lore

Chương 213: Thiên sinh đối chiến Thánh thể

12,187 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ngay từ đầu trận đấu, Duke đã thể hiện rõ khả năng tấn công và kiểm soát tuyến đường mạnh mẽ của mình.

Khi có được nhân vật ưu thế trong đối đầu, dù không thể giết đơn lẻ đối phương, ít nhất cũng phải nắm quyền kiểm soát tuyến đường, làm giảm máu của họ và thu thập lính cho mình.

Nếu không làm được điều này, thì người chơi đó không xứng đáng được gọi là một tiền đạo xuất sắc.

Sau khi lên cấp độ hai, Karma bắt đầu tấn công mạnh mẽ qua hàng lính địch để tiêu diệt chúng.

Kỹ năng E của cô ấy tạo ra một lá chắn, hoàn toàn triệt tiêu sát thương từ kỹ năng Q của ma cà rồng, giúp thu hẹp khoảng cách và sau đó sử dụng kỹ năng RQ.

Với khoảng cách này, việc sử dụng RQ không cho phép đối phương có chỗ di chuyển, và ngay lập tức làm giảm một phần năm máu của ma cà rồng.

Tuy nhiên, TheShy rất chi tiết trong các cuộc đổi máu của mình; anh ta luôn tiến lại gần hàng lính của đội mình và đứng ở góc 45 độ so với lính địch, khiến Karma không thể sử dụng RQ ngay lập tức. Chỉ sau khi đã tấn công và phá hủy lá chắn vài lần, anh ta mới sử dụng kỹ năng Q và E để gây sát thương.

Những chi tiết nhỏ như vậy được TheShy áp dụng một cách hoàn hảo.

Trong mắt Yuan Shen, TheShy có thể được coi là người đã đưa những chi tiết nhỏ trong đối đầu lên mức độ tối thượng; anh ta hàng ngày đều nghiên cứu kỹ lưỡng về những chi tiết này.

“Thân thể thiên sinh dành cho đối đầu”

Tuy nhiên, việc đổi máu vẫn mang lại nhiều thiệt thòi cho TheShy.

“Hehehe…” Duke rất vui mừng.

Trận đấu trước với Yuan Shen đã khiến anh ta nhận ra thực tế.

Người đàn ông đó, dù đã lãng phí nửa năm trời ở vị trí rừng, nhưng khi trở lại vẫn có thể đánh bại anh ta một cách dễ dàng.

Rõ ràng, TheShy vẫn chưa đạt đến trình độ đó.

Cảm giác có được nhân vật ưu thế và kiểm soát được cuộc đối đầu thật sự rất thú vị!

Nhưng chỉ có vậy thôi.

Việc nắm giữ ưu thế về máu và kiểm soát tuyến đường đã là giới hạn tối đa mà anh ta có thể đạt được.

Thậm chí, do quá vội vàng tiêu diệt đối phương, việc thu thập lính của anh ta còn bị ma cà rồng kìm hãm.

Tình huống này khá phổ biến.

Bên muốn áp đặt áp lực thường sẽ mất lính trong quá trình tấn công.

Đặc biệt là với những nhân vật như Karma, với những kỹ năng gây sát thương lớn, việc can thiệp vào hàng lính địch sẽ dẫn đến tình trạng mất lính.

Ngược lại, ma cà rồng, vì không tính đến việc đổi máu, nên có thể tập trung hơn vào việc thu thập lính.

Lý thuyết thì vậy, Duke cũng hiểu điều đó.

Nhưng việc bị áp đặt như vậy vẫn mang lại nhiều bất lợi hơn là lợi ích.

Bởi vì máu quá th

Đó chính là lý do tại sao Kalma không thể gây ra áp lực đủ lớn để giết được con ma cà rồng đơn độc.

Yuan Shen nhanh chóng nhận ra bí mật ở đây.

Kỹ năng Q của Duke quá kém hiệu quả. Ngoại trừ khi sử dụng kỹ năng R để thu hẹp khoảng cách, thì ở khoảng cách bình thường, tỷ lệ đánh trúng của các kỹ năng này thực sự rất thấp. Thậm chí, việc có thể đánh trúng một mục tiêu trong năm lần sử dụng kỹ năng Q đã là điều khá tốt rồi.

Hoặc có thể nói, kỹ năng di chuyển của TheShy quá xuất sắc. Với tỷ lệ đánh trúng thấp như vậy, trong khoảng thời gian kỹ năng R của Kalma đang trong thời gian hồi chiêu, con ma cà rồng hoàn toàn có thể phát triển một cách ổn định, dựa vào kỹ năng Q và Chiếc Khiên Doran để hồi máu và kiên trì ở lại trên đường. Chỉ riêng Kalma thôi thì mãi mãi không thể giết được con ma cà rồng đó.

Thêm vào đó, kỹ năng cơ bản vững vàng của TheShy khiến anh ta có thể thực hiện những đòn tấn công chính xác ngay cả khi đối đầu với một con ma cà rồng mạnh như vậy; việc kiểm soát từng chi tiết trong các đòn tấn công và thời điểm sử dụng kỹ năng khiến Duke có cảm giác như mình đang đối đầu trực tiếp với Yuan Shen.

Tất cả những lý do trên khiến Duke không thể đạt được kết quả như ý muốn. Ban đầu, kế hoạch của SKT là để Duke sử dụng Kalma để làm giảm máu của con ma cà rồng, đưa nó xuống mức có thể bị giết, sau đó mới gọi Olaf đến hỗ trợ. Tuy nhiên, sự kiềm chế của Kalma đối với con ma cà rồng đã làm giảm đáng kể không gian hoạt động của nó dưới cái tháp… Một kế hoạch tốt, nhưng đã thất bại ngay từ đầu.

Khi đối đầu gặp vấn đề, bất kỳ chiến thuật hay kế hoạch nào cũng trở nên vô nghĩa.

“Kalma sắp phải ‘trở về nhà’ rồi…” Yuan Shen cười. Bởi vì liên tục sử dụng kỹ năng, máu xanh của Kalma đã cạn kiệt hết. Việc sử dụng một tướng mạnh hơn để đối đầu lại khiến Kalma phải sớm sử dụng TP để hỗ trợ đồng đội… Trận đấu đối đầu giữa TheShy và Kalma đã thành công rồi.

Vào giai đoạn đầu trận, khả năng săn mồi của con quái vật khổng lồ không mấy mạnh mẽ. Dù Olaf có khả năng săn mồi và xâm nhập khu vực rừng tốt hơn, nhưng anh ta cũng phải lo lắng về sự phản công của con quái vật khổng lồ; vì vậy, hai bên không có nhiều hoạt động gì đáng chú ý trong giai đoạn đầu trận. Các tướng rừng của cả hai bên đều đang tích lũy điểm số. Trong khu vực giữa đường, hai tướng già như “Sa Hoàng” và “Thời Gian” cũng không tạo ra được bất kỳ tình huống nào đáng chú ý… Khi có cơ hội, “Sa Hoàng” chỉ đơn giản là đâm mạnh vào đối thủ

Bởi vì khi tìm kiếm cơ hội, đồng thời cũng chính là đang tạo ra những cơ hội đó. Sự phát triển vững chắc trên mặt trận đường trên đã giúp anh ấy gần như không bao giờ rơi vào tình trạng sa sút. Sự lệch lạc trong việc phân bổ nguồn lực hệ thống, khả năng hoạt động một cách chính xác và hiệu quả như máy móc trong các trận đấu đồng đội, cùng với sức mạnh công phá đáng sợ của anh ấy… Đó chính là Bang vào thời kỳ đỉnh cao của mùa giải S6. Anh ấy là tuyển thủ ADC mà biết bao nhiêu cô gái trong các đội tuyển đều mong muốn được sở hữu. Tuy nhiên, chính phong cách thi đấu ổn định này cũng là điểm gây tranh cãi cho danh hiệu “ADC số một thế giới” của Bang. Bởi vì những ưu thế của anh ấy ít khi xuất phát từ việc đối đầu đơn độc, mà chủ yếu là nhờ sự hỗ trợ của đồng đội. Điều này khiến mọi người nghĩ rằng SKT mạnh, chứ không phải Bang mạnh; thay thế Bang bằng một tuyển thủ ADC khác cũng có thể mang lại kết quả tương tự. Trên đường dưới, mọi thứ cũng diễn ra một cách êm đềm và ổn định. Nhưng điểm then chốt trong lối chơi của SKT đã sớm xuất hiện.

Thời gian, vị “lão già của thời gian”, đã trải qua một lần cập nhật. Trong mùa giải S4, kỹ năng thụ động của Thời gian giúp tăng tổng số kinh nghiệm của toàn đội lên một phần trăm, hiệu ứng tăng trưởng này thực sự rất lớn, đến mức anh hùng này trở thành lựa chọn hàng đầu mà bất kỳ đội tuyển nào cũng muốn sử dụng trong mùa giải S4. Tuy nhiên, vì hiệu ứng này quá mạnh mẽ, nó đã bị loại bỏ sau đó. Hiện nay, kỹ năng thụ động của Thời gian giúp cung cấp kinh nghiệm cho đồng đội, hỗ trợ họ trong quá trình lên cấp. Có thể hiệu ứng tăng trưởng đối với toàn đội không lớn bằng phiên bản cũ, nhưng hiệu quả đối với từng cá nhân thì lại cao hơn nhiều. Đối với các tuyển thủ đi rừng, thường xuyên có tình huống họ hoàn thành một vòng săn quái vật nhưng vẫn thiếu một chút kinh nghiệm để lên cấp. Lúc này, họ buộc phải đi đường trên để thu thập kinh nghiệm, hoặc chờ thêm một vòng săn quái vật nữa, hoặc quay về căn cứ để nâng cấp trang bị. Đừng coi thường những điểm kinh nghiệm này; chúng có thể khiến thời gian phát huy sức mạnh của các tuyển thủ đi rừng bị trì hoãn ít nhất một phút. Đặc biệt đối với những anh hùng như Mengyan hay Swinny, những người cần sử dụng chiêu thức mạnh để lên cấp, việc thiếu chỉ một chút kinh nghiệm là điều cực kỳ nguy hiểm. Nhưng với sự có mặt của Thời gian, mọi thứ lại hoàn toàn khác. Thông thường, khi tuyển th

Cả hai người đều đã đạt đến cấp độ có thể sử dụng chiêu thức “Thời gian” một mình.

Tại sao Olaf lại có hiệu ứng này trong khi quái vật lại không??

Rất nhanh sau đó, nhóm SKT cũng phát hiện ra hiện tượng kỳ lạ này.

Faker ngập ngừng một chút, rồi nhanh chóng reaksi: “Anh ta… đã sử dụng các rune kinh nghiệm.”

Blank cũng ngẩn ngơ, sau đó im lặng.

Chỉ vì họ đã sử dụng hệ thống “Thời gian” trong trận đấu bổ sung, thì Yuan Shen đã tìm ra cách đối phó với điều này sao??

Rune kinh nghiệm, hay còn được gọi là “Tinh hoa Trí tuệ Cao cấp”, có khả năng tăng 2% lượng kinh nghiệm thu được; nếu sử dụng hai viên, con số này sẽ tăng lên thành 4%.

Hai viên rune này đủ để bù đắp cho hiệu ứng tăng sức mạnh mà “Thời gian” mang lại cho Olaf.

Ban đầu, Blank muốn sử dụng sự tăng tốc và khả năng tạo bom của “Thời gian” để cùng đồng đội xâm nhập khu vực rừng. Chỉ cần bắt được quái vật, dù chúng sử dụng kỹ năng “Đánh lưới” đi nữa cũng không thể trốn thoát được. Như vậy, dù họ bắt được quái vật hay không, họ vẫn sẽ có lợi thế hơn.

Tuy nhiên, kế hoạch tuy hay nhưng lại bị phá hỏng ngay từ đầu! Việc Yuan Shen sử dụng các rune kinh nghiệm đã làm đổ vỡ toàn bộ kế hoạch tấn công của SKT.

Nhưng dù vậy, việc SKT có thể áp dụng hệ thống này cũng chứng tỏ rằng nó không hề dễ dàng để phá vỡ.

Khi Rookie quay trở về căn cứ để tiếp viện, SKT đã tung ra đợt tấn công.

Anh hùng “Ông Lão Thời gian” này thực sự mang lại sức mạnh lớn cho Olaf; việc sử dụng sự tăng tốc và khả năng tạo bom của nó khiến đối phương không thể chống đỡ nổi. SKT đã tấn công vào khu vực giữa rừng và giết chết con ma cà rồng ngay dưới tòa tháp.

Olaf, vốn đang suýt chết khi đối đầu với tòa tháp, nhưng nhờ vào kỹ năng cuối cùng của “Ông Lão Thời gian”, anh ta đã sống sót trở lại.

Phía trên của IG không thể tránh khỏi việc rơi vào thế yếu. May mắn thay, TheShy đã sử dụng kỹ năng di chuyển, nên họ không mất quá nhiều trong đợt tấn công này.

Karma cũng không giành được điểm hạ gục nào, nên tình hình ở đường trên vẫn cân bằng.

Đổi lại, Yuan Shen đã kiểm soát được con rồng nhỏ, gây áp lực lên đường dưới, buộc Bang phải hy sinh một nửa hàng lính của mình.

Tuy nhiên, với việc đã giành được điểm hạ gục, Olaf không thể bị đè bẹp nữa. Nếu không tính đến sự chênh lệch về tiền vàng, những ai chỉ bàn luận về sự khắc chế giữa các anh hùng thì đều đang nói nhảm. Quái vật thực sự có thể khắc chế Olaf, nhưng điều đó không thể xảy ra khi Olaf có lợi thế về số lượng rune kinh nghiệm, điểm hạ gục, tr

Blank đã quét sạch khu vực rừng phía trên của Yuan Shen và tiếp tục tiêu diệt thêm một đợt lính ở đường trên.

  Orf đã nhanh chóng lên đến cấp độ bảy và sau khi trở lại thành phố, anh ta đã chọn chiếc rìu rừng “Thép Nóng”.

  Khác với những nhân vật cần liên tục kiểm soát rừng để tích lũy kinh nghiệm, Orf hoàn toàn có thể tự do hành động theo ý muốn của mình.

  Kinh nghiệm của “Ông Già Thời Gian” luôn có thể được tích lũy; chỉ cần tìm đúng thời điểm, người chơi này có thể tiếp nhận thêm những nguồn năng lượng quý giá.

  Trong giai đoạn đầu trận, SKT gần như không quan tâm đến đường dưới nơi bốn người bảo vệ một người, mà thay vào đó họ tập trung nuôi dưỡng Orf – nhân vật chủ lực trong rừng.

  Hiện tại, Orf đã có thể tự do hoạt động trong khu vực rừng một cách thoải mái.

  Vì Orf có lợi thế quá lớn, Rookie cũng không dám áp đặt quá nhiều áp lực lên các con lính ở đường trung. Điều này khiến cho “Ông Già Thời Gian” cũng được giải phóng khỏi gánh nặng phòng thủ.

  Chỉ với hai quả bom, Orf đã tiêu diệt hết đợt lính đó; sau đó, “Ông Già Thời Gian” sử dụng kỹ năng tăng tốc và biến mất không dấu vết, cùng Orf đi lang thang khắp rừng để tấn công các khu vực khác.

  Khi đã có lợi thế, các tuyển thủ chuyên nghiệp thường có phong độ thi đấu xuất sắc hơn rất nhiều. Blank cũng không ngoại lệ; với lợi thế hiện có, anh ta suy nghĩ một cách rất rõ ràng và biết chính xác mình cần làm gì. Những đòn tấn công vào đúng thời điểm đã giúp thu hẹp không gian phát triển của đối thủ.

  Khi không còn con quái vật nào để săn, những lá bùa kinh nghiệm của đối thủ trở nên vô ích. Hơn nữa, mỗi khi có cơ hội, Orf và “Ông Già Thời Gian” đều sẽ di chuyển về phía đường trên.

  Áp lực đối đầu từ TheShy ở đường trên rất lớn. Rookie và Yuan Shen cũng buộc phải đi hỗ trợ đường trên, nhưng vì không có quyền chủ động, họ lại bị mất đi một số kinh nghiệm và tiền vàng.

  “Nhịp độ ở đường trung và rừng phía trên dường như đang bị SKT áp đặt rồi!” Miller lo lắng nói. “Ngay từ đầu trận, SKT đã áp đặt ba người bảo vệ một người ở đường trên; mặc dù chúng ta đã giành được con rồng nhỏ, nhưng khu vực phía trên gần như đã bị kiểm soát hoàn toàn. Sau khi Orf giết được đối thủ, đường trung và rừng phía trên của IG gần như không còn khả năng đối đầu nữa.”

  “Trong phiên bản này, khu vực đường trung và rừng phía trên chính là nơi mà cả hai đội đều tranh đấu quyết liệt; chỉ khi giành

1/1 0%