu hóa hoàn tất. Theo đánh giá, card đồ họa GT610 có thể chạy trò chơi ở mức 120 khung hình/giây.]**

“GT610…?”

Đinh Dị nhướng mày.

Trước đây, do không được tối ưu hóa và vì các lỗi trong mã nguồn, trò chơi “Biến Cố Báo Hiệu” chạy cực kỳ lag.

Thậm chí có bài đánh giá trên mạng cho biết, khi sử dụng card đồ họa mới nhất là 9080TI để chơi trò chơi này, chỉ đạt được khoảng 50 khung hình/giây; những người dùng card khác thì chỉ đạt khoảng 30 khung hình/giây, và thường xuyên gặp phải tình trạng giật lag hay treo cổ.

Nhưng sau khi được hệ thống tối ưu hóa, ngay cả card GT610 cũng có thể chạy trò chơi ở mức 120 khung hình/giây – thật là tuyệt vời.

“Card đồ họa cũ này chắc chỉ có thể chơi ‘CrossFire’ ở độ phân giải thấp nhất thôi…”

Đinh Dị thử chơi trò chơi, và quả nhiên, trải nghiệm chơi game trở nên mượt mà hơn nhiều, không còn tình trạng giật lag nữa.

Sau khi vào khu vực an toàn, các nhân vật NPC cũng không còn gặp phải những lỗi kỳ lạ nữa.

Rất tốt, bước tối ưu hóa cơ bản của trò chơi đã hoàn thành.

“Việc tối ưu hóa đã xong, bây giờ hãy nâng cấp độ phân giải hình ảnh.”

Đinh Dị thoát khỏi trò chơi, mở công cụ phát triển và chọn gói tài liệu của trò chơi.

Tiếp theo, anh lần lượt chọn các tùy chọn như tái tạo đồ họa 8K, làm mượt các hiệu ứng chuyển động, và điều chỉnh các thông số sao cho phù hợp nhất. Toàn bộ quá trình này mất tới hơn một giờ, và cuối cùng mới hoàn tất vào lúc 10 giờ tối.

Sau đ

Điều đang hiện ra trước mắt anh chính là…

**“Bình minh của Thảm họa” đã thay đổi hoàn toàn.**

Cây cối, nhà cửa, mặt đất – tất cả các chi tiết đều được thiết kế với độ tinh xảo đáng kinh ngạc; chất lượng hình ảnh thậm chí vượt xa cấp độ 3A.

Và đây mới chỉ là trải nghiệm khi sử dụng độ phân giải 1080P thôi. Nếu chơi ở độ phân giải 4K, e rằng người chơi sẽ không thể phân biệt được đâu là thực, đâu là ảo…

Đinh Dịch lại tiếp tục điều chỉnh nhân vật; sau khi bật tính năng “Chuyển động mượt mà”, hành động của nhân vật không còn cứng nhắc nữa, mà còn có những động tác tự nhiên, không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.

Ví dụ, khi nhân vật đột nhiên dừng lại, họ sẽ có xu hướng nghiêng về phía trước một chút, và cánh tay cũng sẽ đung đưa nhẹ. Những chi tiết nhỏ như vậy trước đây hoàn toàn không có; giờ đây, trò chơi này mới thực sự xứng đáng để chơi.

Trải nghiệm khi chơi game cũng giống hệt như khi chơi **“Far Cry”** vậy.

Tất nhiên, ngoài những điểm này ra, phần còn lại vẫn giữ nguyên như ban đầu. Đường bắn của súng đạn vẫn theo hệ thống “Nghệ thuật Đấu súng”; hệ thống game không coi đó là lỗi, mà có lẽ cho rằng đó là một kỹ năng, vì vậy Đinh Dịch phải tự mình điều chỉnh chúng.

Nhưng hiện tại, sau những thay đổi này, **“Bình minh của Thảm họa”** đã trở thành một trò chơi hoàn toàn khác so với trước đây. Đặc biệt là bây giờ, không còn lỗi nào cả; trải nghiệm chơi game thực sự rất tuyệt vời.

“Nền tảng cơ bản của trò chơi đã được hoàn thiện, nhưng nội dung và cốt truyện vẫn còn trống rỗng.”

“Phải viết nội dung cốt truyện và bổ sung thêm nội dung mới, cũng như các cơ chế chơi game mới.”

Đinh Dịch lại thoát khỏi trò chơi, tạo một tài liệu mới và bắt đầu lập kế hoạch cho những thay đổi tiếp theo.

Là một trò chơi sinh tồn mở với nhiều người chơi, chức năng giao tiếp chắc chắn là điều không thể thiếu. Hệ thống level, hệ thống phiêu lưu, hệ thống xây dựng, hệ thống bạn bè, hệ thống nhóm đồng đội… tất cả đều cần được xem xét và triển khai.

Tiếp theo là việc tối ưu hóa hệ thống chiến đấu. Hệ thống “Nghệ thuật Đấu súng” hiện tại thực sự không thể chơi được; trước hết, cần phải điều chỉnh lại cảm giác bắn súng và đường bắn trong engine trước. Nếu không, một trò chơi sinh tồn từ góc nhìn người thứ ba mà việc bắn súng cơ bản còn không ổn thì thật là đáng buồn cười… Dù độ phân giải hình ảnh có cao đến đâu đi nữa, người chơi cũng

Tiếp theo là về phương tiện đi lại.

Một thế giới mở mà người chơi chỉ có thể di chuyển bằng đôi chân thì rõ ràng là không thực tế và cũng rất nực cười. Vì vậy, các loại phương tiện như xe máy, ô tô, xe tải lớn… đều cần được thêm vào trò chơi, để người chơi có thể trải nghiệm niềm vui theo phong cách GTA. Dù sao thì, với tư cách là một người chơi đồng thời cũng là một nhà sản xuất, anh ấy hiểu rất rõ những gì mà người chơi thực sự mong muốn. Chính vì vậy, anh ấy không hề có sự kiêu ngạo tự cho mình đúng đắn như Todd.

Tiếp theo là việc quan tâm đến những người chơi đơn độc. Những người này do công việc hoặc học tập, thời gian của họ bị phân mảnh và không thể chơi game trong thời gian dài. Vì vậy, họ thường chơi các trò chơi đơn lẻ một mình, và hiếm khi tham gia vào các trò chơi nhiều người. Khi mà mọi người đều có thời gian cố định để chơi cùng nhau, họ thì thường đang làm thêm giờ. Đến khi họ rảnh rỗi, thì mọi người khác đã kết thúc giờ nghỉ hàng ngày rồi. Không còn cách nào khác, họ chỉ có thể tự chơi theo ý muốn của mình. Chính vì vậy, những người chơi này được coi là những người chơi đơn độc. Mục tiêu của Ding Yi là giúp những người chơi này cũng có thể tìm thấy niềm vui riêng của mình trong trò chơi – họ không cần phải thành lập nhóm hay hòa nhập vào cộng đồng người khác; họ có thể chơi khi muốn, và tắt trò chơi đi để làm những việc khác khi không muốn chơi nữa. Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa với việc họ sẽ là những người chơi ở mức độ nhẹ, chứ không phải là người chơi nghiêm túc.

Cuối cùng, là vấn đề liên quan đến góc nhìn trong trò chơi. Hiện tại, trò chơi sử dụng góc nhìn thứ ba, nhưng một số người chơi muốn trải nghiệm cảm giác đắm chìm vào thế giới trong trò chơi, vì vậy góc nhìn thứ nhất cũng cần được thêm vào. Còn về yếu tố PVP, anh ấy dự định sẽ áp dụng trực tiếp cơ chế “khu vực tối” từ trò chơi “Fallout”. Nếu người chơi muốn đối đầu với nhau, họ chỉ có thể làm điều đó trong những khu vực đặc biệt được quy định. Tuy nhiên, đổi lại, họ có thể thu được những vật phẩm cực kỳ hiếm có trong những khu vực này. Trong thế giới lớn này, mọi người vẫn sẽ phải vừa thu thập tài nguyên, vừa giúp đỡ lẫn nhau, xây dựng nhà cửa và tham gia vào các nhiệm vụ trong trò chơi.

Trong khi viết nội dung cập nhật trên tài liệu, Ding Yi cũng không ngừng suy nghĩ về các chi tiết gameplay tiếp theo. Tất nhiên, đối với một trò chơi sinh tồn nhiều người được vận hành lâu dài, nội dung gameplay và cốt truyện sẽ luôn

1/1 0%