Chương 43: Dấu hiệu của một phiên bản mới… nhẹ nhàng và tự nhiên như dòng nước chảy.
Đội hình của cả hai bên nhanh chóng được xác định:
– Đội màu xanh: Rồng Hổ, Mù Nhạc Sĩ, Akeem, Draven, Thép Đập
– Đội màu đỏ: Rambo, Nữ Báo, Cardinale, Lucian, Titan
Khi lựa chọn “Cắn Da Trong Hoang Dã”, Yuan Shen hít một hơi thật sâu.
Gần đây, anh ấy chơi game rất tích cực; đôi khi cổ anh cũng bị đau nhức vì vậy.
(Tuyển dụng quảng cáo)
Nhưng điều này lại giúp kỹ năng sử dụng Rồng Hổ của anh ngày càng được cải thiện. Mặc dù hệ thống không cung cấp số liệu cụ thể, nhưng vốn dĩ kỹ năng của anh đã khá cao, nên mọi sự tiến bộ nhỏ cũng đều có thể cảm nhận được rõ ràng.
Gần đây, Rồng Hổ đã trải qua một phiên bản cập nhật nhỏ; các kỹ năng gần như không thay đổi, chỉ có cơ chế tạo năng lượng tức giận được điều chỉnh một chút. Nhìn chung, khi sử dụng tướng A, lượng năng lượng tức giận tăng lên và lượng máu hồi phục từ kỹ năng Q giảm xuống; trong khi đó, khi sử dụng tướng Q, lượng năng lượng tức giận tăng lên và lượng máu hồi phục từ kỹ năng A cũng tăng lên. Nhờ đó, khả năng chiến đấu của Rồng Hổ trở nên mạnh mẽ hơn nhiều, đặc biệt là trong các trận đấu đồng đội; việc sử dụng kỹ năng cuối cùng gần như không làm giảm lượng năng lượng tức giận của anh.
Phiên bản cập nhật này cũng giúp Yuan Shen nhận ra xu hướng thay đổi trong phiên bản mới của trò chơi. Vị trí của các tướng đường trên chắc chắn sẽ ngày càng được nâng cao.
Trò chơi bắt đầu sau hai phút; các con lính bắt đầu tương tác với nhau và trận đấu đối đầu bắt đầu.
Đối thủ của Yuan Shen là người mà anh rất quen thuộc – M3 đường trên, nhà vô địch thế giới năm ngoái, Looper.
Nói ra thì, Yuan Shen khá thích Looper. Trong mắt anh, Looper chính là hình mẫu hoàn hảo cho một tướng đường trên.
Không biết người đã xem video của Looper để học hỏi kỹ năng chiến đấu của anh ta thì sao rồi…
Là một trong những tướng đường trên mà người chơi nhất định phải thành thạo, Looper cũng sử dụng tướng Rambo rất điêu luyện. Tuy nhiên, Yuan Shen cũng giỏi không kém.
Theo quan điểm của Yuan Shen, Looper đã thực hiện rất tốt các chi tiết liên quan đến việc sử dụng tướng Rambo; khoảng cách, lượng năng lượng sử dụng… tất cả đều hoàn hảo.
Cơ chế cốt lõi của Rambo chính là kiểm soát lượng năng lượng; khi năng lượng ở mức vàng, việc sử dụng các kỹ năng sẽ tăng thêm 50% sát thương. Tuy nhiên, Yuan Shen, người cũng rất am hiểu về Rambo, không hề lo lắng về điều này.
Kỹ năng Q của Rambo trông có vẻ rất mạnh mẽ, nhưng thực tế sát thương không cao lắm. Khi sử dụng kỹ năng Q ở cấp độ 1, sát thương chỉ khoảng hơn một trăm điểm, và điề
Dù là Huang Wen thì cũng chỉ khoảng một trăm điểm máu mà thôi. Huống chi, việc có thể tiêu hết đầy đủ sức mạnh của kỹ năng Q của Rambart còn là điều rất khó khăn nữa. Trong khi đang tích cực gây áp lực trên đường lính, Yuan Shen cũng luôn kiểm soát vị trí di chuyển của mình, luôn ở ngay ranh giới của kỹ năng Q của Rambart, liên tục tấn công và rút lui. Nhờ vào khả năng hồi máu từ thanh kiếm Doran và sức mạnh phục hồi từ kỹ năng Q, tổn thất của anh không quá lớn. Những điểm máu này đã mang lại cho anh quyền kiểm soát đường lính và lợi thế trong trận đấu. Càng chơi nhân vật Rambart, Yuan Shen càng hiểu rõ một điều: việc các tuyển thủ chuyên nghiệp muốn thể hiện tối đa khả năng của một nhân vật trên sân đấu là điều vô cùng khó khăn. Nếu không trải qua hàng trăm trận đấu ở hạng Rank cao, thì không thể nào thành thạo một nhân vật được. Rất nhiều người trong quá trình thi đấu ở hạng Rank thường sử dụng nhiều nhân vật khác nhau, nhưng khi bước vào trận đấu thực sự, họ chỉ chọn một vài nhân vật quen thuộc để thi đấu. Điều này không phải vì họ trở nên nhút nhát, mà là vì họ biết rằng kỹ năng của mình vẫn chưa đủ tốt, chưa thể nói là thành thạo. Ngay cả những người chơi bình thường trong các trận đấu thăng hạng cũng thường xin bạn đồng đội đừng luyện tập những nhân vật mới. Đôi khi, chỉ cần thay đổi nhân vật thi đấu, trình độ của người chơi có thể giảm sút đáng kể, từ mức độ xuất sắc trở thành người yếu nhất trong giải đấu – đây là sự thật. Việc hiểu rõ một nhân vật không chỉ đơn giản là biết các kỹ năng và chuỗi combo của nó. Lấy ví dụ về nhân vật mới ra mắt là Ekko: chỉ sau một lần thắng ở hạng Rank Super God, liệu bạn có thể nói mình đã thành thạo nhân vật này không? Không thể đâu. Ngay cả các tuyển thủ chuyên nghiệp cũng cần ít nhất hàng trăm trận đấu ở hạng Rank để luyện tập một nhân vật. Mỗi trận đấu đều có tình hình khác nhau, đối thủ cũng không giống nhau. Bạn cần biết cách đối phó với các nhân vật đối thủ khác nhau trên đường lính, cách kiềm chế trong tình huống bất lợi, cách tận dụng lợi thế để mở rộng ưu thế trong trận đấu, cách xử lý các tình huống trong giao tranh nhóm… Và ngay cả sự thay đổi trong đội hình đối phương cũng đều có thể ảnh hưởng đến trận đấu. Chỉ khi một nhân vật đã thích nghi được với mọi tình huống khác nhau, lúc đó mới có thể nói là người chơi đã thành thạo nó. Và chỉ khi đạt đến mức độ thành thạo mà các tuyển thủ chuyên nghiệp đặt ra, người chơi mới có thể sử dụng nhân vật đó một cách hiệu quả trên sân đấu, tránh trở thành điểm yếu trong trận đấu. Cần biết rằng, có những người chơi thậm chí có thể mất cả một mù
Về bản chất, Lambot vẫn là một anh hùng dành cho các trận đấu tập thể; nếu bị tập trung tấn công, chỉ dựa vào kỹ năng W giúp tăng tốc cũng không thể trốn thoát được.
Trên đường trên, Yuan Shen đã chiếm lợi thế.
Còn ở đường giữa, thì đã có “tin vui” xuất hiện.
Báo Gái của TheShy, phối hợp với những lá bài của Dopa, đã khiến cho Echo phải sử dụng cả hai kỹ năng triệu hồi đồng loạt.
Cả Flash lẫn Teleport đều không thể được sử dụng.
Chỉ việc không chết đã là may mắn lớn rồi.
Nhìn thấy vị trí của Thầy Điếc, Yuan Shen cũng bắt đầu lên kế hoạch.
Khi Rồng Hổ đối đầu với Lambot, trong ba cấp độ đầu tiên, khó có tình huống nào Rồng Hổ có thể chiếm ưu thế cả.
Nhưng điều này cũng không có nghĩa gì cả; một khi quân địch tiến vào tháp, Lambot sẽ không kém Rồng Hổ về mặt sức mạnh sau khi thu thập đủ điểm để phát triển.
Nếu có được một anh hùng mạnh mẽ, việc áp đảo đối thủ trên đường là điều hoàn toàn bình thường.
Nhưng nếu không thể giành chiến thắng trong những cuộc đối đầu cá nhân, thì dù có ưu thế về tình hình trận đấu, cũng không đồng nghĩa với việc sẽ thắng.
Thầy Điếc đã nhận được hai buff và lên đến cấp độ ba, ngay lập tức lao về phía đường trên.
Còn Báo Gái vì đã tiêu diệt quân địch ở đường giữa, nên chậm hơn Thầy Điếc một chút.
Thầy Điếc, người đến đường trên trước, đã bắt đầu tấn công trước.
Nếu đây là một trận đấu chuyên nghiệp, Looper có lẽ sẽ từ bỏ quân địch và lùi lại.
Nhưng đây là Rank.
Nhìn thấy Rồng Hổ vẫn đang từ từ đẩy quân địch, Looper đã gửi đi tín hiệu yêu cầu trợ giúp, đồng thời tính toán thời gian mà Báo Gái sẽ đến đường trên.
Tuy nhiên, sự tấn công bất ngờ của Rồng Hổ đã khiến Looper bỗng nhiên ngẩn ngơ trong chốc lát.
Ngay khi anh ta sử dụng kỹ năng E để thu thập quân địch và hơi tiến lên phía trước, Rồng Hổ đã bất ngờ tấn công.
Đòn E đầu tiên xuyên qua quân địch mà gần như không dừng lại, ngay lập tức đòn E thứ hai được sử dụng, và Rồng Hổ đã xuất hiện phía sau Lambot.
Liên tục sử dụng E, đó là một trong những combo cơ bản của Rồng Hổ.
Mọi thứ diễn ra một cách nhanh chóng và mạnh mẽ.
Cho đến lúc này, đòn E của Lambot mới vừa trúng quân địch.
Hình ảnh của Thầy Điếc đã xuất hiện trong tầm nhìn của anh ta.
Gần như không do dự, Looper chuẩn bị sử dụng Flash.
Nhưng tốc độ thao tác của Rồng Hổ lại nhanh hơn!
Kỹ năng W đầy sức mạnh đã siết chặt Lambot; sau khi được tăng cường, kỹ năng W này đã khiến Lambot bị choáng váng trong suốt 1,5 giây.
Sát thương cao kết hợp với khả năng kiểm soát đ
Chưa có truyện phù hợp.