lore

Chương 39: Hệ thống tấn công phối hợp, Công lý và Vinh quang

7,382 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Những người đi đường trên đối mặt với tình huống bị ba người của IG bao vây, thật sự không thể chạy thoát được!! V chỉ có thể cố gắng sử dụng kỹ năng cuối để giải quyết đám lính, nhưng hiệu ứng sợ hãi lại bị kỹ năng cuối của Olaf che lấp; trong đợt này, Rookie đã giành được vàng, và tháp đường trên của họ sắp không thể giữ được nữa rồi!”

“Đường dưới, Doinb cũng đã sử dụng kỹ năng di chuyển, Kid và Shrek cũng không thể chạy thoát được nữa; hệ thống bao vây bốn đối hai đặc trưng của QG đã giúp Viktor và Jinx giành được vàng, cả hai carry của QG đều phát triển rất tốt trong trận đấu này!”

“Đúng vậy, đường dưới vốn dĩ là nơi để áp đảo đối phương; nếu giành được tháp tiếp theo và con rồng nhỏ trong đợt này, khoản tiền vàng giữa hai đội sẽ không chênh lệch nhiều.”

Su Xiaoyan nhìn vào tình hình trên sân đấu và giải thích như vậy.

Hiện tại, khoản tiền vàng dẫn trước của IG chủ yếu đến từ Olaf; đường giữa thì hai đội phát triển ngang nhau; đường dưới, QG lại chiếm ưu thế hơn. Nếu muốn quyết định thắng thua, vẫn phải dựa vào các trận đấu tổng tập.

“Anh hùng Nhân mã này thực sự rất khó bị đánh bại; chỉ cần có một đôi giày và một thanh kiếm rừng của Rakanor, khả năng chiến đấu và sức chịu đựng của họ đã gần như tương đương rồi; ngay cả khi để hết nguồn lực còn lại cho carry, họ vẫn có thể sống sót.”

Miller có chút cảm thán.

Đây chính là phiên bản game với những anh hùng tank.

Đây chính là sức mạnh của phiên bản game này.

Những anh hùng tank có chỉ số tốt, trang bị rẻ tiền và hiệu suất sử dụng cao.

Với cùng một lượng tiền vàng, nếu dành cho ADC, có lẽ chỉ có thể mua được hai món trang bị; nhưng với những anh hùng tank, họ có thể tích lũy đến ba món trang bị lớn…

“Nếu hai bên đổi lấy những thứ này, có vẻ như IG sẽ thiệt thòi hơn.”

Miller đưa ra kết luận đó.

Đổi một tháp đường trên lấy một tháp đường dưới, một vàng lấy hai vàng, lại còn mất thêm con rồng nhỏ nữa… Dù nhìn từ góc độ nào, đây cũng là một sự thiệt thòi.

“Hãy tận dụng lúc họ đang phá hủy tháp đường và lấy con rồng nhỏ, thử tìm cách phá hủy tháp giữa đi.”

Yuan Shen ra lệnh.

Đường trên, họ đang phá hủy tháp nhanh hơn; nếu muốn lấy lại thế chủ động trong trận đấu này, chúng ta phải nắm bắt được khoảng thời gian khi đối phương không có kỹ năng hay không thể quay lại thành phố để tiếp viện.

“Tốt!” Rookie và Kakao đồng ý một cách quyết đoán.

Trong thời gian gần đây, Rookie đã kiểm soát đám lính đường giữa rất tốt; anh ấy cũng đã nghiên cứu kỹ cơ chế hoạt động của đám lính này cùng với Yuan Shen, thậm chí Yuan Shen còn dạy anh ấy một

“Tháp giữa sắp bị đánh đổ rồi!”

Su Xiaoyan thở dài trong lòng.

Trong vòng tám phút rưỡi của trận đấu, tháp giữa – yếu tố quan trọng nhất ở giai đoạn đầu và giữa trận đấu – đã bị mất đi, điều này gây ra ảnh hưởng lớn.

Đặc biệt là đối với đội IG, những người rất giỏi trong việc vận hành lợi thế trên sân đấu.

Với việc kiểm soát tầm nhìn và xâm nhập khu vực rừng, Nurun chỉ có thể chạy trốn khi đối mặt với Thầy Bóng Ma.

Người chơi đường rừng không có chỗ để phát triển, tầm nhìn bị che khuất hoàn toàn, và cũng buộc phải chơi một cách thận trọng trên đường trước.

Không gian phát triển của toàn đội trở nên rất hạn chế; họ chỉ có thể đứng dưới tháp chờ đợi đợt lính được đẩy vào.

Sự chênh lệch về tiền tệ giữa hai đội ngày càng lớn từng giây từng phút.

Mặc dù IG đã chọn một đội hình gần như gồm bốn nhân vật chính, nhưng mỗi người trong đội đều phát triển khá tốt!

Orf và Syndra đều có được vàng từ việc giết quái vật, Thầy Bóng Ma có thể đi săn quái vật ở khu vực rừng đối phương, còn Blitzcrank thỉnh thoảng cũng có thể đi săn ở khu vực rừng của đội mình để bổ sung tiến độ phát triển.

Đến phút thứ 18, Yuan Shen quay lại thành phố để mua chiếc trang bị lớn thứ ba – Áo Giáp Hùng Tráng.

“OK, chuẩn bị tầm nhìn cho con rồng lớn đi, trang bị của tôi đã đủ rồi.”

Nghe Yuan Shen nói vậy, Kid, người vẫn đang đi săn con cóc Kakao, liền mở tab xem và ngạc nhiên:

“Ôi trời, anh bạn này? Làm sao anh đã có đủ cả ba bộ trang bị rồi?”

Chỉ có một thanh Infinity Edge và đôi giày Tăng Tốc Đánh Cắn, còn Dao Điện thì vẫn chưa được chế tạo xong, Kid thực sự không hiểu nổi.

“Tôi chỉ đi săn một chút thôi mà.”

Câu trả lời của Yuan Shen khiến tất cả mọi người trong đội IG im lặng.

Quả thật, với hai vàng và 200 đòn đánh trong vòng 18 phút, Orf hoàn toàn có thể đạt được mức tiền tệ đó.

Nhưng điều chúng ta muốn hỏi là… Làm thế nào mà anh có được 200 đòn đánh đó?

Ngoại trừ Orf, người chơi giàu kinh nghiệm nhất trong đội, Syndra, cũng chỉ cao hơn Orf hai cấp độ mà thôi.

Orf ở cấp độ 14… Anh đã sử dụng các rune kinh nghiệm à?

“Ehm…” Yuan Shen không biết phải trả lời thế nào.

Bởi vì Orf là một nhân vật có vai trò chủ yếu là người chơi đường rừng; với thiết kế máu thấp, tốc đánh cao và khả năng hút máu, Orf có thể phát triển rất hiệu quả ở đường rừng.

Hơn nữa, hiện nay không còn quy định nào bắt buộc người chơi đường rừng phải sử dụng dao đánh rừng mới có thể giết quái vật và thu thập kinh nghiệm,

Thời gian tái sinh của quái vật và cách xử lý đội hình lính đều rất quan trọng. Vào khoảng thời gian dài này, Olaf hoặc là đang tiêu diệt lính địch, hoặc là đang đi săn quái vật. Chính sự tích lũy hàng ngàn kinh nghiệm và kỹ thuật đã giúp Olaf phát triển thành một tuyển thủ mạnh mẽ ở cấp độ 14 sau 18 phút thi đấu. Black Cut, Inspire, Glory of Justice, Mercury Child… Bộ trang bị ba món này đã giúp Olaf đạt đến đỉnh cao về sức mạnh chiến đấu. “Vậy thì chúng ta hãy cho họ thấy hệ thống chiến đấu của mình!” Shiko hít một hơi thật sâu rồi lao vào trận chiến. Đây chính là sắp xếp đội hình mới mà họ đã nghiên cứu trong thời gian gần đây; yếu tố then chốt là tốc độ di chuyển cao và khả năng cơ động linh hoạt. Mặc dù hiện tại đội hình này vẫn chưa hoàn chỉnh, nhưng đã có nền tảng vững chắc. Wheel Mama + Olaf – đó đã là sự kết hợp hoàn hảo! Hơn nữa, còn có trang bị Glory of Justice nữa. Là vật phẩm không thể thiếu đối với các tướng dùng để tấn công trực diện, Glory of Justice mang lại giá trị sử dụng rất cao: giá 2650 đơn vị, tăng 400 máu, 300 mana, 30 điểm áo giáp, phục hồi 100% máu cơ bản và giảm 10% thời gian hồi chiêu. Hiệu ứng chủ động: tăng tốc độ di chuyển lên 75% trong 4 giây, chỉ có hiệu lực khi di chuyển về phía đối phương hoặc các tháp phòng thủ của họ. Nếu tiếp cận được một tướng địch (hoặc sau 4 giây), trang bị này sẽ tạo ra một sóng xung kích, làm giảm tốc độ di chuyển của các tướng địch trong phạm vi gần xuống 75% trong 2 giây (thời gian hồi chiêu: 90 giây). Có thể nói, trang bị này chính là phiên bản cải tiến của trang bị Battle Song của Shuria – tuy nhiên, hiện nay, vật phẩm có hiệu ứng tương tự là Phép Bảo Hộ Thăng Thiên, chứ không phải Crown. Hai hiệu ứng chủ động của trang bị này, giống như Battle Song của Shuria và Sign of Runestone, thực sự là niềm hy vọng cho các tướng có tốc độ di chuyển chậm; đây là vũ khí lý tưởng để tấn công trước trong các trận đấu đông người. Khi kết hợp với chiêu cuối của Wheel Mama, việc vượt qua ngưỡng tốc độ 1000 mỗi giây sẽ trở nên dễ dàng! …… 19 phút – thời điểm này thực sự rất nhạy cảm. Nhạy cảm đến mức nào ư? Chỉ cần chạm vào… thì rồi… con rồng sẽ xuất hiện! Tám người từ hai đội IG và QG đang liên tục loại bỏ lính địch và quan sát tình hình xung quanh khu vực con rồng lớn. Mặc dù IG có lợi thế về kinh tế tổng thể, nhưng sự phát triển của hai tướng chính của QG cũng không hề kém cạnh. Nunu và Thrall gần như đã từ bỏ việc phát triển bản thân, dành toàn bộ nguồn lực cho hai tướng chính đ

1/1 0%