Chương 4: Điểm khởi đầu và điểm kết thúc của trò chơi mê cung
Cửa vào và cửa ra của trò chơi mê cung – bên trong cánh cửa cuối cùng là một hình ảnh của một hành tinh hình dạng gỗ. Hành tinh đó giống như một khúc cây khô, treo lơ lửng giữa không gian; nó không phải là vật thể có hình thức cụ thể, mà chỉ là một hình ảnh. Rõ ràng, hình dạng của nó đã bị tổn hại do những sự kiện đặc biệt xảy ra, và theo thời gian, nó có thể đã từng là một con tàu – một con tàu đã trải qua hàng trăm triệu năm lang thang trong vũ trụ… Nhưng hiện tại, chỉ còn lại nửa con tàu mà thôi.
Điều khiến người ta khó hiểu là, con tàu này, dù không mang hình thức vật chất, vẫn toát ra một bầu không khí rất mạnh mẽ – bầu không khí của sự hủy diệt do bóng tối sâu thẳm trong vũ trụ mang lại. Không hiểu tại sao, mỗi khi nhìn thấy nó, Afra lại liên tưởng đến người đàn ông đã quan sát cô trong “khung cửa ‘Diệt Vong’”, người đàn ông đó… làm công việc của mình bằng cách “đưa người ta qua bờ bên kia”…
Khi đang suy nghĩ như vậy, từ “yoom” bỗng vang lên từ hành tinh hình dạng gỗ đó, khiến Afra giật mình.
Ngay sau đó, ký ức của cô bắt đầu trở lại theo đúng thứ tự khi cô bước vào tòa lâu đài đáng sợ của Tiến sĩ Bakulomi… Và sau tiếng “yoom” đó, những thông tin mạnh mẽ bắt đầu xuất hiện! Afra lập tức kích hoạt hệ thống và đóng băng hình ảnh đó lại…
“Này! Cô đang làm gì vậy?” Ian đặt câu hỏi, “Em yêu, bây giờ không phải lúc để sử dụng hệ thống đâu.”
“Ai da!” Ian la lên khi Amy siết chặt cánh tay anh.
“Bạn trai em đang ở đây mà!” Ian nói.
“Anh gọi ai là ‘em yêu’ vậy?” Amy hỏi với giọng đầy giận dữ.
Ian bỗng nhận ra mình đã sử dụng từ ngữ không phù hợp… Lúc đó, Xia Duo đến bên cạnh Afra và ôm lấy cô, thể hiện sự bảo vệ đối với “bạn gái” của mình.
Amy cảm nhận được sự bất thường trong bầu không khí xung quanh… Ian nhớ lại sự kiện điều chỉnh thời gian hôm đó: “Ôi trời! Lại đến rồi!”
“Cô đang nói đến sự kiện với người Udamu sao?” Amy hỏi, “Hãy kiểm soát bản thân đi… Thời gian đang bị lộn xộn rồi.”
Afra nhìn vào hệ thống và hỏi: “Làm thế nào các bạn lại quen biết với người Udamu?”
“Chúng tôi đã phát hiện ra một con tàu của những người tị nạn vũ trụ… Trên tàu đó toàn là những người thuộc nhóm du mục của người Udamu… Chúng tôi đã sửa chữa phần lớn những sai sót đó,” Ian trả lời, “Ở khu vực sửa chữa trong không gian thí nghiệm của chúng tôi.”
“Liệu họ chính là những người thiết kế ra hòn đảo mê cung Tan Datu này sao?” Amy hỏi, “Trước đây, mỗi khi chiến đấu, họ luôn khiến chúng ta bị thương… Hôm nay thì lại không nhớ ra điều đ
“Afra, có phải lịch trình thời gian của em bị lộn xộn không?” Amy hỏi.
“Có cảm thấy khó chịu gì không? Chúng tôi ở đây có dịch vụ y tế để điều chỉnh lịch trình thời gian; trước đây chúng ta đã từng sử dụng dịch vụ đó rồi.” Iland nhớ lại đêm đó ở bệnh viện và cô y tá nhỏ tên Hunky.
Afra lắc đầu, cho biết mình không sao cả.
Lúc này, hệ thống hiển thị thông báo: Đã đến giờ thưởng thức đồ ăn vặt.
Không gian tự động chuyển thành môi trường ăn uống; bốn người đứng trước một chiếc bàn đầy đồ ăn vặt vốn dĩ rất ngon, nhưng lúc này lại khiến họ cảm thấy no bụng.
Nhận thấy ai nấy đều không mấy muốn ăn, hệ thống mê cung hiển thị thông báo: Không được lãng phí.
Lúc này, hệ thống của bé Sophie cũng hiển thị thông báo tương tự, kèm theo vẻ mặt hơi… “vui mừng”, một lần nữa chứng minh rằng hệ thống này đôi khi học hỏi quá nhiều trong một số tình huống cụ thể.
Bé Sophie cười ha hả: Mọi thứ đều không quan trọng bằng việc ăn đồ ăn vặt mà!
Điều chỉnh tâm trạng, bốn người ngồi xuống bên bàn ăn. Trên bàn có một bông hoa nhỏ xinh rất đáng chú ý – những cánh hoa màu sắc đối lập và chuyển tiếp tạo nên vẻ đẹp độc đáo.
Dựa vào thực đơn trên bàn, danh sách các món ăn ngon bao gồm:
– Kẹo hoa phủ sô-cô-la: 4 miếng
– Trà hoa lạnh với trái cây: 4 khẩu phần
– Bánh berrymù tạt: 4 cái
– Cuộn cá Kamnas: 4 cái
– Kemsương star của Inana: 4 khẩu phần
Một bữa ăn ngon được thưởng thức trong tâm trạng không mấy phù hợp…
Afra nhấp một miếng kẹo vào miệng; trước khi kẹo tan chảy, đầu lưỡi chạm vào những cánh hoa, kèm theo tiếng vỡ vụn của kẹo, hương vị lạnh giá của kẹo và sô-cô-la hòa quyện vào nhau, tạo nên một hương vị tuyệt vời.
Xia Duo uống trà lạnh liên tục, một ngụm lớn, thật là mát lạnh và ngon tuyệt!
Amy cẩn thận thưởng thức kem, từng miếng kem nhỏ được cắn ra đều rơi ra những hạt kemsương; cô cẩn thận dùng tay đỡ kem lại trước khi cắn, sau đó hút một chút rồi mới cắn tiếp.
Iland nhai ngấu nghiến những chiếc bánh berrymù tạt; mặc dù anh không thích vị chua ngọt của chúng, nhưng cảm giác no bụng do carbohydrate mang lại thực sự rất dễ chịu.
Cảm giác được thỏa mãn mong muốn này… hơi khác so với sự an ủi mà những món ăn ngon tại tòa nhà Qiliz mang lại.
Gương treo phía sau bàn phản chiếu bóng dáng của bốn người; Afra nhìn họ, nhìn chính mình lúc này – xa lạ nhưng cũng quen thuộc.
Sau bữa ăn này, có vẻ như tất cả các giác quan của Afra đều trở lại trạng thái ban đầu; nhiều kinh nghiệm và ký ức trong mê cung dường như không còn rõ ràng nữa, như thể chúng đã được lưu giữ ở một không gian sâu thẳm nào đó, thuộc về ngày hôm qua xa xôi.
“Afra, lúc nãy em đang làm gì vậy?” Afra hỏi Xia Duo.
“Em à? Lúc nãy em đang mở hệ thống, nhưng em không rõ ý định của em là gì…” Xia Duo vỗ bụng và nhìn Afra.
Amy và Iland ngồi đối diện, uống trà trái cây, với biểu cảm vừa vui vẻ vừa buồn bã khi chơi game… Lần này đến lượt Afra cảm thấy bối rối.
Cảm giác không thực tế lại bắt đầu lan tỏa...
Afra liên kết lại những manh mối trước đó và quyết định không coi mê cung này chỉ là một trò chơi nữa. Bởi trong giai đoạn điều chỉnh này, bất kỳ yếu tố nào xuất hiện dưới hình thức nào cũng có thể không đáp ứng các tiêu chuẩn đặt ra, chỉ là được diễn đạt theo cách khác mà thôi.
Khi kiểm tra cấu trúc của mê cung, Afra phát hiện ra rằng không gian bên trong là trống rỗng, trong khi những hành tinh hình cây ở giữa thì hoàn toàn thật. Sự chuyển đổi giữa “thế giới hiện tại” và “phản chiếu của nó” diễn ra quá nhanh chóng… Liệu đây có phải là do quy tắc 0 và 1 đang được áp dụng không?
Đầu tiên, điều có thể xác định chính xác là tiêu chuẩn của chính Afra và hệ thống đang hoạt động ở mức +1 trở lên, bởi vì hệ thống luôn tuân theo nguyên tắc này.
Thứ hai, khoảng thời gian điều chỉnh được tính từ khoảnh khắc Afra bước vào không gian trên đảo mê cung Tanda Tu – đó chính là khoảnh thời gian một giây sau bữa tối. Vì vậy, bữa tối có thể được coi là dấu hiệu để xác định thời điểm điều chỉnh… Nghĩa là bữa tối và lúc trăng non đều mang ý nghĩa tương tự.
Thứ ba, thức ăn ở một mức độ nào đó đại diện cho ham muốn con người. Khi Afra không có ý định ăn uống nhưng lại nhận được thức ăn, và vì nguyên tắc “không được lãng phí”, cô buộc phải ăn chúng theo cách không phù hợp với thời điểm… Lý do là để bù đắp cho tâm trạng của mình… Phần này có lẽ chính là “ranh giới” của ham muốn… Vấn đề “độ” ở đây rất rõ ràng.
Mặt đối lập của ham muốn chính là lý tưởng… Vì vậy, trước hết, chúng ta cần xác định rằng ham muốn thuộc về phía đối lập của lý tưởng… Nguyên tắc “không được lãng phí” là phù hợp với nguyên tắc thực hiện ở mức +1 trở lên… Giới hạn thấp nhất chính là 0, còn tiêu chuẩn thực hiện hiện tại là +1… Tiếp theo, chúng ta cần đưa ra phán đoán dựa trên nguyên tắc True or False: Khi bụng no, nhu cầu ăn uống sẽ
Chưa có truyện phù hợp.