Chương 312: Chương 312 Chế độ thử nghiệm nội bộ và vận hành game mới «Thợ Săn Rồng»
“Việc phát triển trò chơi đã hoàn tất, hiện tại đội ngũ đang nhanh chóng tiến hành các bước kiểm thử cuối cùng để xác định và sửa lỗi giữa các phiên bản khác nhau!”
“Về việc tiến hành thử nghiệm nội bộ… thì thực ra có thể bắt đầu ngay bây giờ!”
“Hiện tại, đội ngũ đã sửa đổi hầu hết các lỗi; tuy nhiên vẫn còn một số lỗi cần được tìm ra, cùng với những sự không tương thích trong dữ liệu của trò chơi – điều này đòi hỏi thêm nhiều người hỗ trợ. Vì vậy, việc mời người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ là một lựa chọn rất tốt!”
“Đối với việc tiến hành thử nghiệm công khai… thì cụ thể vẫn cần dựa vào kết quả của các bước thử nghiệm nội bộ!”
“Chuyện thử nghiệm công khai không phải là Phương Nghị này có thể quyết định được đâu. Cần phải xem xét xem trò chơi đã được hoàn thiện đến mức nào sau các bước thử nghiệm nội bộ.”
“Nếu trong quá trình thử nghiệm nội bộ xuất hiện thêm nhiều vấn đề, thì cần phải sửa chúng trước. Nếu chỉ là những lỗi nhỏ thôi thì cũng không sao; việc sửa chúng khá đơn giản và sẽ không ảnh hưởng nặng nề đến trò chơi, khiến cho việc phát hành trò chơi bị trì hoãn quá lâu.”
“Nhưng nếu những vấn đề đó rất nghiêm trọng, thì cần phải điều chỉnh cả logic cơ bản của trò chơi lẫn dữ liệu liên quan đến engine trò chơi. Điều này sẽ rất phức tạp và cần nhiều thời gian để sửa chữa.”
“Thời điểm nào mới có thể phát hành trò chơi để thử nghiệm công khai thì thực sự không thể đoán trước được.”
“Hơn nữa, về những vấn đề liên quan đến việc thử nghiệm nội bộ và công khai của trò chơi, dù Phương Nghị này đã hoàn thành công việc phát triển trò chơi, thì vẫn cần phải nhận được sự cho phép từ ông chủ công ty, đúng không?”
“Cuối cùng, người quyết định tất cả vẫn là Tô Kinh!”
“Lúc này, Tô Kinh đã ngồi xuống trước máy tính và mở icon của trò chơi mới “Thợ Săn Rồng”. Anh ấy bắt đầu chơi trò chơi này.”
“Trong quá trình phát triển ban đầu của trò chơi “Thợ Săn Rồng”, Tô Kinh đã tham gia rất sâu rộng. Đặc biệt là trong việc phát triển các thuật toán liên quan đến engine trò chơi, cũng như việc ứng dụng công nghệ AI.”
“Anh ấy đã tham gia trực tiếp vào tất cả các khía cạnh đó. Dù sao thì “Công Ty Khoa Học & Công Nghệ Bốn Mươi Mốt” cũng đang áp dụng công nghệ AI, và Tô Kinh cũng đã tham gia sâu rộng vào việc phát triển những công nghệ này.”
“Đối với “Công Ty Khoa Học & Công Nghệ Số Chiều”, đây chính là lĩnh vực mà Tô Kinh quan tâm nhất và cũng dành nhiều công sức hơn cả. Công ngh
Đồng thời, mức độ giải trí trong trò chơi cũng được nâng cao hơn rất nhiều. Cách chơi ở các giai đoạn khác nhau của trò chơi cũng rất đa dạng; không có gì là cố định hoàn toàn. Sau khi tham gia Thế vận hội sinh viên quốc tế Keshan, bản truyện tranh và trò chơi “Thợ săn Rồng” bắt đầu áp dụng hình thức thanh toán, Tô Kinh cũng đã tham gia vào quá trình phát triển trò chơi này. Tuy nhiên, công việc của anh ấy chỉ là giúp giải quyết một số vấn đề cụ thể mà thôi. Hiện tại, Tô Kinh vẫn chưa biết trò chơi đã được phát triển đến mức độ nào; anh ấy chỉ nghe Phương Nghị báo cáo tiến độ liên quan mà thôi. Anh ấy biết rằng phiên bản trực tuyến mới của “Thợ săn Rồng” đã bước vào giai đoạn cuối cùng và sắp bắt đầu thử nghiệm nội bộ.
Khi mở trò chơi và bắt đầu chơi, phần animation mở đầu thì chắc chắn không cần phải nói nhiều! Về mặt thiết kế nhân vật và hiệu ứng đồ họa, Shuwei Technology chính là đơn vị giỏi nhất trong lĩnh vực này. Họ không chỉ sản xuất animation cho “Thợ săn Rồng”, mà còn đang thực hiện một bộ phim hoạt hình với độ phức tạp cao hơn nữa; về mặt hiệu ứng đồ họa, Shuwei Technology thực sự là đơn vị hàng đầu. Ngày nay, các phần mềm hiệu ứng đồ họa mà Shuwei Technology sử dụng đều do họ tự phát triển. Về mặt hiệu ứng đồ họa và thiết kế, phiên bản trực tuyến mới của “Thợ săn Rồng” chắc chắn xứng đáng nhận được điểm số từ 9.5 trở lên. Nó không chỉ phù hợp với gu thẩm mỹ của tất cả mọi người, mà còn giữ được tính chất épica đặc trưng của thể loại giả tưởng phương Tây – điều này mới là điều quan trọng nhất!
Sau khi bắt đầu chơi, Tô Kinh đã thử nghiệm trò chơi một cách nhanh chóng, sau đó chuyển sang chế độ quản trị viên để kiểm tra các thiết lập, nâng cấp hệ thống, tăng tiền và trang bị, đồng thời thử nghiệm nhiều cách chơi khác nhau. Đây là một trò chơi épica quy mô lớn, với mức độ giải trí cực kỳ cao. Có rất nhiều cách chơi khác nhau: không chỉ có việc chiến đấu và nâng cấp nhân vật thông thường, mà còn có các nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, nhiệm vụ phiêu lưu, cùng với nhiều hoạt động trong đời sống thực tế như kết hôn, xây dựng nhà cửa, quản lý lãnh địa, tham gia các phe phái hay chiếm giữ đất đai… Tô Kinh chỉ thử nghiệm một cách nhanh qua thôi, nhưng đã mất tới hai giờ; trong thời gian đó, anh ấy còn giúp đội ngũ của công ty tìm ra một số lỗi trong trò chơi nữa. Sau khi thử nghiệm ở tất cả các khía cạnh, Tô Kinh không phát hiện ra bất kỳ lỗi nào cả.
Rõ ràng là đội ngũ của công ty đã trải qua nhiều lần kiểm thử trong lĩnh vực này.
Về phía dữ liệu thì cũng không cần lo lắng; mọi thông tin liên quan đến trang bị, cấp độ nhân vật, thuộc tính, kinh nghiệm, sức tấn công/kháng chịu của quái vật, tỷ lệ xuất hiện vật phẩm, lưu thông tiền tệ… tất cả đều được Tô Kinh thuê các đội ngũ chuyên nghiệp để xử lý.
Không chỉ mời các chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực toán học và kinh tế từ Đại học để làm cố vấn, mà còn tuyển dụng những đội ngũ chuyên nghiệp khác nữa.
Chắc chắn sẽ không có trường hợp trang bị nào gây mất cân bằng, tỷ lệ xuất hiện vật phẩm cũng được thiết kế một cách cẩn thận… Toàn bộ hệ thống tiền tệ trong trò chơi đều được các đội ngũ chuyên nghiệp tính toán một cách kỹ lưỡng; thậm chí còn sử dụng cả máy tính siêu tốc nữa!
Đồng thời, hệ thống cũng sẽ được điều chỉnh linh hoạt tùy theo số lượng người chơi, cách chơi của họ… đặc biệt là đối với những người chơi chuyên nghiệp hay các nhóm farm tiền.
“Không có vấn đề gì lớn cả!”
Tô Kinh đã tự mình kiểm tra mọi thứ và thấy không có vấn đề gì. Anh ấy hỏi Phương Nghị: “Đội ngũ của các bạn đã kiểm thử như thế nào? Còn vấn đề gì nữa không?”
Phương Nghị ngồi bên cạnh Tô Kinh, theo dõi ông chủ trải nghiệm trò chơi, trong khi bản thân anh ấy cũng đang làm việc. Nghe câu hỏi của ông chủ, anh ấy trả lời: “Trò chơi đã trải qua nhiều lần kiểm thử; tổng cộng có 21 lỗi đã được sửa chữa. Hiện tại không còn vấn đề gì lớn nữa, vì vậy chúng tôi mới đến hỏi ông về việc bắt đầu phiên bản thử nghiệm nội bộ!”
“Có một số vấn đề tiềm ẩn có thể chỉ sẽ được phát hiện khi có nhiều người chơi tham gia hơn.”
Điều này cũng rất bình thường!
Toàn bộ công ty Số Hóa Khoa Học có hơn 2000 nhân viên! Trong đó, đội ngũ phát triển phần mềm có hơn 1000 người, còn đội ngũ phát triển trò chơi thì có hơn 600 người.
Ngay cả khi mời thêm những người từ đội ngũ phát triển phần mềm đến giúp đỡ, số lượng người vẫn còn rất ít.
Một trò chơi với hàng chục nghìn, hàng trăm nghìn, thậm chí hàng triệu người chơi tham gia… tất nhiên, càng nhiều người thì càng tốt, càng kiếm được nhiều tiền!
Với số lượng người chơi lớn như vậy, nhiều vấn đề ban đầu chưa được phát hiện cũng sẽ dần được bộc lộ ra.
Ngoài những vấn đề liên quan đến phần cứng, máy chủ và mạng lưới… còn có thể xuất hiện nhiều vấn đề khác ở cấp đ
Việc tiến hành thử nghiệm nội bộ là rất cần thiết!
Khi việc phát triển trò chơi trực tuyến “Thợ Săn Rồng” gần hoàn thành, Phương Nghị cũng đã báo cáo với sếp mình để xin ý kiến; họ cho rằng trò chơi có thể bắt đầu giai đoạn thử nghiệm nội bộ được.
Tô Kinh nói: “Nếu không có vấn đề gì thì hãy bắt đầu thử nghiệm nội bộ đi. Tôi cũng có thể quảng bá về điều này. Dự kiến sẽ tổ chức vài vòng thử nghiệm, phải không?”
“Và trò chơi sẽ được vận hành theo hình thức nào? Làm thế nào để kiếm lời?”
“Phí thuê hay miễn phí?”
Điều này cũng rất quan trọng! Mục đích cuối cùng của việc phát triển trò chơi chính là để kiếm tiền. Vậy làm thế nào để vận hành và kiếm lợi nhuận? Đó chắc chắn là những vấn đề quan trọng nhất!
Về điểm này, Phương Nghị cũng đã suy nghĩ kỹ. Anh ấy nói: “Chúng tôi trong nhóm đã thảo luận về hình thức vận hành trò chơi, nhưng mọi người đều có ý kiến khác nhau.”
“Có người cho rằng việc cung cấp trò chơi miễn phí sẽ tốt hơn; hiện nay hầu hết các trò chơi phổ biến đều miễn phí, và chúng ta có thể bán một số vật phẩm trong trò chơi…”
“Cũng có người lại cho rằng mô hình tính phí sẽ hiệu quả hơn.”
“Mô hình tính phí giúp trò chơi được vận hành một cách công bằng hơn, và việc quản lý trò chơi cũng trở nên đơn giản hơn!”
“Hiện tại, nhóm chúng tôi vẫn chưa quyết định. Chúng tôi nghĩ rằng có thể sẽ lắng nghe ý kiến của người chơi trong quá trình quảng bá và thử nghiệm nội bộ!”
Chưa có truyện phù hợp.