lore

Chương 86: Phát triển trò chơi

9,341 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Sau khi xem xong thiết kế các con quái vật trong trò chơi mới, mọi nhân viên đều tụ tập lại để bàn tán. Lúc thì cho rằng con này kỳ lạ thế nào, lúc khác lại nhận xét con kia rùng rợn đến mức nào. Nhưng không ai ngoại lệ, tất cả đều rất tò mò muốn biết khi những con quái vật này hoạt động sẽ trông như thế nào và có đáng sợ đến mức nào. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là chúng chắc chắn sẽ rất hấp dẫn! Vì vậy, sau khi hiểu rõ nhiệm vụ của mình, tất cả nhân viên đều bắt tay vào làm việc ngay lập tức. Chẳng mấy chốc, văn phòng đã trở thành một môi trường làm việc sôi động và năng động.

Trong khi đó, ông Đinh, bất chấp cơn buồn ngủ, đã gọi điện cho giám đốc Thạch bằng điện thoại di động. Sau hai tiếng “beep”, cuộc gọi được kết nối.

“Ông Đinh à?”

“Xin chào, ông Đinh. Ông gọi điện đến có việc gì cần chúng tôi giúp đỡ không ạ?” Giám đốc Thạch không nói những lời nịnh hót, mọi người đều hiểu rõ về công việc kinh doanh; vì vậy anh ta trực tiếp vào vấn đề để tiết kiệm thời gian.

Ông Đinh cũng không lãng phí lời nói, ngay lập tức nói ra:

“Giám đốc Thạch, dự án trò chơi mới của chúng tôi đã chính thức bắt đầu hôm nay.”

“Một số công việc cũng có thể bắt đầu được rồi.”

Nghe vậy, giám đốc Thạch lập tức trở nên hứng thú:

“Dự án trò chơi mới đã bắt đầu à? Nhanh thật đấy, ông Đinh. Trò chơi trước mới chỉ phát hành được vài ngày thôi mà… Tôi tưởng các bạn sẽ nghỉ ngơi thư giãn một thời gian mới đâu.”

“Nhưng dù sao đây cũng là tin tốt. Yên tâm đi, ông Đinh. Tôi hiểu rồi, tôi sẽ báo cáo với quản lý về việc cấp vốn ngay bây giờ.”

“Lần trước, trò chơi được cấp vốn là bốn mươi triệu… Nhưng lần này có thể sẽ không phải con số đó. Xin ông đợi một chút nhé.”

Ông Đinh gãi đầu, cảm thấy hơi buồn cười:

“Tôi vẫn chưa nói gì cả mà anh đã bắt đầu suy nghĩ về việc cấp bao nhiêu tiền rồi…”

“Giám đốc Thạch, tôi cần anh giúp một việc.”

“Ồ? Được thôi, ông Đinh. Cứ nói đi.”

“Tôi cần anh tìm cho tôi một bài nhạc cổ điển… Tốt nhất là hỏi những người ở studio âm nhạc xem sao.”

“Bài nhạc cổ điển ư?” Nghe vậy, giám đốc Thạch có vẻ không hiểu lắm, nhưng sau đó anh ta liền nhớ ra:

“Ông Đinh, trò chơi của ông cần sử dụng bài nhạc cổ điển à?”

“Đúng vậy.”

Ông Đinh ngả người ra sau, tựa vào lưng ghế:

“Đi

Bất kỳ ai đã từng chơi trò chơi này đều cảm thấy như được cứu sống mỗi khi nghe bản nhạc này; cảm xúc hào hứng và nóng vội ấy là điều không thể giả tạo được.

Bản nhạc này có tên là “Ánh Trăng”, do một bậc thầy piano sáng tác.

Âm giai của bản gốc thật sự phù hợp với cái tên của nó – vừa dịu nhẹ lại mang lại cảm giác lạnh lẽo và cô đơn, khiến người nghe không khỏi buồn bã.

Trong phiên bản trò chơi, bản nhạc này được đi kèm với hiệu ứng máy hát vinyl; âm thanh cổ điển kết hợp với âm thanh nền và ánh sáng trắng chói lọi trong không gian hẹp đã tạo ra cảm giác ấm áp cho người chơi.

Dù bên ngoài có đầy rẫy những điều kinh hoàng và quái vật, nhưng bản nhạc này luôn giúp mọi người giải tỏa căng thẳng và thở phào nhẹ nhõm bên trong căn phòng an toàn đó.

Thật đáng tiếc là trên hành tinh Xanh này, không thể tìm thấy bản nhạc y hệt như vậy. Nhưng chắc chắn vẫn có những bản nhạc tương tự. Mặc dù thiếu đi chút hương vị đặc trưng của bản gốc, nhưng ít ra cũng tốt hơn là không có gì cả.

Vì vậy, ông hy vọng Giám đốc Thạch sẽ yêu cầu studio âm nhạc tìm kiếm cho mình; nếu tìm được bản nhạc phù hợp, hãy mua bản quyền để sử dụng trong trò chơi.

Chắc chắn ông ấy không có thời gian để tự mình tìm kiếm; việc phát triển trò chơi đã đủ khiến ông bận rộn rồi, làm sao còn thời gian để lo những việc này?

Sau khi nói rõ yêu cầu của mình, Giám đốc Thạch liên tục đồng ý với ông Đinh.

Dù sao thì cũng có rất nhiều bản nhạc cổ điển; chắc chắn sẽ tìm được bản nhạc phù hợp với yêu cầu và sở thích của họ.

Vì vậy, sau khi kết thúc cuộc điện thoại, ông ta lập tức bắt tay vào thực hiện theo chỉ thị.

Ông Đinh cũng không ngồi yên; ông đã tách phần kịch bản trong thiết kế ý tưởng ra và gửi cho công ty chuyên về công nghệBắt giữ chuyển động “Cực Hạn Tư Thế” để họ nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi đưa ra báo giá.

Sau lần hợp tác với họ trong dự án “Xâm Lược Bất Thường” trước đây, công ty này đã chiếm được sự tin tưởng của ông Đinh. Các động tác của diễn viên trong vai zombie đã đáp ứng đúng kỳ vọng của ông, vì vậy ông cũng giao việc sản xuất các đoạn phim hoạt hình và diễn xuất cốt truyện trong “Ác Linh Xâm Phạm” cho họ thực hiện, điều này khiến ông rất yên tâm.

Sau khi hoàn thành những công việc này, đã đến giờ trưa; các nhân viên bắt đầu ăn uống, trò chuyện và chơi game.

Còn ông thì ngay lập tức đi ngủ để bù đắp cho giấc ngủ thiếu hụt do thức suốt đêm.

Chiều hôm sau, Giám đốc Th

**“**

    Ở đầu dây điện thoại, Giám đốc Thạch ngập ngừng một chút, rồi sắp xếp lại lời nói của mình.

  [Điều là thế này, công ty rất ủng hộ tác phẩm mới của anh, và chắc chắn sẽ có kinh phí đầu tư. Tuy nhiên, số tiền cụ thể sẽ được quyết định dựa trên chất lượng của tác phẩm đó.]

  [Dựa vào doanh số bán ra của “Bất thường Xâm nhập”, giám đốc bộ phận của chúng tôi có thể phê duyệt ngay 10 triệu nhân dân tệ chuyển vào tài khoản công ty của anh mà không cần điều kiện gì.]

  [Nếu cần thêm số tiền nữa, thì sẽ phải qua sự xem xét của ban lãnh đạo cấp cao. Và họ thường chỉ quan tâm đến chất lượng, chứ không xem xét đến các yếu tố khác… Vì vậy…]

  “Nói thẳng ra đi, Giám đốc Thạch.”

  [Được thôi…]

  [Họ cần nhìn thấy chất lượng của trò chơi của anh. Nếu chỉ nói rằng đang trong quá trình phát triển thì họ sẽ không chấp thuận đâu. Ngay cả giám đốc của chúng tôi cũng không thể đảm bảo được. Bởi vì đối với ban lãnh đạo cấp cao, chúng tôi chỉ là những đối tác đầu tư, chứ không phải là những người tài trợ cho việc phát triển sản phẩm.]

  [Vì vậy, cần phải có phiên bản thử nghiệm hoặc một buổi demo trực tiếp để trình bày cho họ xem.]

  [Tất nhiên, tôi tin rằng điều này không thành vấn đề đối với ông Đinh – tổng giám đốc của anh. Chỉ là cần một chút thời gian để thực hiện thôi. Để hỗ trợ quá trình phát triển, giám đốc bộ phận của chúng tôi đã sẵn lòng phê duyệt 10 triệu nhân dân tệ trước, nhằm đảm bảo có nguồn kinh phí khi cần thiết.]

  Nghe những lời này, Đinh Dật cảm thấy buồn cười.

  Thực ra, Star Motion Games đã không cần đến kinh phí đầu tư nữa để hỗ trợ quá trình phát triển sản phẩm.

  Vì với sự hỗ trợ của hệ thống hiện tại, chi phí phát triển gần như không đáng kể; tất cả các khoản chi phí chủ yếu đều liên quan đến lương nhân viên, công nghệ motion capture và các chi phí phụ khác.

  Những vấn đề này cũng đã được giải quyết nhờ vào sự thành công lớn của “Thịt Hỏng” và “Bất thường Xâm nhập”. Vì vậy, vấn đề về tài chính không còn là trở ngại nữa.

  Do đó, sự đầu tư từ Tam Băng Mạng chỉ mang lại lợi ích nhỏ bé, giống như việc “thêm một chút màu sắc vào bức tranh đã đẹp rồi”.

  Anh ta cứ tưởng là có chuyện gì lớn lao lắm, khiến Giám đốc Thạch phải e ngại và nói rằng họ muốn xem đoạn video giới thiệu sản phẩm… Nhưng thực ra, anh ta cũng đã có đoạn video đó rồi – đó là đoạn clip quảng bá được tặng kèm khi mua hệ thống trò chơi. Chỉ là đó không phải là buổi demo

Tốt lắm, ông Đinh ạ, tôi sẽ luôn chờ đợi tin tức từ ông. Chúc tác phẩm mới của ông cũng thành công rực rỡ nhé!

  …

  Sau khi nghe xong cuộc điện thoại, ông Đinh duỗi người thư giãn một chút, rồi bắt đầu suy nghĩ về nội dung buổi trình diễn thử nghiệm trên máy thật.

  Trong kiếp trước, khi “Ác linh nhập thể” được công bố, họ đã chọn phần mở đầu để trình diễn.

  Nhưng Đinh Dịch không định làm theo cách đó; việc tiết lộ thông tin quá sớm sẽ không gây được sự hứng thú cho người chơi.

  Vì vậy, anh dự định sẽ chọn một vài cảnh trong quá trình phát triển game, ghép chúng lại với nhau để tạo ra một đoạn video thử nghiệm dài 8 phút.

  Cách này vừa giúp người chơi hiểu rõ nội dung game, vừa không tiết lộ quá nhiều chi tiết về cấu trúc trò chơi; tối đa chỉ khiến họ cảm thấy quen thuộc khi trải nghiệm thôi.

  Hơn nữa, anh cũng dự định sẽ giữ nguyên góc nhìn thứ hai như trong phiên bản gốc của “Ác linh nhập thể”.

  Giống như bản gốc, cốt truyện sẽ được kể theo góc nhìn thứ ba, trong khi người chơi điều khiển nhân vật theo góc nhìn thứ nhất, có thể tự do chuyển đổi giữa hai góc nhìn này.

  Điều này không chỉ tăng cường cảm giác đồng cảm của người chơi, mà còn giúp họ có thể thấy rõ biểu cảm sinh động của nhân vật chính, giống như đang xem một bộ phim vậy.

  Sau khi quyết định xong, ông Đinh ngồi thẳng dậy và bắt đầu làm việc trên bàn phím, chuột.

  “Được rồi, bắt đầu làm việc chăm chỉ thôi!”

  Và thế là công việc phát triển game bắt đầu diễn ra sôi nổi.

  Trong thời gian đó, mỗi một hoặc hai ngày một lần, các nhân viên đều gửi đến ông Đinh những mô hình quái vật và cảnh thiết kế đã hoàn thành.

  Những bản thiết kế đạt yêu cầu đều được ông Đinh đưa vào hệ thống để nâng cấp chất liệu, sau đó gửi đến công ty sản xuất động tác để thêm các hiệu ứng chuyển động vào.

  Những bản thiết kế không đạt yêu cầu, chẳng hạn như nhân vậtTrinh Tử hay Laura – những nhân vật không mang lại cảm giác kinh dị đủ mạnh – đều bị gửi trở lại để chỉnh sửa lại.

  Công ty âm nhạc thì mỗi tuần gửi đến một bài hát và một số hiệu ứng âm thanh.

  Trong số đó, có những bản khá tốt, nhưng cũng có những bản khiến ông Đinh không hài lòng, nên anh yêu cầu họ sửa lại.

  Phòng thu âm thanh thì tiến hành ghi âm theo lời thoại trong đoạn video động tác.

  Công việc phát triển game diễn ra liên tục trong những ngày bận rộn.

  Tất cả

1/1 0%