Chương 48: Trò chơi đầy quyến rũ đến thế, khiến vô số anh hùng phải cúi đầu ngưỡng mộ
Một đêm!
Một đoạn phim hoạt hình!
Một nhóm người dẫn chương trình trực tiếp!
Nhưng họ lại không thể tạo nên một kỳ tích nào cả!
Tuy nhiên, họ vẫn đã đưa ra lời thưởng trên khắp mạng internet:
【Ai có thể vượt qua được cái kết mới này sẽ nhận được phần thưởng lớn!】
【Ai có thể cung cấp gợi ý để vượt qua trò chơi sẽ nhận được phần thưởng trung bình!】
【Ai có thể đưa ra manh mối để giải đáp các câu đố sẽ nhận được phần thưởng nhỏ!】
Khi lời thưởng này được công bố trên khắp mạng, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý lớn từ giới game. Cái bẫy do Khổng Minh thiết lập còn leo vào top 10 những tin tức được tìm kiếm nhiều nhất trong dịp Lễ Tình Nhân.
【Trò chơi “khắc nghiệt” nhất trong Lễ Tình Nhân】
【Triển lãm trò chơi trực tuyến Lễ Tình Nhân】
【Lời thưởng trên khắp mạng internet】
……
Trong giới game, không thiếu những người tài ba và đặc biệt. Khi họ biết về lời thưởng này, một số người chơi đã trở thành những “thợ săn thưởng”, quyết tâm vượt qua trò chơi để giành lấy khoản tiền thưởng. Một số khác chỉ muốn tận dụng cơ hội này để nổi tiếng trong giới game.
Dù có những suy nghĩ khác nhau, nhưng mục tiêu của tất cả họ đều giống nhau: vượt qua cái bẫy do Khổng Minh thiết lập.
Và từ đó, một “cuộc chiến” không có súng đạn đã bắt đầu!
Trong ngày đầu tiên của triển lãm trò chơi trực tuyến Lễ Tình Nhân, dữ liệu về doanh số bán hàng đã được công bố. Trò chơi “Cái bẫy của Khổng Minh” đã đứng đầu danh sách với doanh số bán ra lên tới 80.000 bản!
Và nhờ vào nó, triển lãm trò chơi trực tuyến Lễ Tình Nhân đã trở nên cực kỳ nổi tiếng.
Trò chơi quá hấp dẫn, khiến cho vô số “anh hùng” đều phải chịu thua!
Rất nhiều người tài giỏi đã thử sức, nhưng tất cả đều thất bại!
“Không hiểu được, thật sự là không hiểu được!”
“Trò chơi này còn khắc nghiệt hơn cả ‘Kanbara Space Program’ nữa!”
“Ôi! Tôi thực sự cảm nhận được nỗi sợ hãi khi đối mặt với sự khắc nghiệt này!”
Đúng lúc giới game đang than phiền, hai ngày sau đó, một “thợ săn thưởng” đã tuyên bố rằng mình đã vượt qua được cái kết thứ ba và đã đăng tải đoạn video về việc đó!
Vô số người chơi nghe tin này và đổ xô đến để chứng kiến sự ra đời của một “huyền thoại” mới!
Một blogger đã phát hiện ra một chuỗi ký tự trong đoạn video đó. Anh ta đã chuyển đổi chúng sang tiếng Anh bằng mã ASCII và nhận được một câu:
**Thiên Địa Thủy Hỏa!**
Và đây chính là thứ tự các cảnh trong cái kết thứ hai, khi cậu bé dẫn cô gái đi chơi!
Những ký tự tiếp theo lại là một liên kết video ẩn giấu!
Khi mở liên kết này, người chơi sẽ
Nhưng nếu người chơi nhấp vào liên kết sai, họ vẫn sẽ thất bại!
Tuy nhiên, vị blogger này đã sớm phát hiện ra điều đó. Bởi trong đoạn video dài 29 giây, trên màn hình xuất hiện những khung đen có dấu hỏi, còn trong lối đi hầm mê cũng là những khoảng trống trên bản đồ được đánh dấu bằng dấu hỏi. Chỉ cần người chơi nhấp vào các khung hình thiếu sót theo đúng thứ tự, cặp đôi sẽ có thể thoát khỏi “lối đi hầm mê” được tạo thành từ những đoạn video này.
**[GAME OVER (Trò chơi kết thúc)]**
**[FINAL SCORE -3 (Điểm cuối cùng -3)]**
Vô số người chơi đều chăm chú theo dõi đoạn video, sợ rằng chỉ cần bỏ lỡ một chi tiết thôi là sẽ không hiểu được cách để vượt qua trò chơi. Nhưng thực tế cho thấy, dù đã cố gắng hiểu rõ từng bước, vẫn có rất ít người thành công trong việc hoàn thành nhiệm vụ.
“Độ khó này quá cao rồi!”
“Chúng ta và người chơi giỏi kia đang xem cùng một đoạn video à?”
“Chơi trò này thật khiến con người cảm thấy bất lực… Tôi thì thật sự bối rối!”
Khi người chơi đã hoàn thành được “cái bẫy” của Kong Ming trong kết thúc thứ ba, và khi “thợ săn thưởng” trong trò chơi nhận được khoản tiền thưởng được treo, ngày càng nhiều người chơi không thể kiên nhẫn nổi và tham gia vào “bữa tiệc ăn mừng” này.
Triển lãm trò chơi trực tuyến dành cho Lễ Qixi đã kết thúc từ lâu, nhưng cuộc thi giải đố trực tuyến vẫn tiếp tục diễn ra. Một tuần sau đó, một người chơi có biệt danh “Vua” đã đăng tải một đoạn video, thông báo rằng họ đã hoàn thành được kết thúc thứ tư, và thậm chí còn xuất hiện thêm kết thúc thứ năm nữa!
Điều này gây ra một làn sóng lớn! Vô số người chơi đang mong đợi từ lâu đã lập tức xem đoạn video ghi lại quá trình hoàn thành nhiệm vụ. Tiêu đề của kết thúc thứ tư được đặt là: **“Cái bẫy của viên ngọc quý này!”**
Nội dung của đoạn video rất đơn giản: Nam chính đang ngủ say; chỉ có màn hình vẫn mở và những dòng chữ hiện lên trên màn hình là điều duy nhất còn lại bên anh ta.
Người chơi giỏi này đã chụp ảnh từng khung hình trong 3 giây đầu tiên của đoạn video, từ đó thu thập được mã ban đầu. Sau đó, họ chuyển đổi mã đó sang dạng ASCII, biến các ký tự “zero” và “one” thành các con số 0 và 1. Tiếp theo, họ sắp xếp các ký tự này theo nhóm 8 ký tự mỗi nhóm và chuyển đổi chúng thành tiếng Anh, cuối cùng thu được một câu:
**“Sau tất cả những gì đã trải qua, liệu chúng ta cuối cùng cũng sẽ tỉnh dậy khỏi trò chơi này?”**
Tiếp theo, đoạn video về “cái bẫy” của Kong Ming trong kết thúc thứ năm được chiếu. Cậu bé tỉnh dậy từ ghế sofa, dường như vừa trải qua một c
May mà cô gái vẫn ở bên cạnh; đây chỉ là một đêm yên bình thôi mà.
Bỗng nhiên, trên màn hình TV xuất hiện những tia sáng lấp lánh:
**[GAME OVER (Trò chơi kết thúc)]**
**[FINAL SCORE -5 (Điểm cuối cùng -5)]**
Mọi thứ dường như đã kết thúc. Nhìn thấy điều này, các người chơi cảm thấy như vừa trải qua một trận chiến mãnh liệt. Chỉ có một từ để diễn tả cảm giác đó…
**Thật sự rất thú vị!!!**
“Ôi! Thật là sảng khoái! Đồ khốn nạn, quá tuyệt vời!”
“Chẳng lẽ đây chính là sức hút của những trò chơi hardcore sao?”
“Dù không hiểu gì cả, nhưng thực sự rất ấn tượng!”
“Lão khốn nạn này thật là siêu phàm; chỉ với một đoạn video hoạt hình mà đã tạo ra được nhiều tình tiết thú vị như vậy!”
Nhưng khi niềm hứng thú tan biến, mọi người lại bắt đầu suy nghĩ về một câu hỏi: Mọi thứ thực sự đã kết thúc chưa?
Trên nền tảng phát trực tiếp Dǒu Yú, khu vực game… Giáo viên Piāo đang phát trực tiếp và hào hứng giải thích:
“Tiền chỉ là chuyện nhỏ thôi; quan trọng là chúng ta đã nhìn thấy sự thật – cảm giác sảng khoái đó là thứ không có tiền nào có thể mua được!”
“Lão khốn nạn này thật sự quá giỏi; đoạn video hoạt hình đó không chỉ là câu chuyện tình yêu của một cặp đôi, mà thông qua cách chơi arg, nó còn tạo ra vô số tình tiết thú vị nữa!”
Các người xem cũng lần lượt bình luận:
“Đúng vậy, những ngày này thực sự rất hấp dẫn!”
“Tôi không hiểu gì về trò chơi này cả, nhưng tôi chắc chắn sẽ mua nó!”
“Nhưng giáo viên Piāo ơi, bạn chắc chắn rằng đây chính là sự thật chứ?”
“Đúng rồi… Không lẽ còn có cái kết bất ngờ nào khác chứ?”
Nghe thấy điều này, giáo viên Piāo trong lòng băn khoăn: “Không thể nào… Kết thúc đã được công bố rõ ràng rồi mà…”
Một người xem lại đặt câu hỏi:
“Nhưng trong kết thúc thứ năm có tiếng ‘đi-ti-tắc’ đấy!”
“À! Cái này à…” Giáo viên Piāo yên tâm trả lời: “Chúng tôi đã hỏi người chơi chuyên nghiệp rồi; đó là mật mã Morse.”
“Dịch ra thì là… Trận chiến đã kết thúc, bạn đã thở phào nhẹ nhõm!”
Nhưng mọi người vẫn không tin, cho rằng vẫn còn điều gì đó bí ẩn. Mọi người đều chạy đến tài khoản WeChat chính thức của studio để kiểm tra thông tin.
Khi biết được toàn bộ sự việc, Thái Câu lắc đầu cười buồn: “Những người chơi tốt bụng như thế này… lại bị chính mình biến thành những kẻ tồi tệ như Cao Cao…”
Sau một lúc suy nghĩ, Thái Câu đã đăng bài giải thích trên Weibo:
【Trong video về “Cái bẫy của Khổng Minh”, chỉ có năm kết thúc; cái kết thứ sáu ẩn giấu không hề xuất hiện trong video đâu!】
【Tôi muốn nhắc nhở mọi người rằng, trong trò chơi Thế giới thực, do không có chức năng lưu trạng thái, việc sử dụng công cụ TAS là cách duy nhất để duy trì trải nghiệm chơi game!】
【Người chơi thường quá thông minh trong việc tự lừa dối bản thân; chiến lược tốt nhất để đối phó với các “cái bẫy” của Kaido chính là đừng sa vào chúng ngay từ đầu!】
“Thầy ơi, con đã hiểu rồi… Hóa ra câu trả lời chính nằm ngay trong câu hỏi!”
“Chính ‘Cái bẫy của Khổng Minh’ mới là một cái bẫy khổng lồ!”
“Tuyệt vời! Đây là tác phẩm hay nhất mà con từng chơi trong năm nay!”
“Chết tiệt! Sau khi trải qua “Cái bẫy của Khổng Minh”, làm sao con có thể chơi những trò chơi coi con như kẻ ngốc nữa được!”
【Điểm cảm xúc +1】
【Điểm cảm xúc +1】
【Hộp kho báu từ vựng +1】
Nghe thấy thông báo từ hệ thống, Thái Câu mỉm cười và thì thầm:
“Quả nhiên… Vẫn phải làm cho người chơi phải vất vả một chút!”
Xin cảm ơn anh chàng [Mộng Tỉnh Hồng Trần] vì đã tặng tôi một vé tháng; cũng xin cảm ơn anh chàng [Khách Sạn California] vì điều tương tự.
Chưa có truyện phù hợp.