Chương 371: Tôi nói là đã bắt được rồi, nhưng liệu bạn có tin không?
Jeje chỉ cảm thấy rằng “Anh May Mắn” đã mở ra con đường thành công cho mình; việc chơi vị trí đi rừng quá dễ dàng đến nỗi ngay cả việc sử dụng kỹ năng Flash cũng không cần thiết.
Đây chẳng phải là bước khởi đầu của một “carry” sao?
Những pha xử lý của Akali lần này thực sự khiến nhiều người phải ngạc nhiên đến mức không thể nói nên lời.
“Akali có thể xử lý như vậy ư? Tôi nhìn mà ngẩn người luôn.”
“Chỉ trong một pha di chuyển, cô ấy đã kéo được con Quái Vật Ác Mộng từ giữa đường xuống gần tòa tháp… Sau đó quay lại vị trí của lính và tiếp tục điều khiển nhân vật đi rừng, cuối cùng còn tránh được các kỹ năng của đối thủ bằng chiêu thức cuối cùng! Trời ạ!” Ze Yuan nhìn chằm chằm vào màn trình diễn đó.
Thật sự là vượt qua mọi sự tưởng tượng; không ai có thể nghĩ rằng Akali có thể được chơi theo cách này.
“Điểm khó nhất của pha xử lý này nằm ở chỗ, khi Quái Vật Ác Mộng đang ở gần, tầm nhìn của Akali rất hạn chế… Nếu cô ấy sử dụng chiêu thức cuối cùng một chút muộn hơn, Quái Vật Ác Mộng sẽ không theo kịp… Đây là tốc độ phản ứng như thế nào vậy?” Miller nói.
“Tốc độ phản ứng như vậy, tôi chỉ từng thấy ở Iboy vào năm 2017 thôi…” Ngay cả đồng đội của anh ta cũng không thể tin nổi rằng có người có thể phản ứng và thao tác như vậy.
Và nói thật lòng, phong cách chơi của Iboy chỉ dựa vào tốc độ phản ứng thuần túy; còn “Anh May Mắn” này thì còn có những ý tưởng siêu việt nữa… Chỉ riêng việc nghĩ ra cách chơi như vậy đã là điều không thể tin được rồi.
Dù có rất nhiều người có tốc độ phản ứng và khả năng thao tác như vậy, nhưng e rằng họ cũng khó có thể nghĩ ra cách chơi như “Anh May Mắn”.
Iboy thực sự có tốc độ phản ứng rất nhanh; ban đầu anh ta còn được gọi là “Người Đàn Ông Cá”, thuộc thế hệ các tuyển thủ nam… Danh tiếng của anh ta cũng không hề thấp.
Nhưng cuối cùng, do thành tích không tốt, anh ta không thể giành chức vô địch và cũng không tiếp tục ở lại EDG, buộc phải giải nghệ… Bởi vì trò chơi này không chỉ đơn thuần dựa vào tốc độ phản ứng mà còn cần đến nhiều kỹ năng tổng hợp khác nữa.
“Thần Chúa Cai Quản Khả Năng Thao Tác của Hy Lạp Cổ Đại!”
“Phong cách chơi của ‘Anh May Mắn’ này thực sự khiến tôi choáng váng… Khoảng cách di chuyển của anh ta quá xa… Ngay cả Canyon cũng phải thốt lên “xanh mặt”!”
“Quả thật, ai có thể nghĩ ra điều này được chứ?”
Không chỉ là khán giả và các bình luận viên, mà ngay cả các tuyển thủ chuyên nghiệp trên sân cũng không ai ngờ rằ
Akali này thật sự rất khó để đánh bại!
Cảm giác mỗi lần đối đầu với cô ta, cái giá phải trả luôn rất lớn; nếu không phải đã từng thắng cô ta một lần, tôi thực sự muốn báo cáo rằng cô ta đang sử dụng các công cụ gian lận.
Phong độ chiến đấu của cô ta quá phi thường, cùng với lối suy nghĩ kỳ lạ đó… Làm sao có ai lại có những ý tưởng như vậy chứ? Cách chơi này thực sự vượt ra ngoài tầm hiểu biết của các tuyển thủ chuyên nghiệp; tất cả mọi người đều lần đầu tiên chứng kiến kiểu chơi này.
Có thể nói rằng việc tôi bị giết trong trận đấu này là hoàn toàn xứng đáng.
Nhưng sau trận đấu này, nhịp độ trận đấu trở nên rất tệ; hiện tại, thời gian hồi máu cho chiêu cuối của “Ác Mộng” quá dài… Nếu không bắt được kẻ địch trong một đợt tấn công, chúng ta sẽ bị thiệt hại nặng và phải mất rất nhiều thời gian để thu thập quái vật.
Khi Trần Dĩ An trở lại, mặc dù chỉ có một pha hỗ trợ, nhưng trang bị của anh ấy cũng đã được cải thiện; anh ấy tiếp tục tiến về phía “Đẩy Đẩy Gậy”.
Sau khi phiên bản “Thần Thuyết” không còn súng khoa học nữa, “Đẩy Đẩy Gậy” có lẽ là trang bị phù hợp nhất cho Akali, giúp cô ta có nhiều không gian để thao tác hơn.
Trang bị như “Người Thu Hoạch Bóng Tối”, mặc dù gây ra nhiều sát thương hơn, nhưng vẫn không bằng việc trở nên linh hoạt hơn… Ngay cả Sha Ru trong Dragon Ball cũng biết rằng, chỉ có cơ bắp mạnh mẽ thôi thì không có ích gì nếu không thể tiếp cận được đối thủ; việc không thể tấn công được kẻ địch chính là điều vô ích nhất.
Lý do Jin lại thích “Sức Mạnh Gió Lốc” hơn những trang bị gây ra nhiều sát thương hơn cũng vì lý do này.
Giữa các cao thủ hàng đầu, việc kiểm soát khoảng cách chiến đấu là rất quan trọng; hiện tại, chiêu cuối của Akali chỉ có thể được sử dụng khi đã tiếp cận được đối thủ, vì vậy “Đẩy Đẩy Gậy” thực sự rất quan trọng.
Sau khi Trần Dĩ An sử dụng thành công chiêu cuối của “Ác Mộng” kèm theo chiêu cuối của “Xích Quay”, việc đối đầu của anh ấy trở nên rất thuận lợi.
Nếu đối thủ cố gắng đối đầu trực tiếp với anh ấy, họ sẽ không thể thắng được; vì vậy, trong các trận đấu đối đầu, Trần Dĩ An không cần phải để lỡ cơ hội tấn công. Chỉ cần trúng một pha E vào Xích Quay là anh ấy có thể đánh bại đối thủ một cách dễ dàng.
Tuy nhiên, hiện tại, Hứa Tú đang chơi Xích Quay một cách rất khéo léo; chỉ cần Akali có góc độ thích hợp để sử dụng E, anh ta lập tức sẽ di chuyển xuống gần tháp. Nếu vẫn bất ngờ
Kẻ sử dụng những chuỗi xích đáng sợ kia thì là gì chứ? Khi cơn bão cuồn cuộn ập đến, Akali mới thực sự là “Người ném mũi tên đáng sợ” đích thực.
Một cú đá của E chỉ gây ra lượng sát thương nhỏ bé như vậy thôi.
Vì vậy, một người là “Người ném mũi tên đáng sợ”, người kia lại là “Người ném mũi tên hài hước”; kể từ khi được thiết kế lại, Akali chưa bao giờ rời khỏi sân đấu nữa.
Còn nhân vật Jax thì đã trở thành một anh hùng mang tính hài hước hiếm có trong vài năm gần đây.
Phía DK cũng muốn tận dụng lúc Akali chưa có chiêu thức mạnh để tiếp tục tấn công họ.
Lần này là sự kết hợp đáng sợ giữa Morgana và Twisted Fate!
Hai nhân vật này cùng nhau tiến lên từ phía dưới đường, Twisted Fate liên tục duy trì tình trạng áp đảo; sau khi quét địa hình và xác nhận không thấy đối thủ nào, Akali vẫn đang kiểm soát đường lính.
“Lần này thì bạn chắc chắn không thoát được nữa đâu!” Beryl nói với vẻ hung dữ; thật đáng tiếc là trước trận đấu họ không có cơ hội đối đầu với nhau.
Nhưng trên sân đấu chuyên nghiệp, tôi vẫn có thể giết bạn mất! Morgana và Twisted Fate xuất hiện từ phía sau.
“Lần này thì ‘May mắn’ thật sự phải chết rồi…”
“Ý thức phòng thủ trước các đòn tấn công của đối phương có vẻ không tốt lắm… Đã bị bắt hai lần rồi; lần trước may mắn sống sót, nhưng lần này thì thật sự chết mất rồi.”
“Bạn có hiểu gì về việc điều khiển đường lính không? Nếu không đẩy lính đi, liệu chúng ta có để Twisted Fate kiểm soát chúng ở đây mãi sao?”
Khi bị bắt, thường thì người chơi cũng chỉ có thể làm theo bản năng; nếu luôn tuân theo nguyên tắc “giả định rằng mình có thể bị bắt” và chạy đến nơi an toàn, thì trò chơi này quá đơn giản rồi.
Bởi vì nếu làm như vậy, đường lính sẽ rất dễ bị đối phương kiểm soát; bạn sẽ phải đối đầu với đối thủ trên con đường lính đó trong thời gian dài.
Vì vậy, dù biết mình sẽ bị bắt, bạn vẫn phải loại bỏ những đám lính đó; bởi vì bị bắt chỉ là một khả năng có thể xảy ra, nhưng việc đường lính bị kiểm soát thì là điều chắc chắn sẽ xảy ra.
Con người chỉ có thể kiểm soát những điều chắc chắn đã xảy ra, sau đó mới nghĩ đến những khả năng có thể xảy ra… Dù sao thì khả năng thoát tránh của Akali cũng khá tốt; dù bị bắt, cũng không chắc chắn là sẽ chết ngay lập tức.
Đối phương, Morgana và Twisted Fate, đều chưa có chiêu thức mạnh; khi thấy đối thủ bị bắt, Akali lập tức sử dụng bom khói để tránh xa Twisted Fate và sử dụng chiêu Q của mình.
Khi bị đối phương quét thấy, Morgana không vội vàng tấn công; đợi cho khi
Lúc này, anh ta chỉ cần đối mặt với hai người là “Xích Tắc” và “Ác Mộng” thôi; trong khi dấu ấn vẫn còn ở trên con chim đó.
“Xích Tắc” và “Ác Mộng” lập tức bối rối: nếu họ đuổi theo Akali, chắc chắn cô ấy sẽ bay về phía F6; nhưng nếu không đuổi theo, Akali sẽ chạy thẳng về hướng này. Vậy thì cuộc truy đuổi này sẽ thất bại rồi phải không?
Địa chỉ mới nhất: 83…
Vì vậy, lựa chọn duy nhất của họ là phải đuổi theo; bởi nếu quay lại khu vực rừng của mình, họ vẫn có thể tiếp tục truy đuổi được; nhưng nếu quay về gần tháp của mình, họ sẽ hoàn toàn mất cơ hội.
Trần Dĩ An Hãy kéo đối phương ra xa nhất có thể, sau đó sử dụng chiêu E để bay về phía khu vực rừng của đối phương; lúc này chỉ còn lại một mình Luo thôi.
Trần Dĩ An Sử dụng chiêu Q để thu hút sát thương, sau đó tiếp tục sử dụng chiêu A và Q. Khi đối mặt với ba người, họ sẽ e dè; nhưng khi đối đầu một đối một, họ sẽ tấn công mạnh mẽ, bởi vì Luo đã phải chịu sự tấn công dữ dội từ đối phương để chờ Akali quay trở lại.
Nếu kéo hết sát thương về phía mình, chẳng phải đó chính là việc giúp Akali thoát khỏi hiểm nguy sao? Vì vậy, máu của Luo bị tích tụ nhiều, và dưới sự tấn công liên tục của các chiêu Q&AQ, Luo chỉ còn cách sử dụng kỹ năng Flash để bỏ chạy, để lại mọi thứ cho đồng đội.
Trần Dĩ An Ngay lập tức chạy ngược lại, buộc Luo phải sử dụng kỹ năng Flash; cuộc truy đuổi này đã mang lại lợi ích lớn cho họ, sau đó họ lập tức chạy vào khu vực rừng của đối phương.
Chỉ cần trốn thoát khỏi trận chiến trong vòng tám giây, và nếu Tháp Phòng Thủ giết được họ, thì đối phương sẽ thua lỗ cả về người lẫn về lính. Đôi khi, trong những trận đấu cấp cao, việc không cần phải giết được đối phương cũng có thể coi là chiến thắng, bởi vì mọi người đều rất giỏi chơi game; càng giỏi thì càng khó để giết được đối phương. Chính vì độ khó của việc đánh đơn độc mà những người chơi ở vị trí mid như Trần Dĩ An và Faker mới được đánh giá cao đến vậy; cả hai đều nổi tiếng với khả năng đánh đơn độc của mình.
Việc dần dần giành lợi thế từ các khía cạnh khác cũng là một cách để thắng trận đấu; giống như trong tình huống này, việc buộc Luo phải sử dụng kỹ năng Flash cũng đã giúp họ giành được lợi thế; chỉ cần thành công trong việc khiến đối phương mất tháp, họ sẽ thắng lớn. Hơn nữa, đội hình của họ cũng đã tiến sâu vào khu vực rừng của đối phương; “Xích Tắc” chắc chắn không thể theo kịp được, và nếu cố gắng đ
Một đòn “e ngược” đã giúp hắn ta tiến vào vùng đất cao và tiếp tục chạy trốn!
Trần Dĩ An Thay vì đưa đối thủ thẳng vào tháp cao hoặc tháp thứ hai, hắn lại đi vào vùng đất cao – điều này khiến rất nhiều người cảm thấy bối rối.
“Chẳng lẽ thật sự để hắn ta trốn thoát sao?”
“Không thể được… Ác mộng kia vẫn đang truy đuổi!”
“Nhưng đợt tấn công này đã làm mất rất nhiều thời gian và công sức của DK; nếu Ác mộng không giành được chiến công nào, thì quả là thiệt hại lớn đấy.”
“Hahaha… Việc liên tục tấn công Good Luck Brother như vậy, kết quả lại luôn rất tồi tệ…”
Dù Ác mộng có một lối vào nhỏ để tiến vào trực tiếp, nhưng họ vẫn không thể bắt kịp tên đồng đội linh hoạt ấy.
Trần Dĩ An Còn cố tình dừng lại một chút, để Ác mộng không từ bỏ hy vọng truy đuổi; bởi nếu họ từ bỏ, thì Acari có thể tìm cách quay về thành phố bất cứ lúc nào.
Đợt tấn công này thật sự là một tổn thất lớn, phải không?
Trần Dĩ An Bằng cách dụ đối thủ vào đúng điểm, hắn đã khiến họ tự đưa mình vào tháp cao; Ác mộng đã sử dụng kỹ năng cuối cùng của mình, và trong lúc đang bay trên không, họ nhìn thấy tin Acari đã bị Tháp Phòng Thủ giết chết.
Canyon cảm thấy máu mình đang sôi trào!
Toàn màn hình đầy những lời khen ngợi dành cho Trần Dĩ An; trong tình huống bị tấn công mạnh mẽ như vậy, anh ta vẫn có thể khiến đối thủ phải chịu tổn thất lớn nhất.
Thật sự là một chiến thuật xuất sắc!
“DK liên tục tấn công Good Luck Brother, nhưng kết quả là không giành được một chiến công nào cả.”
“Mặc dù Good Luck Brother đã chết, nhưng trong mắt DK, anh ta vẫn còn sống.”
“Đúng vậy… Tháp Phòng Thủ đã giết anh ta, thậm chí còn không giành được chiến công hỗ trợ nào cả; chiến công đó mới thực sự là một chiến thắng xứng đáng, phải không?”
Nhiều bình luận viên, để không bị coi là thua cuộc, thường nói rằng những chiến công mà đối phương giành được không quan trọng lắm, tức là dù họ giành được chiến công đó, nhưng nó không mang lại nhiều ý nghĩa gì.
Trên thực tế, việc đối phương giành được chiến công của bạn chính là họ đang kiếm được lợi ích; điều đó có nghĩa là họ đang tiến gần hơn đến chiến thắng.
Cái gọi là “giành được chiến công một cách hiệu quả”, đó mới thực sự là ý nghĩa của nó… Ba người đồng đội của họ đều bị Good Luck Brother dẫn dắt một cách dễ dàng, cuối cùng lại không giành được gì cả; không chỉ không kiếm được vàng, mà còn phải chịu những tổn thất khác như lính bom ở đường dưới bị đè bẹp, hoặc thợ săn rừng không giết được quái vật… Tất cả những tổn thất này đều do DK gây ra
Về mặt số lượng người chết thì có vẻ như là 1 đối 1, nhưng thực tế thì còn kém hơn cả việc edg2 đánh bại đối phương với tỷ số 2 đối 0 nữa.
Sau khi Trần Dĩ An được hồi sinh, anh ta vẫn có thể quay trở lại trận đấu một cách dễ dàng, và gần như không mất đi bất kỳ lính nào.
Trong đợt này, tất cả các nhân vật của đội dk đều bị choáng váng.
“Tin tốt là Akali đã chết, tin xấu là anh ta đã chết… nhưng chúng ta vẫn thua.” Hàn Quốc Mọi người trong khán giả đều hiểu rõ điều này.
“Tôi nói rằng chúng ta đã giết được Akali, nhưng thực ra thì cũng chẳng khác gì chưa giết được cô ấy… bạn tin không?”
Hiện tại, tâm lý của khán giả rất nhạy cảm và dễ bị suy sụp; họ đã quá lâu phải sống trong vai trò “người về sau” rồi, vì vậy đối với những người từng là “người dẫn đầu”, điều này thực sự rất khó chấp nhận.
Mọi người đều biết rằng nếu không tập trung vào “anh chàng may mắn” này, rất có thể anh ta sẽ trở thành người chiến thắng.
Nhưng điều không ngờ là dù đã bỏ ra rất nhiều công sức để tấn công anh ta, kết quả thu được lại rất tệ; đối phương thậm chí còn không mất đi bao nhiêu lính nào cả.
Cảm giác như vẫn có thể thắng được…
Đồng thời, vì việc người hỗ trợ ở khu vực rừng đã tiết lộ vị trí của mình quá lâu, nên nhân vật “Hoàng Tử” đã xuất hiện ở đường dưới và trực tiếp tấn công “Thước Đế” với ba người chống lại một.
Khi bị bao vây, cảm giác đó thực sự rất khủng khiếp.
“Thước Đế ơi, cứ la hét thật to đi… cũng chẳng ai đến cứu bạn đâu.”
Ba người cùng nhau, dễ dàng lần lượt đối đầu với bạn – một nhân vật yếu đuối như “quả bom nhỏ bé” kia… làm sao bạn có thể sống sót được chứ?
Bạn sẽ chết thảm ngay dưới cái tháp đó… Thước Đế thật là thiệt thòi… Những đồng đội kia chỉ đi lang thang một mình mà thôi…
Thước Đế cũng không biết phải nói gì nữa… Tôi đã hy sinh rất nhiều cho đội nhóm… vậy mà các bạn lại không thể giành được một cái đầu nào của đối phương à?
“Hoàng Tử” vẫn còn kỹ năng “Flash”; khi kỹ năng này hoàn thành và “Đại Đô” cũng đã hồi phục, họ có thể tận dụng khoảng thời gian giữa các lần sử dụng kỹ năng “Ác Mộng” để tấn công đường giữa.
Kỹ năng “Ác Mộng” của “Hoàng Tử” hồi phục nhanh hơn nhiều so với kỹ năng của “Thước Đế”; những kỹ năng được sử dụng ở khoảng cách gần thường sẽ hồi phục nhanh hơn so với những kỹ năng có phạm vi hoạt động rộng.
Điều này hoàn toàn phù hợp với quy luật thiết kế của Liên Minh Anh Hùng… những kỹ năng có sức mạnh lớn thường sẽ có thời gian hồ
Chưa có truyện phù hợp.