Chương 252: Người chơi khuyết tật nổi giận: Bậc thầy điều khiển nhịp độ cảm xúc chính là người chơi có tốc độ cao!
Tên người, bóng cây.
Vị trí của Lý Anh trong lĩnh vực trò chơi nhạc là không ai sánh kịp, đứng đầu hàng ngũ các tay chơi giỏi nhất.
Nếu cô ấy dám khẳng định rằng Rhythm Master là một trò chơi tuyệt vời, thậm chí còn nói ra trước mặt hàng trăm ngàn người xem trực tiếp rằng muốn học hỏi trực tiếp từ Thái Câu, thì chắc chắn phải có lý do cụ thể.
Nhưng khi mới xem buổi trực tiếp và xem trận đấu vừa rồi của Rhythm Master, người chơi chỉ thấy âm nhạc pop và việc nhấn chuông bằng ngón tay; không có gì thêm nữa.
“Tôi không có ý nghi ngờ gì về ông Li cả, cũng không muốn chỉ trích ông ấy… Chỉ là… trò chơi này hay ở điểm nào vậy?”
“Tôi cứ tưởng chỉ mình tôi mới thắc mắc thôi… Phải nói thật, trò chơi này quả thực có tính sáng tạo, nhưng lại không hề “khó” chút nào… Không mang đậm phong cách truyền thống củaThái Bình Đạo…”
“Nói thẳng ra, tôi là một người chơi trò chơi nhạc lâu năm; cái gọi là “khó” không phải là điều tôi theo đuổi. Tôi chắc chắn sẽ ủng hộ Rhythm Master, nhưng tôi luôn cảm thấy nó thiếu đi điều gì đó… Có lẽ nó không bằng những tựa game nhạc mà ông Li đã sản xuất.”
Trong buổi trực tiếp, nhiều người xem đã để lại bình luận, bày tỏ sự thắc mắc của mình.
Lý Anh cười nhẹ.
“Khó?”
“Kể từ khi nào trò chơi nhạc lại phải theo đuổi yếu tố “khó” nữa?
Hơn nữa…
Làm sao bạn có thể chắc chắn rằng trò chơi này không “khó” được?”
Lý Anh cười không nói gì thêm, sau đó mở chế độ chơi thử thách và chọn level thứ 174:
**Bài hát: Quân Lệnh**
**4 phím**
**Độ khó: Cấp độ 7**
**Điều kiện vượt qua: Sức sống cuối trận phải ít nhất bằng 90% tổng sức sống**
**Bắt đầu trò chơi**
Lý Anh giải thích: “Tôi hiểu sự thắc mắc của mọi người… Có thể vẫn còn người nghĩ rằng tôi, Lý Anh, đã già rồi và không còn suy nghĩ rõ ràng nữa… Nhưng tôi tin rằng sau khi mọi người trải nghiệm chế độ chơi thử thách của Rhythm Master, các bạn sẽ hiểu ra điều gì đó.”
“Và…”, Lý Anh nháy mắt và nói tiếp: “Dù ‘khó’ không phải là đặc điểm cơ bản của trò chơi nhạc, nhưng yếu tố ‘khó’ lại chính là điểm đặc trưng củaThái Bình Đạo… Làm sao các bạn có thể chắc chắn rằng Rhythm Master doThái Bìnhio sản xuất lại không “khó”?”
Nghe xong những lời này, mọi người đều chăm chú lắng nghe, mong muốn biết ông Li thực sự đang muốn nói điều gì.
Lý Anh Chọn bắt đầu trò chơi.
Trên giao diện trò chơi, vẫn là những khu vực màu đen được chia thành bốn phần bằng nhau; từng khu vực này thỉnh thoảng sẽ xuất hiện các nốt nhạc. Tuy nhiên, khác hoàn toàn so với chế độ cổ điển, trong chế độ này, âm nhạc nền “Lệnh của Tướng Quân” sẽ vang lên cùng lúc với việc các nốt nhạc rơi xuống.
Các nốt nhạc màu xanh và màu xanh lá không chỉ rơi nhanh hơn nhiều mà số lượng chúng cũng tăng lên đáng kể. So với chế độ cổ điển, nơi chỉ có khoảng ba bốn nốt nhạc, thì ở chế độ này, gần như mọi khu vực đều được lấp đầy bởi các nốt nhạc, khiến người chơi gặp khó khăn trong việc xử lý chúng.
Ngoài ra, trong trò chơi còn xuất hiện thêm các nốt nhạc dạng thanh dài; mỗi khi những nốt nhạc này xuất hiện, người chơi cần phải nhanh chóng nhấn giữ chúng đúng lúc.
Lý Anh Từ nhỏ đã học chơi đàn piano, khả năng linh hoạt của đôi tay cô ấy thật sự không thể so sánh được với những người chơi bình thường. Hơn nữa, cô ấy còn là một nhà thiết kế chuyên nghiệp trong lĩnh vực trò chơi nhạc; sau khi tìm hiểu sâu hơn về trò chơi “Rhythm Master”, kiến thức của cô ấy cũng vượt xa người bình thường.
Chỉ thấy đôi tay Lý Anh bay lượn trên màn hình cảm ứng, các nốt nhạc được xử lý một cách ngăn nắp và có tổ chức; giai điệu của bài hát “Lệnh của Tướng Quân” vang vọng trong lòng người chơi:
“Tôi biết rằng có những điều không đúng…
Tôi biết rằng những lời nói của Tướng Quân không nhất thiết đúng…
Tôi có thể tự mình phân biệt đúng hay sai…
Xin hãy yên lặng lại, xin hãy yên lặng…”
Những người xem trực tiếp thấy Lý Anh – một cao thủ lớn – trực tiếp thể hiện cách chơi trò chơi này, cùng với giai điệu “Lệnh của Tướng Quân” vang lên, đều cảm thấy ngạc nhiên và thắc mắc:
“Ồ, độ khó của trò chơi này đã tăng lên rồi!”
“Thật đấy! Hóa ra là vậy…”
“Hóa ra cái gì vậy? Hãy giải thích rõ ràng đi!”
“Kẻ đưa ra những câu đố hãy rời khỏi Gotham City đi!”
“Nhìn vào đây mà xem, trò chơi “Rhythm Master” này quả thực không phải chỉ cần có tay là chơi được đâu; ít nhất với độ khó hiện tại thì tôi thì không thể chơi được đâu!”
Mọi người xem trực tiếp tiếp tục trò chuyện sôi nổi, nhưng sau đó đều tập trung theo dõi màn trình diễn của Lý Anh.
Dù sao thì, cơ hội được chứng kiến Lý Anh
“Một bản nhạc quân sự như ‘Tướng lệnh’ mà còn khó đến thế này…”
“Nếu tôi chọn một bản nhạc phổ biến thường được chơi trong các buổi hòa nhạc, đồng thời cũng là một trong những bản nhạc piano nhanh nhất thế giới – ‘Bầy ong bay lượn’ – thì các bạn hãy nghĩ xem, độ khó của trò chơi ‘Rhythm Master’ sẽ lên đến mức nào?”
Những người yêu thích trò chơi âm nhạc không nhất thiết phải là những người say mê âm nhạc, nhưng tỷ lệ những người say mê âm nhạc trong số họ chắc chắn cao hơn so với những loại trò chơi khác.
Các bản nhạc piano cao cấp, chuyên nghiệp thì có lẽ ít người biết đến, nhưng “Bầy ong bay lượn” – một bản nhạc nổi tiếng và phổ biến rộng rãi – thì dù không phải là người yêu âm nhạc, ai cũng từng nghe qua.
Là một trong những bản nhạc piano nhanh nhất thế giới, vì giai điệu của “Bầy ong bay lượn” cực kỳ nhanh, nên nhiều người thường sử dụng bản nhạc này để thể hiện kỹ năng chơi đàn piano, violin, v.v.
Nếu đưa bản nhạc này vào trò chơi “Rhythm Master”, thì độ khó sẽ càng lớn hơn nữa, điều này khiến mọi người đều thở dài.
“Vậy có phải ‘Rhythm Master’ chỉ là một trò chơi âm nhạc dành cho những người có tay nghề cao? Thực ra, đây là một trò chơi âm nhạc đúng nghĩa, đòi hỏi kỹ năng thật sự?”
“Không chỉ ‘Bầy ong bay lượn’, ngay cả ‘Tướng lệnh’ tôi cũng chơi không thành công… Trò chơi âm nhạc cũng có thể khó đến mức này sao?”
“Những người có tay nghề kém thật sự rất tức giận… Khi nào chúng ta mới có thể chơi tốt được nhỉ?”
“Vậy là… ‘Rhythm Master’ thực sự là một trò chơi đòi hỏi kỹ năng thao tác nhanh, phải không?”
“Nếu vậy thì cái tên ‘trò chơi âm nhạc’ này có còn ý nghĩa gì nữa không? Rõ ràng đây là một trò chơi đo tốc độ thao tác thôi!”
“Hahaha, những người yêu thích tốc độ thao tác và trò chơi âm nhạc đều vui mừng lắm!”
Trong khi đó, ngoài Lý Anh, Chu Thiên Khách – một nhà thiết kế trò chơi giàu kinh nghiệm – cũng đã nhanh chóng hiểu được bản chất cốt lõi của trò chơi “Rhythm Master”. Say mê với việc giải thích cách chơi, anh ấy đang trực tiếp trò chuyện với người xem trong buổi livestream.
Ở một phía khác, Lục Lục – người duy nhất trong số các giám khảo không có chuyên môn thiết kế trò chơi – sau khi thử nghiệm qua chế độ chơi thông thường và chế độ thách thức, đã cảm thấy vô cùng ngạc nhiên trước sự kết hợp hoàn hảo giữa âm nhạc pop và cách chơi của “Rhythm Master”.
Lúc này, cô ấy cũng đang trở thành một “giáo viên danh tiếng” về trò chơi “Rhythm Master”, và đang nói không ngừng về những bản nhạc pop,
Đã đến lúc đánh giá trò chơi của “Bậc thầy về nhịp điệu” rồi phải không? Các bạn nghĩ sao?”
“Ồ, đúng vậy!”
Lý Anh bỗng nhiên nhận ra và vội vàng chuyển sang trò chơi tiếp theo.
Chu Thiên Khách và Lục Lục cũng tỉnh táo lại ngay lập tức và nhanh chóng chuyển sang trò chơi khác để tiếp tục thử nghiệm.
Thời gian trôi qua nhanh chóng, và đến tám giờ tối, phần thử nghiệm đã chính thức kết thúc.
Trong vòng thử nghiệm đầu tiên, có tới 52 trò chơi đã bị loại bỏ.
Tiếp theo là phần đánh giá các trò chơi; ba giám khảo sẽ tiến hành đánh giá nhanh gọn đối với 56 trò chơi được lựa chọn.
Người dẫn chương trình giải thích: “Tiếp theo là phần cuối cùng của Lễ hội trò chơi âm nhạc này – phần đánh giá các trò chơi.”
“Các game thủ có thể dựa vào ý kiến của ba giám khảo cũng như sở thích cá nhân của mình để đăng nhập vào khu vực sự kiện trên các nền tảng chính thức và bỏ phiếu.”
“Thời hạn bỏ phiếu là 3 ngày, tức là đến ngày 23 tháng 6, danh sách các giải thưởng của Lễ hội trò chơi âm nhạc lần đầu tiên tại tỉnh Sichuan sẽ được công bố.”
“Trong phần đánh giá này, ba giám khảo sẽ đưa ra đánh giá toàn diện đối với từng trò chơi vào vòng hai, và xếp chúng vào các hạng mục cao, trung, thấp. Đánh giá tổng hợp này sau đó sẽ được hiển thị trên trang thông tin của từng trò chơi, để các game thủ tham khảo.”
“Trước hết, chúng ta hãy cùng xem trò chơi đầu tiên – ‘Va chạm của các nốt nhạc’. Xin mời các giám khảo lần lượt chia sẻ ý kiến của mình.”
Sau một hồi tranh luận lịch sự, Lý Anh đã cầm micrô và nói:
“Theo tôi, trò chơi ‘Va chạm của các nốt nhạc’ có lối chơi quá đơn điệu. Và dù trò chơi âm nhạc vốn thuộc về một nhóm người nhỏ, việc cố tình làm cho lối chơi càng trở nên đơn điệu hơn thông qua những cơ chế mới thật sự không phải là một lựa chọn khôn ngoan.”
“Tuy nhiên, thiết kế đồ họa của trò chơi này khá dễ chịu và đẹp mắt. Thật đáng tiếc khi không thể đánh giá một trò chơi chỉ dựa vào đồ họa; nếu xét về lối chơi, nó thực sự khá nhàm chán. Nếu là tôi, tôi sẽ đánh giá nó ở hạng thấp.”
Lý Anh hoàn toàn ý thức được vai trò của mình trong buổi phát sóng trực tiếp này – đó là đóng vai người đưa ra những ý kiến phản biện.
Chu Thiên Khách tiếp nhận micrô từ Lý Anh và nói:
“Trò chơi là nghệ thuật thứ chín, nhưng nghệ thuật cũng cần phải được thưởng thức và kiếm tiền. Hơn nữa, rất nhiều trò chơi thực sự không đạt đến tầm cao của nghệ thuật thứ chín; trước hết
“Đối với các sản phẩm game, việc những nhà thiết kế tự thích cái mình làm là chẳng có ích gì cả; điều quan trọng là phải được người chơi và thị trường công nhận mới đúng nghĩa. Rõ ràng, trò ‘âm thanh va chạm’ chỉ là ví dụ điển hình cho việc các nhà thiết kế tự thỏa mãn bản thân mà thôi; người chơi hoàn toàn không thể cảm nhận được điểm thú vị của nó, vì vậy tôi cũng xếp nó vào hạng dưới.”
“Cả hai đều thuộc hạng dưới à?”
Lục Lục nhận lấy micrô, cười khổ một tiếng rồi giải thích: “Tôi chỉ là một streamer game thôi; về các cơ chế trò chơi, lối chơi hay sự đổi mới trong game, tôi không dám tự cao tự đại. Nhưng từ góc độ người chơi, trò âm nhạc game cũng vẫn là một loại trò chơi, và nó cũng cần phải có tính giải trí.”
“Với tư cách là một người chơi, và cũng là một streamer game, tôi đã chơi không dưới 800 trò chơi rồi; trò ‘âm thanh va chạm’ chỉ mang lại cho tôi một phản hồi duy nhất – nó không có tính giải trí gì cả.”
“Chỉ đơn thuần là việc ghép các âm thanh lại với nhau để tạo thành nhịp điệu yêu cầu của mỗi level, điều này không mang lại cho người chơi trải nghiệm giải trí lặp đi lặp lại. Vì vậy, đánh giá của tôi dành cho trò ‘âm thanh va chạm’ cũng là hạng dưới!”
Khi cả ba giám khảo đều đánh giá trò ‘âm thanh va chạm’ ở hạng dưới, trò chơi này đã bị loại ngay lập tức, thậm chí không còn quyền được người chơi bình chọn nữa. Người dẫn chương trình lên tiếng điều khiển cuộc trò chuyện và giới thiệu đến trò chơi tiếp theo:
“Được rồi, tiếp theo xin mời ba giám khảo tiếp tục đánh giá trò chơi thứ hai…”
Giai đoạn đánh giá nhanh chóng diễn ra một cách có trật tự; trong suốt thời gian này, hầu như không có trò chơi nào trong số Lý Anh được đánh giá ở hạng trên cả.
Tiêu chuẩn đánh giá của Chu Thiên Khách có vẻ thoải mái hơn một chút, nhưng cũng vẫn có giới hạn; ngược lại, Lục Lục luôn xem xét từ góc độ người chơi và đôi khi đưa ra những đánh giá ở hạng trên.
Khi giai đoạn đánh giá tiếp tục diễn ra và thời gian trôi qua, cuối cùng cũng đến lượt trò chơi ‘Rhythm Master’ được đánh giá.
Trong phòng chat trực tiếp, các fan hâm mộ lập tức trở nên hào hứng:
“Hehehe… Đã đến lúc xem phần đánh giá của anh chàng này rồi!”
“Tôi thích xem anh ta đánh giá các trò chơi hơn; còn những bài đánh giá về các trò chơi khác thì… tôi chẳng thèm xem!”
“Lần này, tôi đặt cược vào ‘Prophet’ – chắc chắn sẽ có ba đánh giá ở hạng trên!”
“Dĩ nhiên rồi! Ai mà không biết anh chàng này là ai chứ?”
“Giáo viên Lý Anh đã đánh giá h
“Thưa mọi người, trò chơi tiếp theo được đánh giá là ‘Rhythm Master’ do công tyThái Bình Đạo sản xuất. Đây cũng là trò chơi duy nhất trong số 108 tựa game được thử nghiệm hôm nay mà cả ba vị giám khảo đều dành tới 15 phút để chơi thử. Hãy cùng lắng nghe ý kiến của các vị giám khảo chuyên nghiệp về trò chơi này.”
Sau một hồi từ chối, cuối cùng ba vị giám khảo đã yêu cầu Lục Lục bày tỏ ý kiến trước. Lục Lục cầm micrô và nói:
“Là một streamer game, tôi đã có nhiều lần tiếp xúc với công tyThái Bình Đạo. Thương hiệu này được coi là biểu tượng cho chất lượng trong ngành game; những tựa game do họ sản xuất luôn được đánh giá cao và được người chơi truyền tai nhau.”
“Theo lý thuyết, tôi chưa đủ điều kiện để đánh giá trò chơi này. Nhưng hôm nay, tôi sẽ cố gắng đưa ra vài nhận xét từ góc độ của một người chơi.”
“Đầu tiên, ‘Rhythm Master’ cung cấp cho người chơi một kho tàng nhạc hay với số lượng lớn. Người chơi có thể theo nhịp điệu và giai điệu của âm nhạc để nhanh chóng gõ những nốt nhạc rơi xuống theo đường ray – cảm giác thao tác rất tốt.”
“Trong quá trình chơi, sẽ có những con trỏ hình thanh dài xuất hiện; lúc này người chơi cần phải nhấn và vuốt theo hình dạng của con trỏ đó để đảm bảo mình theo kịp nhịp điệu của âm nhạc.”
“Những thao tác vuốt với hình dạng đa dạng cùng trải nghiệm chơi game thú vị khiến người chơi không chỉ được thưởng thức âm nhạc mà còn cảm nhận được sự hấp dẫn của nhịp điệu. Tôi không phải là người hâm mộ trò chơi nhạc, nhưng ‘Rhythm Master’ đã thay đổi quan điểm của tôi về thể loại này. Từ góc độ của một người chơi, tôi xin đánh giá trò chơi này ở mức cao.”
Tiếp theo, Chu Thiên Khách cầm micrô và nói:
“Tôi quen biết với Thái Câu đã vài năm và rất ngưỡng mộ tài năng của anh ấy. Sự kiện Game Festival Chuyên Trang Về Âm Nhạc này không lớn, quy mô không cao, và cộng đồng người chơi cũng còn nhỏ. Theo lý thuyết, với quy mô hiện tại của công tyThái Bình Đạo, họ hoàn toàn có thể không quan tâm đến những sự kiện nhỏ như thế này.”
“Nhưng lý do anh ấy tham gia chính là vì muốn thúc đẩy sự phát triển của ngành game nhạc tại tỉnh Sichuan. Chúng tôi, những người tổ chức sự kiện, đã rất mong anh ấy tham gia, và thực tế đã chứng minh rằng quyết định của chúng tôi là đúng đắn.”
“Không nghi ngờ gì nữa, ‘Rhythm Master’ là một trò chơi dễ tiếp cận nhưng lại có giới hạn cao; phạm vi đối tượng người chơi mà nó thu hút thật sự rất rộng lớn, điều này rất hiếm thấy trong lĩnh vực game nhạc. Theo tôi, ‘Rhythm Master’ xứng đáng nhận được một đánh giá cao!”
Cuối cùng, Lý Anh cầm micrô và
Chưa có truyện phù hợp.