Chương 320: Chương 320 Mở thử nghiệm nội bộ
“Máy chủ hoạt động bình thường!”
“Trò chơi vận hành ổn định, không gặp phải bất kỳ sự cố nào do lượng người chơi đông đảo tham gia!”
“……”
Phía công ty Số Ví Trí Công Nghệ…
Trò chơi trực tuyến “Thợ Săn Rồng” đã chính thức bắt đầu giai đoạn thử nghiệm nội bộ.
Rất nhiều nhân viên phát triển và kỹ thuật viên đang theo dõi sát sao quá trình này.
Mặc dù trò chơi đã được kiểm thử nhiều lần trong nội bộ công ty và không gặp phải vấn đề gì, điều đó không có nghĩa là trong quá trình thử nghiệm nội bộ – hay sau này khi tiến hành thử nghiệm công khai – sẽ không xảy ra bất kỳ sự cố nào.
Không có công ty nào dám khẳng định rằng trò chơi mà họ phát triển, hay bất kỳ phần mềm nào, hoàn toàn không chứa lỗi. Điều đó là điều không thể!
Nhiều khi, chỉ có những lỗi nhỏ, không đáng kể; những lỗi này có thể không ảnh hưởng đến việc vận hành bình thường của trò chơi và chưa được phát hiện ra.
Tuy nhiên, theo thời gian, những lỗi này chắc chắn sẽ được phát hiện, và thậm chí có thể bị kẻ xấu lợi dụng.
Giai đoạn thử nghiệm nội bộ chính là để sử dụng lượng lớn người chơi để phát hiện những vấn đề tiềm ẩn. May mắn thay, cho đến nay vẫn chưa có người chơi nào báo cáo bất kỳ sự cố nào. Đây là điều tốt!
Nhưng mục đích của giai đoạn thử nghiệm nội bộ chính là để tìm ra các vấn đề và thiếu sót trong trò chơi. Mọi người hy vọng rằng người chơi sẽ tích cực đóng góp ý kiến, và công ty Số Ví Trí Công Nghệ sẽ tiến hành sửa đổi và hoàn thiện trò chơi dựa trên những thông tin đó.
Hiện tại, vì chưa có người chơi nào phát hiện ra vấn đề hay đề xuất sửa đổi, điều này không thể được coi là điều tồi tệ, nhưng cũng chưa thể được coi là điều tốt nhất.
“Phiên bản quốc tế thì sao?”
Khi trò chơi trực tuyến “Thợ Săn Rồng” bắt đầu giai đoạn thử nghiệm nội bộ, bộ phận liên quan tại công ty cũng đang theo dõi sát sao quá trình này để tránh xảy ra bất kỳ sự cố nào.
Sự thành bại của trò chơi này sẽ có ảnh hưởng lớn đối với toàn bộ thương hiệu “Thợ Săn Rồng”. Nếu trò chơi thành công, nó sẽ giúp quảng bá thương hiệu này một cách hiệu quả hơn; đồng thời, nó cũng sẽ mang lại nguồn thu nhập lớn, giúp công ty Số Ví Trí Công Nghệ có thể phát triển tốt hơn.
Đến nay, công ty Số Ví Trí Công Nghệ vẫn chưa huy động được vốn đầu tư từ bên ngoài; toàn bộ chi phí vận hành công ty đều được đáp ứng bằng nguồn vốn tự có ban đầu. Sau này, việc phát hành trò chơi điện tử bài kart “
Còn một phần nữa thuộc về bộ phận Tô Kinh – họ đưa ra các gợi ý đầu tư, giúp các nhân viên trong bộ phận đầu tư thực hiện các hoạt động đầu tư trên thị trường vốn, từ đó thu được lợi nhuận để duy trì hoạt động bình thường của công ty.
Việc phát triển trò chơi mới chắc chắn không thể bị bộ phận Tô Kinh bỏ qua.
Bộ phận Phương Nghị đã xem xét dữ liệu trên máy tính và báo cáo rằng: “Hiện nay, phiên bản thử nghiệm nội bộ đã được triển khai đồng thời ở hơn mười quốc gia trên thế giới, và chưa phát hiện ra bất kỳ vấn đề nào.”
“Tại các quốc gia Đông Nam Á, có hơn 270.000 người tham gia thử nghiệm nội bộ.”
“Do sự chênh lệch múi giờ, tại các quốc gia Bắc Mỹ, Châu Âu… có rất ít người tham gia thử nghiệm nội bộ.”
Đây là dữ liệu từ nhiều khu vực và quốc gia khác nhau.
Về việc quảng bá trò chơi trực tuyến “Thợ Săn Rồng” ở nước ngoài, số tiền đầu tư không quá lớn; phần lớn việc quảng bá được dựa vào uy tín của bộ phận Tô Kinh.
Tất nhiên, công ty Số Ví Trí Công Nghệ cũng đã đầu tư một khoản tiền cho việc quảng bá. Nhưng hầu hết các chiến dịch quảng bá đều được thực hiện một cách có mục tiêu cụ thể.
Chẳng hạn, họ hợp tác với một số streamer nổi tiếng tại các quốc gia này, hoặc với các nền tảng trò chơi trực tuyến, diễn đàn, và truyền thông game để tiến hành quảng bá một cách chuyên nghiệp hơn.
Thị trường chính vẫn là nội địa Trung Quốc. Còn ở nước ngoài, chỉ khi trò chơi được phát triển và sản xuất, họ mới chuẩn bị các phiên bản tương ứng cho các quốc gia khác. Tất cả các phiên bản này đều được cập nhật đồng bộ với phiên bản nội địa, không hề khác biệt gì. Điểm duy nhất khác biệt là phần lồng tiếng.
Phần lồng tiếng cho các ngôn ngữ khác nhau được thực hiện bởi các đội ngũ chuyên nghiệp tại Đại học Thanh Hoa. Thậm chí, họ còn mời các giáo sư có nghiên cứu sâu rộng về các quốc gia nước ngoài để tham gia vào công việc này.
Về mặt lồng tiếng, dù Đại học Thanh Hoa không phải là đơn vị chuyên nghiệp, nhưng họ cũng đủ khả năng để thực hiện công việc này… Hơn nữa, Viện Điện Ảnh Bắc Kinh cũng có đủ nhân tài cho việc này.
Việc phát triển các phiên bản nước ngoài chỉ đơn giản là thực hiện công việc dịch thuật sao cho phù hợp với từng quốc gia cụ thể; đó là lý do tại sao các phiên bản này có thể được tung ra đồng thời ở hơn mười quốc gia.
Lúc này, ở Trung Quốc là ban ngày; còn ở các quốc gia như Bắc Mỹ, ở phía
Tô Kinh cũng đã xem qua dữ liệu nền tảng. Đồng thời, ông cũng kiểm tra tình hình tại trung tâm dữ liệu. Hiện tại, ở trong nước có khoảng 100.000 người chơi tham gia thử nghiệm, cộng thêm hơn 500.000 người chơi ở hơn mười quốc gia nước ngoài. Ngay cả khi những người chơi thử nghiệm này đều bắt đầu chơi chính thức, tổng số vẫn sẽ không vượt quá 1 triệu người chơi. Với số lượng người chơi này, trung tâm dữ liệu mà công ty Số Hóa Khoa Học đã đầu tư xây dựng hoàn toàn không gặp phải bất kỳ vấn đề gì. Ngay cả sau khi trò chơi được phát hành rộng rãi và có hàng chục triệu người chơi, trung tâm dữ liệu này vẫn có thể đáp ứng được yêu cầu. Dù sao thì công ty cũng đã đầu tư tới 1 tỷ đô la! Đó là tiền mặt thực sự! Tất nhiên… nếu thực sự có hàng chục triệu người chơi trực tuyến trên toàn thế giới, thì chắc chắn mọi thứ sẽ diễn ra một cách cực kỳ thành công. Đó sẽ là một trò chơi trực tuyến mang tính hiện tượng. Ngay cả những trò chơi như LOL hay Vương Giả cũng chỉ có khoảng hàng chục triệu người chơi trực tuyến cùng lúc mà thôi. À… trực tuyến cùng lúc! Với Vương Giả, điều đó là bởi vì trò chơi này rất phổ biến ở trong nước, thực sự là một trò chơi mang tính “quốc gia”; hơn nữa, đây là trò chơi di động, tốc độ trận đấu nhanh, và người chơi có thể chơi bất cứ lúc nào, ở bất cứ đâu. Còn LOL thì là một trò chơi mang tính hiện tượng ở cấp độ toàn cầu. Tuy nhiên, LOL là trò chơi máy tính, không tiện lợi bằng trò chơi di động. Trò chơi trực tuyến mới “Thợ Săn Rồng” cũng đã xem xét đến những vấn đề này, và đã tiến hành phát triển, tối ưu hóa cho cả phiên bản máy tính, điện thoại di động và máy tính bảng. Đây là một trò chơi có khả năng kết nối giữa các nền tảng khác nhau! “Có vẻ như không có vấn đề gì lớn; sau này chúng ta cần chú ý kiểm soát dư luận, và cải thiện, tối ưu hóa các vấn đề xuất hiện trong trò chơi… Nếu có bất kỳ vấn đề nào khó giải quyết, hãy liên hệ trực tiếp với tôi.” Tô Kinh đã ở lại công ty vài giờ, và dần dần phát hiện ra một số vấn đề trong trò chơi. Tất nhiên, đó không phải là những lỗi lớn. Chủ yếu là một số vấn đề nhỏ, hoặc là những đề xuất từ phía người chơi. Dù sao đi nữa, đây cũng là những người chơi trên toàn thế giới đang trải nghiệm trò chơi này. Mỗi người chơi đều có những ý kiến riêng về việc làm thế nào để trải nghiệm trò chơi một cách thuận tiện, nhanh chóng và hiệu quả hơn… Với số lượng hàng trăm nghìn người chơi như vậ
Luôn có một số vấn đề mà nhóm phát triển chưa xem xét kỹ lưỡng và bỏ qua chúng. Người chơi đã đưa ra rất nhiều gợi ý hữu ích để tham khảo. Phương Nghị Họ đều đã trả lời tất cả các góp ý đó! Đồng thời, họ cũng bắt đầu tiến hành các chỉnh sửa và tối ưu hóa cụ thể, và những thay đổi này sẽ được áp dụng trong các bản cập nhật tiếp theo. Ừm… Những chỉnh sửa này sẽ được hoàn thành ngay trong quá trình thử nghiệm nội bộ sau này! Phương Nghị Nhóm phát triển ở đây cũng rất nghiêm túc và chuẩn bị kỹ lưỡng để giải quyết các vấn đề mà người chơi đặt ra. Họ sẽ cố gắng giải quyết chúng với tốc độ nhanh nhất và thái độ chân thành nhất. Tất nhiên… Với số lượng người chơi lớn như vậy, không tránh khỏi việc có một số gợi ý không thực sự phù hợp để áp dụng. Có thể có một số ý kiến rất hay, nhưng nếu chúng làm mất đi sự cân bằng trong trò chơi, thì chúng ta cũng không thể chấp nhận tất cả các đề xuất đó. Toàn bộ quá trình phát triển trò chơi này luôn coi trọng vấn đề cân bằng. Tô Kinh Sau khi xem xét, nếu thấy không có vấn đề gì, tôi cũng không tiếp tục ở lại công ty nữa.
Chưa có truyện phù hợp.