Chương 5: Cách sử dụng chìa khóa và những nghịch lý liên quan đến nó
Nếu “sự thật” và “chân lý của sự thật” chỉ là những cái bẫy trong mê cung tư duy ý thức, vậy thì những “mê cung” tồn tại trong “thế giới hiện thực”, hay nói cách khác, những “sự thật” đã được định hình sẵn, chúng rốt cuộc là gì? Trong những trò chơi mê cung đã được “đóng gói” kỹ lưỡng, các tiêu chuẩn của trò chơi cũng phải tuân theo quy tắc +1 được áp dụng vào giai đoạn điều chỉnh; vậy mục đích của người thiết kế là gì?
Ý nghĩa tồn tại của “Thế giới mê cung Tanda Tu”, tất cả những thứ liên quan đến “Chirits” và “Yoyou Chirits”, tất cả những thứ có mặt ở đây, đều không thể tránh khỏi việc bị các quy tắc đưa vào hệ thống, sau đó lại không thể tránh khỏi việc bị lọc ra. Cánh cửa mà chiếc chìa khóa thứ tư mở ra, chắc chắn phải là “khởi đầu”.
Chiếc “hành tinh lạc lõng” có hình dạng như nửa thân con tàu, không phù hợp với các tiêu chuẩn hiện tại; nếu nó từng là một “khởi đầu”, thì sau khi bị các quy tắc lọc ra, nó đã trở thành “vùng hoang vu”, tức là số 0. Trong mê cung này, nó có thể là một đoạn lịch sử đã từng tồn tại; mê cung được xây dựng để tưởng niệm, giống như con tàu lớn đã từng đi qua Chirits, những ô nhỏ được lưu giữ và tưởng niệm ấy.
Khi Afra bước vào cảnh “hành tinh lạc lõng” được thiết lập bởi hệ thống, chiếc “hành tinh” vốn trông giống như một bức ảnh bên ngoài, lúc này lại xuất hiện dưới hình thức một thực thể khổng lồ bên trong không gian. Nếu Afra được xác định là “con người” vào thời điểm này, thì “con người vẫn luôn là những sinh vật nhỏ bé.”
Đập… Đập… Đập…
Con tàu trông giống như gỗ mục, nhưng trong không gian đầy đổ nát này, nhờ sự xuất hiện của Afra, nó đột nhiên bắt đầu phát ra âm thanh “tim đập”. Afra đưa tay chạm vào phần đầu con tàu; “Đập…”, âm thanh rung động đó làm cho cánh tay cô bị rung lên, sau đó là tiếng đập thứ hai, rồi thứ ba…
Con tàu (o^^o)
Khi những tảng đá vụn và bụi bặm bên ngoài con tàu rơi xuống, phần thân tàu mới, nguyên vẹn bên trong đã lộ ra; bên trong “hành tinh lạc lõng” bị bỏ rơi này, hóa ra lại là một con tàu du hành vũ trụ mới toanh.
Nhờ có kinh nghiệm trao đổi với hệ thống trước đây, Afra bây giờ đứng trên boong tàu và mạnh mẽ gọi tên hệ thống: Xin chào Hệ thống mê cung đảo Tanda Tu!
Hệ thống: Xin chào!
Afra: Tôi có thể hỏi người thiết kế trò chơi mê cung này là ai không?
Hệ thống: Chúng tôi đây, người Udamu Xing. Thật là những tác phẩm tuyệt vời phải không?
Afra: Đúng vậy, tôi hoàn toàn không ngờ đến điều này.
Hệ thống: Tôi cũng không
Hệ thống:……
Một khoảng lặng ngắn…
Hệ thống: Vậy à? Chúng ta đã không ở PPFT được khá lâu rồi.
Afra: À, ra vậy. Tôi mới đến đây nên chưa hiểu rõ lắm; do những quy tắc và sự khác biệt giữa các thế giới này mà thôi, nhưng tôi đang cố gắng học hỏi.
Hệ thống: Ừm, thời gian trôi qua, mọi thứ đều thay đổi. Chúng ta cũng không ngờ mình có thể trở lại đây được.
Afra: Xin hỏi, bây giờ các bạn là hệ thống phải không? Ý tôi là về trạng thái tồn tại của các bạn.
Hệ thống: Chúng ta tồn tại ở mọi nơi, giống như những vị thần mà loài người từng tin tưởng hoặc vẫn đang tin vào.
Afra: Ừm… Ý tôi là về ý thức phải không?
Afra bỗng nhiên nhớ đến lời nói của Bồ Đề Thích Ca: “Con người” và “Phật” đều chỉ là những hình thức biểu hiện khác nhau của ý thức. Mặc dù tôi không hiểu rõ lắm về điều này, có lẽ tùy thuộc vào các tiêu chuẩn khác nhau mà sẽ có những giải thích khác nhau. Nhưng lúc này, giống như những người dân trên đảo Lý Tán – những người không có thể xác thực sự – thì có lẽ một loại ý thức nào đó đã từng sống hoặc lang thang trong vũ trụ, và đang trò chuyện với tôi theo hình thức của một hệ thống.
Hệ thống: Có thể là vậy, cũng có thể không phải lúc nào cũng như vậy.
Afra: Nghe giọng nói của bạn, có vẻ như bạn chính là người đặt ra những quy tắc này.
Hệ thống: Đúng vậy, ở một mức độ nào đó.
Cuộc đối thoại giữa hệ thống và Afra lại im lặng trở lại.
Afra muốn hỏi liệu nguồn gốc của cuộc đối thoại này có phải xuất phát từ ý thức tự chủ hay từ việc hệ thống tự động tạo ra các câu hỏi và trả lời không…
Afra: Xin hỏi, liệu bạn có phải là một ý thức tự chủ không?
Hệ thống im lặng.
Afra: Này! Chúng ta có thể tiếp tục cuộc đối thoại này không?
Hệ thống: Câu hỏi của bạn có thể được hiểu theo cách bạn muốn.
……
Ý thức được chuyển đổi thành những sóng vô tuyến bên trong hệ thống; nó không có thể xác thực sự, nhưng nếu xét theo nhịp độ của sự im lặng, có lẽ nó đang suy nghĩ. Nhưng nếu nó chính là kiếp trước của người dân trên đảo Lý Tán, và nó đóng vai trò như một người đặt ra quy tắc hoặc một vị tạo hóa, thì có lẽ nó đã dựng ra những sự kiện và lộ trình cho một ngày nào đó dựa trên cách hiểu của mình. Vì vậy, phạm vi hoạt động của nó có lẽ không quá rộng lớn; ví dụ, nó có thể bị giới hạn trong một mê cung, và lúc đó, nó sẽ coi địa điểm đó là điểm gốc để hoạt động.
Afra đắm chìm trong suy nghĩ; có vẻ như hệ thống có thể cảm nhận được những suy nghĩ đó của cô, nhưng phạm vi
Làm thế nào để đánh giá dựa trên các tiêu chuẩn này?
Trước hết, cần xem xét phạm vi vị trí mà người dân đảo Lizar xuất hiện. Nếu xét theo cách họ xuất hiện, thì những điểm mà họ xuất hiện có thể được sử dụng làm căn cứ để hiểu rõ hơn về những vấn đề đang xảy ra trong mê cung.
Tiếp theo, trong mê cung cao su ở level trước, có những trường hợp người chơi cố tình đi theo họ và thoát ra khỏi mê cung; những trường hợp này có thể liên quan đến ý thức của hệ thống, nhưng sau khi tiêu chuẩn được cập nhật, những yếu tố đó không còn tồn tại trong hệ thống nữa, vì vậy người chơi đã bị buộc phải thoát ra ngoài.
Ngoài ra, người dân đảo Lizar có thể thiết lập lịch trình thời gian và các sự kiện riêng để điều chỉnh tình hình; những điều này tương tự như các sự kiện xảy ra trong mê cung hoặc các ứng dụng khác, nhưng vẫn dựa trên cơ sở của tiêu chuẩn cơ khí Chirits. Những phần không tự nhiên cần được điều chỉnh. Làm thế nào để đánh giá điều này? Dựa trên các tiêu chuẩn hành vi, những sự kiện có thể được thiết lập tại một địa điểm cụ thể theo cách cơ khí thường có phạm vi hạn chế; tuy nhiên, khi bước vào mê cung, chúng phải diễn ra một cách tự nhiên. Nhưng trong mê cung, đã xảy ra những cuộc đối đầu giữa Afra và Xiado, cũng như giữa Amy và Iland. Mặc dù những cuộc đối đầu này có thể xuất phát từ yếu tố tự nhiên, nhưng do sự rối loạn về thời gian, chúng không phù hợp với các tiêu chuẩn. Việc các sự kiện tương tự xảy ra tại những tầng lớp khác nhau cũng là một dấu hiệu bất thường.
Nguyên nhân chi tiết của sự việc này có thể là do Afra gặp phải những biến đổi về tâm trạng và mất đi một phần ý thức về niềm vui, dẫn đến sự rối loạn về thời gian; còn đối với Amy, có lẽ cô ấy chỉ thấy họ đang đánh nhau, và sau đó cũng bắt đầu tham gia vào cuộc đấu đó. Tại sao lại như vậy? Ai biết được… Có thể việc họ đánh nhau của Afra là do sự không hài lòng về thời gian, còn của Amy thì có lẽ là do niềm vui.
Trong các hoạt động chơi game có sự can thiệp của thời gian, những điểm không tự nhiên có thể xuất phát từ giả định rằng hệ thống có thể can thiệp vào việc thiết lập thời gian cho người chơi, dẫn đến sự sai lệch trong diễn biến các sự kiện. Giả định này có thể dựa trên việc người chơi không hề nhận thức được điều đó; tuy nhiên, lý do đưa ra giả định này có thể liên quan đến việc người tạo ra môi trường chơi này phân loại người chơi thành các nhóm khác nhau, hoặc có thể do sự khác biệt về loài giữa những vị khách đầu tiên được thiết kế để chơi game.
Vì vậy, việc áp dụng các tiêu chuẩn là rất
Chưa có truyện phù hợp.