lore

Chương 20: Cây lớn đầu tiên của LPL

7,299 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trong trận đấu thứ hai, tốc độ lựa chọn nhân vật của cả hai đội vẫn rất nhanh.

Cuối cùng, khi LGD quyết định chọn những nhân vật cuối cùng, đội hình của cả hai bên đã được xác định rõ.

IG: Thông Đại Thụ, Mù Nhạc Sĩ, Yêu Tinh, Bánh Xe Mẹ, Thép Đập.

LGD: Người Ma, Báo Nữ, Sa Hoàng, Miệng Lớn, Lulu.

“Tôi đi F4 đây.”

Ngay sau khi nói xong, Yuan Shen lao thẳng vào khu vực rừng phía dưới, và các thành viên khác trong đội IG cũng không có ý kiến gì khác.

Đây là một chiến thuật khởi đầu tiêu chuẩn của Thông Đại Thụ: ở cấp độ 1, người chơi sử dụng kỹ năng E để đến bụi cây F4 trước khi lính đối phương xuất hiện. Tại đây, người chơi có thể thả ba “con cái” của Thông Đại Thụ vào bụi cây; những con này sẽ tồn tại trong 40 giây. Khi quái vật rừng được tái sinh, người chơi ở vị trí mid có thể kích hoạt kỹ năng F4 để nhanh chóng tiêu diệt ba con quái vật nhỏ này, từ đó tạo ra lợi thế trên đường đối đầu.

Việc sử dụng kỹ năng trừng phạt để đơn độc đối đầu với quái vật rừng cũng là một chiến thuật phổ biến trong phiên bản này. Sau khi kỹ năng trừng phạt được cải thiện và mang lại những buff đặc biệt trong các trận đấu giao hữu trước mùa giải S5, việc sử dụng kỹ năng này để đơn độc đối đầu với quái vật rừng đã trở nên phổ biến.

Đặc biệt là những nhân vật như Người Ma và Báo Nữ: ở cấp độ 1, họ có thể sử dụng kỹ năng trừng phạt để tiêu diệt những con ếch đầm lầy rồi quay về thành phố và dùng kỹ năng di chuyển để đến đường đối đầu. Nhờ đó, họ có thể vượt trội về mặt kinh nghiệm và tiền vàng; chỉ cần tích lũy kinh nghiệm từ hai con lính đối phương là họ có thể lên cấp độ 2 ngay lập tức.

Sự đối đầu giữa hai nhân vật này cũng là một sự kết hợp kinh điển trong mùa giải xuân.

Người Ma, Thông Đại Thụ và Naerth – đây là ba nhân vật đường trên có tỷ lệ xuất hiện cao nhất tại giải LPL mùa xuân.

Chỉ hai phút sau khi trận đấu bắt đầu, Yuan Shen đã đến đường trên với số kinh nghiệm từ ba con quái vật nhỏ; trong khi đó, Người Ma vẫn đang tiếp tục tiêu diệt những con ếch đầm lầy.

Yuan Shen, người đầu tiên đến đường đối đầu, đã vượt qua hàng lính đối phương và tập trung tất cả lính đối phương lại với nhau, đồng thời sử dụng bụi cây để liên tục kéo dài sự chú ý của đối phương vào những con lính này.

Thao tác này khiến Fu Man Duo không khỏi ngưỡng mộ.

Kỹ thuật “kẹt đường” là điều mà anh ta, với tư cách là một hỗ trợ xuất sắc, hiểu rất rõ. Đặc biệt là trong những trận đấu mà đội hình phải thay đổi đường đối đầu, các hỗ trợ thường s

Cây lớn đã ăn ba con chim và người chơi sử dụng buff “độc tố trên cơ thể cóc” đã chính thức bước vào trận đấu.

Buff này giúp người chơi có khả năng gây sát thương phản lại kẻ địch, tương tự như hiệu ứng “phản giáp” trong game, hoặc cũng có thể được coi là hiệu ứng “vòng hoa gai” của các nhân vật trong Dark Age II hay Warcraft.

Tuy nhiên, trước khi đợt quân tiếp theo xuất hiện, Acorn đã nhận ra điều gì đó không ổn.

Tại sao điểm hội tụ của đợt quân này lại kỳ lạ đến thế?

Số lượng lính của anh ta rõ ràng nhiều hơn đối phương.

Khi đợt quân thứ hai đến, khoảng cách về số lượng lính giữa hai bên càng trở nên lớn hơn.

Hơn nữa, cây lớn này còn thường xuyên sử dụng những “con cái của mình” để ném xuống và tiêu diệt lính địch, chỉ giúp phe đỏ duy trì lợi thế nhỏ bé.

Lại một lần nữa, đợt quân bị kiểm soát rồi???

Acorn hoàn toàn bối rối.

Khác với trận đấu huấn luyện trước đó, lần này cả cây lớn lẫn người chơi đều là những nhân vật chủ lực của phiên bản này.

Ưu điểm của người chơi là họ có thể sử dụng hai kỹ năng Q và W để đẩy quân tiến lên và hồi máu; ngay cả khi ở thế yếu, họ vẫn có thể dùng kỹ năng E để tăng tốc độ đẩy quân và hồi phục sức lực, nên dù thua trận thì cũng không đến mức không thể tiếp tục chơi được.

Còn cây lớn thì càng không cần phải nói gì nữa; khả năng kiểm soát mạnh mẽ và sức chịu đựng tốt giúp nó có thể tự tin chiến đấu ở đường trên.

Vào thời điểm giao tranh theo nhóm, người chơi có thể sử dụng kỹ năng teleport để đánh lén sau đó kết hợp với kỹ năng E và kỹ năng “Người bảo vệ gia đình” để gây ra sát thương lớn cho đối phương; nếu không thành công, họ vẫn có thể sử dụng chiêu cuối để mở đầu trận đấu theo nhóm.

Trong khi đó, cây lớn chủ yếu sử dụng chiêu cuối – “Vòng xoáy báo thù” – để tăng sức chịu đựng cho toàn đội và đóng vai trò như một tướng đầu hàng.

Nhưng lần đầu tiên Acorn gặp phải tình huống mà nhịp độ trận đấu bị đối phương kiểm soát ngay từ đầu trận đấu một cách rõ ràng như vậy… Trước đây, chưa bao giờ có cây lớn nào làm như vậy…

Acorn cẩn thận kiểm soát đợt quân của mình, sau đó gửi tín hiệu yêu cầu trợ giúp và bắt đầu “auto play”.

Đúng như ý muốn… Vừa đủ, không quá nhiều cũng không quá ít.

Nếu số lượng lính phe đỏ quá nhiều, người chơi hoàn toàn có thể đẩy quân tiến vào tháp và quay về căn cứ để tiếp viện; còn nếu số lượng lính ít quá, họ sẽ bị đợt quân của mình áp đảo.

Giữ nguyên tình trạng hiện tại là vừa đủ rồi.

“OK, wait!”

Khi nhìn thấy tín hiệu từ đường trên, Kak

Thông thường, các tuyển thủ đánh rừng không muốn đi gank vì không chỉ dễ bị phát hiện vị trí mà còn có nguy cơ bị đối phương tiêu diệt.

Nhưng nếu đối phương áp sát đường quá sâu thì lại khác.

Đội hình hai người ở đường dưới hoàn toàn có thể phát triển một cách ổn định, và tuyển thủ Rookie ở đường giữa cũng có thể nắm lấy thế chủ động.

Trận này, có vẻ như lại là trận đấu mà sức mạnh của các tuyển thủ đường trên và đường giữa sẽ đóng vai trò then chốt?

Kakao cảm thấy một điều kỳ lạ trong lòng.

Cứ như thể việc thay đổi tuyển thủ đường trên đã khiến mọi thứ thay đổi hẳn…

……

“Chúng ta sắp gặp rắc rối rồi… Nữ Báo vẫn đang ở đường dưới, còn Sa Hoàng cũng không thể hành động được.”

Nhìn tổng thể tình hình, Chris cảm thấy da đầu mình tê dại.

Tại sao IG lại trở nên khó đối phó đến thế này?

Sa Hoàng ở đường giữa dù có tầm xa tấn công lớn, nhưng khi đối đầu với Fiora thì hoàn toàn không thể chiếm ưu thế.

Nếu Sa Hoàng chỉ sử dụng đòn tấn công cơ bản để đẩy lính, tốc độ đẩy lính của anh ta không hề khác biệt so với Fiora.

Còn nếu sử dụng kỹ năng để đẩy lính, mặc dù có thể kiểm soát đường, nhưng Fiora vẫn có thể tận dụng khoảng thời gian trống sau khi Sa Hoàng sử dụng kỹ năng để tấn công và làm giảm máu của Sa Hoàng.

Nếu xảy ra điều này vài lần, Sa Hoàng sẽ không còn cơ hội thu thập lính nữa.

Ở đường trên, mặc dù Taobao đã cố gắng hết sức, nhưng vẫn muộn một bước.

Dù Rakan có sức sát thương thấp vào giai đoạn cuối trận, nhưng vào giai đoạn đầu trận, sức sát thương từ các kỹ năng cơ bản của anh ta vẫn đủ mạnh; tuy nhiên, do không có trang bị hỗ trợ, khả năng chịu đựng của Rakan cũng chỉ ở mức trung bình.

Sự kiểm soát ổn định của Rakan kết hợp với sức sát thương của Thầy Dõi Mù đã đủ để tiêu diệt Rakan ngay lập tức, ngay khi anh ta không sử dụng kỹ năng Flash.

“Nice!!”

Giọng nói của Kid rất lớn; trong trận đấu mà đội đánh rừng có ưu thế, áp lực đối với anh ta cũng giảm đi đáng kể.

Khi xảy ra giao tranh tổng thể, đối phương sẽ khó có thể xuyên qua hàng phòng thủ do đồng đội của anh ta tạo ra, vì vậy họ cũng không thể tạo ra mối đe dọa lớn đối với anh ta.

Sau khi trở lại đường, Yuan Shen đã có lợi thế về trang bị và kinh nghiệm, và gần như đã phát huy hết 120% sức mạnh của mình.

Rakan thậm chí không thể tiếp cận được đường lính; mỗi khi họ sử dụng kỹ năng để đẩy lính, Rakan sẽ ngay lập tức sử dụng kỹ năng W để tấn công, tận dụng lợi thế của kỹ năng để hồi máu, và việc

1/1 0%