lore

Chương 790: Trò chơi thực tế ảo được phát hành

7,725 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Tin tốt cuối cùng là về chiếc mũ bảo hiểm ảo do công nghệ của người tương lai phát triển. ≯

Đầu tháng Tư, công ty công nghệ của người tương lai đã tổ chức một hội nghị đặc biệt dành cho ngành công nghiệp trò chơi thực tế ảo tại chi nhánh Silicon Valley ở Los Angeles, mời gần một trăm nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng trên toàn thế giới tham gia và ký kết các thỏa thuận chia sẻ công nghệ VR.

Ngay từ đầu năm ngoái, công ty công nghệ của người tương lai đã mở cửa các công cụ phát triển game VR theo yêu cầu của nhiều bên, tuy nhiên do không có các trung tâm đào tạo đi kèm, việc các nhà sản xuất trò chơi chuyển các tựa game của mình lên nền tảng VR diễn ra rất chậm. Hơn nữa, ngoại trừ những công ty lớn như Microsoft, Sony, Sega, Ubisoft, hầu như không ai có khả năng tài chính để thuê máy tính cao cấp để sử dụng làm máy chủ cho các trò chơi của mình.

Chính vì lý do này, cho đến tháng Tư năm nay, trên thị trường vẫn chưa có bất kỳ tựa game VR lớn nào ngoài “Thần Cấp Đại 6”.

Nhưng tình hình này sắp sửa thay đổi trong thời gian ngắn nữa.

Theo các thỏa thuận chia sẻ công nghệ VR được ký kết, tập đoàn công nghệ của người tương lai sẽ cử các chuyên gia kỹ thuật đến hỗ trợ các công ty trò chơi, đào tạo cho họ một nhóm kỹ thuật viên có khả năng sử dụng thành thạo các công cụ phát triển game VR cơ bản. Đồng thời, tập đoàn công nghệ của người tương lai sẽ góp vốn kỹ thuật, nắm giữ 5% cổ phần của các công ty tham gia thỏa thuận này. Những cổ phần này sẽ giúp tập đoàn công nghệ của người tương lai có một ghế trong hội đồng quản trị của các công ty trò chơi đó.

Tuy nhiên, tập đoàn công nghệ của người tương lai cam kết chỉ sẽ thực hiện quyền bỏ phiếu hạn chế tại hội đồng quản trị.

Đồng thời, trong lần cập nhật mới nhất, chiếc mũ bảo hiểm ảo đã thêm biểu tượng “VRgame” vào giao diện menu; mặc dù hiện tại nó chỉ là một khung đen trống, nhưng khi nhấp vào, thông báo “Hãy chờ đón nhé!” sẽ xuất hiện.

VRgame được xem như phiên bản tương đương với Steam trên máy tính cá nhân; người dùng có thể mua trò chơi thông qua VRgame. Tất cả các công ty tham gia thỏa thuận chia sẻ công nghệ VR đều sẽ được quyền tham gia hệ thống này. Đối với các tựa game do các công ty khác bán ra, công ty công nghệ của người tương lai chỉ thu phí 20% trên tổng doanh số bán hàng như khoản phí kênh phân phối, cùng với một khoản tiền thuê phí thấp dựa trên mức độ sử dụng tài nguyên máy chủ.

Do những lý do kỹ thuật, tập đoàn công nghệ của người tương lai đã hoàn toàn loại bỏ khả năng vi phạm bản quyền trong quá trình phân phối; hơn nữa, vì VRgame chính là hướng phát triển của trò chơi thời đại tới, nên ngay khi được ra mắt, nó đã thu hút sự chú ý của rất nhiều

Vào đầu năm 2000, vẫn có rất nhiều trò chơi đơn máy xuất sắc ra đời, bao gồm Meteor Butterfly Sword, Gu Jian Qi Tan, Dao Jian Feng Mo Lu, và nhiều tựa game khác nữa. Tuy nhiên, tất cả những tác phẩm này – những bộ phim hoành tráng có thể cạnh tranh ngang hàng với các công ty game Nhật Bản – đều đã thất bại ngay trong chính nước mình sản xuất; chúng bị vi phạm bản quyền ngay từ khi chưa kịp ra mắt thế giới.

Chỉ có loạt trò chơi Xian Jian là may mắn sống sót đến ngày nay, nhưng giờ đây, chúng cũng chỉ đang lợi dụng niềm yêu thích của người hâm mộ để kiếm tiền mà thôi.

Tuy nhiên, tình hình hiện tại sắp kết thúc. Tất cả các trò chơi VR đều được vận hành trên các máy chủ thuộc Tập đoàn Người Tương Lai; bất kỳ yêu cầu thuê máy chủ nào không được đăng ký bản quyền đều sẽ bị từ chối. Ngoài ra, những vấn đề liên quan đến nội dung trò chơi mà các nhà phát triển từ một số quốc gia lo ngại cũng sẽ được giải quyết triệt để trên nền tảng VR. Hệ thống dịch tự động của nền tảng này giúp việc vượt qua rào cản ngôn ngữ trở nên đơn giản; ngay cả khi trò chơi của bạn không được phép phát hành tại quê hương, bạn vẫn có thể bán nó ở quốc gia mới và chinh phục thị trường toàn cầu. Những “lỗ hổng” trong thiết bị Headset Ảo cũng cho phép người chơi ở các khu vực khác mua trò chơi được bán ở quốc gia mới thông qua các phương tiện vi phạm luật pháp. Nghĩa là, miễn là trò chơi của bạn đủ tốt, ngay cả khi chỉ được bán ở một quốc gia có dân số chưa đầy 100.000 người, doanh số bán hàng vẫn có thể vượt qua con số 100 triệu.

Liệu những kẻ thuộc Cục Thiêu Hủy kia có thể đến quốc gia mới để phá hủy máy chủ của bạn không? Theo quy định của Tổ chức Thương mại Thế giới về các sản phẩm và dịch vụ ảo, việc bán trò chơi qua biên giới không bị áp dụng thuế quan, vì vậy cũng không có vấn đề gì liên quan đến việc trốn thuế.

Có thể dự đoán rằng, trong vài năm tới, trên nền tảng Headset Ảo chắc chắn sẽ xuất hiện một loạt các trò chơi VR chất lượng cao, từng bước thay đổi cục diện hiện tại – từ một thị trường độc chiếm của Tập đoàn Người Tương Lai sang một thị trường đa dạng và sôi động hơn.

……

Microsoft Game Studios, hay còn gọi là MGS, là công ty con hoàn toàn thuộc sở hữu của Microsoft, chuyên phát triển trò chơi cho máy tính cá nhân sử dụng hệ điều hành Windows, cũng như cho các máy chơi Xbox và Xbox 360. Các tựa game do MGS phát triển đa dạng, bao gồm nhiều thể loại như RTS, RPG, v.v.; những tác phẩm nổi tiếng như Age of Empires, Mythos, Rise of Nations, Halo, và Freedom Cry khiến MGS được coi là công ty phát triển trò chơi console giàu có nhất thế giới.

Tại hội nghị ng

Đặt chiếc vali lại cho thư ký, anh ta cầm túi xách hồ sơ đứng trước cửa văn phòng CEO và hít một hơi thật sâu rồi bước vào.

Như dự đoán của anh ta, CEO Satya Nadella đang làm việc. Khi nhìn thấy Aidan bước vào, Satya đặt cây bút xuống một bên và ngẩng đầu nhìn anh ta.

“Tình hình thế nào?”

Aidan giơ tay lên, không biết phải trả lời thế nào, chỉ có thể lấy ra từ túi xách hồ sơ:

“Đây là thỏa thuận chia sẻ công nghệ VR do Future People Technology đưa ra. Những điều họ đề xuất thật hấp dẫn, nhưng điều kiện…”

Sau một lúc suy nghĩ, Aidan mới thốt ra một từ:

“Rất khắt khe.”

Dường như Satya không nghe thấy lời nói của cấp dưới mình, ông lấy tài liệu ra xem qua, rồi đẩy nhẹ chiếc kính lên mũi.

Nửa giờ sau, Satya đặt tài liệu xuống, cầm lấy cây bút đặt bên cạnh và ký tên vào cuối thỏa thuận.

“Khá tốt.”

Satya nhìn vào cái tên của mình và nuốt nước bọt.

“Chúng ta thực sự nên để họ nắm giữ 5% cổ phần của MGS sao? Dù chỉ là 5% thôi…”

“Nếu nghĩ theo một góc độ khác, việc hy sinh 5% cổ phần để MGS có thể tiếp tục tồn tại đã là một kết quả khá tốt rồi.” Satya cười khẽ và lắc đầu.

5% cổ phần đó tương đương với việc phải chi 500 triệu đô la để tham gia thỏa thuận này. Chỉ với 500 triệu đô la, chúng ta đã có cơ hội bước vào lĩnh vực Thực tế ảo. Xét cho cùng, đây không phải là một khoản đầu tư thiệt thòi chút nào. Hơn nữa, Microsoft cũng không có nhiều lựa chọn khác.

Việc ra mắt các thiết bị VR giống như một cuộc tái cơ cấu trong ngành. Trong cuộc tái cơ cấu này, ngay cả những công ty nhỏ với vốn hóa chỉ 1 đô la Mỹ cũng có thể trở thành những tập đoàn lớn với vốn hóa hàng tỷ đô la và thống trị thị trường trò chơi VR. Chắc chắn rằng những nhà sản xuất trò chơi quy mô nhỏ sẽ không do dự khi ký kết thỏa thuận này. Nếu Microsoft do dự vào lúc này, MGS thậm chí có thể bị những công ty nhỏ kia bỏ xa trong lĩnh vực VR.

Hơn nữa, trong thỏa thuận, Future People Technology cũng cam kết sẽ đưa ra những biện pháp bồi thường đặc biệt cho những công ty có vốn hóa cao. Những biện pháp bồi thường này chủ yếu được thể hiện thông qua việc ưu ái về nguồn lực đào tạo; các công ty lớn sẽ có nguồn nhân lực dồi dào hơn, và Future People Technology cũng sẽ cử thêm nhiều chuyên gia kỹ thuật để “giúp” họ làm quen với công cụ phát triển game.

Dù sao thì chúng ta cũng là một gia đình mà.

“Mục tiêu chiến lược tiếp theo của MGS là chuyển phiên bản Minecraft sang nền tảng VR game. Yêu cầu duy nhất là phải chiếm lĩnh thị trường trò chơi sandbox, vượt qua tất cả các đối thủ!”

Microsoft đã chi 2,5

1/1 0%