lore

Chương 3: Điểm khởi đầu và điểm kết thúc của trò chơi mê cung

8,459 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Sau khi nhận được huy chương kỷ niệm của chiếc chìa khóa thứ hai, lối vào của cấp độ mê cung thứ ba đã xuất hiện đúng như dự định. Khi bước vào không gian này, họ chỉ thấy một căn phòng bình thường, vuông vức và đều đặn; nơi mà trò chơi mê cung được hứa hẹn sẽ diễn ra đâu rồi? Bốn người đứng trong căn phòng trống rỗng, hoàn toàn bối rối. Afra vung chiếc chìa khóa trong tay vài cái; sóng âm tạo ra những gợn sóng trong không gian, làm cho ánh sáng trong phòng bỗng tắt đi. Bầu không khí trong bóng tối có vẻ khác biệt so với khi ánh sáng còn tồn tại.

Tiếp theo là tiếng nước rơi từng giọt một… tích… tích…

Mỗi giọt nước đều rơi đúng vào tâm của những gợn sóng, chính xác và đều đặn…

Đó là một nhịp điệu…

Liệu đây có phải là manh mối không?

Iland, Amy và Xiado đã kiểm tra khắp các bức tường nhưng không tìm thấy gì cả. Khi Iland gõ vào một bức tường, anh dường như phát hiện ra điều gì đó mới.

Iland nói: “Nhớ lại cấp độ trước, trong đường hầm, chúng ta đã bị lạc hướng bởi các yếu tố hướng ngang, hướng dọc và hướng lên xuống. Lần này, có lẽ chúng ta sẽ bị lạc hướng bởi âm thanh và ánh sáng. Dựa vào những vật liệu có sẵn và khả năng tạo ra năng lượng của chúng ta, có lẽ chúng ta có thể sử dụng tiếng bước chân để tạo ra nhịp điệu cần thiết. Còn ánh sáng thì có vẻ như được điều khiển bằng giọng nói… Nhưng có vẻ như sau tiếng chìa khóa, chúng ta không thể điều chỉnh gì thêm được. Trong số bốn bức tường, có một bức là rỗng; chắc chắn ở đây phải có một cánh cửa. Vấn đề bây giờ là làm thế nào để mở cánh cửa đó?”

Xiado đồng ý với quan điểm của Iland: “Tôi đồng ý với bạn. Hiện tại, chúng ta có rất ít vật liệu có thể sử dụng; hãy thử tìm cách giải mã bài đố dựa trên những điểm chung của chúng ta.”

Nhìn thấy Afra đứng đó, không biết cô ấy đang làm gì, Amy lay vai cô ấy: “Cô đang làm gì vậy? Tại sao hôm nay cô lại hay mơ màng thế?”

Afra tỉnh táo lại: “Các bạn vừa nghe thấy tiếng nước rơi chưa?”

Amy lắc đầu: “Không, tôi không nghe thấy gì cả.”

“Là tiếng nước rơi có nhịp điệu đấy,” Afra tiếp tục nói: “Rất đều đặn và chậm rãi… Hãy nghe kỹ…”

Mọi người im lặng, nín thở và lắng nghe chăm chú. Trong bóng tối, tiếng nước rơi từng giọt một trở nên rõ ràng hơn… tích… tích…

Iland nói: “Đúng là nhịp điệu rồi! Hãy ghi lại tốc độ và tần suất của nó, rồi chúng ta hãy thử bắt chước xem sao.”

Bốn người bắt đầu mô phỏng nhịp điệu của những giọt nước bằng cách vỗ tay theo nhịp điệu đó bên trong căn phòng.

Có vẻ như có điều gì đó đã thay đổi bên trong căn phòng – các bức tường dường như đang di chuyển, và hướng của chúng đã thay đổi. Iland tiến lên và thử lại; anh nhận ra rằng vị trí của những bức tường rỗng đã thay đổi một khoảng cách nhất định. Nếu coi hướng vào cửa ban đầu là số 1, thì thứ tự xoay của các bức tường sẽ là 1234; còn hiện tại, dựa trên vị trí của người đang đứng bên trong cửa, thứ tự đó đã trở thành 4123.

Vị trí cửa ra khỏi căn phòng chính là bức tường đầu tiên khi bước vào. Giờ đây, vị trí số 1 đã chuyển sang vị trí số 2, còn vị trí số 4 đã chuyển sang vị trí số 1.

“Tiếp theo là nhịp điệu của bước chân phải không?” Xia Duo hỏi. “Chúng ta nên thử lại bằng bước chân không?”

Bốn người lại tiếp tục mô phỏng nhịp điệu của bước chân; các bức tường lại một lần nữa di chuyển, và thứ tự hiện tại là 3412. Tuy nhiên, có vẻ như cũng có những bức tường bên ngoài cũng đang di chuyển theo. Iland suy nghĩ một chút, sau đó tiến lên và thử lại việc vỗ tay vào các bức tường; anh nhận ra rằng sau khi các bức tường di chuyển, khoảng trống bên ngoài cửa ra khỏi căn phòng đã trở nên lớn hơn, có nghĩa là có những bức tường bên ngoài đang di chuyển đồng bộ với nhau. Mỗi khi bước chân đúng nhịp điệu, cửa ra khỏi căn phòng sẽ tự động được đốiKỳ.

Amy và Afra cảm thấy trò chơi mê cung này khá thú vị… Đây quả là một mê cung được thiết kế một cách thông minh.

Vậy tiếp theo sẽ là gì nữa? Liệu tiếng nói có thể được coi là một yếu tố để tiếp tục trò chơi không?

Bốn người, sau khi vượt qua hai cấp độ liên tiếp, cảm thấy khá buồn cười… Vậy tiếp theo sẽ là gì đây?

Đúng lúc họ đang nghĩ như vậy, hệ thống không gian bất ngờ hiển thị thông báo: “Các bạn có thể nói: ‘Mè rang mở cửa’.”

“Aha ha ha ha! Trò chơi mê cung này thật là kỳ lạ…” Bốn người cùng cười ngất; việc xuất hiện câu nói này hoàn toàn bất ngờ.

Hệ thống mê cung này thực sự hiểu rõ mọi thứ về những người đến chơi… Quả xứng đáng với khẩu hiệu quảng cáo trên vé vào chơi: “Đảo phiêu lưu bí mật truyền thống…”, dù Amy không nhớ rõ khẩu hiệu đó là gì nữa, nhưng ý nghĩa của nó thì vẫn rất rõ ràng.

Bốn người cùng hét lên: “Mè rang mở cửa!”

Ngay lập tức, dưới sự tác động của những sóng âm thanh dữ dội, cánh cửa bí ẩn đó đã mở ra, và bốn người lại tiếp tục đứng trong một căn phòng hoàn toàn bình thường.

Xia Duo đứng yên, vuốt ve mái tó

Amy và Iland nhìn hai người kia đánh nhau một cách ngu ngốc bên kia, nghĩ rằng thật là trẻ con quá; họ quyết định ngồi xuống nghỉ một lát. Amy nhìn đồng hồ đếm giờ, muốn xem họ có thể đánh nhau được bao lâu nữa.

“Hahaha, chúng ta tiếp tục đi.” Afra và Xiado vừa đánh xong, quay đầu lại thấy Amy và Iland cũng đang đánh nhau.

Trong ánh mắt giao thoa lẫn nhau, bốn người cuối cùng cũng dừng lại sau khi mệt mỏi.

“Ôi, chúng ta hãy tiếp tục tìm lối ra trong mê cung đi!” Biểu cảm của bốn người lập tức chuyển từ ngớ ngẩn sang nghiêm túc.

“Lúc nãy chúng ta đã thử giải quyết hoặc loại bỏ một số yếu tố nào chưa?” Amy hỏi.

Iland nhìn quanh bốn bức tường; sau khi đánh nhau một lúc, các bức tường đã thay đổi vị trí, khiến họ không còn biết phương hướng nữa. Những manh mối mà họ để ý đều bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi của môi trường mới; vì vậy, họ quyết định tự mình xác định vị trí của bức tường ra.

Sau khi tìm thấy bức tường ra, Iland hỏi: “Có manh mối mới nào không?”

Amy nói: “Cho tôi xem chiếc chìa khóa đi.” Cô vươn tay nhận lấy chiếc chìa khóa từ tay Afra. Chiếc chìa khóa của cấp độ ba, sau khi bước vào căn phòng mới, đã hiện ra hình trái tim dưới ánh sáng.

Bỗng nhiên, Amy nghĩ đến một điều: câu trả lời đang ở ngay trước mắt, nhưng cách áp dụng nó có lẽ họ phải tự mình tìm ra. Lúc Iland nói về vấn đề nhịp độ, Amy linh cảm rằng có thể liên quan đến nhịp tim; vậy thì căn phòng trước đó chắc chắn chứa những manh mối về nhịp độ. Tất cả những manh mối mà họ có thể tự tạo ra mà không cần công cụ nào đều đã được xác định sẵn.

Khi bước vào căn phòng thứ hai, những nhịp độ có thể kiểm soát được là hơi thở và nhịp tim – đều là những thứ rất dễ nhận biết.

“Các bạn còn nhớ nhịp độ lúc nãy không?” Amy hỏi.

Manh mối liên quan đến những giọt nước không còn ở đây nữa; vì vậy, chỉ còn lại nhịp độ trong ký ức của họ mà thôi.

“Nhớ chứ… Nhưng lúc nãy thật là điên rồ; làm sao lại phải điều chỉnh nhịp tim như vậy chứ?” Iland cảm thấy hơi buồn cười.

“Thật là đáng suy ngẫm…”

Bốn người điều chỉnh hơi thở; ánh sáng trong phòng lại một lần nữa tối đi, tạo nên bầu không khí yên tĩnh và hợp lý.

“Đập… đập… đập… đập…”

Giống như âm thanh Iland vừa tạo ra khi gõ vào tường lúc nãy… Bốn người đều nghĩ như vậy.

Trong không gian yên tĩnh, chỉ còn lại tiếng nhịp tim của chính họ.

Rất yên tĩnh…

Yên tĩnh…

Tiếng nhịp tim vang lên liên hồi; họ tiếp

**Đập… Đập… Đập… Đập…**

Lần đầu tiên, những nhịp tim của bốn người hòa quyện vào nhau…

Đập… Đập… Đập… Đập…

Vẫn lộn xộn… Thử lại một lần nữa…

Đập… Đập… Đập… Đập…

Mọi thứ xung quanh đều không tồn tại cả… Chỉ còn tiếng tim đập thôi…

Đập… Đập… Đập… Đập…

Nhịp điệu trong ký ức cũng không hề có…

Đập… Đập… Đập… Đập…

Bản thân mình cũng không tồn tại nữa…

Đập… Đập… Đập… Đập…

Tiếng tim đập cũng biến mất…

Tất cả đều không còn gì nữa…

Cánh cửa cũng không còn nữa…

Khi nhận ra rằng mọi thứ đều không tồn tại, bốn người bỗng nhiên đứng giữa ánh sáng…

Bức tường đã biến mất…

Họ đứng trước cánh cửa mà họ vừa trở lại, và nhận được lời yêu cầu đánh giá quen thuộc từ hệ thống:

Afra nói: “Lần này nên viết về cái gì đây?”

Amy: “Tinh tế nhưng cũng khá thô sơ.”

Iland: “Những cái bẫy trong ý thức.”

Xiaduo: “Sâu sắc.”

Afra: “Trò chơi này dạy ta rằng không nên dính vào bất cứ thứ gì… Đó là kinh nghiệm thực hành của tôi.”

Hệ thống trả lời: “Cảm ơn các bạn rất nhiều! Đừng quên đánh giá bằng năm sao nhé! Tôi rất thích những phản hồi của mọi người về level này… Tôi đã thu thập rất nhiều phản hồi như vậy… Đó chính là niềm vui chuyên môn của tôi.”

Sau đó, hệ thống còn hiển thị nụ cười quyến rũ của người Udamu, thông điệp “Không được lãng phí” của người Wubipup, cùng cách sử dụng tòa nhà Qiliz… Ha…

Phản hồi của hệ thống đối với những người tham gia trò chơi: “Thú vị!”

Người Udamu cười ha hả…

√√

√○

1/1 0%