Chương 32: Có lẽ đây là trò chơi khó nhất mà lịch sử từng có.
Ngày 1 tháng 5, trò chơi “Sứ Mệnh Bầu Trời” chính thức được phát hành.
Ngay sau khi ra mắt, trò chơi này đã nhận được sự đề cử nhiệt tình từ nền tảng game Penguin.
Các streamer nổi tiếng như Bì Lôi Bì Lôi, Động Cá… cũng lần lượt bắt đầu phát sóng trực tiếp về trò chơi “Sứ Mệnh Bầu Trời”.
Đây là sản phẩm đầu tiên trong loạt các sự kiện quảng bá ngành hàng không vũ trụ kể từ khi chúng được tổ chức.
Sau nửa năm phát triển, đây chính là sản phẩm đầu tiên thu hút được sự quan tâm lớn từ các nhà đầu tư.
Về mặt hiệu suất ban đầu, trò chơi này thực sự đã giành được sự yêu thích của rất nhiều người chơi nhờ vào chất lượng game xuất sắc.
“Sứ Mệnh Bầu Trời” cũng trở thành chủ đề được bàn tán sôi nổi trong giới game.
Tại phòng làm việc của Hoàng Thiên, Thái Câu đang ngồi trước máy tính và tìm hiểu thông tin chi tiết về trò chơi “Sứ Mệnh Bầu Trời”.
Bối cảnh của trò chơi này diễn ra trong tương lai, khi Trái Đất no longer phù hợp để con người sinh sống; vì vậy, loài người đã di cư đến một hành tinh khác.
Nhưng niềm vui ấy chưa kéo dài lâu, khi các thế lực ngoài hành tinh xấu xa cũng nhắm đến hành tinh này, và chiến tranh đã sắp bùng nổ.
Người chơi sẽ điều khiển những chiếc máy bay chiến đấu mạnh mẽ để đối đầu với kẻ thù xâm lược, và sau khi hoàn thành nhiệm vụ, họ có thể lựa chọn các linh kiện để nâng cấp hiệu suất của máy bay, tiếp tục cuộc chiến.
Ngoài những hiệu ứng đồ họa đẹp mắt, trò chơi này còn mang đậm đặc trưng của nền tảng game Penguin:
Chỉ cần nạp tiền lần đầu với số tiền 6 nhân dân tệ, người chơi đã có thể sở hữu một chiếc máy bay chiến đấu mạnh mẽ.
Mỗi ngày, người chơi có thể tham gia giao dịch, rút thăm, nạp tiền để nhận được các vật phẩm như skin, v.v.
Thái Câu đóng cửa giao diện game và cười mỉa mai:
“Tưởng rằng nền tảng game Penguin đã bỏ ra nhiều công sức trong nửa năm qua để chuẩn bị cho một sản phẩm đặc biệt gì đó!”
Hóa ra, họ chỉ đơn giản là tạo ra một sản phẩm tầm thường mà thôi!
Chỉ có vậy sao?
Muốn đối đầu với tôi à?
Dựa vào cái gì chứ?
Chỉ dựa vào những quảng cáo đầy rẫy ấy sao?
“Không khách!”
Chúc Bình An mở cửa bước vào và nói:
“Anh Cẩu, đoàn làm phim “Sự Kiện Lớn Về Game” đã đến rồi!”
“Hãy chuẩn bị sẵn sàng, đến lúc phải ra ngoài phỏng vấn rồi!”
Thái Câu gật đầu:
“Được, tôi sẽ đến ngay!”
“Sự Kiện Lớn Về Game” là chương trình phát sóng trực tuyến đầu tiên trong ngành game.
Chương trình này được phát mỗi tuần một lần và có ảnh hưởng lớn trong cả ngành game lẫn ngoài ngành.
Có lẽ vì chuyện đơn đăng ký tham gia
Mặc dù Thái Câu đã nói rằng việc nhỏ này cứ để anh ấy xử lý là được.
Nhưng An Quyền vẫn tận dụng mối quan hệ của anh ấy để mời đoàn sản xuất chương trình đến tiến hành phỏng vấn.
Mục đích chỉ là để Thái Câu không bị tụt hậu so với đối thủ trong công tác quảng bá trò chơi.
Sự quan tâm từ hiệu trưởng, Thái Câu tự nhiên không thể cũng không cần phải từ chối.
Khi vào phòng họp,
Các nhà quay phim và người dẫn chương trình đã có mặt sẵn.
Chương trình về các sự kiện lớn trong giới game này sẽ áp dụng hình thức phỏng vấn, mỗi tập sẽ tập trung vào một nhà thiết kế trò chơi.
Có lẽ vì được phát sóng trực tuyến, nên chương trình này có những hạn chế so với các chương trình truyền hình thông thường.
Điểm thu hút lớn nhất của nó chính là mỗi tập đều được phát trực tiếp!
Các câu hỏi của người dẫn chương trình không chỉ mang tính chất thăm dò mà còn khá riêng tư.
Trong phòng trực tiếp,
Một số người chơi quan tâm đến các sự kiện lớn trong giới game đã biết trước rằng đối tượng được phỏng vấn lần này chính là Thái Câu thuộc studio Hoàng Thiên, vì vậy họ đã sớm đợi chờ trong phòng trực tiếp.
Ngay khi buổi trực tiếp chưa bắt đầu, số lượng người online trong phòng trực tiếp đã vượt qua con số 10.000.
Sau khi hai người ngồi xuống đúng chỗ, buổi trực tiếp chính thức bắt đầu!
“Hạ cánh thành công! Hoàng Kim Quân đâu rồi!”
“Những fan cuồng của anh ở đây đây, em xem này!”
“Bất kỳ nhà thiết kế nào dám tham gia chương trình về các sự kiện lớn trong giới game này, nếu không tạo ra những tin tức gì đó, thì thật là uổng phí cơ hội này!”
Dù ai biết đến Thái Câu hay không, sau khi buổi trực tiếp bắt đầu, mọi người đều bắt đầu gửi tin nhắn (pop-up) vào phòng trực tiếp.
Trong chốc lát, phòng trực tiếp tràn ngập những tin nhắn này.
Thấy vậy, người dẫn chương trình cười và nói:
“Xin chào Thái Câu!”
“Có vẻ như bạn rất hot đấy, mới chỉ một lúc thôi mà đã có nhiều người chơi đang chờ đợi cuộc phỏng vấn của bạn như vậy!”
“Xin chào người dẫn chương trình!” Thái Câu hoàn toàn không hề e ngại:
“Không phải tôi mới hot đâu, mà chính là đoàn sản xuất chương trình này mới thực sự nổi tiếng mà!”
Chiếc lễ xe hoa được người ta khiêng đi; sau vài câu trò chuyện nhẹ nhàng, người dẫn chương trình cũng bắt đầu đặt câu hỏi một cách chính thức:
“Theo những gì tôi biết, bạn Cai đã tham gia Cuộc thi Trò chơi Sinh viên với tư cách là thành viên của một nhóm. Tại sao sau này bạn lại quyết định tham gia cá nhân?”
Câu hỏi này khiến mọi người có mặt ở đó đều cảm thấy bối rối.
“À? Còn có chuyện này nữa à?”
“Chẳng lẽ đằng sau đó còn có những điều thú vị nào khác không?”
“Tch tch, thật hấp dẫn… Ngay từ đầu đã có những tình tiết gay cấn như vậy rồi sao?”
Thái Câu cười và giải thích:
“Câu hỏi này không có gì phải giấu giếm cả các bạn!”
“Trong Cuộc thi Trò chơi Sinh viên, tựa game mà nhóm tôi tham gia sản xuất là ‘Khám phá Dòng Chảy Mạnh Mẽ’. Khi mới bắt đầu, chúng tôi xảy ra một số mâu thuẫn với nhau.”
“Khi quan điểm khác nhau, thì không thể cùng nhau làm việc được… Vì vậy, tôi đã rời nhóm và bắt đầu làm việc độc lập!”
“Và từ đó, tựa game ‘Tôi Muốn Trở Thành Người Đàn Ông Thực Thụ’ được ra đời!”
Thái Câu và người dẫn chương trình trao đổi với nhau một cách thoải mái. Trước những câu hỏi “bẫy” đôi khi được đặt ra, Thái Câu luôn trả lời một cách khéo léo và phù hợp.
Khi buổi phát sóng sự kiện trò chơi này tiếp tục diễn ra, và mọi người biết được rằng Thái Câu đang tham gia phỏng vấn, ngày càng nhiều người, cả những người chơi và người qua đường, đều đổ xô vào phòng phát sóng để xem trực tiếp.
Những cuộc trò chuyện sôi nổi đã cho người hâm mộ thấy một khía cạnh khác của Thái Câu– một nhà thiết kế trò chơi tài ba.
Cuối cùng, người dẫn chương trình thay đổi thẻ hỏi đáp và đặt câu hỏi:
“Nhiều người chơi đều nói rằng những tựa game do studio Hoàng Thiên của bạn sản xuất đều có đặc điểm nổi bật là độ khó cao! Bạn cũng nghĩ như vậy chứ?”
“Đúng vậy! Đó thực sự là một điểm mà studio Hoàng Thiên luôn chú trọng khi phát triển trò chơi!”
“Bạn không sợ rằng độ khó quá cao sẽ khiến người chơi bỏ cuộc sao?”
Thái Câu cười và nói: “Sức hấp dẫn của trò chơi không bao giờ được đánh giá dựa trên độ khó đâu!”
“Hơn nữa, bạn xem những trò chơi do Hoàng Thiên Studio sản xuất, có bản nào vì quá khó mà khiến người chơi từ bỏ không?”
Người dẫn chương trình tiếp tục hỏi:
“Vậy theo bạn, trò chơi nào trong số những trò bạn đã tạo ra là khó nhất, là hardcore nhất?”
Ngay khi câu này được đặt ra, chưa kịp cho Thái Câu kịp trả lời, các thành viên trong phòng trực tiếp đã bắt đầu tranh luận sôi nổi:
“Chắc chắn là “Tôi Muốn Trở Nên Mạnh Mẽ” rồi! Nếu không chết vài nghìn lần thì bạn sẽ không bao giờ hiểu được cách chơi ở level đầu tiên đâu!”
“Đúng vậy! Sau hơn nửa năm phát triển, bạn có biết “Tôi Muốn Trở Nên Mạnh Mẽ” đã tạo ra bao nhiêu level khó đến mức khiến người chơi phát điên không?”
“Trời ạ, mấy người trên kia, các bạn có hiểu giá trị thực sự của Terraria không vậy?”
“Đúng rồi, bốn module chính của Terraria, cái nào lại không khó? Cái nào lại không hardcore chứ?”
“Nói một cách công bằng thì, “Tôi Muốn Trở Nên Mạnh Mẽ” với cơ sở vốn có như vậy, thể tích trò chơi quá nhỏ, làm sao có thể so sánh với Terraria được chứ?”
“Mày nói gì vậy, đây mới là lời nói công bằng à?”
“Thôi đừng cãi nhau nữa, hai trò chơi đó dù hardcore đến đâu thì cũng không bằng “Phòng Bếp Tan Vỡ” đâu! Bạn gái tôi còn bị nó làm cho chạy mất tích kìa!”
Khi nghe câu hỏi này, Thái Câu lắc đầu và nói:
“Dù là Terraria hay “Tôi Muốn Trở Nên Mạnh Mẽ”, thậm chí là “Phòng Bếp Tan Vỡ”… Thực ra, theo tôi, chúng đều không thể coi là hardcore đâu.”
“Nhằm hưởng ứng lời kêu gọi của Văn Phòng Game về việc quảng bá ngành hàng không vũ trụ, và sau nửa năm nỗ lực của toàn thể đội ngũ trong studio, có lẽ trò chơi hardcore nhất hiện nay đã được ra đời – tên của nó là…”
“À?” Người dẫn chương trình hỏi tiếp:
“Xin hỏi anh Chai, trò chơi “Kanbara Space Program” mà anh vừa nói đến, nó hardcore đến mức nào vậy?”
Thái Câu cười buồn và lắc đầu:
“Có lẽ tôi phải thừa nhận rằng, ngưỡng nhập cảnh của “Kanbara Space Program” sẽ khiến đại đa số người chơi e ngại không dám thử đâu!”
Chưa có truyện phù hợp.