lore

Chương 361: Chiến thuật linh hoạt

17,069 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngay khi cả hai bên bước ra khỏi sân đấu, Trần Dĩ An lập tức chỉ huy các tuyển thủ sử dụng kỹ năng “đánh bắt nhóm một”.

Trong trận này, họ đã sử dụng nhân vật Seraphine – người sở hữu khả năng đặc biệt trong việc đánh bắt nhóm một.

Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là phải có thể làm cho đối thủ bị choáng; nếu không thì mọi thứ sẽ trở nên vô ích.

Sau khi Liên Minh Anh Hùng điều chỉnh thời gian tấn công của toàn bộ quân đội, số lần các đội sử dụng chiến thuật đánh bắt nhóm một trong trận đấu ngày càng giảm dần.

Vì vậy, thay vì nói rằng đây là chiến thuật đánh bắt nhóm một, thì chính xác hơn là việc tập trung lực lượng để bắt một người duy nhất.

Sau khi kết thúc vài trận đấu, Trần Dĩ An lập tức lấy điện thoại ra và nhanh chóng xem lại các đoạn video ghi hình trận đấu để phân tích chi tiết.

Trong quá trình đó, anh ta phát hiện ra một điểm quan trọng: đối thủ ở vị trí top lane, khi ở phe đỏ, thường thích đứng ở phía trên cái hố rồng, gần bụi cây màu đỏ. Vị trí này cho phép họ có tầm nhìn rộng lớn, thực sự rất phù hợp để sử dụng kỹ năng đánh bắt nhóm một.

Nhưng nếu bạn luôn đứng ở vị trí đó trong mỗi trận đấu, thì đó chính là cơ hội để đối thủ tấn công bạn.

Trần Dĩ An cùng với nhân vật Thresh đã đi thẳng vào bụi cây đó, trong khi ba người còn lại đi vòng từ phía dưới. Họ đã bao vây hoàn toàn bụi cây!

Owen đang đứng trong bụi cây, vui vẻ ăn uống và hát ca, thì bỗng nhiên bị năm người bao vây.

“Á?” Khi nhận ra mình bị bao vây, Owen cảm thấy tuyệt vọng vì không có chỗ nào để trốn thoát. Nếu muốn thoát thì chỉ còn cách sử dụng kỹ năng Flash… Thà bị giết bởi năm người còn hơn là không thể trốn thoát được.

“Có vẻ như họ đã đoán được vị trí của Owen rồi… Chúng ta có thể bắt được người đầu tiên trong trận này không?” Một người trong đội hỏi một cách thận trọng, như thể nếu nói nhỏ hơn một chút thì Owen sẽ không sợ hãi mà chạy trốn.

“Nếu chúng ta tiến hành cuộc tấn công này, mà đối thủ sử dụng Flash ngay lập tức thì chúng ta sẽ không thể nhìn thấy họ đâu,” người được gọi là “Anh Em Súng Thánh” đặt câu hỏi.

“Nhưng nếu đối thủ sử dụng Flash, thì chúng ta sẽ có thêm một kỹ năng Flash để sử dụng,” Trần Dĩ An giải thích.

Thông thường, nếu ba người ở phía dưới xuất hiện trước, điều đó sẽ buộc Owen phải di chuyển lên phía trên. Nếu lúc này Thresh và Seraphine cũng xuất hiện, thì cơ hội thoát thân của Owen sẽ càng thấp hơn nữa.

Nhưng Trần Dĩ An đã quyết định tiến hành cuộc tấn công trực

Thay vào đó, Ornn đã sử dụng kỹ năng Flash để lao vào vùng có buff màu đỏ, khiến đồng đội của mình có thể bao vây kẻ địch từ phía dưới, còn bản thân anh ta thì sử dụng kỹ năng E và sau đó đặt một “con mắt” qua bức tường.

Ánh sáng từ “con mắt” này đã chiếu thẳng vào vùng có buff màu đỏ, và Ornn lập tức bị phát hiện.

“…”, Ornn hoàn toàn sững sờ – làm sao đối thủ có thể đoán được hành động của mình như vậy? Mình chẳng hề do dự gì cả, đã trực tiếp sử dụng kỹ năng Flash mà.

Trần Dĩ An cũng ngay lập tức sử dụng kỹ năng Flash của mình; trong chuỗi các đòn tấn công liên tiếp, đồng đội của anh ta đã nhanh chóng tiến lên và bao vây hoàn toàn kẻ địch.

Việc giết được kẻ địch này thật sự rất quan trọng đối với Seras – việc có được mạng này giúp anh ta phục hồi sức mạnh một cách đáng kể. Bởi vì nếu không có kỹ năng Flash, Seras sẽ không thể tạo ra mối đe dọa nào trong các cuộc đối đầu cá nhân, vì vậy anh ta buộc phải chịu áp lực lớn khi đối đầu với những kẻ địch sử dụng kỹ năng tầm xa. Việc kiếm được mạng này giúp anh ta phục hồi khoảng 400 điểm sức mạnh.

“May mắn thật… Làm sao anh ta có thể chắc chắn rằng Ornn của đối phương chắc chắn ở đây? Sử dụng kỹ năng E kèm theo ‘con mắt’ như vậy, anh ta không sợ mình đoán sai à?”

“Lại giết được nữa rồi…”

“Gọi là lại giết được ư? Anh bạn may mắn đó có bao giờ thua cuộc đâu?”

Người xem thấy cách chơi này của anh ta không khỏi thốt lên “thật là tuyệt vời”, đồng thời bắt đầu đùa vui về việc anh ta “sử dụng công nghệ nhìn thấy mọi thứ”. Bởi vì ý tưởng chơi game của anh ta thực sự quá đáng sợ – trong suốt trận đấu, anh ta không hề có tầm nhìn nào cả, nhưng vẫn có thể sử dụng kỹ năng Flash để vượt qua bức tường và đặt “con mắt”. Đây là sự tự tin đến mức nào… mới dám đặt “con mắt” qua bức tường như vậy. Việc giành được mạng đầu tiên như vậy thực sự là một thành tích xuất sắc, giống như việc sử dụng công nghệ nhìn thấy mọi thứ vậy.

Nhưng dù sao thì đó cũng chỉ là trò đùa mà thôi… Cho đến nay, trò chơi này vẫn chưa từng xuất hiện bất kỳ công cụ hỗ trợ nào giúp người chơi nhìn thấy mọi thứ; đó chính là điểm mạnh lớn nhất của trò chơi này so với các trò chơi tương tự trước đây. Các script chỉ có thể hỗ trợ người chơi tránh né các kỹ năng của đối phương mà thôi; khả năng nhìn thấy toàn bộ bản đồ như vậy vẫn chưa từng xuất hiện, và đó chính là điều mà Riot Games đã học hỏi được từ những trò chơi tương tự tr

Quay trở lại trận đấu trực tuyến, lúc này Siêu Vĩ thấy rằng Seraphus đã sử dụng kỹ năng di chuyển tức thì, và anh ta cảm thấy mình có thể tạo ra lợi thế rồi.

“Ha ha ha! Cuối cùng thì tôi cũng có thể áp đặt áp lực lên đối phương được rồi!” Siêu Vĩ vui mừng trong lòng, nhưng bề ngoài vẫn giữ vẻ điềm tĩnh.

Trận đấu bắt đầu, Seraphus của Trần Dĩ An không hề quan tâm đến đường lính, chỉ đứng từ xa quan sát. Siêu Vĩ thực sự đã kéo dài đường lính, khiến Seraphus không thể sử dụng kỹ năng “E” để hồi máu hoàn toàn. Seraphus như thể đang “auto-play”, chỉ tập trung thu thập kinh nghiệm ở khu vực giữa đường.

Siêu Vĩ thoải mái hồi máu cho các unit của mình, thu thập hết sáu con lính đầu tiên, đồng thời từ từ đẩy đường. Khi thấy Seraphus không hề hồi máu cho lính, miệng Siêu Vĩ cứ nở nụ cười mãn nguyện… Thật là tuyệt vời khi có thể áp đặt áp lực lên đối phương như vậy!

Trần Dĩ An không hề vội vàng; trong trò chơi này, mọi chi tiết ở giai đoạn đầu đều rất quan trọng, nhưng cũng cần biết cách lựa chọn. Nếu bạn chịu đựng để đối phương hồi máu một chút ở giai đoạn đầu, nhưng sau đó có thể giết được họ vài lần, thì việc chịu đựng đó hoàn toàn xứng đáng. Ngược lại, nếu vì muốn hồi máu mà làm cho tình hình đối đầu trở nên tồi tệ đến mức không thể giết được đối phương, thì đó chính là việc “đánh mất cái lớn để lấy cái nhỏ”.

Tuy nhiên, trong các trận đấu thông thường, việc giết được đối phương một mình là điều rất khó khăn; vì vậy, những gì bạn mất đi ở giai đoạn đầu thường sẽ không thể lấy lại được. Nhưng Seraphus thì khác – ở giai đoạn đầu, anh ta có khả năng giết được đối phương một cách dễ dàng; nếu sử dụng kỹ năng “Ignite”, khi đạt cấp độ ba và đầy máu, anh ta hoàn toàn có thể giết được đối phương. Và Trần Dĩ An chính xác là người đang sử dụng kỹ năng này trong trận đấu này.

Vì vậy, việc để đường lính trôi qua là một quyết định rất hợp lý. Khi đợi đến đợt lính thứ hai, Trần Dĩ An chỉ cần hồi máu cho một hoặc hai con lính cuối cùng một cách an toàn là đủ… Lúc đó, đường lính chắc chắn sẽ vào phía Tháp Phòng Thủ, và sau khi thu thập hết lính, Seraphus của Trần Dĩ An sẽ có cơ hội lên cấp độ ba. Khi đối đầu với đối phương ở cấp độ hai, nếu sử dụng kỹ năng “E” mà không may bị giết, thì vẫn có thể sử dụng kỹ năng di chuyển tức thì để thoát hiểm… Còn đối phương thì buộc phải dùng kỹ năng di chuyển để tránh né, bởi vì nếu Seraphus lao vào đường lính, trừ khi bạn không quan tâm đến kinh nghiệm và chủ động rút lui, thì bạn

Trần Dĩ An Chính là lúc này mà hắn tận dụng cơ hội đó; Super Wei lúc này đang say sưa với niềm vui khi đã đánh bại đối thủ bằng cách ghi được tới mười điểm chiến thắng.

Hàn Quốc Ngay lúc này, khán giả trong khu vực thi đấu cũng bắt đầu cổ vũ hết mình; “Vua đối đầu” trở lại rồi, liên tục áp đặt áp lực lớn lên đối phương và khiến tình hình ngày càng thuận lợi cho họ.

Còn phía Trần Dĩ An, có một con lính địch đang gần hết máu; vào lúc này, Seraphus tiến lên vượt qua hàng lính để áp đặt áp lực lên đối thủ.

Không cần vội vàng sử dụng kỹ năng E; nếu đối thủ không muốn nhận điểm kinh nghiệm từ việc này, Trần Dĩ An cũng có thể từ bỏ ý định sử dụng kỹ năng E, bởi vì khoảng cách không đủ để thực hiện kỹ năng đó.

Nhưng Super Wei rõ ràng không phải là kiểu người đó; nếu để tôi mất đi con lính đó, điều đó sẽ khiến hắn cảm thấy đau khổ không kém gì việc bị tôi giết chết… Vậy thì tại sao tôi lại phải chịu đựng điều đó?

Hãy di chuyển thật kỹ lưỡng; đối thủ nên đứng ở khoảng cách xa hơn; càng xa thì khả năng tránh được đòn tấn công của Seraphus càng cao.

Khi Trần Dĩ An sử dụng kỹ năng E liên tiếp, hắn cũng di chuyển ngược lại; vào lúc này, khán giả đã chứng kiến một cảnh tượng vô cùng ấn tượng.

Dường như đòn tấn công bằng chuỗi của Seraphus dài hơn nhiều so với khi hắn tự sử dụng nó… Có người thậm chí không nhịn được mà phải tạm dừng trận đấu, lấy thước ra để đo xem… Tại sao đòn tấn công đó lại dài hơn khi người chơi sử dụng nó? Rõ ràng đây chỉ là một hiệu ứng thị giác mà thôi; khi người chơi di chuyển ngược lại khi sử dụng đòn tấn công, không chỉ giúp giảm bớt sự cảnh giác của đối phương mà còn khiến đòn tấn công trông dài hơn nữa.

Trần Dĩ An Rất thích sử dụng hiệu ứng này để khiến đối phương nghĩ rằng họ không thể tránh được đòn tấn công; nhờ đó, khi đòn tấn công trúng đích, hắn có thể sử dụng đòn E thứ hai ngay lập tức.

Aqawa đã thành công trong việc buộc đối thủ phải sử dụng kỹ năng Flash, bởi vì đối thủ sợ bị tấn công lần nữa và đã phải sử dụng kỹ năng Ignite, khiến họ bị tiêu diệt ngay lập tức.

Đây chính là cơ hội duy nhất để Trần Dĩ An tạo ra lợi thế; bởi vì sau khi đạt cấp độ ba, đối thủ sẽ có những con quái vật để có thể chặn đòn tấn công của Seraphus.

“Ôi trời…” Super Wei cảm thấy vô cùng phiền lòng; luôn cảm thấy mỗi khi đối đầu với anh ta, mình lại hay bị trúng các kỹ năng của anh ta. Tại sao mình lại không thể tránh được những đòn tấn công

Đòn Flash này bị đối phương đánh trúng thì việc đối đầu sẽ trở nên rất khó khăn.

Còn Trần Dĩ An, sau khi thực hiện đòn này xong, ngay lập tức sẽ đẩy lính vào tòa tháp, sau đó quay về nhà và tiếp tục đổi đường sang đường trên.

Bởi vì khi cấp độ cao hơn, kỹ năng E của Trần Dĩ An không còn có tác dụng gì đối với những con côn trùng nhỏ nữa; đối phương chắc chắn sẽ giấu chúng để tránh đòn E này.

Nếu không thể giết đơn độc được, việc sử dụng kỹ năng Ignite sẽ khiến mình thiệt thòi; nhưng nếu đi lên đường trên thì hoàn toàn khả thi – hai người đối phương đều không có Flash và họ sẽ sử dụng nó đồng thời. Như vậy, khi đến đường trên, cuộc đối đầu sẽ trở nên công bằng hơn; đồng thời, Trần Dĩ An cũng đã làm cho đối phương phải sử dụng Flash, và với Malzahar, điều đó khiến hắn ta không còn thành thách gì nữa đối với Kẻ Hủy Diệt Nát Bấy.

Siêu Vĩ, vừa mới chuẩn bị tiếp tục áp đặt áp lực lớn lên đối phương, thì không ngờ lại bị đổi thành Kẻ Hủy Diệt Nát Bấy. Điều này thật sự rắc rối – với lợi thế về nhân vật, Siêu Vĩ sẽ liên tục bị buộc phải sử dụng Flash, thì làm sao có thể chiến đấu được?

“Lên đường trên phải cực kỳ cẩn thận đấy, đừng để Seraphine trở nên mạnh mẽ quá.” Siêu Vĩ cảnh báo.

“Anh đang nghi ngờ khả năng đối đầu của em à?” Người anh trai đáp lại.

Lời nói của anh ta rất mạnh mẽ, nhưng thực tế thì anh ta cảm thấy rất lo lắng khi đối đầu với Kẻ Hủy Diệt Nát Bấy – vừa mới tăng thêm một ít máu, thì ngay lập tức lại thấy Seraphine lao đến. Thật là bất công! Em đang sử dụng những vũ khí thuộc loại vật lý để đối đầu, nhưng anh lại đột nhiên chuyển sang sử dụng những nhân vật phép thuật… Đây không phải là đang bắt nạt người yếu sao?

Tất nhiên, người đang bị bắt nạt chính là em rồi… Mỗi lần gặp nhau, chỉ toàn là kiểm soát đường và farm lính; đối với một nhân vật gần chiến đấu như Ornn, trừ khi không muốn farm lính chút nào, còn không thì không thể không tiến gần đường lính khi đối đầu với Seraphine được.

Vậy thì, khi em tiến gần đường lính như vậy, việc em đánh bại em không phải là điều quá đáng chứ?

Sử dụng Q để buộc đối phương phải di chuyển, sau đó sử dụng E và hai đòn passive để gây sát thương. Ornn tưởng rằng mình có thể di chuyển trong đám lính để tránh được đòn combo của Seraphine, nhưng làm sao có thể sử dụng E trong đám lính đông đúc mà vẫn trúng đích được chứ?

Trần Dĩ An đã từng luyện tập điều này rất kỹ lưỡng; trong kiếp trước, hầu hết các kỹ năng khó đều được __TERMLOCK

Chờ cho Ornn di chuyển sang một vị trí khác rồi mới tiến lên theo, sau đó giết hại kẻ đối phương và thu thập chiến lợi phẩm.

“Một pha solo kill như thế này... thật sự đơn giản và tùy ý đến thế sao?”

“Tại sao cảm giác như khi Good Luck Brother giết người ở giải đấu thế giới, nó giống hệt như khi anh ta đánh bại những đối thủ yếu hơn trong các trận đấu thông thường vậy?”

“Bởi vì Ornn không có lựa chọn nào khác; hoặc là anh ta phải chấp nhận rủi ro để không bị kẻ đối phương áp đảo bằng đội quân của mình, hoặc là anh ta sẽ phải từ bỏ việc tấn công đội quân đối phương.”

“Không hề đơn giản và tùy ý như bạn nghĩ đâu; với số lượng lính đối phương đông đúc như vậy, liệu bạn có chắc chắn sẽ trúng đích không? Nếu không trúng, Ornn có thể kết hợp với đội quân đối phương để phản công lại được.”

“Việc sử dụng kỹ năng Ignite để giết hại Kassius là điều rất hiệu quả; nếu bạn có thể trúng đích liên tục, thậm chí Kassius của tôi cũng có thể solo kill Faker được.”

“Tốt lắm, lại một câu nói kinh điển nữa rồi… Bạn cũng có thể thử làm được đấy!”

Nhiều người không hiểu tại sao Good Luck Brother lại có thể thực hiện được nhiều pha solo kill đến vậy; bởi vì những thời điểm anh ta tấn công đều được tính toán kỹ lưỡng, để tạo ra cơ hội cho đối phương phản công lại.

Đây là một đợt tấn công vào tháp của đội đối phương; với số lượng lính đông đúc như vậy, nếu Kassius tự nguyện lao vào đám lính đối phương để giết người, chỉ cần anh ta sử dụng hết kỹ năng, anh ta sẽ rất dễ bị phản công.

Ornn chắc chắn không thể từ bỏ việc tấn công đội quân đối phương và bỏ chạy; đó chính là bí quyết của những pha solo kill này: nếu bạn có thể giết được tôi, tôi cũng có thể giết được bạn… Vậy tại sao bạn không thử xem sao?

Nhưng nếu bạn có thể trúng đích, thì cơ hội phản công của đối phương cũng sẽ biến thành không có gì cả.

“Kassius vừa mới đi lên đường trên chưa đầy một phút đã thực hiện được một pha solo kill à?” Gunblade Brother đang tiếp tục farm lính ở đường giữa, nhưng anh ta lại cảm thấy như căn cứ của đội đối phương đang bốc cháy vậy…

Thật là điên rồ… EDG và Gen đã từng thi đấu rất nhiều trận đấu huấn luyện với nhau; tỷ lệ thắng của hai đội gần như ngang nhau, khoảng 50-50, với EDG hơi cao một chút.

Có thể nói, với sự hỗ trợ của các đồng đội trẻ tuổi, EDG cũng có khoảng 60-70% cơ hội để thắng, nhưng chắc chắn không thể thắng với tỷ số 3-0 được.

Số lần solo kill của Good Luck Brother thực sự đã gần như lập kỷ lục tại giải đấu thế giới rồi; tần suất anh ta thực hiện những pha solo kill quá cao… Những người như Faker ở mùa giải S3, Ma Run ở mùa giải

Sau hai năm tham gia các giải đấu thế giới, vẫn chưa ai có thể đánh bại được “Hạnh Phúc Ca” một cách đơn độc cả; ai nhìn thấy thành tích này mà không cảm thấy thèm muốn chứ?

“Đừng để hắn lừa bạn nữa… Nếu hắn cho bạn cơ hội, chắc chắn là hắn đã có kế hoạch để đánh bại bạn,” Chao Wei nói.

“Thật sự nguy hiểm đến thế sao?” Anh Chàng Kia hỏi.

“Vậy bạn nghĩ, một người có khả năng đánh bại tôi trong trận đối đầu, làm sao lại có thể cho bạn cơ hội đánh bại hắn một mình chứ?” Chao Wei trả lời.

Nghe xong, Anh Chàng Kia mới hiểu ra rằng việc Sa Hoàng của mình khiến cho Yongen không thể thoát khỏi tháp, thì quả thực là khó có khả năng để anh ta có cơ hội đánh bại mình một mình.

Nhưng bây giờ, ở đường trên, nếu tôi không tạo cơ hội cho hắn, liệu hắn có thể giết được tôi không?

Cần phải biết rằng những chiến thắng đơn độc như vậy sẽ mang lại sự chênh lệch kinh nghiệm rất lớn; chỉ cần giành được hai mạng của Theras, khi trở về căn cứ, bạn sẽ mất đi rất nhiều điểm.

Nếu như vậy, hắn sẽ đạt level 6 sớm hơn tôi rất nhiều, nhưng hắn là một tướng đường giữa… Việc hắn giỏi cả đường giữa và đường trên chỉ là do hắn từng sử dụng Ashe và Yongen trong giải Msi mà thôi.

Chắc chắn không thể chứng minh rằng hắn cũng giỏi sử dụng Ornn được… Miễn là hắn không sử dụng chiêu cuối một cách hiệu quả, thì tôi cũng không nên bị đánh bại một cách đơn độc nữa.

Trần Dĩ An – Theras, sau khi trở lại đường đối đầu, đã trở nên tích cực hơn nhiều, luôn tìm cơ hội để vượt qua đám lính và áp đặt áp lực lên máu của đối thủ. Sau đó, hắn từ từ đẩy đám lính vào tháp và gọi lính rừng đến hỗ trợ. Ornn cũng lập tức nhận ra điều này và gọi Peanut đến.

Khi Trần Dĩ An đạt level 6, hắn đã lén sử dụng chiêu cuối của Ornn một cách nhanh chóng, không để Peanut kịp thời đến. Hắn sử dụng chiêu “Dê Nhảy” lần đầu tiên để đâm trúng Ornn, và khi sử dụng chiêu thứ hai, Ornn lập tức di chuyển để tránh chiêu, nhưng kết quả là “Dê Nhảy” vẫn đâm trúng đúng nơi Ornn đang cố gắng di chuyển.

“À?” Anh Chàng Kia không thể tin nổi… Làm sao một tướng đường giữa lại có thể sử dụng Ornn giỏi đến thế? Đường trên của bạn đang gặp rắc rối rồi!

Chiêu đánh bay thành công, Theras tiếp tục sử dụng E để lao vào tháp, tạo điều kiện cho Prince sử dụng liên tiếp hai chiêu E. Dù Ornn có thể sử dụng W để kiểm soát và hóa giải, nhưng vẫn không thể tránh khỏi sát thương.

Cả hai tướng đều đã sử dụng hết sức mạnh của mình, và Ornn hoàn toàn không có cơ hội đánh bại lại

1/1 0%