Thiết kế trò chơi: Có thành công không nhỉ, đồ yếu ớt ạ!
Cai Gou xuyên vào một thế giới song song nơi trò chơi đang phát triển mạnh mẽ và nhận được hệ thống các mục từ liên quan đến trò chơi. Bằng cách mở khóa các mục từ này, anh có thể sử dụng điểm cảm xúc để đổi lấy các trò chơi tương ứng. Khi bắt đầu trò chơi, anh quyết định mở khóa mục 【Hà Khắc】. Để kiếm điểm cảm xúc, Cai Gou buộc phải khiến người chơi phải trải qua những khó khăn đáng kể… 【Thiếu oxy】: “Để chơi trò chơi này, tôi đã tự học về quản lý nhân sự, sản xuất oxy, điện tử, đường ống, tự động hóa… Trò chơi này hay đấy, chỉ là hơi tốn sức thôi!” 【Tìm kiếm sự sống bền vững】: “Không phải sao? Các chiến thuật chơi trong trò này còn dài hơn cả cuộc đời tôi nữa à?” 【Nền văn minh thứ sáu】: “Chơi một ván lúc tám giờ tối, xong lại thấy đã tám rưỡi… Một tách trà, một gói thuốc lá, và cứ thế chơi suốt cả ngày. Những trò chơi khác cần tiền để mua vật phẩm, còn trò này thì cần ‘mạng sống’ mới chơi được!” 【One Piece: Hình bóng tan biến lần thứ hai】: “Tôi mua trò chơi này cho con trai mình; chúng tôi thỏa thuận rằng mỗi lần chết, con sẽ học thêm năm phút