Chương 206: Hệ thống thời gian của SKT
Bình luận dưới màn hình:
“IG với nhân vật màu đỏ mới thực sự là phiên bản hoàn chỉnh của nhân vật đó!”
“Nhìn cách họ chơi, có lẽ họ sắp tung ra chiêu thức ‘Linglong Tower’ rồi!”
“Đội tuyển tỉnh quả thật yếu kém!”
……
Thời gian trận đấu kéo dài 27 phút. Những chiêu thức như “Vô Tận”, “Mùa Thu”, “Giấc Mơ U ám”, “Dao Điện” được sử dụng liên tục; một chiêu thức cuối cùng đã giết chết ngay tâm điểm đội hình “Sói Chớp”: nhân vật “Sa Hoàng”. Ngay cả khi các thành viên khác trong đội “Sói Chớp” cùng tập trung tấn công để tiêu diệt “Giấc Mơ U ám”, họ vẫn không thể ngăn chặn được thất bại trong trận đấu ở khu vực cao. Chiêu thức cuối cùng của Karsa đã biến nhân vật “Giant” của Yuan Shen thành nhân vật có khả năng chịu đựng cao nhất trên sân đấu; ngay cả nhân vật “Bullhead” khi sử dụng chiêu thức cuối cùng cũng không thể sánh kịp. Với những cú đánh mạnh mẽ từ cây gậy trong tay, Karsa khiến bốn thành viên đội “Sói Chớp” phải gục ngã. Trong một loạt các cuộc đối đầu, đội “Sói Chớp” đã mất hết tinh thần chiến đấu và cuối cùng làm cho căn cứ của mình bị phá hủy. Nhịp độ trận đấu thực sự quá áp đảo. Từ khoảnh khắc hai đội đối đầu nhau ở khu vực trên rừng, nhịp độ trận đấu đã bắt đầu suy sụp. Việc kiểm soát tình hình một cách chặt chẽ, những đợt tấn công nhanh chóng, và việc hỗ trợ lẫn nhau khi số lượng người ít hơn… Những chiến thuật này của IG khiến người xem cảm thấy thích thú. Cho đến khi căn cứ của đội “Sói Chớp” bị phá hủy, họ mới bất chợt nhận ra rằng mình đã thua. Họ đã thua mà không giành được một tòa tháp nào! Với tỷ số 14-1 về số lượng người giết được đối phương, nếu không phải vì “Giấc Mơ U ám” đã mắc sai lầm, họ sẽ không thể giành được một điểm nào cả. Tiếng vỗ tay dồn dập vang lên trong sân vận động, khiến bầu không khí trong đội “Sói Chớp” càng trở nên u ám hơn. Thắng thua là chuyện bình thường trong thi đấu, nhưng bị đánh bại một cách thảm hại như vậy thì thật không bình thường chút nào. Tình hình một chiều này chứng tỏ rằng IG đã nghiên cứu kỹ lưỡng đội hình của họ và đã phá vỡ hoàn toàn hệ thống chiến thuật của họ. Khi tham gia giải đấu thế giới, bất kỳ đội tuyển nào cũng đều mong muốn giành chức vô địch. Dù hy vọng có nhỏ đến đâu, họ cũng sẽ cố gắng hết sức. Nhưng liệu họ có thể thực sự đánh bại được IG – đội tuyển đã hiểu rõ điểm yếu của họ? Cảm giác tuyệt vọng này thật sự khiến người ta khó thở. Karsa ngẩn ngơ nhìn vào màn hình; nỗi tuyệt vọng nặng nề và cảm giác
Đó là một khuôn mặt mà Karsa rất quen thuộc; tên thật của đối phương thì anh ta không rõ lắm, nhưng dựa vào ID có vẻ như họ đến từ game Genshin Impact.
ID của người này đã trở nên quá nổi tiếng trong cộng đồng LOL.
“Hồng… Hạo Hiên?”
Yuan Shen nhìn Karsa với ánh mắt hỏi han.
Sau khi nhận được câu trả lời xác nhận, Yuan Shen gật đầu.
“Cậu rất mạnh; tôi sẽ nhớ đến cậu. Trong số tất cả các tuyển thủ đi rừng mà tôi từng đối đầu, cậu ít nhất cũng nằm trong top ba. Nếu ở lại LMS – hay nói cách khác, ở lại một giải đấu nhỏ như LMS – thì chỉ là lãng phí tài năng và khả năng của cậu mà thôi. Nếu có thể, hãy thử sức ở LPL sẽ tốt hơn nhiều.”
Mặc dù vào giai đoạn S2, LMS đã từng giành chức vô địch thế giới, nhưng vào thời điểm S1 và S2, game Liên Minh Huyền Thoại vẫn còn ở giai đoạn mới phát triển; số lượng người chơi còn ít, và sự khác biệt giữa các tuyển thủ chuyên nghiệp và những người chơi bình thường cũng không rõ ràng lắm. Lúc đó, mọi người đều đang trong quá trình tìm tòi và thử nghiệm chiến thuật. Chất lượng của trận chung kết thế giới S2 thậm chí còn kém hơn cả việc một đội gồm toàn người mới thi đấu linh hoạt trong trận đấu S6.
Chỉ từ giai đoạn S3 trở đi, game này mới thực sự bước vào giai đoạn chuyên nghiệp hóa và trở nên phổ biến trên toàn thế giới.
Khi game trở nên phổ biến, những hạn chế của khu vực LMS cũng bắt đầu lộ ra. LMS quá nhỏ; không có hệ thống tổ chức esports chuyên nghiệp như LCK, cũng không có cơ sở người chơi và thị trường rộng lớn như LCS hay LPL. Sau vài năm, sức mạnh của LMS đã giảm xuống mức chỉ đủ để tranh tài ở vòng loại.
“Liệu cậu muốn tiếp tục thống trị ở LMS, hay muốn thử sức trên một sân khấu rộng lớn hơn… Tất cả đều phụ thuộc vào ý chí của cậu.”
Nói xong những lời này, Yuan Shen vỗ nhẹ vai Karsa.
Đó là tất cả những gì anh ta muốn nói. Thực ra, việc anh ta nói ra những điều này đã coi như vượt qua ranh giới của mình rồi. Nhưng đối với đối thủ này, anh ta thực sự rất ngưỡng mộ.
……
Ngày thứ năm của vòng bảng, cũng chính là ngày cuối cùng của giải MSI. Mọi thứ sẽ được quyết định vào hôm nay.
Trong trận đấu đầu tiên, sau khi giành chiến thắng trước G2, hy vọng của SKT tiến vào vòng loại đã tăng lên đáng kể. Ít nhất, họ vẫn còn cơ hội để chiến thắng.
Tuy nhiên, khi đối đầu với CLG, Blank lại mắc phải sai lầm, và vài lần liên tiếp tấn công quá sớm đã khiến cho tình hình trận đấu trở nên tồi tệ.
SKT lại một lần nữa rơi vào tình thế bí định.
Sau khi trận đấu ngày thứ năm kết thúc, một điều không ai ngờ tới đã xảy ra.
Cả G2 và SKT đều có thành tích 4-6.
Hai đội bằng điểm nhau.
Trận đấu play-off sẽ được tổ chức để xác định đội nào giành vị trí thứ tư trong bảng, và sau đó đối đầu với đội đứng đầu bảng là IG ở vòng bán kết.
Còn đội thua sẽ dừng bước ở vòng bảng và cùng với đội được mời tham gia là SUP trở về nhà.
Diễn biến này thực sự khiến mọi người đều ngạc nhiên.
Ngay cả Yuan Shen cũng không ngờ rằng MSI năm nay sẽ gay cấn đến thế.
Trong quá khứ, SKT từng gặp khó khăn do ảnh hưởng tiêu cực từ các yếu tố bên ngoài, nhưng cuối cùng họ vẫn giành được vị trí thứ tư và tiến vào vòng sau với tỷ số 6-4.
Thậm chí, SKT – đội đứng thứ tư bảng – còn đánh bại được RNG – đội đứng đầu bảng – với tỷ số 3-1 ở vòng bán kết, khiến Mata phải thừa nhận rằng mình thi đấu kém và mong muốn được đồng đội với Uzi.
Mọi người đều nghĩ rằng SKT năm nay sẽ không thành công, nhưng họ vẫn giành được chức vô địch.
Nhưng bây giờ, thành tích của SKT lại là 4-6.
Nếu không kể đến IG, họ còn thua CLG thêm một trận nữa.
Điều này thật sự khó hiểu.
Họ chắc chắn mạnh hơn RNG; việc họ đánh bại SKT cũng không phải là điều đáng ngạc nhiên.
Nhưng CLG…
“Trạng thái của Bang có vẻ không ổn.”
Jack nhún vai.
Sau trận đấu với họ, trạng thái của Bang đã có vấn đề.
Là trụ cột của đội, sự suy giảm phong độ của Bang đã ảnh hưởng đến khả năng gánh vác trách nhiệm chiến thắng của cả đội.
Khi đối đầu với CLG – một đội cũng coi việc phát triển lối chơi ở đường dưới là yếu tố then chốt – SKT tự nhiên rơi vào thế yếu.
Điều mà Yuan Shen không biết là, sau khi thua IG, Bang lại bị chỉ trích dữ dội trên mạng xã hội.
Trong suốt nửa năm qua, dư luận trong LCK gần như đã áp đảo Bang.
Từ khi thất bại ở World Cup S5 cho đến bây giờ, Bang dường như đã trở thành kẻ tội đồ lớn nhất của LCK.
……
Trận đấu play-off giữa G2 và SKT sớm được tổ chức.
Đối với cả hai đội, bây giờ họ chỉ cần lùi lại một bước thôi là sẽ rơi xuống vực thẳm.
Nói thật, việc SKT bất ngờ thành công lần này không chỉ vì phong độ thi đấu của các tuyển thủ, mà còn vì ban huấn luyện cũng đã phát huy hết khả năng của mình.
Kkoma quả thực là một huấn luyện viên huyền thoại, nhưng ông ấy không phải là hoàn hảo. Đôi khi, những chiến thuật mà ông sử dụng lại tỏ ra cứng nhắc và có nhiều thiếu sót. Điểm mạnh thực sự của ông nằm ở khả năng nuôi dưỡng lòng tự tin cho các tuyển thủ và điều chỉnh bầu không khí trong đội ngũ. Lần này, Kkoma cũng đã cố chấp một cách sai lầm. Để đối phó với IG, họ quyết định giấu đi những kỹ năng mạnh của mình. Xét trên toàn bộ giai đoạn vòng bảng, ngoại trừ trận đấu với IG, SKT đã sử dụng một số chiến thuật mới; còn với các đội khác, đội hình và chiến thuật của SKT đều rất thông thường, thể hiện rõ thái độ “sức mạnh thực sự của chúng tôi mạnh hơn bạn, chỉ cần thi đấu bình thường là sẽ thắng”. Vậy kết quả thì sao? Tình trạng của tuyển thủ chủ chốt Bang đột nhiên suy giảm, vấn đề trong việc phối hợp giữa tân binh ở vị trí đánh giặc rừng và các thành viên khác trong đội ngũ bị phơi bày rõ ràng, thêm vào đó là sự tiến bộ không ngừng của đội đối thủ… Giống như RNG trong vòng bảng S8, nhiều người lại cho rằng SKT đã giấu đi những kỹ năng mạnh của mình, và điều đó đã gây ra những vấn đề nghiêm trọng. Trong tình thế bí đỏ, SKT cuối cùng cũng không còn cách nào khác ngoài việc sử dụng hệ thống chiến thuật mạnh nhất của mình – đó là sự xuất hiện của tuyển thủ đánh giặc rừng Bengi. Hơn nữa, đội hình mà SKT chọn trong trận đấu này khiến nhiều người phải ngạc nhiên: Tiền đạo là Ek, đánh giặc rừng là Gunblade, mid lane là Time Lord, bottom lane là Twisted Fate, và support… là Solaka. Nhân vật Solaka, hay còn được gọi là “phù thủy hồi máu”, đã từng được sử dụng trong giải đấu thế giới S5, và lý do để sử dụng nó chính là khả năng tăng sức mạnh cho tiền đạo sau khi đạt cấp độ 6. Một chiêu thức hồi máu mạnh mẽ có thể giúp tiền đạo của đội mình lật ngược tình thế, khiến đối thủ phải tức giận. Gần đây, Solaka đã được cập nhật lại, kỹ năng Q trở thành kỹ năng tiêu hao mana mạnh mẽ, còn kỹ năng E có thể làm cho đối thủ câm lặng, khiến cho sức áp đảo trên đường đối đầu trở nên rất lớn; thậm chí có người còn phát triển ra các chiến thuật sử dụng Solaka ở vị trí mid lane hoặc tiền đạo, khiến cho nhân vật này trở nên rất hot trong các trận đấu thông thường. Tuy nhiên, trong các giải đấu chuyên nghiệp, tỷ lệ xuất hiện của Solaka thực sự không cao. Bởi vì nhân vật này không thể tấn công trước, không thể phối hợp tốt với đánh giặc rừng, và điều này hoàn toàn trái ngược với tinh thần cốt lõi của phiên bản game hiện tại. Ngược lại, do sức áp đảo mạnh mẽ của Solaka, nhưng lại có tầm di chuyển ngắn và không có kh
Giống như Deleven hay Jax vậy, khi tôi chọn một tướng đánh rừng để sử dụng, các tướng khác trong đội hình đều phải xoay quanh tôi để chiến đấu; nếu không, đội hình sẽ thất bại ngay lập tức.
Tuy nhiên, ở phiên bản này, khả năng đối đầu của các tướng hỗ trợ thực sự rất mạnh mẽ. Khi đứng sau lưng những tướng như Deleven, lượng sát thương hỗ trợ có thể giúp Deleven chịu đựng được sức tấn công từ cả hai đối thủ và tiêu diệt toàn bộ đội họ.
Khi Bang sử dụng kỹ năng “Hương Lò”, tình hình càng trở nên khó khăn hơn nữa.
Đội hình này được LPL rất quen thuộc, bởi đây chính là hệ thống “bốn người bảo vệ một người” mà EDG và RNG rất giỏi sử dụng. Với việc xây dựng đường dưới làm trung tâm, toàn bộ các kỹ năng đều nhằm vào việc bảo vệ đồng đội. Tướng đường giữa là những tướng có khả năng gây sát thương lớn, kết hợp với một tướng ADC thiên về giao tranh đồng đội… Đây chẳng phải chính là hệ thống “bốn người bảo vệ một người” sao?
Khi nào thì SKT cũng bắt đầu áp dụng hệ thống này nữa chứ?
Điểm đặc biệt nhất của đội SKT chính là sức mạnh của đường giữa và rừng. Đặc biệt là tướng mid Faker – chỉ cần kiềm chế được anh ta, nhịp độ chiến đấu của SKT sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Thực tế, điều này hoàn toàn đúng.
Trong đội SKT, Faker luôn là trụ cột then chốt. Kể từ S4 trở đi, mỗi khi đối đầu với SKT, mọi người đều tập trung tấn công Faker; trong tất cả các trận đấu mà SKT thua, Faker đều phải đối mặt với sự tấn công mãnh liệt từ đối phương.
Thời kỳ suy yếu của SKT vào S4 đã chứng minh rằng một đội bóng không thể chỉ dựa vào một người duy nhất để mang lại chiến thắng. Dù bạn có mạnh đến đâu, cũng không thể chống đỡ nổi khi năm người cùng tấn công bạn. Bạn cần sự hỗ trợ của đồng đội để chia sẻ gánh nặng.
SKT mạnh mẽ vào năm ngoái là bởi vì ngoài Faker ra, MaRin cũng có thể đóng vai trò then chốt. Faker thường xuyên sử dụng những tướng có khả năng hỗ trợ đồng đội thay vì chỉ tập trung vào việc gánh vác trách nhiệm chiến đấu một mình. Nếu bạn tấn công tôi, tôi sẽ bảo vệ đồng đội; nếu bạn không tấn công tôi, tôi sẽ tự mình gánh vác trách nhiệm chiến đấu.
Và năm nay, SKT vẫn sử dụng hệ thống hai trụ cột; chỉ là trụ cột thứ hai giờ đây là Bang – người đã trở lại với phong độ tốt nhất của mình. Trong tình huống nguy cấp, Bang cuối cùng cũng đã lấy lại được phong độ. Màn trình diễn của anh ấy đã không làm thất vọng niềm tin của đồng đội.
Vị trí di chuyển, sát thương, phản ứng nhanh, ý thức chiến đấu
Và hơn nữa, tỷ lệ mắc sai lầm của anh ta gần như bằng không!
Màn trình diễn của Bang khiến Yuan Shen liên tưởng đến một người… Nụ cười ấy vào thời kỳ S2. Nụ cười ấy từng được biết đến vì sự chính xác tuyệt đối. Trong suốt trận đấu, Bang đã thể hiện phong độ chuẩn xác và thanh lịch, không để đối thủ có bất kỳ cơ hội nào; khả năng gây ra lượng damage lớn của anh ta được thể hiện một cách rõ ràng, giống như một con robot thi đấu vậy, hoàn toàn không hề có điểm yếu nào. Khi trận đấu kết thúc, thành tích của Bang là 7-0-4; số lần gank chiếm vị trí đầu tiên trong trận đấu, và tỷ lệ chuyển đổi damage cũng đã phá vỡ kỷ lục của MSI lần này.
Yuan Shen dường như lại thấy hình bóng của Bang – người được mọi người ca ngợi là “con robot hoàn hảo” trong các trận đấu đồng đội.
“Thật mạnh quá… Nếu Bang vẫn giữ được phong độ này ở vòng bán kết, chúng ta sẽ rất khó để đối phó.”
Một số chi tiết trong lối chơi của Bang khiến Xiao Ming cảm thấy ngưỡng mộ. Lối chơi của Jack vốn đã thô sơ; so với Bang – người chơi chuẩn xác như một máy móc – thì càng trở nên lộ rõ điểm yếu hơn. Trước đây, khi họ đối đầu với Bang, họ đã cảm thấy tỷ lệ mắc sai lầm của anh ta thực sự thấp đến mức đáng ngạc nhiên. Nhưng khi nhìn từ góc độ “thần thánh”, điều đó càng trở nên khó tin hơn nữa… Liệu người này có phải đã được Hiệp hội Esport Hàn Quốc can thiệp gì đó để tăng cường khả năng thi đấu không? Hay thực sự anh ta chỉ là một con robot thay thế người chơi thực sự?
“Không đến mức đó đâu.” Yuan Shen vuốt đầu Xiao Ming và nói: “Trên thế giới này, không có tuyển thủ chuyên nghiệp nào có thể không mắc sai lầm. Lý do tại sao họ trông như không mắc sai lầm, ngoài việc họ rất chú trọng đến từng chi tiết trong lối chơi, thì còn bởi vì đối thủ không đủ mạnh để phát hiện ra những sai lầm đó. Chỉ cần áp lực đủ lớn, chắc chắn họ sẽ mắc sai lầm thôi.”
Khi Yuan Shen nói xong, TheShy bên cạnh ông ta bỗng trở nên suy tư. Khi anh ta đối đầu với Yuan Shen trong các trận đấu đơn độc, anh ta đã cảm thấy Yuan Shen thực sự là một “con robot” đáng sợ, không thể tìm ra bất kỳ điểm yếu nào trong lối chơi của anh ta. Ngay cả khi có sai lầm, chúng cũng chỉ là những cái bẫy mà Yuan Shen cố tình đặt ra để tạo cơ hội cho mình phản công mà thôi. Những pha solo và phản công điên rồ của anh ta dường như đã tính toán mọi chi tiết và lượng damage một cách hoàn hảo đến mức tối đa… Nhưng trên thế giới này, không có tuyển thủ nào có thể không mắc sai lầm; ngay cả Yuan Shen, đôi khi cũng bị đối thủ solo thành công. Dưới áp lực lớn, việc mắc sai lầm là điều không thể tránh khỏi… Ngay cả khi không
Chỉ trong vài giây ngắn ngủi ấy, có lẽ đối thủ đã tìm được cơ hội để lật ngược tình thế.
……
Vòng bảng của MSI đã kết thúc, và danh sách những đội giành quyền tiến vào vòng sau cũng đã được xác định rõ ràng.
IG, CLG, FW, SKT.
Kết quả này thực sự khiến mọi người, kể cả ban quản lý của Riot Games, đều không ngờ tới.
Hai đội được coi là mạnh nhất trước giải đấu đã gặp nhau ở vòng bán kết.
Theo thể thức hiện tại, đội đứng đầu bảng luôn phải đối đầu với đội đứng thứ tư, bất kể đó là đội nào.
Mặc dù SKT không có thành tích tốt lắm ở vòng bảng, nhưng không ai nghi ngờ về khả năng chiến đấu của họ trong loạt trận BO5.
Giữa vòng bảng và vòng loại trực tiếp, có đến năm ngày nghỉ ngơi.
Đúng lúc này, các ngày làm việc từ thứ Hai đến thứ Sáu đã được tận dụng triệt để.
Năm ngày nghỉ này chính là khoảng thời gian để bốn đội tuyển chuẩn bị kỹ lưỡng, điều chỉnh chiến thuật và tình trạng thi đấu của các tuyển thủ.
Đây cũng là lý do khiến nhiều người phàn nàn về sự bất công trong thể thức giải đấu.
Biết đâu trong năm ngày đó, SKT sẽ lấy lại phong độ?
Hoặc biết đâu IG lại gặp phải vấn đề gì đó và suy yếu về phong độ?
Tại sao không cho đội đứng đầu bảng tự chọn đối thủ?
Ít ra hãy để họ vào đến vòng chung kết trước đã!
Cuối cùng, vẫn là nỗi sợ hãi đối với các đội tuyển LCK đang chi phối mọi người.
Nếu đối thủ là các đội tuyển Châu Âu hoặc Mỹ, có lẽ mọi người sẽ không hồi hộp đến thế.
Chưa có truyện phù hợp.