lore

Chương 209: Sáu năm trôi qua, chưa bao giờ có tỷ số 3-0

12,155 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mid lane’s BDD bị đối thủ đánh bại liên tiếp trong ba trận đấu; dù không có tình huống giết một mình đối phương, nhưng với vai trò là một mid lan mạnh mẽ như Kalmara, anh ta lại bị Nightmare áp đảo hoàn toàn trong việc kiểm soát lính.

Trận đấu này đã kết thúc một cách thất bại rõ ràng; khi hợp tác với jungler để đuổi đối thủ, anh ta lại bị đối phương đoán trước được và sử dụng chiêu Flash ẩn đi, khiến anh ta phải chết ngay trong đợt tấn công đó.

Thật là tổn thất nặng nề, bởi vì hiện tại, Nightmare có tốc độ quét lính cực kỳ nhanh.

Trần Dĩ An đã cho khán giả thấy rõ thế nào là “khiếp ác” của mid lane khi có Nightmare. Chỉ thấy Nightmare tiến vào đám lính, trước tiên sử dụng kỹ năng Q để gây sát thương lên toàn bộ đám lính, sau đó tiến vào giữa đám lính và sử dụng chiêu A cùng với Thiamat để tiêu diệt chúng.

Chỉ trong chốc lát, sáu con lính đã bị tiêu diệt hết! Chỉ còn lại một con xe pháo và một cái thùng rượu; Nightmare sử dụng chiêu Phạt Lỗi để tiêu diệt chúng, sau đó dùng một đòn đánh duy nhất để hoàn thành việc kiểm soát đường lính!

“Quét lính nhanh thật, chỉ trong chốc lát đã tiêu diệt hết đám lính!” Zeyuan ngạc nhiên. Hóa ra đây chính là chiến thuật của Kalmara ở mid lane – một khi bạn giết chết đối thủ và quét lính nhanh chóng để tiến vào tower, đối phương sẽ phải chịu tổn thất lớn.

Trần Dĩ An biết rằng Nightmare là một trong những nhân vật có tốc độ quét lính nhanh nhất; trước khi kỹ năng passiv làm giảm sát thương gây ra bởi lính, hầu như không có nhân vật nào có thể đẩy đường nhanh hơn Nightmare, đặc biệt là khi họ đã sử dụng Thiamat.

Việc quét hết đám lính này chỉ mất hơn một giây, và điều này xảy ra vì Nightmare cần phải tiến vào giữa đám lính để sử dụng kỹ năng A passiv.

Trong khoảng thời gian Kalmara chưa hồi sinh, Nightmare tiếp tục đẩy đường và ăn gold từ các tầng tower. Trong khi đó, Kalmara có khả năng sử dụng kỹ năng Di Chuyển, nhưng tốc độ tiến của đám lính quá nhanh; trước khi Kalmara kịp sử dụng kỹ năng Di Chuyển để quay trở lại, Nightmare đã ăn được hai tầng gold từ tower.

Ngay khi Kalmara sử dụng kỹ năng Di Chuyển, Nightmare lập tức lao vào hang rồng nhỏ và hợp tác với thùng rượu để giành lấy rồng. Kalmara thực sự bị thiệt hại nặng nề; phe ba sao lại sử dụng chiến thuật bảo vệ rồng từ đầu trận, nên ban đầu họ đã không có khả năng tranh giành rồng.

Tin tốt là con rồng đầu tiên là rồng lửa, con thứ hai là rồng đất; điều này có nghĩa là trận đấu này sẽ không xuất hiện con Rồng Hồn quá khó để giành lấy. Có 50% khả năng họ có thể giữ được con Rồng Hồn gió ở giai đoạn cuối trận!

Vì vậy, theo quy tắc thông thường, họ quyết định nhường con rồng cho Nightmare; khả năng của Nightmare ở cấ

Nếu Thiên Ngọc có ý định đến lấy dấu ấn đó, thì cặp đôi Rượu Thùng và Ác Mộng ở giữa đường chắc chắn sẽ khiến hắn gặp rất nhiều khó khăn.

Đội SNG đã tận dụng triệt để lợi thế về đội hình ở giai đoạn đầu trận, bắt đầu cuộc tấn công liên tục không ngừng.

Kasha ở đường dưới vẫn tiếp tục áp đảo đối phương một cách vững chắc; Hắc Thiên Thần vốn dĩ đã không thể gây ra áp lực cho anh ta, huống chi Phan Sơn ở cấp độ một còn đi giúp đội ở giữa đường nữa.

Sau khi Ác Mộng tấn công giữa đường một lần, Kasha cảm thấy mình an toàn hơn, và quyết định tận dụng khoảng thời gian này để phát triển mạnh mẽ bằng cách ăn các tòa tháp.

Cả Chí Đế cũng không hiểu nổi, tại sao BDD – người luôn chơi rất ổn định – lại bị đánh bại như vậy?

Trước đây, khi đối đầu với Faker, cũng chưa bao giờ thấy BDD gặp khó khăn đến thế; trong các trận đấu thông thường, hiếm khi có tình trạng sự chênh lệch về sức mạnh đối đầu lớn đến thế này.

Nhưng bây giờ, BDD đã liên tục bị đối thủ tấn công thành công trong ba trận đấu liên tiếp!

Và trong thời gian Trần Dĩ An chưa sử dụng được kỹ năng cuối cùng của mình, anh ta cũng đang tích cực phát triển sức mạnh. Quân đội ở giữa đường được thanh lính trong vòng một giây, sau đó anh ta cùng với Rượu Thùng đi vào khu rừng đối phương để săn quái vật của Thiên Ngọc.

Hai người cùng nhau chia sẻ “thành quả” săn bắn; trong khoảng thời gian này, sức mạnh tấn công của đôi đội ở giữa đường quá mạnh, khiến Thiên Ngọc không thể can thiệp được.

Thứ nhất, bạn chưa đạt cấp độ sáu hay chưa có kỹ năng cuối cùng; thứ hai, ngay cả khi bạn có kỹ năng cuối cùng, Rượu Thùng chắc chắn cũng đã sử dụng nó rồi.

Một kỹ năng cuối cùng được sử dụng ngay lập tức có thể khiến bạn bị đẩy ra khỏi trận đấu; lúc đó, kỹ năng đó coi như vô ích.

Vì vậy, đối mặt với sự xâm nhập mạnh mẽ của đôi đội ở giữa đường này, ngay cả một đội hình ba sao cũng không thể làm gì được; đây chính là nhược điểm do việc lựa chọn đội hình gây ra.

“Đối đầu cá nhân không thể thắng, đánh trận đồng đội cũng không thể thắng… Kể từ khi chọn đội hình này, tôi đã biết mình sẽ thua.” Nhiều người xem đã bình luận rằng Samsung đang chơi rất khó khăn; đây quả thực là một ví dụ điển hình cho “kinh thánh” của LPL.

Mỗi khi các tuyển thủ nổi tiếng đưa ra những câu nói ấn tượng trong các buổi phỏng vấn, chúng thường được gọi là “kinh thánh”.

Câu nói nổi tiếng nhất có lẽ là khi Giám đốc bị Abu mắng: “Tại sao bạn không sử dụ

Áp lực khi đối đầu với “Chỉ Đế” không quá lớn, và đối thủ cũng không mạnh bằng anh ta, nên chỉ có thể chọn đội hình như vậy để đánh cược vào giai đoạn cuối trận đấu.

Nhưng không ngờ rằng trong trận này, áp lực ở khu vực trung tâm lại trở nên rất lớn; “Thiên Kiếm” hoàn toàn không thể kiểm soát được các dấu hiệu chiến thuật của đối phương.

“Mộng Ác” sử dụng kỹ năng “Bắt Người Lớn” để gây khó dễ cho “Thiên Kiếm”; sau khi sử dụng “Tiêu Mã Tự” và “Đôi Giày Bạc”, nó lại chọn kỹ năng “Xua Tan Các Con Mắt” làm kỹ năng tiếp theo.

Kỹ năng “Bay Nhảy” của “Mộng Ác” ở vị trí trung tuyến thực sự rất mạnh, nhưng điều đáng lo ngại là việc bị đối phương đặt các con mắt chiến thuật ở đó.

Dù có ý thức cao đến đâu, cũng không thể đoán trước được vị trí và thời gian tồn tại của từng con mắt đối phương. Vì vậy, việc sử dụng “Xua Tan Các Con Mắt” chính là cơ hội để “Mộng Ác” bắt đối thủ. Trước khi thực hiện kỹ năng này, “Mộng Ác” thường sẽ nhanh chóng tiêu diệt quân địch ở khu vực trung tuyến, sau đó ngay lập tức di chuyển đến nơi không có tầm nhìn và xuất hiện bên cạnh tháp đầu tiên của đường trên.

Trong đợt tấn công này, “Cá Sấu” ở đường trên đã để lộ điểm yếu, tạo cơ hội cho “Thiên Kiếm” bắt giữ mình; ngay khi “Thiên Kiếm” đến nơi, “Mộng Ác” lập tức sử dụng các kỹ năng mạnh nhất để buộc “Thiên Kiếm” phải sử dụng chiêu cuối. Khi đó, “Mộng Ác” sẽ di chuyển đến đường trên, sử dụng chiêu cuối để che khuất tầm nhìn, tạo điều kiện cho “Cá Sấu” hành động; sau đó, nó sẽ bay đến đúng thời điểm chiêu cuối của “Thiên Kiếm” hết hiệu lực. Khi “Mộng Ác” đến nơi, chiêu cuối của “Thiên Kiếm” vừa kết thúc, và “Mộng Ác” lập tức sử dụng kỹ năng Q từ trên không, kết hợp với kỹ năng A khi hạ cánh và kỹ năng Tiêu Mã Tự để gây ra sát thương lớn cho “Thiên Kiếm”.

Kỹ năng E được cố tình giữ lại để sử dụng vào thời điểm thích hợp, nhằm bắt giữ “Ôn”. Khi “Ôn” chuẩn bị sử dụng đòn cuối cùng của mình…

“Abin” hét lên: “Người cha nuôi ơi, cứu con!”

Hiệu ứng “Nỗi Sợ Hãi” của “Mộng Ác” được kích hoạt, mang lại cơ hội thoát thân tuyệt vời cho “Cá Sấu”!

“Thật xứng đáng là ‘Anh Chàng May Mắn’ – anh ta luôn biết cách tận dụng những cơ hội nguy nan!” Abin thốt lên, câu nói “Người cha nuôi ơi, cứu con!” quả thực rất đúng.

Vào thời điểm “Ôn” sử dụng đòn A cuối cùng, hiệu ứng “N

Kẻ ác mộng với tốc độ tấn công cao có thể nhanh chóng hồi lại kỹ năng thụ động; thời gian hồi chiêu của kỹ năng Q cũng rất ngắn. Khi đã sẵn sàng, hãy sử dụng kỹ năng Q để tăng tốc độ di chuyển và sức mạnh tấn công trên đường đi.

Nhưng vào lúc này, Karma đã đến hỗ trợ. Nếu có thể trì hoãn thêm một chút, có lẽ sẽ kịp thời cho Karma sử dụng kỹ năng tăng tốc.

Vì vậy, Ornn đã kéo đối phương ra xa, tìm một góc độ thích hợp và đánh cược vào tốc độ phản ứng của Kẻ ác mộng.

Bất ngờ, Ornn lao thẳng vào Kẻ ác mộng, cố gắng đẩy nó bay đi.

Tuy nhiên, kỹ năng này chỉ đơn giản là tăng tốc độ tấn công cho Trần Dĩ An mà thôi. Kẻ ác mộng dễ dàng đỡ được chiêu thức đó, và tốc độ tấn công của Ornn tăng lên đến 60%. Trước khi Karma kịp đến, Ornn đã bị tiêu diệt… khiến Karma phải đi xa về không.

Hai kỹ năng cuối cùng của “Anh may mắn” đã giúp anh ta tiêu diệt cả ba người ở vị trí trung tâm đối phương trong một lần.

Kỹ năng cuối cùng của Ornn giờ đây đã có ba hiệu ứng, giúp anh ta có thể sử dụng nó thường xuyên hơn.

“Sự hỗ trợ ở vị trí trung tâm lần này quá kịp thời. Dù Kẻ ác mộng là một nhân vật có cách chơi đơn giản, nhưng yêu cầu người chơi phải có khả năng phán đoán rất cao. Tôi thấy sau khi ‘Anh may mắn’ sử dụng kỹ năng cuối cùng, anh ta cố ý chờ một chút mới di chuyển… Điều này chứng tỏ anh ta đã tính toán kỹ lưỡng thời điểm kết thúc kỹ năng cuối cùng của Qiyue, và sử dụng các kỹ năng một cách linh hoạt – đánh vào Qiyue bằng kỹ năng gây sát thương, và kiểm soát Ornn bằng kỹ năng khác. Một nhân vật đơn giản như vậy, nhưng anh ta đã chơi nó một cách rất phức tạp,” người ta đã thốt lên ngưỡng mộ.

“Thực ra, điều này chủ yếu là do anh ta có tư duy rất rõ ràng và suy nghĩ kỹ lưỡng. Nếu có sai sót trong lần này, ít nhất thì Crocodile cũng sẽ bị thay thế,” Vương Đa Đa tiếp tục bổ sung.

Dù là việc lựa chọn nhân vật hay từng quyết định trong trận đấu, đối thủ thực sự đang sử dụng trí tuệ để chơi game.

“Nếu trận đấu trước, Jace đã thể hiện tốc độ phản ứng và kỹ năng điều khiển xuất sắc, thì trận đấu này chính là minh chứng cho sự rõ ràng trong tư duy của anh ta. Tôi đã xem ‘Anh may mắn’ livestream chơi Vân Đỉnh Zhi Yi, và thấy rằng tư duy của anh ta thực sự rất minh bạch. Trong giai đoạn cuối trận, anh ta sử dụng các kỹ năng một cách nhanh chóng mà không hề mắc sai lầm,” Vương Đa Đa khen ngợi một cách đặc biệt, đồng thời cũng bàn

Và bây giờ, trò chơi cờ vua này thực sự ngày càng phổ biến hơn. Rõ ràng là nhiều người chơi cảm thấy mệt mỏi khi tham gia các trận đấu trong khu vực “Thung lũng”, vì những thao tác yêu cầu sức mạnh và tốc độ cao. Cách chơi cờ vua – với tính chất thoải mái và nhẹ nhàng hơn – thực sự phù hợp hơn với người cao tuổi.

Trong trận đấu này của Trần Dĩ An, anh ấy đã thể hiện một tư duy rất minh bạch; anh ấy đã kiểm soát hoàn toàn các vị trí trên mid lane và jungle của đối phương. Còn Clid và anh bạn kia thì thực sự rất bối rối, vì họ không thay đổi chiến thuật, cũng không chờ sự hỗ trợ từ Karmata. Hiện tại, cả ba người ở vị trí mid lane và jungle đều đang thua trắng.

Người xem đều cho rằng trận đấu này không khác gì hai trận trước đó. Họ bắt đầu nghi ngờ liệu “anh may mắn” có cố ý tiêu diệt các vị trí trên mid lane và jungle trước, sau đó mới tập trung vào việc đối phó với ADC hay không. Việc thành công trong việc kiểm soát các vị trí quan trọng này có nghĩa là đội “Tiên phong Thung lũng” lại có thể giữ được lợi thế.

Giờ đây, chỉ còn lại một người duy nhất ở vị trí đó. Nếu chiến thuật “ba người bảo vệ một người” của đội Samsung không thể được thực hiện thành công, thì đội SNG sẽ tiếp tục giành chiến thắng với tỷ số 3-0 trước đội Hàn Quốc! Người mong đợi nhất cảnh tượng này chính là Xiao Xiao, bởi vì anh ấy nhớ rất rõ rằng lần cuối cùng đội LCK bị đánh bại với tỷ số 3-0 là vào giải đấu World Championship năm S4… Sau trận đấu đó, không có đội nào trong LPL có thể đánh bại LCK với tỷ số 3-0 nữa. Trần Dĩ An cũng biết điều này rất rõ, bởi vì khoảng thời gian giữa hai lần LPL đánh bại LCK với tỷ số 3-0 là 3.147 ngày; điều này còn được đưa tin trong kiếp trước của anh ấy. Lần thứ hai LPL đánh bại LCK với tỷ số 3-0 là vào giải MSI năm 2023, khi BLG đánh bại GENG. Nếu nói có điểm chung giữa hai lần đó, thì đó chính là cả hai đều do các đội toàn người Trung Quốc thi đấu. Sau trận đấu đó, kết quả tốt nhất mà các đội LPL đạt được trước LCK chỉ là 3-1; tỷ số 3-0 thực sự chưa bao giờ xuất hiện, và không ai biết liệu có điều gì đặc biệt ẩn sau điều đó hay không. Nếu lần này họ có thể làm được điều đó, thì đồng nghĩa với việc họ đã vượt qua kỷ lục đó sớm hơn ba năm… À không, phải là hai năm rưỡi mới đúng, vì đây là giải MSI, nên không đầy ba năm. Vì vậy, việc LCK áp đảo LPL không phải là không có lý do.

Khi Xiao Xiao kể lại lịch sử này, nhiều người xem bắt đầu lo lắng rằng liệu lần này họ có thể lật ngược tình thế không… Ai có thể ngờ rằng đã có sáu năm trôi qua mà không có đội n

1/1 0%