lore

Chương 346

15,441 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngày hôm đó, lễ trao giải đã kết thúc.

Bài phát biểu của Thái Câu ngay lập tức trở thành tâm điểm chú ý của mọi người; bất kể các đồng nghiệp trong ngành game có cảm nhận gì về Thái Câu trước đây, ai nấy cũng đều ngưỡng mộ anh ta.

Mỗi nhà thiết kế game đều mơ ước được xây dựng một thế giới game – thứ được coi là “nghệ thuật thứ chín”.

Đúng vậy! Tất cả mọi người đều như vậy!

Dù hiện tại anh ta chỉ là một nhà sản xuất game truyền thống, nhưng trong trái tim anh ta vẫn luôn tồn tại niềm sùng đạo mãnh liệt đối với “nghệ thuật thứ chín” này.

Vì vậy, đối với người chơi, bài phát biểu của Thái Câu chỉ là một trong số rất nhiều lời cảm ơn sau khi nhận giải; nhưng đối với các đồng nghiệp, đó lại là nguồn cảm hứng vô cùng lớn lao.

Thái Câu đã giành được danh hiệu cao quý nhất tại cuộc thi Lữ Trình Cúp lần này – huy chương Điểm Dừng Trên Con Đường Lữ Trình.

Lời cảm ơn của anh ta cũng giống như những ngọn hải đăng trong sa mạc, mang lại ánh sáng và hy vọng cho nhiều nhà thiết kế game.

Trên trang web chính thức của Thế Giới Game Thiên Đàng, nhiều nhà thiết kế game đã không ngừng suy ngẫm về bài phát biểu của Thái Câu; trong khi đó, Thái Câu cùng đội ngũ của mình đã trở về trụ sở của công ty Tai Ping Dao.

Vào đêm khuya, sau khi tắm rửa xong, Thái Câu ngồi một mình trên chiếc ghế đung đưa trong phòng khách, mở không gian lưu trữ và nhìn vào hai chiếc hòm quà 【S cấp · Kho Báu Từ Vựng】 và 【Cấp cao · Kho Báu Nguyên liệu】, anh ta mỉm cười hài lòng.

Thái Câu đứng dậy, đi đến tủ lạnh, lấy ra một lon cola đông lạnh, mở nắp và uống một ngụm. Cảm giác mát lạnh lan tỏa khắp cơ thể, anh ta thì thầm: “Mở!”

【Chúc mừng chủ nhân đã mở kho báu S cấp · Kho Báu Từ Vựng và nhận được:】

【Từ vựng S cấp: Mở cửa】

【Từ vựng A cấp: Chim bồ câu nuôi thịt】

【Giá trị cảm xúc: +9999999】

“Hả?!!!”

Một kho báu S cấp mà lại cho ra hai từ vựng cấp cao như vậy?

Một từ vựng S cấp được mở cửa!

Một từ vựng A cấp là chim bồ câu nuôi thịt!

Những phần thưởng này, ngay cả khi đến từ một kho báu S cấp, cũng vô cùng giá trị. Thái Câu không thể chờ đợi được nữa và lập tức mở thông tin chi tiết của các từ vựng đó để xem xét.

Môi trường mở]**

**[Cấp độ: S]**

**[Ghi chú: Người chơi có thể đi bất cứ nơi nào họ muốn!]**

Trong kiếp trước, tác giả là một nhà thiết kế kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi, vì vậy ông rất am hiểu về các loại trò chơi. Đặc biệt, ông không hề xa lạ gì với những trò chơi được mệnh danh là “trò chơi môi trường mở”.

Thực chất, các trò chơi môi trường mở thuộc nhóm trò chơi thế giới mở. Khái niệm “thế giới mở” trong các trò chơi này hoàn toàn trái ngược với những thế giới trò chơi có cấu trúc tuyến tính và bị giới hạn.

Thế giới mở là một khái niệm thiết kế trò chơi điện tử, ám chỉ rằng thế giới ảo trong trò chơi là hoàn toàn mở; người chơi có thể tự do khám phá, hành động và tương tác với môi trường đó.

Các trò chơi thế giới mở thường có quy trình chơi phi tuyến tính; người chơi có thể tiến hành trò chơi theo nhịp độ và sở thích của riêng mình, thay vì tuân theo cốt truyện và nhiệm vụ đã được nhà thiết kế định sẵn.

Những trò chơi này thường có bản đồ rộng lớn, nhiều nhiệm vụ và hoạt động thú vị, cùng nhiều nhân vật và cốt truyện đa dạng. Người chơi có thể tự do khám phá và tìm ra những điều mới mẻ trong trò chơi, từ đó trải nghiệm sự đa dạng và sâu sắc của thế giới ảo đó.

Trong số đó, thế giới mở lại được chia thành hai loại cụ thể: **môi trường câu chuyện mở** và **môi trường địa điểm mở».

- **Môi trường câu chuyện mở**: Nghĩa là khi cốt truyện đã phát triển đến một giai đoạn nhất định, người chơi vẫn có thể đi làm những việc khác, chẳng hạn như quay trở lại những thị trấn đã từng đến để mua sắm, hoặc khám phá những nơi không liên quan đến cốt truyện đang diễn ra, trò chuyện với các nhân vật NPC không liên quan đến cốt truyện, hoặc tìm kiếm kho báu ở những nơi đó.

- **Môi trường địa điểm mở**: Nghĩa là người chơi không bị giới hạn bởi diễn biến của cốt truyện; hầu hết thời gian, họ đều có thể tự do đi đến bất cứ nơi nào họ muốn.

Và những trò chơi thuộc loại thế giới mở thường có những đặc điểm sau:

1. **Bản đồ rộng lớn**: Đối với một trò chơi thế giới mở, việc sở hữu một bản đồ đủ lớn là điều kiện tiên quyết. Chỉ những trò chơi có bản đồ rộng lớn mới có thể thực hiện được thiết kế thế giới mở và cách chơi tương ứng. Bởi vì nếu bản đồ quá nhỏ, thì việc khám phá thế giới ảo sẽ trở nên không thể thực hiện được.

2. **Độ tự do cao**: Người chơi trong các trò chơi thế giới mở có rất nhiều tự do; tất cả các đ

Tập trung vào lối chơi khám phá.**

Cấu trúc thế giới mở chủ yếu được thiết kế nhằm hỗ trợ lối chơi khám phá trong trò chơi.

Do đó, một trò chơi thực sự có thế giới mở phải tập trung vào lối chơi này; hoặc ít nhất, lối chơi khám phá phải là yếu tố quan trọng trong trò chơi đó.

**Thứ tư: Hệ thống nhiệm vụ phi tuyến tính.**

Khác với các loại trò chơi có hệ thống nhiệm vụ tuyến tính, hầu hết các trò chơi thế giới mở đều sử dụng hệ thống nhiệm vụ phi tuyến tính để thúc đẩy cốt truyện.

Trong quá trình khám phá, người chơi sẽ tự nhiên gặp phải các nhiệm vụ phụ; điều này không chỉ giúp tiến triển câu chuyện mà còn làm cho trải nghiệm khám phá trở nên thú vị hơn nữa.

**Thứ năm: Số lượng nhiệm vụ phong phú.**

Nếu một trò chơi thế giới mở chỉ đơn thuần có bản đồ rộng lớn thì cũng chưa thể coi là có tính hấp dẫn cao. Điều quan trọng hơn là phải lấp đầy bản đồ đó bằng nhiều nhiệm vụ thú vị; nhờ vậy, việc khám phá của người chơi mới trở nên thực sự hấp dẫn.

Vì vậy, hầu hết các trò chơi thế giới mở đều có số lượng nhiệm vụ khá lớn, và những nhiệm vụ này thường được ẩn giấu khắp nơi trên bản đồ, chờ người chơi khám phá và thực hiện.

Nếu muốn đưa ra một phân loại chính xác về các trò chơi thế giới mở, thì thực ra tất cả chúng đều thuộc nhóm trò chơi nhập vai trực tuyến quy mô lớn (MMORPG).

Những tác phẩm tiêu biểu trong thể loại này bao gồm:

- **The Legend of Zelda: Breath of the Wild**

- **Witcher 3: Wild Hunt**

- **Grand Theft Auto: Redemption**

- **Elden Ring**

- **The Elder Scrolls V: Skyrim**

v.v.

Loại trò chơi này có tiềm năng rất lớn; trong số đó, không ít tác phẩm được coi là “nghệ thuật thứ chín” trong lĩnh vực trò chơi.

Sau khi nhận được thông tin về thế giới mở, cửa hàng đa danh mục của hệ thống đã mở ra cơ hội cho những trò chơi nổi tiếng này, cùng với nhiều trò chơi thế giới mở khác, đối với Thái Câu.

Đối với công tyThái Bình Đạo đang trong quá trình xây dựng nền tảng trò chơi riêng của mình, đây thực sự là một cơ hội tuyệt vời.

Thái Câu vui vẻ gật đầu: “Đến đúng lúc càng tốt! Chỉ cần có thông tin về thế giới mở này, chúng ta chắc chắn sẽ thu được nhiều thành quả lớn!”

Dù nói vậy, Thái Câu vẫn chưa quên một danh mục khác; anh ta nhấp chuột vào màn hình để xem chi tiết.

**[Danh mục: Chim bồ câu nuôi lấy thịt]**

**[Cấp độ: A]**

**[Ghi chú: Cơ học lượng tử cyber · Thuyết xác suất… Đó chính là những gì tôi theo đuổi.]**

Trò chơi thuộc thể loại “Rogue-like” là những tựa game kế thừa lối chơi của trò chơi “Rogue” – một tác phẩm được phát triển bởi hai kỹ sư phần mềm Michael Toy và Glenn Wichman trên hệ điều hành UNIX vào năm 1985 và hoạt động trên các máy tính lớn.

“Rogue-like” cũng là cách phiên âm tiếng Trung của thuật ngữ “Roguelike”. Trò chơi tiên phong trong thể loại này, “Rogue”, đã được tạp chí uy tín về game “PC WORLD” đánh giá vào năm 2009 là một trong “Mười trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại”.

“Rogue” là một trò chơi ra đời vào những năm 1980, sử dụng ký tự ASCII để hiển thị các yếu tố như kẻ thù, kho báu, vật phẩm, lối đi và bức tường.

Người chơi có thể khám phá những căn hầm chưa từng biết đến và cố gắng vượt qua giới hạn của bản thân. Khi người chơi chết, tiến trình chơi sẽ không được lưu lại và họ sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Bản đồ và các vật phẩm trong mỗi lần chơi đều được tạo ra một cách ngẫu nhiên, đảm bảo rằng mỗi trải nghiệm đều khác nhau.

Các yếu tố như “hệ thống chiến đấu theo lượt”, “người chơi sẽ chết vĩnh viễn” và “bản đồ được tạo ra ngẫu nhiên” khi kết hợp lại với nhau đã tạo nên sự hấp dẫn đặc biệt cho trò chơi “Rogue”.

Những yếu tố này sau đó được áp dụng rộng rãi trong nhiều trò chơi khác nhau, vì vậy những trò chơi có những đặc điểm này được gọi chung là “Rogue-like”.

Các trò chơi thuộc thể loại “Rogue-like” có những đặc điểm sau:

Thứ nhất: Tính ngẫu nhiên trong việc tạo ra nội dung trò chơi. Mỗi lần bắt đầu mới, bối cảnh trò chơi, kẻ thù, kho báu và các yếu tố khác đều được tạo ra một cách ngẫu nhiên. Quá trình phiêu lưu của người chơi cũng sẽ luôn độc đáo và không thể lặp lại.

Ngoài ra, người chơi còn có thể thiết lập các yếu tố như nhân vật, vũ khí, thậm chí là kiểu trang phục của nhân vật hay dòng sông trong bối cảnh trò chơi một cách ngẫu nhiên nếu muốn.

Thứ hai: Tiến trình chơi mang tính một chiều. Khi chơi một trò chơi thuộc thể loại “Rogue-like”, chức năng lưu trạng thái chỉ có tác dụng ghi lại tiến độ chơi hiện tại của bạn. Mỗi khi bạn đọc lại file lưu, tiến độ đó sẽ bị xóa đi cho đến khi bạn lưu trạng thái lần tiếp theo.

Cơ chế lưu trạng thái này đảm bảo rằng người chơi không thể sử dụng các thủ thuật để làm giảm độ khó của trò chơi. Thậm chí, trong cộng đồng người chơi thể loại này, việc sao lưu trạng thái trò chơi bằng tay còn được coi là hành vi gian lận và bị coi thường.

Thứ ba: Tính không thể đảo ngược. Khi bạn chết trong trò chơi, mọi thứ bạn đã đạt được sẽ mất hết và bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Trong hầu hết các trò chơi thuộc thể loại “Roguelike”, mỗi nhân vật chỉ có duy nhất một mạng sống; sự tử vong của một nhân vật đồng nghĩa với việc người chơi sẽ mất mãi nhân vật đó.

Dù bạn là nhân vật chính, kẻ thù, vật phẩm hay yếu tố cảnh quan trong trò chơi… Thậm chí, theo quan điểm của nhiều người chơi Roguelike, một trong những điểm hấp dẫn lớn nhất của thể loại này chính là trải nghiệm những lần tử vong và thất bại khác nhau, đồng thời nỗ lực hết sức để hoàn thiện bản thân trong từng tình huống hiện tại.

Thứ tư: Cấu trúc phi tuyến tính của trò chơi.

Những quy tắc chặt chẽ nhưng linh hoạt đã giúp các trò chơi Roguelike sở hững mức độ tự do rất cao. Trong trò chơi, người chơi có thể sử dụng trí tưởng tượng và áp dụng đủ mọi phương tiện để đạt được mục tiêu mong muốn – dù đó là những hành động hợp lý hay điên rồ – miễn là chúng giúp giải quyết các vấn đề xuất hiện trong trò chơi.

Thứ năm: Giao diện đơn giản.

Thực ra, tổ tiên của các trò chơi Roguelike – 【Rogue】 – được coi là một trong những trò chơi phiêu lưu đầu tiên sử dụng giao diện đồ họa; tuy nhiên, giao diện này lại khá trừu tượng. Nhiều trò chơi Roguelike sau này, nhằm tôn vinh 【Rogue】, đã trực tiếp sử dụng các ký tự ASCII để hiển thị giao diện trò chơi; điều này khiến cho nhân vật chính trong nhiều trò chơi đều mang cùng một cái tên – @.

Thứ sáu: Sự phức tạp của hệ thống.

Chính bản thân 【Rogue】 đã sở hữu mức độ phức tạp vượt xa so với bất kỳ tác phẩm nào cùng thời kỳ. Các trò chơi Roguelike thường bao gồm vô số yếu tố không thể đếm xuể, như địa chất, khí hậu, sự phân bố sinh vật, cũng như hệ thống chiến đấu chi tiết đến từng lớp da, cơ bắp, máu, xương và mỡ; thậm chí những vết thương sau khi chiến đấu cũng sẽ để lại sẹo và hậu quả lâu dài. Một số trò chơi còn có hàng trăm nguyên nhân gây tử vong, hàng nghìn loại sinh vật và hàng vạn vật phẩm khác nhau. Có thể nói, ngoại trừ các trò chơi Roguelike, không có thể loại trò chơi truyền thống nào khác sẵn lòng đầu tư nhiều yếu tố đến vậy. Ngày nay, thể loại Roguelike đã được ứng dụng rộng rãi trong nhiều loại trò chơi khác nhau, góp phần làm tăng thêm sự hấp dẫn cho chúng.

Các thể loại trò chơi Roguelike cũng đã dần phát triển thành nhiều nhánh khác nhau theo sự phát triển của ngành công nghiệp game, ví dụ như:

– Các trò chơi Roguelike kiểu bài: **“Slayer Tower”**, **“Alyna in the Arena”**, **“Backpack Heroes”**…

Loại trò chơi này tập trung vào yếu tố chiến lược và sự xây dựng đội hình; người chơi cần sử dụng các lá bài

Các trò chơi thuộc thể loại bắn súng với nhân vật là những con chim bồ câu: “Thế giới đèn neon”, “Hồi sinh trong khói lửa” và “Bóng bầu dục goblin”

Loại trò chơi này tập trung vào kỹ năng bắn súng và phản ứng nhanh; người chơi cần sử dụng các loại vũ khí khác nhau để tiêu diệt kẻ thù.

Trong các trò chơi thuộc thể loại bắn súng này, người chơi cần liên tục làm quen với các loại vũ khí, đạn dược, cùng với các loại địa hình và kẻ thù khác nhau.

Các trò chơi thuộc thể loại khám phá với nhân vật là những con chim bồ câu: “Phiêu lưu trong mưa 2”, “Lâu đài bị lãng quên” và “Siêu anh hùng xương nhỏ”

Loại trò chơi này chú trọng nhiều hơn đến việc khám phá và thu thập; người chơi cần tìm kiếm tài nguyên và vật phẩm trên bản đồ để mở khóa các khu vực và nội dung mới.

Các trò chơi thuộc thể loại khám phá thường có thế giới mở rộng lớn, đầy rẫy những cuộc phiêu lưu và thách thức chưa được khám phá.

Nhìn chung, thể loại trò chơi với nhân vật là những con chim bồ câu này được người chơi yêu thích nhờ tính ngẫu nhiên và chiến lược của chúng. Chúng không chỉ mang lại trải nghiệm chơi game phong phú mà còn cho phép người chơi thử thách bản thân và khám phá ra vô số khả năng tiềm ẩn.

Dù bạn thích các trò chơi bài card chiến lược, hay những trò chơi bắn súng gay cấn, hoặc những trò chơi phiêu lưu đầy thú vị, bạn đều có thể tìm thấy niềm vui riêng trong các trò chơi thuộc thể loại này.

Có thể nói, danh mục “trò chơi với nhân vật là những con chim bồ câu” thuộc hạng A, và giá trị của nó cũng rất cao; nó gần như tương đương với một danh mục hạng S.

Một hộp quà danh mục hạng S mà có thể liên tục xuất hiện hai danh mục hàng đầu như thế này, còn điều gì có thể khiến người ta không hài lòng nữa chứ?

Thái Câu Nhanh chóng mở hộp quà vật liệu này để kiểm tra.

【Chúc mừng chủ nhân đã mở hộp quà vật liệu cao cấp và nhận được——】

【Danh mục hạng D: Vật liệu x5】

Không ngạc nhiên khi lần này, hộp quà vật liệu cao cấp lại chứa đựng số lượng vật liệu tương đương với lần trước.

Mặc dù các danh mục vật liệu này chỉ giúp tăng điểm kinh nghiệm cá nhân mà không thể mở rộng loại hình hay số lượng sản phẩm trong cửa hàng danh mục của hệ thống, nhưng năm danh mục vật liệu này cũng đủ để giúp điểm kinh nghiệm cá nhân tăng lên một cách đáng kể.

Với thành tích lớn lao như thế này, còn điều gì cần thiết nữa chứ?

Thái Câu Mở bảng thông tin cá nhân để kiểm tra những gì mình đã nhận được——

【Tên: Thái Câu】

【Điểm level cá nhân: Cấp 5 (14/15)】

【Mô-đun hệ thống: Cánh cân trọng số danh mục】

Công nghệ tăng cường thực tế】

  【Mở khóa cấp độ 6: Công nghệ buồng ngủ trò chơi】

  【Điểm cảm xúc: 79812763】

  【Thuật ngữ: Đậm chất (S), Thực tế (S), Cốt truyện (S), Kết hợp các yếu tố (S), Kinh dị (S), Mở rộng tính năng (S), Chiến lược (A), Trừu tượng (A), Nuôi dưỡng nhân vật (A), Âm nhạc (A), Kinh doanh (B), Đua xe (B), Mô phỏng (C), Giải đáp câu đố (C), Đua xe công thức (C)】

  Mặc dù việc thực hiện kế hoạch hàng năm đầu tiên của Tài Bình Đạo đã tiêu hao một lượng lớn điểm cảm xúc,

  nhưng nhờ vào việc bổ sung điểm cảm xúc từ các trò chơi mới và cũ, cùng với việc kiếm được điểm cảm xúc từ các hộp quà, tổng số điểm cảm xúc đã tăng vọt lên con số 80 triệu.

  Tuy nhiên, trong số đó, điều mà Thái Câu quan tâm nhất vẫn là cấp độ cá nhân.

  Bởi vì sau khi thu thập được những vật phẩm từ các hộp quà này, Thái Câu chỉ còn thiếu một ít kinh nghiệm để nâng cấp cấp độ cá nhân lần nữa và sở hững công nghệ buồng ngủ trò chơi mới.

  Tất cả các loại buồng trò chơi đều vô cùng mạnh mẽ; thật sự không ai có thể tưởng tượng nổi buồng ngủ trò chơi mạnh đến mức nào.

  “Phụt!” Thái Câu chế giễu: “Những kẻ nhát gan! Nhưng tôi thì dám tưởng tượng!”

  【Vé tháng】【Phiếu đánh giá】

1/1 0%