lore

Chương 257: Những chuyện liên quan đến phiên bản thử nghiệm nội bộ ấy… Thăng Hải sắp gặp rắc rối lớn rồi.

15,254 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi Bèi Vân Đằng từng bước giải thích về cơ chế cốt lõi của chế độ đấu trường sinh tồn này, các tuyển thủ chuyên nghiệp dưới sân khấu đã từng bước chuyển từ sự hoang mang ban đầu sang sự kinh ngạc; họ mở miệng ngày càng rộng hơn. Trong lòng mọi người, chỉ có một câu được lặp đi lặp lại:

Trò chơi có thể làm như vậy sao?

Mặc dù trông có vẻ như chế độ đấu trường sinh tồn này không khác gì nhiều so với chế độ mới của Honor – đó là loại bỏ những trận chiến với BOSS gây chết người.

Nhưng chỉ với một thay đổi nhỏ về một số thông số cốt lõi, suy nghĩ thiết kế trò chơi của Yongjian Wujiàn đã bị lật đổ hoàn toàn:

Số lượng người chơi trong mỗi trận đấu.

Hiện tại, phiên bản thử nghiệm của chế độ mới này yêu cầu hai đội đối đầu với nhau, đây là chế độ đơn giản nhất.

Tuy nhiên, xét đến tỷ lệ các trận đấu PVP, nhóm phát triển đang nỗ lực hết sức để chuẩn bị bản đồ cho việc bốn đội cùng thi đấu với nhau.

Vậy thì trong chế độ đấu trường sinh tồn của Yongjian Wujiàn, có bao nhiêu đội?

Hai mươi đội, sáu mươi người.

Ừm, đúng bằng tổng số tuyển thủ chuyên nghiệp hiện có ở đây.

Sáu mươi người được chia thành hai mươi phe để cạnh tranh với nhau? Chỉ nghĩ đến điều này thôi đã khiến người ta rợn tóc gáy.

Khi hai mươi đội tụ tập trên cùng một bản đồ, điều đó đồng nghĩa với việc sẽ có quá nhiều người cạnh tranh với nhau, và PVP sẽ không bao giờ ngừng diễn ra từ đầu đến cuối; chắc chắn sẽ luôn có những đội đấu tranh quyết liệt vì tài nguyên.

Ngay cả khi loại bỏ trận chiến với BOSS, với mật độ người chơi như vậy, vấn đề về tính giải trí cũng không cần phải lo lắng. Có thể khán giả không thích cảnh người chơi thu dọn “rác thải”, nhưng cảnh một nhóm người đấu tranh quyết liệt vì những thứ đó thì chắc chắn sẽ rất hấp dẫn!

Hầu hết những nhược điểm hiện tại của chế độ mới của Honor đều đã được loại bỏ nhờ vào thay đổi nhỏ này. Những tuyển thủ ban đầu nghĩ mình sẽ tham gia các trận đấu 3V3, nhưng lại nhận được một bất ngờ lớn từ Bèi Vân Đằng; bây giờ họ đã bắt đầu tưởng tượng việc mình xông pha qua đám đông hàng chục người để giành chiến thắng và leo lên đỉnh Thần Thiên Thành.

Thật xứng đáng với Bào Tổng – người đã dễ dàng biến một vấn đề mà Honor đã nghĩ mãi mà không thể giải quyết thành lợi thế cho mình bằng cách này.

Ngoài ra, còn rất nhiều cơ chế khác cũng mang lại cảm giác mới mẻ cho người chơi. Ví dụ như vòng độc hại ngày càng co lại, hay những khu vực oanh tạc xuất hiện một cách ngẫu nhiên… Điều này khiến nhiều tuyển thủ vừ

Muốn sống sót đến vòng chung kết? Muốn dễ dàng giành chiến thắng mà không cần phải nỗ lực gì?

Xin lỗi, như vậy thì bạn chỉ có thể cầu nguyện rằng các vùng tấn công sẽ không xảy ra ngay trên đầu bạn mà thôi.

Nhưng trong không khí hào hứng và náo nhiệt của khán giả, vẫn có một vài người giữ được bình tĩnh, thậm chí còn cau mày.

Chẳng hạn như Vương Kiệt Hy.

Vương Kiệt Hy đã lắng nghe rất chăm chú những gì Bèi Vân Đằng trình bày, nhưng càng nghe, anh ta càng cau mày sâu hơn.

Khi Bèi Vân Đằng vừa hoàn thành phần giới thiệu đầu tiên, Vương Kiệt Hy không chút do dự mà giơ tay phải lên.

“Người chơi Vương Kiệt Hy? Nếu có câu hỏi gì, xin hãy cứ nói.” Thấy thái độ tích cực của Vương Kiệt Hy, Bèi Vân Đằng đã đoán được phần nào điều anh ta muốn hỏi và gật đầu.

“Xin chào Bào Tổng. Trước hết, tôi không hề nghi ngờ về cách công ty các bạn tiếp cận thể loại game đối kháng này, chỉ là tôi có một điểm mà tôi chưa hiểu rõ lắm, hy vọng các bạn có thể giải đáp cho tôi.”

Vương Kiệt Hy đứng dậy và gập tay lại trước khi nói tiếp.

Bèi Vân Đằng cười và nói: “Cứ thoải mái nói đi, không cần phải e ngại đâu.”

Kể từ sau lần bị phát hiện việc gian lận trận đấu lần trước, cậu bé này đã trở nên cực kỳ coi trọng những chi tiết nhỏ nhặt này, không bao giờ để mình bị buộc tội.

“Theo những gì bạn mô tả về chế độ chơi đua trốn, tôi nhận thấy rằng trong trò chơi có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên.”

“Ví dụ như sự phân bố tài nguyên, kết quả của những vật rơi xuống đất, vị trí tái tạo vùng độc hại, v.v.”

“Nhưng dù là trò chơi Glory trước đây hay những tựa game đối kháng mà công ty các bạn đã vận hành trước đây, mức độ ngẫu nhiên luôn được giảm thiểu đến mức tối đa.”

“Mức độ ngẫu nhiên cao như trong trò chơi này liệu có ảnh hưởng đến tính cạnh tranh của nó không? Và mục đích của việc giữ lại yếu tố ngẫu nhiên này là gì?”

Khi Vương Kiệt Hy nói xong, ngày càng nhiều người chơi dưới sân khấu ngừng cười và bắt đầu suy ngẫm.

Tất cả họ đều là những người chơi chuyên nghiệp, nên họ hiểu rõ mức độ phiền toái mà những yếu tố ngẫu nhiên này mang lại.

Không cần phải nói đến những tình huống gây tranh cãi như tỷ lệ đánh trúng đích trong trò chơi Liên Minh Anh Hùng, đã có bao nhiêu tình huống đáng ghét phát sinh từ cơ chế này rồi?

Đây thực sự là một vấn đề rất đáng để nghiên cứu kỹ lưỡng.

Vương Kiệt Hy vừa nói hết câu hỏi của mình, vừa thở hổn hển và có chút lo lắng. Câu hỏi này khá nhạy cảm; không biết liệu nó có khiến “vị vua” trong giới sản xuất trò chơi này bất mãn hay không… Nhưng anh ấy buộc phải đặt ra câu hỏi đó.

Yếu tố ngẫu nhiên luôn là điều gây bất an nhất trong mọi cuộc thi đấu. Bởi vì nếu kết quả trận đấu có thể được quyết định bởi yếu tố may mắn, thì kỹ năng, tài năng và chiến thuật của các vận động viên sẽ trở nên không còn ý nghĩa gì nữa. Vậy thì cuộc thi đấu như vậy có gì khác với việc đánh cược tính mạng? Chính vì vậy mà trước đây, việc số lượng vật phẩm rơi từ BOSS trong chế độ mới của trò chơi Glory không cố định đã khiến các vận động viên cảm thấy rất lo lắng.

Vương Kiệt Hy cho rằng mình có trách nhiệm phải làm rõ vấn đề quan trọng này. Dù sao, trong số tất cả các vận động viên có mặt ở đây, chỉ có mình anh ấy – người duy nhất nghi ngờ về hệ thống danh hiệu trong Glory và là người duy nhất được trao danh hiệu cá nhân – mới xứng đáng đảm nhận trách nhiệm này.

Tuy nhiên, anh ấy vẫn đánh giá thấp sự khoan dung của Bèi Vân Đằng. Khi anh ấy đặt ra câu hỏi đó, biểu cảm đầu tiên của Bèi Vân Đằng là sự ngạc nhiên, nhưng không hề có vẻ ghét bỏ hay lo lắng. Sau đó, khuôn mặt ông ta lại hiện lên nụ cười thoải mái.

“Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sau khi giải nghệ sẽ làm gì chưa?” Bèi Vân Đằng bỗng nhiên hỏi.

“Giải nghệ?” Vương Kiệt Hy hoàn toàn không hiểu tại sao Bèi Vân Đằng lại hỏi điều này vào lúc này. Nhìn biểu cảm của ông ta, cũng không hề có dấu hiệu gì cho thấy ông ta đang muốn gây rối với mình cả.

“Sao không đến Tenghai làm công việc quản lý thiết kế trò chơi nhỉ? Tôi sẽ đảm bảo bạn được cung cấp cơ hội.” Bèi Vân Đằng nói với ánh mắt đầy đánh giá cao. “Cậu bé này thực sự có tài năng…”

Người trong cuộc thường khó có thể nhìn nhận một cách khách quan về logic thiết kế của trò chơi từ góc độ cơ bản nhất. Nhưng Vương Kiệt Hy đã có thể nhận ra điều này một cách sắc bén, mà không hề qua bất kỳ kiến thức hay đào tạo nào về lĩnh vực này. Nếu được đào tạo thêm, việc anh ta trở thành một nhà quản lý thiết kế trò chơi tại Tenghai chắc chắn không phải là vấn đề gì cả.

Tất nhiên, có một vài vận động viên khác lại hiểu rõ hơn nữa về ý định của Bèi Vân Đằng… Nhưng đó là chuyện khác.

Tuy nhiên, dù có chiêu mộ người chơi từ đâu đi nữa, việc giải thích là điều không thể tránh khỏi.

“Câu hỏi của Vương Kiệt Hy rất hay; thậm chí có thể nói là đã trúng vào tâm lý thiết kế cốt lõi của trò chơi này.”

“Và câu trả lời của chúng tôi cũng rất rõ ràng:”

“Việc duy trì yếu tố ngẫu nhiên nhằm đảm bảo sự đa dạng trong trải nghiệm chơi game và giá trị cho những lần chơi lại.”

Đối với một trò chơi được vận hành lâu dài, cơ chế cho phép người chơi chơi lại nhiều lần là yếu tố vô cùng quan trọng. Điều này đúng với thể loại roguelike, cũng như các trò chơi bắn súng kiểu “đấu trường sinh tồn”.

Ở những trò chơi này, yếu tố ngẫu nhiên đóng vai trò then chốt. Cơ chế mà trong đó trang bị hoàn toàn phụ thuộc vào việc người chơi thu thập không chỉ đảm bảo mỗi lần chơi đều mang lại trải nghiệm mới mẻ, mà còn giúp giảm bớt cảm giác thất vọng khi thua cuộc.

Chẳng hạn, trường hợp người chơi rơi xuống địa điểm không có vật phẩm gì để sử dụng – điều này thường gây ra nhiều tổn thương tinh thần cho người chơi – nhưng nhờ vào yếu tố ngẫu nhiên, tình huống này lại trở thành trường hợp ít khi làm giảm niềm đam mê của người chơi nhất. Nếu bạn chết ngay khi vừa hạ cánh, đơn giản chỉ là do không may không thu thập được vũ khí, và đối phương đã tận dụng được điều đó mà thôi.

Chắc chắn là như vậy!

“Hơn nữa, yếu tố ngẫu nhiên có thể ảnh hưởng đến tính cạnh tranh của trò chơi, nhưng nếu được sử dụng đúng cách, nó thậm chí còn có thể làm tăng thêm sức hấp dẫn cho các chiến thuật chơi.”

“Chiến thuật? Làm thế nào mà yếu tố ngẫu nhiên lại ảnh hưởng đến chiến thuật được?” Vương Kiệt Hy tỏ ra tò mò.

Liệu yếu tố may mắn, vốn mang tính chất không thực tế và khó lường này, lại có thể ảnh hưởng đến việc xây dựng chiến thuật sao?

Bèi Vân Đằng mỉm cười nhẹ, sau đó điều khiển máy tính và ngay lập tức một bản đồ của đảo Jukuzhou hiện lên trên màn hình.

Nhưng khác với bản đồ tiêu chuẩn được sử dụng khi giới thiệu về Jukuzhou trước đây, một phần của bản đồ này được tô màu vàng sáng.

“Bây giờ, tôi muốn nói rõ với bạn: số lượng và chất lượng của các vật phẩm rơi xuống khu vực màu vàng sẽ cao hơn nhiều so với những khu vực không có màu vàng.”

“Bây giờ, với tư cách là đội trưởng, Vương Kiệt Hy, bạn dự định chọn địa điểm nào làm điểm xuất phát cho đội của mình?”

Khi nghe câu hỏi này, Vương Kiệt Hy ban đầu không hiểu ngay ý của Bèi Vân Đằng, và vô thức muốn chỉ vào thành phố lớn nằm ở trung tâm bản

Anh ta có thể nhận ra rằng Thành phố Thiên Nhân chính là một khu vực giàu tài nguyên; chắc chắn các đội khác cũng sẽ nhận ra điều này. Vì vậy, để nhanh chóng phát triển mạnh mẽ hơn, chắc chắn sẽ có rất nhiều đội đổ xô vào khu vực Thành phố Thiên Nhân. Điều này sẽ khiến cho tình trạng xảy ra các cuộc giao tranh giữa nhiều đội trong giai đoạn đầu trò chơi trở nên phổ biến hơn nhiều. Còn nếu chọn những khu vực nghèo tài nguyên, dù có thể tránh được những cuộc giao tranh này trong giai đoạn đầu, nhưng tốc độ phát triển của đội chắc chắn sẽ không bằng những đội khác – những đội đã bắt đầu từ khu vực giàu tài nguyên và thành công trong việc phát triển. Khi nghĩ đến điều này, Vương Kiệt Hy bỗng cảm thấy mồ hôi lạnh đọng trên trán mình… Thật là một kế hoạch tàn nhẫn. Đúng vậy, do yếu tố ngẫu nhiên, mức độ giàu có của các nguồn tài nguyên ở các khu vực khác nhau chắc chắn sẽ có sự khác biệt. Nhưng nếu những sự khác biệt này được công bố trước, thay vì ảnh hưởng đến tính công bằng của trò chơi do yếu tố may mắn, chúng lại trở thành yếu tố cần được xem xét trong các cuộc cạnh tranh. Nên chọn khu vực giàu tài nguyên hay nghèo tài nguyên? Hãy quyết định đi… Bèi Vân Đằng Tiếp tục tiến hành chiến dịch, anh ta nhẹ nhàng nhấp chuột, và ngay lập tức trên bản đồ xuất hiện một vòng tròn sáng lên. “Một phút nữa, trong vòng tròn này sẽ xuất hiện một NPC đặc biệt, cung cấp miễn phí trang bị cao cấp và linh ngọc.” “Có nên tranh giành không?” Nhấp thêm một lần nữa, một hình ảnh chụp màn hình hiển thị đối thủ đang mang trên người những tấm áo giáp màu vàng, khiến người ta không thể không chú ý. “Nếu xảy ra cuộc giao tranh giữa nhiều đội, bạn sẽ ưu tiên tấn công đối thủ này, hay một người mặc đồ màu xanh lam trắng kia?” “Cảm ơn Bào Tổng đã giải thích, tôi đã hiểu rồi.” Vương Kiệt Hy cúi đầu một cách lịch sự rồi quay trở lại vị trí của mình. Bèi Vân Đằng mỉm cười nhẹ nhàng. Trong suốt nhiều năm qua, hiện tượng “ăn thịt” trong các trò chơi đã được các công ty phát triển game phân tích một cách rất kỹ lưỡng. Vấn đề về sự xung đột giữa yếu tố ngẫu nhiên và tính cạnh tranh cũng đã được nghiên cứu đi nghiên cứu lại nhiều lần. Và giải pháp cho vấn đề này cũng đã rất chín chắn. Nói một cách đơn giản, đó là coi những yếu tố ngẫu nhiên chỉ thay đổi cách chơi mà không ảnh hưởng nhiều đến sức mạnh số liệu, như là những yếu tố giúp duy trì sự đa dạng trong trải nghiệm chơi game. Chẳng hạn, trong

H1Z1 và PUBG chính là những ví dụ đầu tiên minh họa cho mô hình này, còn trong các phiên bản được cải tiến như Vĩnh Kiếp thì mô hình này đã được phát triển đến mức hoàn hảo nhất.

Nhóm xanh, nhóm cam, khu vực nghèo khó, khu vực giàu có, “Khách du lịch Bão tố”, “Cánh cửa Dương Quang thuần khiết”… Sự ngẫu nhiên theo chiều dọc được phân chia thành từng tầng như vậy; khi cả hai người đều rơi vào nhóm vật phẩm màu xanh, sự chênh lệch về trang bị sẽ không quá lớn.

Và giữa những yếu tố ngẫu nhiên này, những thông báo nổi bật được đặt ra để thúc đẩy người chơi đưa ra những lựa chọn chiến thuật và đối đầu với nhau xung quanh chúng.

Ngoài ra, hệ thống tiền tệ “Đồng Ngầm” cũng góp phần cân bằng trò chơi; cùng với tốc độ chiến đấu chậm hơn so với các game bắn súng kiểu “kiếm thưởng sinh tồn” và khả năng thoát trận cao hơn, người chơi luôn có cơ hội quay lại chiến đấu.

Những yếu tố ngẫu nhiên này hiện đã gần như không ảnh hưởng đến tính công bằng trong thi đấu nữa.

Và điểm cuối cùng này, thì phụ thuộc vào những công nghệ “đen tối” của hệ thống.

Hệ thống, sau nhiều ngày “nằm im”, đã được Bèi Vân Đằng kéo ra khi ông ta phát triển Vĩnh Kiếp thứ hai và áp dụng một loạt công nghệ ngẫu nhiên giả mạo.

Nói một cách đơn giản, đó là việc đảm bảo rằng những yếu tố như việc phân phát vật phẩm hay sự xuất hiện của “vòng độc” diễn ra một cách ngẫu nhiên, nhưng vẫn không làm mất đi cảm giác mới mẻ của người chơi, đồng thời duy trì sự công bằng trong trải nghiệm chơi game.

Việc này không hề dễ dàng, nhưng với sự hỗ trợ của những công nghệ “đen tối” này, nó đã trở nên khả thi.

Dưới sự kết hợp của nhiều yếu tố bảo đảm như vậy, Vĩnh Kiếp thứ hai hiện nay, ít nhất là về mặt sự cân bằng và tính ngẫu nhiên, đã khắc phục được những nhược điểm bẩm sinh của các game bắn súng kiểu “kiếm thưởng sinh tồn”.

Nó đã trở thành một trò chơi thi đấu chuẩn mực.

Đến nỗi Bèi Vân Đằng dám công khai sử dụng Vĩnh Kiếp thứ hai như sản phẩm đầu tiên của mình trong thể loại game bắn súng để tổ chức các sự kiện esports.

Lúc này, Vương Kiệt Hy thực sự rất ngưỡng mộ Bèi Vân Đằng.

Anh ấy đã nghĩ đến việc Teng Hai chắc chắn sẽ xem xét vấn đề này và đưa ra giải pháp, nhưng không bao giờ nghĩ rằng giải pháp của Teng Hai sẽ sâu sắc đến thế.

Quả thật, các trò chơi do Teng Hai phát triển luôn không giống như Glory – những trò chơi mà những lỗi trong cơ sở logic bên dưới không thể được khắc phục.

Đó mới chính là giá trị thực sự của một “thần game”!

Phía họ có những chiến thuật hay, nhưng

Dù sao thì ngoài Vương Kiệt Hy, chỉ có Li Xuân và Dương Tông là những đội trưởng của các đội mạnh lâu năm; họ mới có khả năng theo kịp tư duy của hai người đó.

Còn những người khác thì chỉ thấy Bèi Vân Đằng vẽ vài đường trên bản đồ, hỏi Vương Kiệt Hy vài câu về chiến thuật, và dường như vấn đề đã được giải quyết? Thật là đáng ngưỡng mộ!

Khi thấy đa số mọi người đều không hiểu rõ lắm, Bèi Vân Đằng cười nhẹ và nói:

“Nếu giải thích bằng lời nói thì không trực quan lắm, vậy thì mọi người hãy thử thực hành xem sao, rồi sẽ biết ngay mà.”

Ngay lập tức, những người chơi đã nôn nóng muốn thử ngay. Lý thuyết thì họ thực sự không hiểu, nhưng thực hành thì họ rất quen thuộc! Một trận đấu lớn với sáu mươi người… chỉ nghĩ đến thôi đã khiến người ta hứng thú rồi!

“Vĩnh kiếp vô gian”, hãy bắt đầu ngay!

Chương đầu tiên được viết vào buổi tối, sau khi đi ăn cùng bạn bè và trở về muộn, nên việc cập nhật truyện cũng bị chậm lại một chút. Sau này tôi sẽ cố gắng hoàn thành thêm một chương nữa.

1/1 0%