Chương 236: Trận chung kết bắt đầu, cuộc đối đầu đầy hứng thú bùng nổ!
Vé vào trận chung kết đã được bán ra.
Địa điểm tổ chức là sân vận động Maracanã.
Thời gian thi đấu: Ngày 19 tháng 8, lúc 1 giờ chiều theo giờ địa phương.
Trong việc sắp xếp lịch trình, Ủy ban Tổ chức Thế vận hội đã loại bỏ một môn thể thao truyền thống có tỷ lệ người xem thấp, và thay vào đó tổ chức các trận đấu biểu diễn liên quan đến esports.
May mắn thay, ngày hôm sau, tức là ngày 20 tháng 8, sẽ diễn ra trận chung kết môn bóng đá nam.
Mặc dù bóng đá không được ưa chuộng nhiều tại Trung Quốc, nhưng trên phạm vi quốc tế, đây vẫn là môn thể thao số một thế giới, mang tầm quan trọng rất lớn; ngay cả các tổng thống của các quốc gia cũng theo dõi sát sao các trận đấu này.
Mỗi khi World Cup diễn ra, đó chính là lúc các fan hâm mộ trên khắp thế giới tụ họp lại… hoặc nói đúng hơn, là lúc họ “đánh cá” một cách cuồng nhiệt.
Ngay cả Yuan Shen – người chẳng biết gì về bóng đá – cũng bị ảnh hưởng sâu sắc bởi những câu đùa liên quan đến World Cup lan tràn trên mạng xã hội.
“Đừng xem bóng đá nữa, hãy nhìn vào ‘quả bóng’ của tôi đi!”
“Đừng suy nghĩ xem nên đặt cược vào Ả Rập Xê-út hay Nga nữa; hãy đặt cược vào tôi đi!”
“Cả thế giới đều đang đánh cá bóng đá, chỉ có tôi mới đang đánh cá xem bạn có thích tôi không…”
Những câu nói ngớ ngẩn như vậy đã lan tràn khắp mạng xã hội vào thời điểm đó.
Dù LOL là một ngành công nghiệp đang phát triển mạnh mẽ, nhưng so với bóng đá, nó vẫn còn non nớt hơn nhiều.
Việc tổ chức trận chung kết LOL ngay trước trận đấu bóng đá chính là cách để tạo không khí sôi động, và điều này hoàn toàn phù hợp với bản chất của các trận đấu biểu diễn.
Khi thông tin về lịch trình này được công bố, nó ngay lập tức trở thành đề tài gây tranh cãi trên toàn thế giới.
Có người ủng hộ, cũng có người phản đối.
Những người ủng hộ chủ yếu là những người trẻ tuổi, có tư duy cởi mở và dễ tiếp nhận những thứ mới mẻ.
Còn những người phản đối thì chủ yếu là các bậc phụ huynh thuộc thế hệ cũ, lo ngại rằng điều này sẽ ảnh hưởng đến quan điểm sống của con em họ.
“Nếu cháu trai tôi nghiện game đến mức không đỗ được Đại học Thanh Hoa hay Bắc Kinh, bạn có dám chịu trách nhiệm không??”
Cũng có những người khác thì không hiểu ý gì cả, và chỉ biết phản đối một cách vô nghĩa.
Chẳng hạn, có một người như vậy, khi thấy giá vé vào trận chung kết tăng từ 1500 lên 3000, liền lập tức lên tiếng phàn nàn: “Chi vài nghìn đồng để xem trực tiếp trên s
Dù sao đi nữa, việc Ủy ban Olympic quyết định tổ chức trận chung kết tại sân vận động chính cũng chứng tỏ rằng họ thừa nhận sức ảnh hưởng của thể thao điện tử và coi đây là một môn thể thao thi đấu chuyên nghiệp.
Dù ý định ban đầu của Ủy ban Olympic là gì đi nữa, hành động này cũng đại diện cho sự công nhận rộng rãi của giới thể thao truyền thống đối với thể thao điện tử.
Trận đấu có ý nghĩa đặc biệt này không chỉ ảnh hưởng đến Yuan Shen mà còn đối với tất cả các thành viên trong đội Huaxia.
Ở Việt Nam, trước đây, hầu hết các tuyển thủ chuyên nghiệp đều phải trải qua giai đoạn bị cha mẹ không công nhận, bị các trường học và xã hội coi thường… Chẳng hạn như Ming Kai hay Wei Shen, tất cả họ đều bắt đầu sự nghiệp từ thời kỳ mới phát triển của thể thao điện tử.
Nhưng khi thể thao điện tử ngày càng phát triển, họ đã trở nên nổi tiếng trên sân đấu, kiếm được nhiều tiền hơn, mua nhà mua xe cho gia đình và cuối cùng cũng được công nhận. Tuy nhiên, sự công nhận này mang tính chất lợi ích.
Người ta thường không chê bai người nghèo nhưng lại khinh thường gái mại dâm; dù họ kiếm được nhiều tiền, nhưng ai lại coi trọng họ đâu?
Thế hệ già vẫn luôn cho rằng những nghề như công chức, giáo viên, bác sĩ – những nghề ổn định và có địa vị xã hội cao – mới là tốt nhất…
Nhưng giờ đây, cơ hội để thay đổi suy nghĩ của họ đã đến. Việc thể thao điện tử được đưa vào danh sách môn thi đấu Olympic đã khiến nhiều bậc phụ huynh thay đổi quan điểm; họ tin rằng con cái mình có thể đứng trên sân khấu mà những người như Liu Xiang, Yao Ming đã từng bước lên để mang vinh quang cho đất nước, và hàng ngàn người sẽ reo hò vì họ… Điều đó chính là việc làm rạng danh gia đình.
Nếu giành được chức vô địch, có lẽ con cái họ thậm chí còn có cơ hội được ghi tên vào gia phả!
Giành chiến thắng trong trận chung kết này, giành được sự tôn trọng và công nhận của xã hội… Những ngày gần đây, mọi người đều cố gắng hết sức trong việc tập luyện; họ tự giác kéo thời gian tập luyện lên đến 17 giờ mỗi ngày, và ngoài việc ăn uống và ngủ nghỉ ra, họ chỉ tập luyện mà thôi.
Đội Hàn Quốc cũng vậy.
Đối với họ, thể thao điện tử luôn là niềm tự hào và vinh quang.
Ngay cả trong các trận đấu câu lạc bộ, họ cũng luôn mong muốn chiến thắng; nhưng trên sân đấu này, nơi mà danh dự của đất nước đang được đặt lên hàng đầu, không ai lại không khao khát chiến thắng và mong muốn đất nước mình giành chiến thắng cả.
Trong các trận đấu loại trực tiếp ở vòng tứ kết, không hề có bất kỳ bất ngờ nào xảy ra.
Đội Huaxia đã tiến vào trận chung kết
Tuy nhiên, khi thay đổi phong cách ẩn dấu sức mạnh trong vòng bảng, đội tuyển Hàn Quốc đã thể hiện ra sức mạnh thực sự của mình, và điều đó thật sự gây ấn tượng mạnh mẽ.
Cả ba trận đều diễn ra theo kiểu áp đảo hoàn toàn.
Trong trận quyết định thắng thua, đội Bắc Mỹ đã sử dụng sơ đồ hai người chơi ở vị trí đường rừng và tung ra chiêu thức cuối cùng của họ, nhưng lại không đạt được kết quả mong muốn.
Vẫn là câu nói đó: Công nghệ “đen tối” quả thực là những chiêu thức đặc biệt, nhưng không ai có thể đảm bảo rằng chúng chắc chắn sẽ thành công; biết đâu chúng lại thất bại thì sao?
Chỉ những chiêu thức “đen tối” đó được triển khai một cách hiệu quả mới thực sự xứng đáng được gọi là công nghệ tiên tiến, là “đội bóng nghệ thuật”, là “Edison của làng esports”.
Còn những chiêu thức “đen tối” không mang lại hiệu quả thì chỉ là những hành động vô nghĩa, là những huấn luyện viên ngu ngốc, là việc thi đấu gian lận… và kết quả chỉ là thất bại thảm hại mà thôi.
Chúng ta chỉ nên chơi một cách chân thực!
Đội tuyển Hàn Quốc cũng giành quyền vào chung kết với tỷ số 3-0.
Trong trận chung kết cuối cùng, không có gì ngạc nhiên khi đó lại là cuộc đối đầu giữa Trung Quốc và Hàn Quốc.
Lại là một cuộc đối đầu quen thuộc giữa hai đội tuyển này.
Tình trạng thể lực của 20 vận động viên đều đã được điều chỉnh lên mức cao nhất trong sự nghiệp của họ.
Tại sân vận động Maracana, một dòng người lớn lao ùa về từ lối vào và được các nhân viên hướng dẫn để ngồi xuống một cách có trật tự.
Từ phía sau sân, có thể nhìn thấy toàn bộ không gian của sân vận động. Khi nhìn thấy cảnh này, Xiang Guo không khỏi nuốt nước bọt và thầm reo lên: “Trời ạ, nhiều người quá... Lần đầu tiên trong đời tôi thấy nhiều người tụ tập lại với nhau như vậy, liệu có tới 80.000 người không nhỉ?”
Tên chính thức của sân vận động Maracana là Sân vận động Thể thao Mario Ferrão, và nó có thể chứa tới 80.000 khán giả.
“Bạn nghĩ quá nhiều rồi… Chắc chắn không quá 40.000 – 50.000 người thôi,” Ming Kai cười nói.
“À? Tôi thấy vé trên mạng đã được bán hết rồi mà…” Xiang Guo ngạc nhiên.
“Đó chỉ là những chiêu trò khuyến mãi thôi,” Ming Kai vỗ vai anh ấy và nói: “Bạn có biết 80.000 người là con số lớn như thế nào không? Nếu họ cùng nhau đạp xuống mặt đất, mặt đất chắc chắn sẽ rung chuyển… Làm sao có thể tập hợp được nhiều người như vậy được… Trong một trận chung kết bóng đá, ước tính cũng chỉ có khoảng 60.000 người đến xem mà thôi.”
May mắn thay, trước đám đông lớn
Abu gõ cửa phòng nghỉ ngơi một cái.
“Trận đầu tiên, sẽ có sự tham gia của Yuan Shen, Ming Kai, Wei Zhen, Jian Zihao và Tian Ye.”
Abu đóng cuốn sổ lại và nói một cách nghiêm túc:
Đội hình này là kết quả sau nhiều suy nghĩ cẩn thận của anh ấy.
Việc Uzi – nữ cảnh sát trong đội – được sắp xếp vào vị trí Ban sẽ giúp họ chơi tốt hơn rất nhiều.
Quan trọng nhất là, đội Hàn Quốc chắc chắn sẽ nghĩ rằng họ sẽ sử dụng đầy đủ cả năm người xuất hiện trong trận đấu này.
Việc thay đổi hai người ở hàng dưới cũng có thể khiến đội Hàn Quốc bất ngờ.
Tất nhiên, Abu cũng có những lý do riêng.
Khi Uzi ra sân, Meiko – người luôn phối hợp tốt với Uzi – cũng sẽ tự nhiên được điền tên vào đội hình.
Như vậy, ba người của EDG sẽ có hai người được tham gia trận đấu.
Nếu không phải vì Yuan Shen quá mạnh, Abu thực sự muốn Flando cũng được ra sân một lần…
“Nếu không có ý kiến gì khác, chúng ta hãy cùng kéo cờ trước đã.”
Sau khi kéo cờ một cách trang nghiêm, các tuyển thủ ngồi vào vị trí của mình và trận đấu chính thức bắt đầu.
Trong trận đấu mở màn của trận chung kết, việc lựa chọn tuyển thủ của cả hai đội cũng rất thú vị.
LCK chọn Smeb ở vị trí đường trên và Peaunt ở vị trí rừng; ROX sử dụng tuyển thủ rừng nổi tiếng của mình cùng với Faker – ngôi sao trung tâm của đội.
Ở đường dưới, sự kết hợp giữa Pray và CoreJJ được lựa chọn.
Cả Samsung SSG và SKT mỗi đội đều có một người tham gia; ROX chiếm đến ba vị trí!
Về phía Trung Hoa, IG chỉ có ba người xuất hiện trong đội hình ban đầu, trong đó chỉ có Yuan Shen được tham gia trận đấu.
LGD và RNG mỗi đội đều có một vị trí; EDG thì chiếm đến hai vị trí.
Việc lựa chọn tuyển thủ như vậy khiến khán giả theo dõi trực tiếp có nhiều ý kiến trái chiều.
Dù sao, vào thời điểm này, bất kỳ hành động nào không bình thường đều có thể bị nghi ngờ là có động cơ cá nhân.
Cơ hội được xuất hiện trong trận chung kết Olympic là điều mà bất kỳ câu lạc bộ nào cũng không thể từ chối.
Tất nhiên, việc xuất hiện trên sân cỏ cũng cần phải đi kèm với chiến thắng.
Nếu thua trận, họ sẽ bị chỉ trích dữ dội; điều đó sẽ khiến mọi nỗ lực trở nên vô ích.
“Chào mừng các bạn đến với trận chung kết Olympic, nơi quyết định đỉnh cao của thế giới! Tôi là bình luận viên Miller.”
“Tôi là bình luận viên WaWa.”
“Chào mọi người, tôi là Wang Duoduo.”
Ở phía LPL, trong buổi phát sóng này, ban tổ chức vẫn mời anh em Heier cùng với nhà thơ yêu thích việc quảng bá văn hóa Trung Hoa – Wang Duoduo – để tham gia bình luận.
Vì đây là một trận đấu mang tính chất tr
Không cần nói nhiều, sau khi màn hình lớn chiếu lại những khoảnh khắc đáng nhớ từ trận đấu trước, cuộc thi Banpick đã bắt đầu ngay lập tức.
Trong trận đầu tiên, đội Hoa Hạ được quyền chọn lựa vị trí đầu tiên.
Ở phiên bản này, do thiếu hụt các tướng phù hợp cho vị trí Banpick, đội Hoa Hạ đã chọn phe Đỏ – nhóm có sự linh hoạt cao hơn trong việc lựa chọn tướng.
Phe Xanh, đội Hàn Quốc, đã cấm sử dụng các tướng như Vampire, Kainan và Female Police Officer.
Còn đội Hoa Hạ thì cấm Blind Monk, Malzahar và Spider.
Việc đội Hàn Quốc cấm Vampire và Kainan rõ ràng là nhằm vào cá nhân Yuan Shen. Còn việc cấm Female Police Officer thì là để đối phó với chiến thuật tấn công nhanh của Uzi, hay nói cách khác, là để đối phó với toàn bộ hệ thống tấn công nhanh của đội nữ.
Trong trận đấu này, vai trò chính của Uzi trên sân là đảm bảo rằng LCK sẽ cấm sử dụng Female Police Officer. Đồng thời, điều này cũng giúp Ming Kai có cơ hội thử sức với các tướng nhỏ bé hơn.
Nếu Ming Kai có thể xác định chính xác phương án của mình trên sân, thì những nghiên cứu ông ấy đã thực hiện về Peaunt sẽ có thể được áp dụng.
Đối với hệ thống tấn công nhanh của đội nữ LPL, ban huấn luyện viên Hàn Quốc đã phân tích rằng chiến thuật này khá đơn giản: chỉ cần để các tướng nữ tấn công ở đường trên và liên tục hỗ trợ đường dưới.
Các tướng nữ sẽ tận dụng sức mạnh và lợi thế về tầm bắn để nhanh chóng đẩy lính, áp đặt áp lực lên đối phương, phá hủy các tòa tháp và tạo ra lợi thế lớn cho đội nhà.
Có hai cách để phá vỡ chiến thuật này:
Một là tấn công mạnh mẽ vào đường trên của đối phương; hai là đối đầu trực tiếp với đối phương ở đường dưới.
Với phương án đầu tiên, kể từ khi ra mắt, Yuan Shen chưa bao giờ gặp phải tình huống bị đối phương áp đảo; trong trường hợp tồi tệ nhất, anh ấy cũng chỉ tụt lại 1.000 điểm kinh tế mà thôi, không quá đáng kể.
Còn với phương án thứ hai, với sức mạnh vốn có của Uzi ở đường trên, cùng với sự hỗ trợ của các tướng nữ mạnh mẽ ở giai đoạn đầu trận, khả năng đội Hoa Hạ giành lợi thế trong các trận đấu 4v4 với đối phương là rất thấp, và rủi ro cũng rất cao.
Về phía đội Hoa Hạ, việc lựa chọn tướng trong cuộc thi Banpick là nhằm đối phó với các tướng hỗ trợ rừng của đối phương.
Blind Monk và Spider đều là những tướng chủ lực của Peaunt. Đặc biệt là Blind Monk – trong mùa giải xuân LCK, tỷ lệ thắng của Peaunt khi sử dụng Blind Monk lên tới 100%, khiến anh ta trở thành “Thánh Monk” mới của làng Liên Minh Huyền Thoại Hàn Quốc.
Trong trận chung kết mùa giải xuân, SKT không hề sử dụng Blind Monk trong cả năm trận đấu.
Malzahar
Số phận đã được đan dệt, hãy trở thành những tảng đá vững chắc!
Rockbird · Talia.
Anh hùng mới ra mắt này, sau một thời gian nghiên cứu và phát triển, đã được đưa lên sân đấu và ngay lập tức trở thành lựa chọn được ưa chuộng.
Trong các trận đấu trước đó, cũng có nhiều người đã sử dụng anh hùng này và thể hiện khá tốt.
Ngay sau đó, như thể muốn đối đầu trực tiếp với họ vậy, đội Hoa Hạ màu đỏ cũng không do dự khi chọn một anh hùng.
“Raze!” Tiếng cười giòn tan vang lên, “Nếu các bạn dám để chúng ta chọn Raze, thì chúng ta cũng sẽ dám sử dụng nó!”
“Cũng không nhất thiết phải là Yuanshen chơi Raze; anh hùng này cũng có thể được sử dụng bởi những người khác, Wei Shen trước đây cũng đã từng sử dụng nó,” Miller phân tích một cách khách quan.
Ngay sau đó, lựa chọn thứ hai của đội Hoa Hạ khiến ban bình luận phải im lặng trong một lúc.
The Fiendmaker · Jin.
Trong các trận đấu trước đó, ai cũng có thể nhận ra rằng Uzi không thích chơi Jin, hoặc nói cách khác, anh ấy không biết cách sử dụng anh hùng này.
Dù Jin là anh hùng thuộc phiên bản T1, dù đối phương không chọn Jin, anh ấy cũng không chọn nó.
Nếu cần sử dụng một ADC có khả năng hỗ trợ ở đường dưới, thông thường thì Jack sẽ được chọn.
Nhưng bây giờ, trên sân khấu chung kết này, anh ấy lại chọn Jin.
“Thật hiếm khi thấy Xiao Gou lại chọn Jin trước,” Wang Duoduo thầm nghĩ.
“Nếu dám chọn, chắc chắn họ phải rất tự tin,” Miller nói với vẻ ngưỡng mộ: “Chắc hẳn trong những ngày qua, họ đã luyện tập rất chăm chỉ.”
“Cũng có thể sử dụng anh hùng này một cách linh hoạt được sao??? Người dự bị lại được chọn vào đội hình chính, phong cách chơi của tuyển thủ cũng bắt đầu thay đổi…”
Thực tế, đúng là như vậy.
Trong trận đấu với đội Bắc Mỹ, Uzi đã nhận ra rõ ràng rằng, trong cuộc cạnh tranh giữa các đội mạnh hàng đầu, anh ấy đã gây ra nhiều trở ngại cho đội nhóm.
Mặc dù không thích chơi các loại ADC có khả năng hỗ trợ, nhưng bây giờ, điều này không còn chỉ là trò chơi nữa.
Đây là thi đấu chuyên nghiệp, là phẩm chất nghề nghiệp, là cuộc chiến vì danh dự.
Anh ấy không muốn thua, chỉ đơn giản là vậy.
Thời gian gần đây, việc sống và làm việc cùng mọi người cũng đã khiến anh ấy thay đổi.
Một người mạnh thực sự không nên có những điểm yếu rõ ràng.
Như vậy sẽ rất dễ bị đối thủ tấn công và cũng sẽ gây ra trở ngại cho cả đội nhóm.
Với 17 giờ luyện tập mỗi ngày, những buổi tập luyện khắc nghiệt như địa ngục, cổ tay anh ấy đã đỏ tấy… Làm sao có thể không luyện thành thạo được một anh hùng như The Fiendmaker chứ?
Đội Hàn Quốc d
Để đối phó với chiêu thức mạnh của Thần Thánh Thiên Sứ Qian Jue, đội đối thủ đã chọn tướng rừng là Rượu Thùng, và tuyến trên cũng bổ sung thêm tướng Ek cho Counter Rez.
Cuối cùng, Vị Thần Wei đã chọn tướng Maestro – người sở hữu khả năng hỗ trợ linh hoạt.
Cả hai đội đều đã xác định rõ chiến thuật và sắp xếp đội hình.
“Đội Hoa Hạ màu đỏ:
Tuyến trên: Yuan Shen – Pháp sư Runes – Rez
Rừng: Clear Love – Cặp song sinh săn mồi – Qian Jue
Tuyến giữa: GODV – Maestro – Kha’Zix
Tuyến dưới: Uzi – Kẻ chơi may rủi – Jin
Hỗ trợ: Meiko – Tù trưởng Bò Ngựa – Allistar.”
Đội Hàn Quốc màu xanh:
Tuyến trên: Smeb – Sát thủ Thời gian – Ek
Rừng: Peaunt – Rượu Thùng – Gulaegas
Tuyến giữa: Faker – Chim Đá – Thalia
Tuyến dưới: Pray – Xạ thủ Băng giá – Ashe
Hỗ trợ: CoreJJ – Chúa Sông – Tam.”
Trong trận này, Rez vẫn sử dụng bộ trang bị ban đầu gồm Kỵ sĩ Gió và Kim cương Xanh + Dung dịch hỗn hợp khi bắt đầu trận đấu.
Trong các trận đấu ở vòng bảng trước đây, Yuan Shen đã nhận thấy rằng kỹ năng đối đầu của Smeb đã tiến bộ rất nhiều so với năm ngoái; anh ta chơi tỉ mỉ và ổn định hơn.
Tuy nhiên, trong các trận đấu vòng bảng, đối thủ không hề thi đấu chăm chỉ lắm; việc họ đã sử dụng bao nhiêu sức lực hay có áp dụng những chiến thuật nào vẫn còn là điều đáng bàn luận. Yuan Shen không hề coi thường khả năng của Smeb chút nào.
Mùa giải S6 chính là thời kỳ đỉnh cao trong sự nghiệp của Smeb.
Việc Rez đối đầu với Ek khi cấp độ vẫn còn thấp là điều khá khó khăn. Ek, với sát thương cơ bản ở cấp độ ba chưa được giảm bớt, thường sẽ sử dụng kỹ năng EQA để đổi máu rồi tăng tốc bỏ chạy; trừ khi Rez sử dụng hết tất cả các kỹ năng của mình để gây ra sát thương lớn, nếu không thì việc đổi máu sẽ là một tổn thất. Ngay cả khi Rez có thể sử dụng sức mạnh cá nhân để cân bằng tình hình, thì cũng không hề có lợi…
Bởi vì ở giai đoạn đầu trận, Rez rất thiếu mana.
Điều này đòi hỏi phải có một số mẹo nhỏ.
Như đã nói trước đó, Ek ở cấp độ 1 khá yếu; khi đối đầu với những tướng có tầm xa, họ thường sẽ chọn cách để quân địch lan tràn.
Smeb rõ ràng cũng đang theo đuổi chiến thuật này; anh ta không hề tiến lên đánh quân địch mà chuẩn bị để quân địch lan tràn, sau đó mới tấn công Rez khi cấp độ của mình tăng lên.
Mục tiêu của Yuan Shen chính là buộc Smeb phải đẩy quân địch.
Ngay khi quân địch bắt đầu va chạm, Yuan Shen sẽ tiến lên và sử dụng kỹ năng W để giữ chân Ek, giả vờ muốn đánh đổi quân địch.
Smeb quyết đoán sử dụng kỹ năng Q của mình, nhưng chính vào khoảnh khắc đó, Yuan Shen đã hủy bỏ đòn tấn công thông thường của mình.
Hệ thống gây ác cảm với quái vật nhỏ chỉ được cải tiến vào phiên bản S8… Hiện tại, chỉ có các đòn tấn công thông thường hoặc các kỹ năng kích hoạt hiệu ứng đặc biệt của đòn tấn công thông thường mới khiến quái vật nhỏ tức giận.
Khi Rez hủy bỏ đòn tấn công thông thường và chỉ sử dụng kỹ năng W, ác cảm của quái vật nhỏ không hề thay đổi.
Ngược lại, với kỹ năng Q có khả năng gây sát thương phạm vi rộng của Akai, dưới sự dẫn dắt của Yuan Shen, Akai đã tận dụng được lợi thế này để đẩy lính.
“Ai cha!”
Lúc này, Smeb mới nhận ra mình đã bị lừa.
Với tình hình hiện tại, luồng lính này chắc chắn sẽ bị đẩy về phía trụ của Rez.
Tiếp theo, chỉ cần Rez hoàn thành đòn cuối cùng và kiểm soát tốt luồng lính, Akai sẽ không thể sử dụng kỹ năng E để tấn công trong vài phút tới.
Có vẻ như để đe dọa Akai, Thần Khuyết đã đặt dấu ấn đầu tiên lên người anh ta.
Trong khi đó, ở khu vực giữa đường, Faker đang thi đấu rất mạnh mẽ.
RockQuạ là một pháp sư AP khác sau Dragon King – người có khả năng đối đầu ở cấp độ 1 và khả năng đẩy lính rất mạnh mẽ.
Trong phiên bản này, mỗi viên đá từ kỹ năng Q của RockQuạ đều có thể gây sát thương phạm vi rộng cho quái vật nhỏ.
Những nhân vật mới xuất hiện thường là những người mạnh nhất.
Thẻ bài của Wei Shen đang bị tiêu hao khá nhanh, may mắn thay anh ta bắt đầu trận đấu với những vật phẩm hỗ trợ dồi dào.
Nhân vật Wei Shen đã là một lựa chọn phổ biến trên sân đấu trong thời gian dài; dù phiên bản nào đi nữa, anh ta vẫn có thể được sử dụng để hỗ trợ đội nhà.
Cho đến khi một nhân vật khác xuất hiện… Đúng vậy, đó chính là RockQuạ.
RockQuạ đã hoàn toàn thay thế được vai trò của Wei Shen; về khả năng gây sát thương phạm vi rộng trong giao tranh nhóm, khả năng đánh lén và sức mạnh bùng nổ, RockQuạ vượt trội hơn Wei Shen ở mọi mặt. Về khả năng hỗ trợ, RockQuạ cũng không hề kém Wei Shen, thậm chí còn có thêm khả năng xây “bức tường đá” để chặn đường đối phương.
Theo một nghĩa nào đó, Wei Shen có thể coi là phiên bản “giảm cấp” của RockQuạ.
Nhưng không còn lựa chọn nào khác; ngoại trừ RockQuạ, không có nhân vật nào khác có thể thay thế được vai trò hỗ trợ của Wei Shen.
Dragon King có thể làm được điều đó, nhưng Wei Shen không biết cách chơi nhân vật này.
Để thành thạo m
Vì Wei Shen sử dụng thẻ bài để đối phó với RockQuạ, nên anh ấy chắc chắn đã chuẩn bị kỹ lưỡng từ trước.
Khi chơi vị trí mid, nếu không thể đẩy lính vượt qua đối phương và lo ngại rằng đối phương sẽ đi gank khiến đồng đội gặp áp lực, thì phải làm sao?
Câu trả lời: Hãy thiết lập các điểm quan sát!
Trong giai đoạn đầu game, chỉ có một điểm quan sát duy nhất? Điều này có đủ để giám sát cả hai bên đường mid không?
Đây chính là ví dụ điển hình của việc bị suy nghĩ mang tính thói quen hạn chế.
Nhiều người khi thiết lập điểm quan sát thường tập trung vào khu vực rừng, bụi rậm hoặc con đường trong game.
Nhưng Wei Shen lại đặt điểm quan sát ngay trên đường mid, gần với tháp màu xanh của RockQuạ.
——
Điểm quan sát trên đường mid.
Theo sự tiến bộ trong hiểu biết về game, ngày càng nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp thích áp dụng phương pháp này.
Vị trí điểm quan sát này cho phép người chơi nắm rõ được liệu RockQuạ sau khi đẩy lính xong sẽ đi lên trên hay xuống dưới, sẽ đi theo con đường nào…
Khi đối phương phát hiện ra điểm quan sát này, Wei Shen chỉ có thể yên tâm farm lính mà không dám gây rối, bởi vì đối phương biết vị trí điểm quan sát của anh ấy và việc bắt anh ấy sẽ rất dễ dàng.
Tình hình đối đầu ở đường dưới cũng rất căng thẳng.
Hai bên đều chiến đấu một cách quyết liệt.
Theo thông thường, khoảng cách của W của Blitzcrank không đủ để đánh trúng Frosty Knight.
Bởi vì Frosty Knight có khoảng cách W dài hơn, nên việc sử dụng W để làm chậm đối phương sẽ giúp họ thoát khỏi nguy hiểm.
Nhưng khi có Meeko ở bên cạnh để buộc đối phương phải thay đổi vị trí, mọi thứ lại khác đi.
Uzi và Frosty Knight sẽ đổi phiên sử dụng đòn tấn công cơ bản, W được sử dụng để đoán trước hướng di chuyển của đối phương, khiến họ rơi vào tình thế bế tắc; trong khi đó, Meiko sẽ kịp thời tiến lên và sử dụng combo W + Q.
Tuy nhiên, Tam của CoreJJ đã cảnh giác từ trước. Anh ta đứng ở khoảng cách an toàn so với đòn Q của Blitzcrank, và khi Frosty Knight bị kiểm soát, Tam đã nhanh chóng nuốt chửng anh ta, khiến cho đòn A trong combo W + QA của Blitzcrank không thể được sử dụng.
Do đó, sát thương từ “Thunderstrike” không được kích hoạt.
Tam đã đưa Frosty Knight đến nơi an toàn và bắt đầu phản công.
Các chi tiết nhỏ trong trận đấu khiến cho cuộc đối đầu trở nên cực kỳ gay gắt, và số lượng máu bị mất cũng rất cao.
“Người hỗ trợ này…” Uzi thầm nói: “Giữ được JJ à? Thật là mạnh mẽ đấy.”
“Thật là tuyệt vời!!”
Giọng Anh
Sức mạnh của vị tân binh không tên này, Corejj, đã vượt qua sự mong đợi của họ. Hiện tại, chỉ có Yuan Shen mới biết rằng đội SSG hoàn toàn có khả năng và tiềm năng để giành chức vô địch. Việc Corejj có thể vượt qua hệ thống tuyển chọn khắt khe của Hàn Quốc để trở thành một thành viên của đội tuyển, chính là bằng chứng cho thấy sức mạnh của anh ấy.
Trong trận đấu này, việc thay người ở đường dưới diễn ra rất thường xuyên, khiến cả hai đội đều gặp phải tình trạng máu yếu. Đồng thời, tầm nhìn của cả hai bên cũng sắp bước vào giai đoạn trống trải. Ngay lập tức, Thần Kiếm và Rượu Thùng như những con cá mập cảm nhận được mùi máu, đồng loạt lao về phía đường dưới.
Nếu nhìn từ góc độ “thượng đế”, có thể thấy rằng các động tác của Clearlove và Peaunt giống hệt nhau như hai bản sao của nhau. Sau khi quét sạch quái vật ở khu vực rừng, cả hai đều quay về căn cứ để lấy thanh kiếm rừng rồi ngay lập tức lao xuống đường dưới.
Tình hình trong thung lũng đang trở nên căng thẳng, dường như chỉ còn vài giây nữa là cuộc chiến sẽ bắt đầu. Cả hai bên đều cảm nhận rõ ràng ý định chiến đấu mãnh liệt của đối phương, và đều đoán được rằng người chơi đi rừng của đối phương có thể sẽ xuất hiện bất cứ lúc nào.
Trong một trận chiến, cuộc đối đầu đầu tiên chính là cuộc đua về tinh thần chiến đấu. Ai sợ hãi trước, người đó sẽ mất đi ý chí chiến đấu. Cả hai bên đều muốn chiến đấu.
Người chơi ở đường giữa, Kardia và Rock Sparrow, đã phối hợp ăn ý với nhau: một người quét lính, người kia đứng ở phía dưới; mỗi khi trận chiến bắt đầu, cả hai người sẽ lập tức lao về phía đường dưới. Khả năng tăng tốc khi đi sát tường của Rock Sparrow giúp anh ta di chuyển nhanh hơn, nhưng Faker lại sử dụng kỹ năng Purify để tránh bị đối phương bắt. Trong khi đó, Kardia lại mang theo kỹ năng Dash; một khi trận chiến ở đường dưới bắt đầu, có lẽ cả hai bên sẽ cùng lúc đến hiện trường chiến đấu.
Người tiên phong trong cuộc tấn công vẫn là Meiko. Anh ấy vẫn sử dụng kỹ năng WQ kết hợp với vị trí của Jhin, nhưng lần này, ngay khi kỹ năng Q được sử dụng, anh ấy đã quyết đoán sử dụng kỹ năng Flash để điều chỉnh vị trí, khiến phạm vi kỹ năng Q ảnh hưởng đến cả Tam và Ice. Bullhead sử dụng kỹ năng A để tấn công Ice, Thunder được kích hoạt, và chiến thắng đã thuộc về họ!
“Giết Ahri!” Tiền Đồ hét lớn, khuôn mặt anh ta hiện lên vẻ hung ác và hào hứng khi đối mặt với kẻ thù; Thần Kiếm bất ngờ nhảy ra từ bụi rậm. Sau khi thoát khỏi sự kiểm soát của đối phương, Tam lập tức ôm lấy Ice, sử d
Mặc dù trận đấu này có thể kết thúc trước khi họ kịp đến, khiến họ phải đi vô ích, nhưng với tư cách là một mid xuất sắc, không bao giờ được từ bỏ bất kỳ cơ hội nào để hỗ trợ đồng đội hoặc tạo ra lối đột phá.
Trong khi khu vực bên dưới đang diễn ra cuộc chiến, khu vực bên trên cũng không hề yên ổn.
Cả jungler lẫn mid đều tiến về phía trước; trong điều kiện không có bất kỳ yếu tố ngoại lai nào can thiệp, khu vực bên trên sẽ trở lại với bản chất thực sự của nó – đó là nơi mà mỗi người đều cố gắng xác định vị trí của mình trong “chuỗi thức ăn”.
Yuan Shen là người đầu tiên hành động. Anh ta sử dụng kỹ năng E để tấn công Akshen qua hàng lính, nhưng không vội vàng sử dụng các kỹ năng tiếp theo, mà liên tục di chuyển để tiến gần đối thủ.
Akshen, người đang bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng “dòng chảy”, nếu không rời khỏi hàng lính, thì khi Rez sử dụng kỹ năng E tiếp theo, Akshen sẽ bị tấn công từ xa mà không thể phản kháng được.
Nhưng nếu Akshen lùi lại, thì sẽ không còn lính nào che chắn cho anh ta trước các kỹ năng của đối thủ nữa.
Lựa chọn của Smeb là tấn công trả đũa.
Anh ta sử dụng kỹ năng W để đánh lạc hướng đối thủ, sau đó quay ngược lại và tấn công bằng EQA.
Ngay khi Akshen sử dụng kỹ năng E, Rez đã lùi lại một bước; động tác di chuyển này đã kéo Akshen ra khỏi đám lính, tránh việc các kỹ năng tiếp theo của Rez trúng vào lính.
Khi Akshen sử dụng kỹ năng cấp ba, hiệu ứng “Bàn tay bất diệt” được kích hoạt.
Rez sử dụng kỹ năng “Phong ấn Runic” để tăng thời gian hiệu lực của kỹ năng W; ngay sau đó, anh ta liên tục sử dụng các kỹ năng WAQEQA một cách liền mạch. Rez đã tránh được phần lớn sát thương từ kỹ năng Q của Akshen, đồng thời cũng né tránh được phạm vi tác động của kỹ năng W của Akshen.
Đồng thời, Rez dùng cơ thể mình chặn đường Akshen trở về pháo đài phòng thủ, ý định giết chết đối thủ đã rõ ràng.
Akshen kích hoạt lá chắn từ kỹ năng W, chặn đỡ được một số đòn tấn công thông thường của Rez, sau đó ẩn mình trong bụi cây bên trên đường, chờ đợi thời gian hồi máu cho các kỹ năng tiếp theo.
Smeb rất rõ rằng vật phẩm trang trí trên người Yuan Shen đã bị mất ở khu vực jungle, vì vậy không thể nào anh ta sẽ tiến vào bụi cây để tấn công Akshen một cách bất ngờ.
Yuan Shen cũng ẩn mình trong một bụi cây khác, tránh khỏi sát thương từ lính, sau đó bước ra và sử dụng kỹ năng E để tấn công lính.
Hành động này không hề được Smeb chú ý đến.
Ngược lại, điều này lại khiến Smeb nhận ra một điều quan trọng:
Máu xanh của
Tôi đã nghĩ rằng Yuan Shen, sau khi chuyển sang đảm nhận vị trí đi rừng, sẽ không bao giờ bị đối thủ đơn độc tiêu diệt nữa, nhưng bây giờ, cơ hội ấy đã hiện ra ngay trước mắt anh ta.
Lượng mana xanh của Rez không đủ để tung ra một loạt các đòn tấn công có thể giết chết anh ta; ngược lại, chỉ cần anh ta hoàn thành ba vòng kỹ năng và kích hoạt lại “Nắm Bắt Bất Diệt”, anh ta sẽ có thể tiêu diệt đối phương.
Ngay khi thời gian hồi chiêu của kỹ năng kết thúc, Akimbo lập tức lao ra từ bụi rậm và lại sử dụng EQA một lần nữa.
Lúc này, Rez đã không biết từ lúc nào mà đã đi đến gần lính địch.
Vào khoảnh khắc Akimbo lao vào, Rez giống như một thợ săn đang nhìn thấy con mồi sa vào bẫy, và thì thầm:
“Ta đã hiểu rõ ý nghĩa của những biểu tượng ma thuật này… Ngươi đã thua rồi!”
Phép thuật bùng nổ!
Đòn E này được sử dụng trên những con lính đã bị áp đặt một lớp phép thuật, và ngay lập tức lan rộng ra xung quanh, khiến cho cả Akimbo cũng bị ảnh hưởng.
Quá tải!
Kỹ năng Q của Rez được sử dụng ngay khi lao vào Akimbo, gây ra hiệu ứng đánh trúng đối thủ một cách may mắn, đồng thời tiêu diệt ba con lính xung quanh Akimbo.
— Vùa!
Khi hiệu ứng nâng cấp xuất hiện trên người Rez, Smeb bỗng nhiên nhận ra rằng lượng máu và mana xanh của anh ta đã tăng lên đáng kể.
Nhưng lúc này, việc anh ta muốn bỏ chạy đã là điều không thể.
Yuan Shen ngay lập tức sử dụng kỹ năng Q, và lại một lần nữa gây ra hiệu ứng đánh trúng đối thủ may mắn.
Akimbo sử dụng kỹ năng Flash để bỏ chạy, trong khi Rez sử dụng kỹ năng Flash kèm theo EQA để hoàn thành việc tiêu diệt đối thủ một mình.
Cùng lúc đó, trận chiến ở đường dưới cũng đã kết thúc.
Các tướng pháp sư của cả hai đội đều đã sử dụng hết các kỹ năng của mình, và tất cả đều phải trả giá bằng cái chết của các đi rừng và ADC.
Ở đội Hàn Quốc, cả hai mạng của đối thủ đều do RockQuạ giành được.
Mặc dù RockQuạ là người xuất hiện muộn nhất trên sân đấu, nhưng khả năng chiến đấu liên tục của anh ta quá mạnh mẽ, rất phù hợp để thu thập lợi ích trên chiến trường.
Còn ở đội Trung Hoa, mỗi đường đều có một mạng được giành được bởi tướng mid và ADC.
“Anh Jing Hao à?”
Peaunt ngạc nhiên nhìn về phía đường trên; anh không ngờ rằng Smeb, người đang ở trong tình trạng hoàn hảo về mặt kỹ năng, lại bị đối thủ đơn độc tiêu diệt sớm đến thế. Phải biết rằng, ở phiên bản hiện tại, Ahri có thể coi là một đối thủ đáng gờm đối với Rez ở giai đoạn đầu trận.
Việc có lợi thế trong đối đầu nhưng vẫn bị đ
Khi bước vào các trận đấu cấp cao, đặc biệt là những cuộc đối đầu giữa các tuyển thủ hàng đầu, sự chênh lệch về kỹ năng và ý thức chiến đấu giữa hai bên thực sự không hề lớn. Trong những trường hợp này, đây thường là một trò chơi tâm lý trong đó cả hai bên đều cố gắng tính toán và lừa dối lẫn nhau.
Tâm lý cũng là một phần của sức mạnh.
Chưa đầy bảy phút trôi qua, tỷ số đã là 3-2.
“Smeb lại bị đơn độc tiêu diệt rồi! Thật là kẻ thù không đội trời chung.”
“Gà Cút ơi, ngay từ đầu trận đã chơi hung hãn thế à?”
“Đúng vậy, tôi cứ nghĩ rằng trong trận đấu giữa Trung Quốc và Hàn Quốc, giai đoạn đầu sẽ diễn ra một cách cẩn thận và có chiến thuật rõ ràng.”
Những khán giả đã theo dõi các trận đấu trong nhiều năm sẽ nhận thấy một xu hướng rõ ràng: cùng với sự thay đổi của các phiên bản game, nhịp độ trận đấu ngày càng có xu hướng hướng tới những cuộc đụng độ mãnh liệt.
Ba năm đầu không tính, bắt đầu từ phiên bản S4 khi khái niệm “chiến thuật điều phối” được áp dụng, mỗi năm trận đấu đều trở nên căng thẳng và hung hãn hơn.
Ngay cả trong phiên bản S4, với những công cụ như “Liên minh Chữa trị”, “Quả bom Độc tố”, và thời lượng trung bình mỗi trận đấu lên tới hơn 43 phút, thì đến vòng chung kết, mọi thứ cũng chuyển sang kiểu trận đấu đối đầu trực diện.
Đây chính là âm mưu của những nhà thiết kế game.
Trong những trận đấu có chiến thuật điều phối, cả hai bên đều phát triển một cách ổn định, các trận đấu đồng đội diễn ra một cách êm đềm; việc giành chiến thắng hay thất bại phụ thuộc vào việc kiểm soát các điểm then chốt… Nhưng khán giả lại thích những trận đấu đối đầu gay gắt hơn, bởi vì chỉ những cuộc đấu đó mới thực sự hấp dẫn và mang tính thẩm mỹ cao.
Bây giờ là phiên bản S6, mặc dù số lượng các trận đấu đối đầu ngày càng tăng, nhưng giữa các đội mạnh, chiến thuật điều phối vẫn là yếu tố chính.
Không ngờ rằng, trận đấu đỉnh cao giữa Trung Quốc và Hàn Quốc lại trở thành một cuộc đụng độ mãnh liệt đến mức không có khoảnh khắc nào để khán giả thư giãn; dù đài truyền hình chiếu cảnh nào, tất cả đều là những chi tiết về các cuộc đối đầu trực diện, những kỹ năng điều khiển tinh xảo… Trải nghiệm xem trận đấu thực sự được nâng lên một tầm cao mới!
Tiếng hò reo không ngừng nghỉ từ khán đài đã đủ để cho thấy sự hấp dẫn của trận đấu này.
Sau khi bị đơn độc tiêu diệt một lần, Smeb đã quay trở lại và tiếp tục chơi một cách hung hãn như trước.
Nếu người chơi ở vị tr
Đối với một tuyển thủ đường trên thuộc kiểu “Carry”, việc không thể gánh vác áp lực cho đội nhóm mà lại khiến đồng đội phải gánh chịu thay mình quả là rất xấu hổ.
Vậy thì, điều này khác gì với những tuyển thủ đường trên có khả năng chịu đựng áp lực?
Cả ba đường đều diễn ra những cuộc giao tranh liên tục; ngay cả các tuyển thủ đi rừng cũng không thể yên tâm để farm. Thường xuyên có sự xuất hiện của Kog’Maw và Blitzcrank ở tất cả các đường.
Đường dưới là nơi xảy ra nhiều cuộc giao tranh nhất; trong vòng mười phút, đã có tận bốn trận chiến nhỏ diễn ra. Mỗi khi các tuyển thủ đường giữa hai bên có kỹ năng đặc biệt, họ đều lao về đường dưới.
Ngay cả đường trên – nơi thường được để mặc không can thiệp – cũng liên tục bị các tuyển thủ đường giữa và đi rừng của đối phương tìm cách tấn công; ngay cả tuyển thủ hỗ trợ cũng đã tham gia vào vài cuộc giao tranh.
Nói về khả năng chiến đấu, thành thật mà nói, các đội tuyển LPL thực sự không hề yếu kém ai.
Ban đầu, các đội tuyển LPL bắt đầu học cách vận hành đội hình chỉ vì họ không thể thắng được những đội tuyển biết vận dụng chiến thuật thông minh. Giống như một người đàn ông dũng cảm nhưng thiếu kinh nghiệm, bị người khác tính toán kỹ lưỡng và liên tục đánh bại trong hai năm; sau đó, anh ta mới bắt đầu học cách vận hành đội hình.
Chiến đấu chính là lĩnh vực mạnh nhất của các đội tuyển LPL.
Cả hai bên đều chiến đấu rất mãnh liệt; số lượng kill giữa hai đội không hề chênh lệch nhiều, chỉ khoảng ba kill. Ngay cả Yuan Shen cũng đã bị đối phương giết chết hai lần.
Phải nói rằng, sự tấn công mạnh mẽ của Peaunt, cùng với sự tập trung tấn công vào Yuan Shen từ phía đối phương, đã gây ra không ít khó khăn cho anh ta. May mắn thay, trong đội nhóm, anh ta không hề cô đơn; cả tuyển thủ đi rừng và hỗ trợ của đội mình đều đến giúp đỡ.
Sau vài trận chiến liên tiếp, thành tích chiến đấu của Rez là 5/2/3, trong khi đó Smeb (Acker) có thành tích 2/3/3.
Đội Huaxia dẫn trước đối phương với ba kill ở vị trí đường trên; tình hình ở các đường khác cũng tương đối ngang nhau.
Sự chênh lệch về tiền đồng giữa hai đội chỉ khoảng 900 điểm; với thời gian trò chơi đã vượt qua 20 phút, sự chênh lệch này dường như không ảnh hưởng lớn đến kết quả trận đấu.
Nhưng…
“Tsk!”
Smeb cắn răng, nhìn thấy con số máu của mình bị giảm đi một phần năm sau khi bị Q của Rez tấn công và gây ra hiệu ứng crit. Cần biết rằng, Acker của anh ta đã trang bị đầy đủ các vật phẩm tăng kháng phép thuật như Mercury Shoes và Revitalization. Nếu là những tướng có lá chắn yếu, việc bị Q crit này
Việc tăng sức mạnh của các kỹ năng gây sát thương pháp thuật và làm giảm hiệu quả của trang bị chống ma thuật đã giúp các nhân vật sử dụng kỹ năng này trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều trong giai đoạn giữa và cuối trận đấu; từ đó, ADC không còn là thành viên trung tâm duy nhất của đội nữa.
Khi Rez đã phát triển đến mức này, Akai không thể tiếp tục chiến đấu được nữa – con đường phát triển của anh ta đã đạt đỉnh, trong khi đối thủ vẫn sẽ tiếp tục trưởng thành hơn nữa.
Khi Rez trở nên mạnh mẽ, đội Hàn Quốc dần chuyển sang lối chơi phòng thủ nhiều hơn, và tần suất đổi máu tích cực cũng giảm xuống.
Không còn cách nào khác; nếu tiếp tục đổi máu khi đối thủ mạnh hơn về mặt chỉ số nhân vật, thì đó không phải là hành động dũng cảm, mà là thiếu suy nghĩ.
Nếu để Akai đối đầu với Rez vào lúc này, giống như việc để một “cây lớn” tự nguyện đi đối đầu với một “kiếm nữ” đã hoàn thiện trang bị vậy.
Đội Hàn Quốc bắt đầu kiểm soát tầm nhìn trên sân và tập trung tìm cơ hội để tấn công.
Do các trận đấu ở giai đoạn đầu diễn ra quá gay gắt, sau mỗi trận đấu, cả hai đội đều rất yếu; không ai dám đánh nhau lấy rồng nhỏ trong tình trạng đó.
Kết quả là, cho đến lúc này, chỉ có một con rồng nhỏ duy nhất bị giết… Và thậm chí, con rồng đó còn bị Clearlvoe “chiếm giữ”.
“Cho đến lúc này, khoản cách về tiền trong trận đấu vẫn chưa tăng lên; có vẻ như đội Hàn Quốc đang muốn kiểm soát khu vực xung quanh con rồng nhỏ, để giữ con rồng tiếp theo và chuẩn bị cho giai đoạn sau,” Miller nhận định.
Trận đấu này khá khó để tham gia vào các cuộc giao tranh tập thể; Faker với nhân vật Rockfowl đã giành được khá nhiều điểm hạ gục trong trận đấu này, và khu vực quanh con rồng nhỏ rất thích hợp để Rockfowl phát huy sức mạnh của mình.
“Đúng vậy,” Baby gật đầu đồng ý: “Tôi nghĩ chúng ta có thể để con rồng này lại; đợi Rez phát triển thêm một chút rồi mới tham gia vào các cuộc giao tranh tập thể sẽ tốt hơn. Dù sao thì, con rồng Nguyên Tố này cũng chỉ là một con rồng gió mà thôi, không quá quan trọng.”
Con rồng Nguyên Tố… Đây là khái niệm mới được đưa ra trong mùa giải S6 mùa hè.
Cơ chế buff “Người săn rồng” 5 tầng trước đây đã được thay đổi; bây giờ, các thuộc tính của con rồng nhỏ được chia thành bốn loại: đất, lửa, gió, nước. Các con rồng có thuộc tính khác nhau sẽ mang lại những khả năng khác nhau; còn con rồng mới xuất hiện sau 35 phút sẽ trở thành con rồng cổ đại.
Tác dụng của con rồng cổ đại tương tự như khi người chơi tích đủ 5 tầng buff “Người săn rồng”: các thuộc tính của con rồng sẽ t
Chưa có truyện phù hợp.