lore

Chương 53: Không gian liên kết hoàn hảo, nhịp độ trận đấu sôi nổi

7,419 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Đầu tiên đã giết được kẻ địch!!!”

Giọng nữ của hệ thống vang lên cao vút, vang dội khắp mọi ngóc ngách của Thung lũng các Pháp sư.

“Nai!!! Ss!!!”

Tiếng hét của KID lớn nhất trong số tất cả mọi người.

Anh ta đã quen với việc tự mình gánh vác trận đấu một mình từ lâu rồi.

Sau bao năm chơi chuyên nghiệp, anh ta chưa bao giờ cảm thấy yên tâm đến thế này.

Chỉ cần tự mình gánh vác trận đấu một mình, chắc chắn sẽ chiến thắng!

“Ba phút à… Thời gian này quá nhanh rồi!!”

“Cũng may mà lần trước, Orf đã có thể giết được đối thủ ngay ở cấp độ một.”

“Lính rừng vẫn chưa thu thập đủ đồ, mà người chơi ở đường trên đã chết rồi sao??”

Khán giả tại hiện trường phát ra những tiếng hô vang dội; so với những người hâm mộ của IG đang vui mừng bàn tán, người hâm mộ của đội Rắn lại cảm thấy tức giận và không hiểu tại sao đối thủ lại có thể làm được điều đó.

“Frando, em đang làm gì vậy???”

Pha solo kill này đã được camera ghi lại một cách rõ ràng.

Vào khoảng hai mươi giây trước đó, Frando vẫn đang đẩy lính và thậm chí chỉ số máu của cô ấy còn cao hơn Soar nữa.

Nhưng bây giờ thì sao lại thành thế này?

Đối thủ đang phản công mạnh mẽ… Em không thể cẩn thận một chút sao??

Không đổi máu mà vẫn có thể chết sao??

Đoạn video replay về pha solo kill này nhanh chóng được cắt ghép lại và chiếu lên màn hình lớn.

Khi xem đoạn video đó, những khán giả trước đây không biết chuyện gì đã xảy ra đều im lặng.

“Quá nhanh rồi… Cú E đó thực sự diễn ra một cách trơn tru quá… Chẳng phải nói rằng Soar ở cấp độ một không thể sử dụng kỹ năng E liên tục sao??”

Chang Mao cảm thấy khó hiểu.

Để sử dụng kỹ năng E một cách liên tục và trơn tru, người chơi cần phải kiểm soát nhịp độ bằng cách nhấp chuột liên tục để hủy bỏ hiệu ứng sau khi sử dụng kỹ năng E. Thông thường, người chơi chỉ có thể làm được điều này khi đã đạt cấp độ ba.

Nhưng Yuan Shen chỉ cần thiết lập kỹ năng E thành chế độ tự động, và chỉ cần xác định trước mục tiêu cho lần sử dụng kỹ năng E tiếp theo, anh ta đã có thể thực hiện pha solo kill một cách trơn tru.

“Trình độ của anh ta thật sự rất cao… Nếu không nhìn biển danh tính, tôi còn tưởng là Rookie đang điều khiển nhân vật Soar đó…”

Miller cũng không khỏi ngạc nhiên.

“Lại một pha solo kill nữa…”

Chang Mao thốt lên một cách vô thức, khiến tất cả khán giả tại hiện trường đều im lặng.

Giai đoạn đầu của mùa giải mùa hè đã sắp qua nửa… Người giành danh hiệu “Ông vua solo kill”, chính là người chơi đường trên này – người

Về cơ bản, mỗi trận anh ta đều có thể giết được hai kẻ địch một mình!!

Dù là trong giai đoạn đối đầu ở đường trên hay khi dẫn đội đi gank ở các đường khác, con số này quả thực quá đáng sợ.

Đây vẫn chưa tính đến những trận mà Yuan Shen sử dụng những tướng hỗ trợ như Thane để hỗ trợ anh ta.

Nếu mỗi trận anh ta đều chọn vị trí đơn đấu tấn công, con số này có lẽ sẽ còn ấn tượng hơn nữa.

Trên sân đấu, cuộc đối đầu lại tiếp tục diễn ra trên đường trên.

Ashe đã nắm giữ hoàn toàn thế chủ động.

Một lý do là vì khi level cao hơn, Ashe trở nên dễ dàng đánh bại Thane hơn, đây chính là lợi thế về tướng.

Lý do thứ hai…

Frando đã sợ hãi rồi.

Những pha xử lý vừa rồi đã đủ chứng minh mức độ thành thạo của Yuan Shen khi sử dụng Ashe.

Khi tướng của mình bị đối phương đối phó hiệu quả, việc duy trì sự phát triển về kinh tế và kinh nghiệm đã là điều khá khó khăn rồi.

Chỉ cần cố gắng duy trì sự phát triển, sau đó giao lại cho đồng đội!

Tâm lý của Frando đã thay đổi một cách không ngờ.

Nhưng quá khứ là quá khứ; bây giờ là bây giờ.

Có những điều không thể chỉ bằng việc thay đổi tâm lý mà có thể bù đắp được.

Với lợi thế về kinh tế và kinh nghiệm, Ashe hoàn toàn áp đảo Thane trên đường trên!

Nếu Thane tiến lên để kiếm lính, sẽ bị Ashe truy đuổi và tấn công liên tục bằng kỹ năng E; nếu cố gắng kiếm lính từ khoảng cách xa, kỹ năng Wind Wall của Ashe sẽ ngăn chặn họ.

Dòng lính ở đường trên quá dài; chỉ cần Ashe kiểm soát chúng một chút thôi, Thane cũng khó có thể thu thập được kinh nghiệm.

Nhiều người không hiểu tại sao khi chơi game thông thường, dù bị đối phương vượt trội về số lượng kill, họ vẫn có thể cạnh tranh ngang hàng; nhưng một khi bước vào đấu trường chuyên nghiệp, chỉ cần thua về số lượng kill, tình hình sẽ trở nên một chiều ngay lập tức.

Đây chính là sự khác biệt lớn nhất giữa đấu trường chuyên nghiệp và các trận đấu Rank thông thường.

Các đội tuyển chuyên nghiệp thực sự rất hiểu cách tận dụng khoảng cách này do sự chênh lệch về số lượng kill tạo ra.

Chẳng hạn như hiện tại, gần như toàn bộ khu vực rừng phía trên đều nằm trong tầm nhìn của IG; Evenion phải cực kỳ cẩn thận khi đi rừng, luôn lo lắng rằng Jhin có thể xâm nhập vào khu vực đó.

Khi Ashe nắm giữ quyền kiểm soát đường trên, dù là đẩy lính hay kiểm soát đường, đội Snake đều gặp rất nhiều khó khăn.

Việc kiểm soát đường trở nên khó khăn đối với Thane.

Việc đẩy lính thì lại khiến đội Snake ở đường trên và giữa gặp rất nhiều rắc rối.

Người

Với tư cách là một đội tuyển lâu năm, IG thực sự rất hiểu rõ về kiểu trận đấu này.

“Đường trên thật sự quá khó để chống đỡ…”

Miller gần như không kìm được nữa.

Sự chênh lệch kinh nghiệm giữa hai đối thủ ở đường trên ngày càng lớn; mới chỉ sau chưa đầy bảy phút, Nal đã bị áp đặt tới mười tám điểm tiền.

Ba đợt lính trên đường trên đồng nghĩa với việc mất đi một mạng.

Mặc dù thành tích của Nal là 0-1, nhưng xét về khoản tiền, anh ta đã tụt lại gần một nghìn điểm so với đối thủ.

Dù đường dưới có lợi thế, nhưng điều đó hoàn toàn không thể bù đắp cho sự yếu thế ở đường trên.

Quan trọng hơn, nếu Ashe và Thầy Bóng Ma đều đạt cấp độ 6, thì ngay cả khi Nal đứng dưới tòa tháp, anh ta cũng không thể an toàn.

Hai nhân vật này thực sự là một sự kết hợp cổ điển trong đường giữa.

Nếu tình hình này tiếp diễn, không chỉ Ashe sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, mà Nal cũng sẽ sớm gặp nguy hiểm.

“Chỉ có thể tìm cơ hội tấn công ở đường dưới thôi… Pig Sister sắp đến ngay rồi; bây giờ Thầy Bóng Ma vẫn đang ở đường trên. Có cơ hội không? Nên liều lĩnh xông qua tòa tháp không???”

Chang Mao nhìn vào tình hình trên sân đấu và không khỏi ngồi thẳng dậy.

Trên sân đấu, BeastQ đã sử dụng kỹ năng Flash và R để trúng thẳng Blitzcrank; kết hợp với sức mạnh của Fly và Annie, họ đã khiến Blitzcrank phải chết. Sau đó, họ sử dụng kỹ năng Teleport của Syndra để tấn công từ phía sau và giết chết KID’s Wheel Mama.

Mặc dù Rookie đã sử dụng kỹ năng Teleport để giết chết Pig Sister – người có khả năng chống đỡ tòa tháp – nhưng việc đổi một đổi hai vẫn khiến IG thiệt thòi.

Cả hai đội tiếp tục phát triển; sau chín phút, Nal đã sử dụng kỹ năng Teleport xuống đường dưới để giúp đồng đội giành chiến thắng trong trận đấu với con rồng đầu tiên.

Kết quả là tòa tháp đường trên của IG đã bị Ashe và Thầy Bóng Ma đẩy đổ, còn tòa tháp đường giữa thì bị Rookie làm giảm đi một số máu.

Mặc dù trong chín phút đầu tiên chỉ có bốn mạng được ghi nhận, nhưng điều này đã quá đáng lo ngại.

Hiện nay, nhịp độ trận đấu không hề nhanh; dù là Trung Quốc, Hàn Quốc hay các khu vực khác, tất cả đều đang học hỏi lối chơi của Hàn Quốc. Một số trận đấu thậm chí kéo dài đến ba mươi phút mà vẫn không có mạng nào được ghi nhận, khiến người xem cảm thấy buồn ngủ.

Trong tình huống này, điều được đánh giá cao chính là khả năng phát triển của các tuyển thủ.

Lúc này, Fly ở đường dưới đang thu được 78 điểm tiền từ việc giết lính, trong khi Wheel Mama chỉ có 58 điểm – tức là bị áp đặt tới hai m

1/1 0%