Chương 188: Chiến thuật bị loại bỏ
Đúng vậy, trong trận đấu này, cho đến lúc này, EZ gần như đã sử dụng hết tất cả các kỹ năng của mình mới có thể giành được chiến thắng đầu tiên.
Nhịp độ trận đấu quá chậm rồi…
Nhưng kể từ khi người chơi sử dụng kỹ năng “Long Nữ” và sau đó là “Lục”, khán giả lại xem trận đấu một cách say mê.
Trò chơi này… có thể chơi như vậy sao??
Đội EDG không thể tổ chức thành công cuộc giao tranh tập thể; không chỉ mất đi một người chơi, mà còn để đài pháo ở đường trên bị TheShy phá hủy.
Ngay khi thấy Đại Thụ sử dụng kỹ năng di chuyển, Yuan Shen lập tức báo với TheShy rằng không cần phải hỗ trợ.
Với sự sắp xếp đội hình hiện tại của họ, miễn là không mắc sai lầm, đối phương sẽ không thể tổ chức được cuộc giao tranh tập thể.
Ý nghĩa chiến thuật của việc giành lấy Karma và Bullhead ngay từ đầu chính là ở đây.
Tốc độ tăng cao của đội hình, khả năng kiềm chế đối phương từ khoảng cách xa, kỹ năng W và chiêu thức cuối cùng của Bullhead giúp giảm sát thương và giải phóng đối thủ khỏi các hiệu ứng gây suy yếu…
Ngay cả khi không có Bullhead, việc chọn Bron cũng không khác biệt nhiều.
Đội EDG có hai người chơi chủ chốt là Đại Thụ và Pig Sister; Bullhead hoàn toàn có thể đối phó với những cuộc tấn công tập thể của đối phương.
Hơn nữa…
“TheShy nói: ‘Tôi đã chuẩn bị xong trang bị.’”
“Kho đạo cụ ma thuật của tôi cũng đã đầy đủ rồi.” Jack thổi một tiếng huýt sáo, trông rất vui vẻ.
“Tôi cũng có ‘Nồi Luyện Kim’ rồi.” Rookie thông báo rằng trang bị của anh ta cũng gần như đã hoàn thiện.
“Được thôi, để tôi về nhà một chút…” Yuan Shen cười nói: “Hãy để đối phương được chứng kiến phiên bản ‘đầy đủ’ của chúng ta.”
Sau khi quay về căn cứ và lấy ra chiếc mặt nạ lớn, cả đội IG lập tức tập trung lại với nhau.
Sau khi phá hủy đài pháo ở đường trên, TheShy đã sử dụng ba loại vũ khí khác nhau để tích lũy mana và trang bị giày.
Cầm theo gói tên lửa mới được nạp lại tại căn cứ và sử dụng lá chắn tăng tốc của Karma, TheShy lao vào và sử dụng ngay chiêu RA.
Với gói tên lửa, Bullhead và “Nồi Luyện Kim” trong tay, TheShy không cần phải lo lắng về việc bị đối phương tấn công tập thể.
Thậm chí, TheShy còn mong muốn đối phương sẽ sử dụng các kỹ năng tấn công tập thể của họ vào mình.
Tên lửa, chiêu A của Karma, chiêu Q của Bullhead với hiệu ứng làm giảm sát thương, chiêu R của Karma với ngọn lửa tâm hồn… Một hệ thống giao tranh dựa trên việc liên tục tấn công đối phương từ nhiều hướng.
Hệ thống giao tranh này e ngại nhất chính là bị đối phương tấn công mạnh mẽ.
Nhưng nếu có tầm nhìn tốt và sự hỗ trợ từ Bullhead cùng “Nồi Luy
EZ và chiếc máy bay đó… một nửa là loại AD, còn nữ rồng Kalma điều khiển chiếc máy bay ấy thì thuộc loại AP.
Sự kết hợp giữa các loại sát thương này khiến đối phương hoàn toàn không thể chống đỡ được.
Việc chiếc máy bay tham gia trận đấu đã làm tăng đáng kể khả năng tiêu hao năng lượng và khả năng phản công của đội hình IG.
Trong suốt quá trình tiến công liên tục, EDG gần như không thể chống lại được.
Nữ rồng chỉ cần sử dụng kỹ năng “Hơi Thở Lửa” để làm cho đối phương yếu đi, sau đó kết hợp với những đòn bắn chính xác từ EZ ở khoảng cách xa đã buộc Deft phải sử dụng kỹ năng “Lướt Nhanh”, và cả chiêu cuối của LuLu nữa.
Trong đợt tấn công này, hai người chơi thuộc đội EDG đã phối hợp sai lầm.
Thực ra, chỉ cần sử dụng một trong hai kỹ năng đó là đủ rồi.
Nhưng khi phải chịu áp lực lớn trong thời gian dài, việc xảy ra những sai sót như vậy cũng là điều không thể tránh khỏi.
Hai tháp phòng thủ ở giữa lane của EDG lần lượt bị đánh bại.
Cách vận hành chiến thuật của IG thật đơn giản và hiệu quả, không cần phải suy nghĩ nhiều.
Hoặc có thể nói, từ giai đoạn lập kế hoạch trước trận đấu, họ đã bắt đầu triển khai chiến thuật của mình rồi.
Trong trận đầu tiên, sự kết hợp giữa Spidey, Crocodile và mid lan đã giúp Viktor – người chơi ở top lane – có được sự hỗ trợ cần thiết vào giai đoạn cuối trận.
Trong trận thứ hai, hệ thống 4 người tấn công liên tục, cùng với khả năng chịu đựng của Bullhead, đã giúp IG giành lợi thế.
Ngay sau khi tháp phòng thủ giữa lane đầu tiên bị đánh bại, con rồng thứ ba cũng bị kiểm soát.
Tiếp theo, với lợi thế này, IG quay về căn cứ để nâng cấp trang bị, mua “Con Mắt Thật Sự”, rồi bắt đầu tấn công liên tục.
Với chiến thuật 4 người tấn công liên tục, EDG gần như không thể quan sát được tình hình ở khu vực mid lane.
Thật sự rất bức bối… Đó chính là cảm nhận chân thực nhất trong lòng 5 thành viên của đội EDG.
Hai người chơi ở hàng đầu có khả năng kiểm soát đối phương, hai người hỗ trợ có vai trò bảo vệ, và ADC ở giai đoạn cuối trận… Quả là một đội hình hoàn hảo!
Nhưng khi bắt đầu trận đấu, họ không thể kiểm soát được tình hình, không thể bảo vệ được các tháp phòng thủ, và ADC cũng không thể tiếp cận được đối phương.
Tất cả những kỹ năng mà họ có đều không thể được sử dụng, và họ chỉ biết bị đối phương dẫn dắt, khiến họ lúng túng không biết phải làm gì.
Tháp phòng thủ thứ hai ở top lane cũng
Kinh nghiệm của IG thực sự rất phong phú; họ đã chuẩn bị rất kỹ lưỡng cho những đòn tấn công mở đầu. Họ liên tục chọc giận mỗi dây thần kinh của EDG, cho đến khi đội này kiệt sức hoàn toàn mới bắt đầu cuộc tấn công chính thức. Khi chỉ còn lại vài máu, EDG thậm chí không dám tham gia các trận giao tranh tổng lực. Khi ở thế yếu, việc tham gia giao tranh tổng lực không phải là biểu hiện của lòng dũng cảm, mà chỉ là cách để đối thủ giành chiến thắng một cách dễ dàng. Cao điểm ở mid lane bị đánh bại, cả ba tháp phía trên và dưới đều bị phá hủy. Khi con rồng lớn thứ hai xuất hiện, IG lại tiếp tục tấn công. Trước tháp cửa miệng, EDG mới bắt đầu phản công, nhưng do khoảng cách về tiền tài quá lớn và bị liên tục chọc giận, họ đã bị đối thủ đánh bại với tỷ số 1-4. Ming Kai phải bỏ chạy vào vùng nước, trong khi Jack chết đầu tiên sau khi cố gắng chống đỡ tháp. Big Mouth cũng chưa kịp phát huy sức mạnh của mình đã bị tiêu diệt bởi những viên đạn của “chiếc máy bay” và những luồng khí từ Rồng Nữ. Hy vọng cuối cùng của EDG cũng đã tan biến. Thời gian trận đấu kéo dài 41 phút, tỷ số sống chết là 8-1, IG dẫn trước với tỷ số 2-0.
“….”
Băng ghế phân tích im lặng. Họ không biết phải nhận xét thế nào về trận đấu này – một trận đấu với sự chênh lệch quá lớn. Tình hình là sao vậy? Trong trận đầu tiên, cả hai đội đều thi đấu ngang hàng, nhịp độ trận đấu rất sôi động và đầy kịch tính. Sức mạnh của EDG và IG thực ra không chênh lệch nhau nhiều. Tại sao trận thứ hai lại diễn ra theo hướng này?? Có vẻ như, ngay từ khi Rồng Nữ bắt đầu điều khiển trận đấu và “chiếc máy bay” tham gia vào giao tranh, mọi người đều đã nhìn thấy kết quả trận đấu. Cứ như thể trận đấu đã mất đi yếu tố bất ngờ và kết thúc ngay từ đó. Cuối cùng, Miller là người đầu tiên phá vỡ sự im lặng và nói: “Tôi nghĩ EDG nên suy ngẫm lại. Liệu họ có quá tin tưởng vào chiến thuật ‘bảo vệ người chơi ở đường dưới bằng bốn người’ không? Đội hình của EDG không hề yếu, mỗi đường đều có những tuyển thủ hàng đầu. Họ nghĩ rằng mình đã nắm được bí quyết của phiên bản này và cho rằng đường dưới chính là chìa khóa để giành chiến thắng, nhưng qua hai trận đấu vừa rồi, có vẻ như điều đó không đúng.”
“Rõ ràng, IG không hề đặt tất cả hy vọng vào đường dưới. Chiến thuật của họ rất linh hoạt; họ có thể bảo vệ cả đường trên và đường dưới, và chỉ cần các tuyển thủ ở mid lane và jungle có thể phát huy tối đa sức mạnh, tình hình của IG sẽ được cải thiện đáng kể.”
Wawa im lặng một lúc. Hai năm liên
Những người khác cũng có thể bù đắp cho sự chênh lệch về mức độ phát triển thông qua hệ thống kinh tế nhóm, để theo kịp các đối thủ về mặt cấp độ.
“Chiến thuật ‘bảo vệ bốn người và tập trung vào một người’ vẫn còn quá nhiều thiếu sót. Trong trận đầu tiên, chúng ta đã thấy rõ rằng sức mạnh giữa EDG và IG không hề chênh lệch nhiều; cả hai đội đều có những tuyển thủ xuất sắc và hệ thống chiến thuật riêng biệt. Nhưng ở trận thứ hai, IG rõ ràng đã hoàn toàn thích nghi được với chiến thuật này, họ đã hiểu rõ chiến thuật của EDG và bắt đầu tập trung vào điểm yếu đó ngay từ giai đoạn lựa chọn nhân vật.”
“Đúng vậy,” Su Xiaoyan gật đầu và nói: “Khi lựa chọn nhân vật, IG không cần phải suy nghĩ nhiều; những lựa chọn của EDG dường như đều nằm trong dự đoán của họ, không hề khiến họ ngạc nhiên.”
“Chiến thuật của họ quá đơn điệu; người chơi chủ lực duy nhất lại quá phụ thuộc vào một nhân vật cụ thể. Thực ra, Frandow và Pawn hoàn toàn có thể kiểm soát nhịp độ trận đấu ở giai đoạn đầu, nếu người chơi đó thể hiện tốt, họ thực sự có cơ hội thắng một hoặc hai trận.”
Lời nói của Baby có vẻ rất đúng. Dù thắng được một hoặc hai trận trong loạt BO5, kết quả cuối cùng vẫn không hề khác biệt – tất cả đều là thua, chỉ là đội thua có vẻ tồi tệ hơn mà thôi.
……
Năm thành viên của đội IG trở về phòng nghỉ, ngay lập tức có các nhân viên massage đến giúp họ thư giãn cơ bắp, và các nhân viên hỗ trợ cũng mang nước đến cho họ.
“Trận thứ ba, họ chắc chắn sẽ thay đổi chiến thuật, phải không? Pawn không nên cứ liên tục sử dụng những nhân vật như LuLu hay Karmal mãi được.”
Rookie cảm thấy rất nhàm chán; anh vẫn nhớ đến người chơi Pawn năm ngoái, người từng có thể áp đảo anh. Giờ đây, LPL dường như không còn gì khiến anh hứng thú nữa… Chỉ có Wei Shen mới có thể tạo ra một chút áp lực đối với anh mà thôi.
“Không chắc đâu. AB luôn có quyết định rất cứng rắn trong việc lựa chọn nhân vật; còn Pawn… có lẽ anh ấy có những lý do riêng mà không thể nói ra được.”
Yuan Shen nhún vai; trên thực tế, trong lịch sử, EDG chưa bao giờ vào được trận chung kết.
Mặc dù Pawn vẫn thi đấu ổn định, nhưng sau mùa giải mùa xuân, anh ấy đã phải đi điều trị chấn thương lưng. Vì vậy, trong mùa giải mùa hè, EDG đã mời Scout từ SKT đến tham gia đội hình và anh ấy đã thi đấu xuyên suốt mùa giải đó.
Đây chính là những căn bệnh “nghề nghiệp” mà các tuyển thủ không thể tránh khỏi; khi đã mắc phải, họ chỉ có thể điều trị một cách thận trọng mà thôi.
“Vẫn còn sự chênh lệch đấy…” Jack thở
Dù là “Vua chịu đựng áp lực” của đội WE, “Tay súng ẩn mình xuất sắc” của OMG, hay đội IG – những đội từng giành chức vô địch vào năm ngoái…
Tất cả các đội này đều có một điểm chung: họ không thể kiểm soát toàn bộ tình hình trận đấu một cách hiệu quả.
Có thể do yếu tố phiên bản game, nhưng việc không thể kiểm soát tổng thể luôn là điểm yếu lớn của các đội LPL.
Trong khi đó, các đội LCK lại tạo ra ấn tượng về một tập thể gắn kết chặt chẽ; năm vị trí trong đội đều hỗ trợ lẫn nhau, bù đắp cho những thiếu sót của nhau, tạo thành một khối thống nhất hoàn hảo.
Ngược lại, các đội LPL thường có một thành viên nào đó trong trận đấu cảm thấy lạc lõng, không nhận được phản hồi nào và không biết phải làm gì.
Khi có lợi thế, họ vẫn có thể chiến đấu dựa vào bản năng.
Nhưng khi tình hình trở nên cân bằng hoặc bất lợi, những khoảng trống về chiến thuật này sẽ trở thành mục tiêu tấn công của đối thủ, và ngày càng trở nên nghiêm trọng, trở thành điểm yếu chết người của cả đội.
Trong các mùa S3 và S4, các đội LPL vẫn cứ chiến đấu một cách mù quáng, chỉ dựa vào sức mạnh bản thân. Mãi đến năm ngoái, hệ thống chiến thuật của ban huấn luyện các đội LPL mới thực sự bắt đầu phát triển đúng hướng.
Nhiều người cho rằng sự hiện diện của các huấn luyện viên Hàn Quốc là một “khối u độc hại”, ảnh hưởng đến sự phát triển lâu dài của khu vực LPL. Nhưng thực tế, họ đã mang lại sự phát triển cho LPL.
Trong làn sóng huấn luyện viên Hàn Quốc, không chỉ các tuyển thủ LCK đến Trung Quốc mà còn rất nhiều huấn luyện viên LCK cũng đến LPL.
Mặc dù huấn luyện viên chính của EDG không phải là người Hàn Quốc, nhưng Abu đã bắt đầu áp dụng hệ thống chiến thuật của các đội LCK từ mùa S4.
Nếu nói về hệ thống huấn luyện, EDG đã là đội có hệ thống chuẩn bị kỹ lưỡng nhất trong số tất cả các đội LPL.
Đó cũng là lý do tại sao EDG luôn có thể trở thành “thần thoại trong các trận đấu nội bộ”: hệ thống huấn luyện của họ rất chuyên nghiệp và khoa học. Khi đối mặt với những tuyển thủ đã chiến đấu lâu năm, họ có thể nghiên cứu kỹ lưỡng hơn, và ngay cả khi sức mạnh không đủ, họ vẫn có thể dùng chiến thuật và kinh nghiệm để đánh bại đối thủ.
Tuy nhiên, khi đối mặt với IG, EDG lại gặp khó khăn.
Trong giai đoạn giải đấu thông thường mùa hè năm ngoái, EDG vẫn có thể áp đảo đối thủ nhờ vào kinh nghiệm và phiên bản game lúc bấy giờ.
Nhưng khi bước vào vòng loại trực tiếp, phiên bản game thay đổi đáng kể, khiến EDG hoàn toàn bối rối.
Họ đã mất nửa năm để nghiên cứu chiến thuật cho Yuan Shen và Ming Kai, như
Chính xác là lối chơi của Yuan Shen rất linh hoạt, và danh sách các tướng mà anh ấy có sử dụng cũng khá đa dạng, luôn có những chiến thuật mới mẻ được áp dụng.
Thêm vào đó, danh sách các tướng mà toàn thể đội IG sở hữu cũng rất phong phú; việc lựa chọn tướng để thi đấu đã trở nên khá phức tạp ngay từ giai đoạn lập kế hoạch chiến thuật.
Sự xuất hiện của Yuan Shen đã mang lại những thay đổi đáng kể cho hệ thống chiến thuật của IG.
Dù là hệ thống tấn công mạnh mẽ năm ngoái, chiến thuật tấn công nhanh chóng, hay hệ thống sử dụng các tướng mạnh ở giữa và cuối trận này năm nay; những chiến thuật liên kết giữa các vị trí trong đội hình, hay cả phương pháp lựa chọn tướng một cách linh hoạt mà họ đang áp dụng hiện nay, tất cả đều chứng tỏ sự hỗ trợ to lớn mà Yuan Shen đã mang lại cho IG ngoài sân đấu.
Danh sách các tướng mà Jack và Rookie có sử dụng, cùng việc luân phiên sử dụng các tướng ở vị trí đường trên, cũng góp phần đảm bảo tính đa dạng trong danh sách tướng của đội IG, từ đó giúp thực hiện những chiến thuật mà Yuan Shen đã đề ra.
Năm ngoái, IG có thể giành chức vô địch, hoàn toàn là nhờ vào… phiên bản game. Đây là quan điểm được cả giới chuyên môn công nhận.
IG năm ngoái giành chức vô địch chính là nhờ vào phiên bản game phù hợp với họ.
Phiên bản game khiến vị trí đường trên trở nên quá quan trọng, khiến IG chỉ cần tập trung vào việc bảo vệ vị trí đường trên là có thể giành chiến thắng; may mắn thay, họ có một Yuan Shen với sức mạnh đáng kinh ngạc.
Chỉ cần một chiêu thức đặc biệt, họ đã có thể giành chiến thắng ở mọi nơi. Chính nhờ vào sức mạnh vượt trội của các tướng đường trên và hệ thống phân công nhiệm vụ rõ ràng, họ đã giành chiến thắng tại Giải Vô địch Thế giới.
Đây cũng chính là lý do chính khiến giá trị của Yuan Shen tăng vọt và anh ấy thu hút được rất nhiều người hâm mộ.
Nhưng đến S6, khi phiên bản game thay đổi, liệu IG có còn may mắn như trước không?
Vị trí đường trên giờ đây đã không còn quan trọng như trước nữa; mặc dù vẫn có tầm quan trọng nhất định, nhưng không còn được coi là yếu tố quyết định nữa.
Tầm quan trọng của vị trí đường trên giờ đây đã không còn bằng thời S5; liệu với sức mạnh của các vị trí khác trong đội hình IG, họ có thể tiếp tục duy trì sức mạnh áp đảo như năm ngoái không?
Đây là suy nghĩ của rất nhiều đội tuyển.
Nhưng cách IG ứng phó đã khiến những đội tuyển này không biết phải làm thế nào.
Người đàn ông đó đã đưa tài năng của mình vào vị trí đường rừng – một vị trí mà phiên bản game hiện tại đang ưu ái.
Vị trí đường rừng, với khả năng thúc đẩy nhịp độ trận đấ
Nhưng nếu nhìn lại tất cả các đội vô địch thế giới trong quá khứ, chưa từng có đội nào giành chiến thắng bằng chiến thuật “bốn người bảo vệ một người”.
Ngay cả phiên bản “trẻ sơ sinh liền thân” ở đường dưới của S7, SSG cũng không dựa vào chiến thuật này mà chủ yếu phụ thuộc vào việc kiểm soát tầm nhìn trận đấu; việc Cuvee đi đường trên một mình cũng đóng vai trò rất quan trọng. Ngay cả Crown, người thường xuyên gặp khó khăn khi đối đầu với đối thủ mạnh, cũng đã vượt qua áp lực và thể hiện được tầm quan trọng của mình vào những thời điểm then chốt.
Xiaoxiao từng đăng một dòng trên Weibo sau khi RNG thua cuộc ở RNGS6:
“Uzi rất mạnh, nhưng tôi không hiểu tại sao chiến thuật ‘bốn người bảo vệ một người’ lại được ca ngợi đến vậy. Chẳng lẽ việc tất cả mọi người cùng nhau tham gia vào trận đấu sẽ giúp giành chiến thắng dễ dàng hơn sao? Chiến thuật này, phải chăng chỉ được sử dụng vì những người khác không đủ mạnh, nên mới cần bảo vệ một người mạnh nhất sao? Việc ca ngợi quá mức đã khiến hai đội mạnh nhất LPL là OMG và S6.RNG phải tan rã.”
Dòng trạng thái này cuối cùng đã bị xóa do sự chỉ trích dữ dội từ hàng triệu fan hâm mộ và người ghét bỏ, nhưng nhiều người vẫn lưu giữ hình ảnh liên quan đến nó.
Không phải nói rằng chiến thuật “bốn người bảo vệ một người” hoàn toàn không thể áp dụng được; mỗi chiến thuật đều có ưu và nhược điểm, và không có chiến thuật nào là tuyệt đối vô địch cả.
Tuy nhiên, chiến thuật này vốn dĩ là một biện pháp “dùng sức yếu để đánh bại sức mạnh”, và những đội bóng thực sự mạnh chỉ sử dụng nó như một chiêu thức đặc biệt, chứ không thường xuyên áp dụng chiến thuật không ổn định này.
Việc công khai sử dụng chiến thuật “bốn người bảo vệ một người”, giống như việc sử dụng quân bài “vua chết” trong trò chơi Đấu Cờ Đất, tức là ngay từ đầu đã tiết lộ cho đối thủ biết bạn sẽ áp dụng chiến thuật này – điều này thật là ngu ngốc.
Chưa có truyện phù hợp.