lore

Chương 171: Đặc tính sát thủ, nhịp độ cực kỳ nhanh

12,101 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Những thay đổi được áp dụng cho nhân vật “Phi Cơ” chỉ tập trung vào một kỹ năng thụ động duy nhất.

Trong phiên bản cũ, đòn tấn công thông thường của “Phi Cơ” gây ra thêm 10% sát thương thực tế; tổng sức mạnh tấn công của “Phi Cơ” càng cao, con số 10% này càng lớn, điều này khiến cho khả năng gây sát thương của nhân vật trở nên rất mạnh mẽ và hiệu quả.

Chính vì vậy, trong phiên bản cũ, “Phi Cơ” được xem là một nhân vật ADC phù hợp để sử dụng ở giai đoạn đầu và giữa trận đấu. Bởi vì sát thương thực tế mà nhân vật này gây ra khiến cho đối phương phải chịu tổn thương nặng ngay cả khi máu của họ vẫn chưa tăng lên nhiều. Ngược lại, một khi máu của đối phương đã tăng, lượng sát thương thực tế mà kỹ năng thụ động của “Phi Cơ” mang lại sẽ không còn đủ mạnh nữa.

Tuy nhiên, sau khi được cải tiến, “Phi Cơ” đã hoàn toàn thay đổi. Hiện nay, đòn tấn công thông thường của Kuchi gây ra thêm 50% sát thương ma thuật, và một nửa trong số đó được chuyển đổi thành sát thương ma thuật. Sau 8 phút trôi qua trong trận đấu, mỗi một khoảng thời gian nhất định, một quả bom sẽ xuất hiện tại căn cứ, giúp tăng cường sức mạnh của kỹ năng W của Kuchi.

Kể từ khi “Phi Cơ” được cải tiến, vì đây là một nhân vật xạ thủ và các đòn tấn công thông thường của anh ta còn có thể gây ra đòn crit, khiến cho lượng sát thương ma thuật tăng lên gấp đôi, nên nhân vật này đang rất phổ biến ở server Hàn Quốc.

Nhưng…

“Vậy thì tại sao lại có nhân vật ‘Phi Cơ’ chơi ở vị trí đường trên nhỉ??”

“Thực ra, cả những nhân vật chơi ở đường trên lẫn đường giữa đều có thể chiến đấu ở đường đơn; về mặt nguyên tắc, rất khó để phân biệt giữa hai loại nhân vật này,” Su Xiaoyan nói.

“Những nhân vật đường giữa như Ashe, Twitch, Cassadin… đều có thể chơi ở đường trên; còn những nhân vật như Titan, Thane cũng có thể chơi ở đường giữa. Lý do chúng ta thường nghĩ rằng các nhân vật pháp sư và sát thủ nên ở đường giữa, thực ra chỉ là do suy nghĩ cố hữu mà thôi,” Su Xiaoyan tiếp tục.

Nghe xong, Cháng Mao dường như suy tư sâu sắc.

“Trước khi mùa giải mùa xuân bắt đầu, Yuanshen và PDD đã từng cùng nhau livestream khi chơi game ở server Hàn Quốc; lúc đó, Yuanshen thường xuyên chọn những nhân vật như Syndra hay Shrek để chơi ở đường trên; mọi người hẳn còn nhớ điều này.”

“Đúng vậy, trong thời gian đó, tỷ lệ thắng của họ trong các trận đấu xếp hạng khá thấp,” Su Xiaoyan cười, dường như nhớ đến điều gì đó thú vị.

Những ý kiến của hai người bình luận này cũng đã chỉ ra một đặc điểm của phiên bản game hiện tại. Từ S6 trở đi, ngoài việc phân biệt gi

Ngay cả những anh hùng như Viktor và Karmara cũng có thể hoạt động hiệu quả ở các vị trí cao hơn. Hầu hết các anh hùng khác cũng có thể đi đến khu vực rừng để mở rộng chiến trường mới. Dù là chuyển từ vị trí giữa lên vị trí cao hơn hay ngược lại, việc thay đổi vị trí về cơ bản đều nhằm tránh kẻ thù tự nhiên, phát triển tốt hơn trong môi trường thuận lợi hơn, hoặc kiềm chế lựa chọn vị trí của đối phương.

Chiếc phi cơ ở vị trí giữa lối đi gặp phải những anh hùng có sức sát thương mạnh như Xindra thì có phần gặp khó khăn. Vì vậy, việc chuyển sang đường trên để đối đầu với Quái vật và tập trung phát triển, chờ đợi đồng đội tiến công là điều hoàn toàn bình thường.

Hơn nữa…

“Hệ thống Karmara đảm nhận vị trí mid và hỗ trợ cả hai xạ thủ ở hai đường bên cạnh đã được chúng tôi kiểm chứng rồi đấy!” Yuan Shen không hề lo lắng chút nào. Trong các trận đấu huấn luyện, IG đã từng sử dụng sơ đồ này; lúc đó đối thủ là EDG và họ đã bị đánh bại thảm hại. Karmara ở vị trí mid kết hợp với Blitzcrank ở giai đoạn đầu và giữa trận đấu sẽ tạo ra sức mạnh vô cùng lớn, còn khả năng di chuyển của Karmara khi kết hợp với chiêu cuối của Blitzcrank cũng giúp hỗ trợ tốt hơn cho các đường bên cạnh. Với sơ đồ hiện tại của IG, thực ra không cần phải chỉ dựa vào một mình Karmara để mang lại chiến thắng nữa. Về chiến thuật sử dụng chiếc phi cơ ở đường trên, anh ta nhớ rằng đã có đội tuyển từng áp dụng nó vào thời S9; tuy nhiên lúc đó chiếc phi cơ đã bị giảm sức mạnh nhiều lần, trong khi bây giờ nó vừa được cập nhật lại và đang ở trong giai đoạn đỉnh cao, với tất cả các chỉ số đều chưa bị giảm bớt.

Khi trận đấu bắt đầu, TheShy không do dự mà ngay lập tức chọn mua trang bị “Extraction” và xuất trận. Anh ta rất thích trang bị này. Chiếc phi cơ gần như không gặp áp lực gì khi đối đầu với Quái vật ở đường trên, nhưng việc gây ra chiến thắng đơn độc ở giai đoạn đầu cũng khá khó khăn. Chỉ cần tập trung phát triển, tích lũy đủ 100 máu thì sẽ có được lợi thế về kinh tế lên đến 400 đơn vị, một tỷ lệ giá trị rất cao. “Tôi yêu thích việc phát triển…” TheShy cảm thấy rất vui vẻ và thậm chí còn hát một bài hát khi lên đường. Trong quá trình đối đầu, anh ta chỉ tập trung kiểm soát đường và thu thập máu, không hề nghĩ đến việc sử dụng lợi thế về tầm xa để gây áp lực lên Quái vật. Quái vật là một loại anh hùng không thể bị áp đặt được. Khi có đơn vị đối phương chết xung quanh, khả năng hồi phục của nó thông qua “Quà tặng của Nhà vua” sẽ được

“Chéng lùc à, cứ phát triển thêm nữa đi… Tôi cần một người có khả năng kiểm soát tình hình trong vòng ba mươi phút; phần sau sẽ để bạn lo.”

Lời của Yuan Shen khiến TheShy – người vốn quen với việc “lười biếng” và dựa vào may mắn để chiến thắng – cảm thấy áp lực. Giống như khi một giáo viên vốn luôn buông lỏng việc quản lý bỗng đặt ra bài tập về nhà vậy; TheShy, người trước đây luôn cảm thấy thoải mái, giờ đây đã gặp phải áp lực.

“Cũng không tồi chút nào…”

Khi đi săn quái vật, Yuan Shen thường quan sát kỹ hơn ở đường trên, tìm ra những điểm yếu của TheShy trong các cuộc đối đầu, rồi lặng lẽ ghi chép lại để giúp TheShy cải thiện kỹ năng đối đầu trong các buổi phân tích sau trận đấu.

Anh ấy cũng muốn biết một điều: Đó là khả năng tiềm ẩn đáng kinh ngạc mà TheShy có thể phát huy khi đạt đến đỉnh cao về sức mạnh chiến đấu.

Khi sử dụng những nhân vật mạnh mẽ để đánh bại kẻ địch, nếu đi qua đường lính để tiêu hao sức lực đối phương, ban đầu sẽ có lợi thế, nhưng nếu tiếp tục đánh nhau mãi, dù không có sự can thiệp từ các tướng đi rừng của hai bên, thì nhất định phe sử dụng những nhân vật này sẽ bị thiệt hại về đường lính và máu.

TheShy đã trưởng thành rất nhiều; anh ấy biết cách đánh giá tình hình một cách chính xác, không dựa vào cảm xúc cá nhân mà luôn suy nghĩ từ góc độ của đội nhóm.

“Điều này… thật sự rất khác biệt so với trước đây.”

“TheShy hôm nay chơi rất ổn định!! Condi đã thử hai đợt tấn công nhưng đều không tìm được cơ hội nào.”

“Đường dưới bị nhân vật ‘Máy đào’ áp đảo quá; Condi đã phải đi gom đám quái vật đến lần thứ mười hai mới có thể hồi máu.”

……

Người hâm mộ tại hiện trường đang bàn tán sôi nổi; trong vòng năm phút đối đầu, các tướng đi rừng của cả hai bên đã lần lượt tiến hành hai đợt tấn công vào đường bên. Nhưng màn trình diễn của TheShy khiến cho cả hai đợt tấn công của Condi đều thất bại. Điều này khiến cho 957 và Condi cảm thấy rất thất vọng.

Phong cách chơi của TheShy rất hung hãn; dù chọn nhân vật nào, anh ấy cũng luôn tìm cách áp đảo đối phương. Ngay cả khi chọn những nhân vật như Captain, sức áp đảo của anh ấy trên đường trên vẫn rất mạnh mẽ. Phong cách này đã trở thành đặc điểm nổi bật của TheShy. Có thể nói, từ PDD đến Yuan Shen, rồi đến TheShy… Trong đội IG, không có ai chơi đường trên mà không hung hãn cả! Ngoại trừ một người…

Để đối phó với điều này, và để giành chiến thắng trước IG, WE đã dưới sự chỉ huy của Homme soạn thảo không ít hơn năm kế hoạch chiến thuật nhằm tấn công đ

Cách mà con quái vật khổng lồ đó dùng để giữ người chỉ là dựa vào những cột trụ thôi; trong khi đó, máy bay lại có khả năng di chuyển, nên dù cố gắng bắt chúng thì cũng không thể thành công được đâu.

  ……

  “Thành Long thi đấu khá tốt đấy, cứ chiến đấu theo kiểu này… Tốt nhất là để đối phương nghĩ rằng họ có cơ hội bắt được chúng, nhưng đừng để chúng thực sự chết đi là được.”

  Ngoài việc đối đầu với đối thủ, Rookie cũng thỉnh thoảng quan sát tình hình ở đường trên và thấy rằng TheShy đang dần thay đổi cách chơi của mình; anh cảm thấy rất ngạc nhiên.

  “Nếu hệ thống chiến thuật của một đội bóng quá cứng nhắc, thì sớm muộn gì cũng sẽ bị đối thủ nghiên cứu kỹ lưỡng; tương tự như phong cách chơi của một tuyển thủ – nếu luôn duy trì một kiểu chiến đấu và thói quen nhất định, thì cuối cùng cũng sẽ bị đối thủ hiểu rõ hết.”

  “Ôi, Lão Tống sao lại bắt đầu suy tư như vậy rồi? Có giết được đơn độc không? Có áp đảo đối thủ không? Nếu không có bạn, làm sao tôi dám nói ra những lời đó chứ?”

  Khi Yuan Shen nói ra câu này, trán của Rookie bỗng nhiên xuất hiện những tĩnh mạch đỏ.

  “Tôi đã mang theo trang bị hỗ trợ mà! Làm sao có thể giết được đơn độc được chứ?”

  Trong buổi trò chuyện qua âm thanh nội bộ của đội IG, không khí tràn ngập tiếng cười vui vẻ.

  ……

  “Không được rồi, không thể bắt được đối thủ ở đường trên… Không còn cơ hội nữa.”

  Sau vài lần thử nghiệm, Condi cuối cùng cũng quyết định từ bỏ.

  Việc anh ta đi Gank ở đường trên đã khiến anh ta lãng phí khá nhiều thời gian.

  Khi một tuyển thủ đi Gank, đó giống như việc đầu tư vậy; anh ta đã mất đi rất nhiều “vốn” trong giai đoạn đầu của trận đấu.

  Vừa mới dứt lời, tình hình ở đường dưới của đội WE đã xảy ra biến cố.

  Yuan Shen đã tận dụng khoảng thời gian khi tầm nhìn bị che khuất để đi Gank từ phía sau và đã khiến cho Jin có thể triệu hồi hai lần liên tiếp, giết chết tướng Niu Tou.

  Chiến thắng này thuộc về Jack.

  Đợt Gank này diễn ra rất suôn sẻ, không hề có bất kỳ động tác quá mức nào; Yuan Shen thậm chí còn không sử dụng kỹ năng Flash, cứ như thể anh ta đã tính toán chính xác thời điểm để đến đường dưới và giành chiến thắng vậy.

  “Đợt này, thời điểm thực hiện Gank thật sự rất hoàn hảo!”

  Jack rất vui mừng khi giành được chiến thắng; còn Xiao Ming bên cạnh thì không nhịn được mà chê bai: “Đã nửa mùa giải rồi mà thói quen quan sát của đội

Trong phiên bản này, tất cả các chỉ số đều chưa bị giảm sút; trong giai đoạn đầu trận, một pha RQ của Kalma đã có thể làm giảm một phần ba máu của đối thủ, và chỉ sau hai đến ba lần sử dụng kỹ năng này, họ đã có thể đánh bại đối phương.

Tương tự, mỗi khi Xindera sử dụng kỹ năng gây choáng để đánh bại đối thủ, cô ấy cũng có thể gây ra những tổn thất lớn cho đối phương.

Trong cuộc đối đầu giữa hai tướng ở mid lane này, yếu tố then chốt chính là khả năng dự đoán vị trí và di chuyển của đối thủ.

Trong quá khứ, các tuyển thủ ở giai đoạn này thường tập trung vào việc điều phối chiến thuật và duy trì nhịp độ trận đấu.

Nhưng hiện nay, sau sự rèn luyện tại Giải Vô địch Thế giới S5, Rookie đã có Yuan Shen để điều phối chiến thuật, và gần như tất cả các kỹ năng của anh ấy đều được tập trung vào việc đối đầu trực tiếp với đối thủ.

Đó chính là sự đối đầu đạt đến mức cao nhất!

Dù đối thủ mạnh đến đâu, việc dự đoán và di chuyển vẫn cần phải may mắn một phần.

Nhưng sức mạnh của Rookie vẫn vượt trội hơn Xi Ye rất nhiều.

Xi Ye không may mắn lắm; anh ta liên tục bị đối thủ dự đoán được vị trí và bị tiêu diệt, khiến máu của mình giảm xuống mức rất thấp.

Ban đầu, anh ta muốn hoàn thành việc đẩy lính rồi quay về căn cứ, nhưng lại bị Yuan Shen vây qua.

Anh ta sử dụng kỹ năng Flash để tránh đòn EQ của đối thủ, sau đó lợi dụng đường hầm để tung ra chuỗi kỹ năng QQQA, và chỉ trong vài phút, Xindera của đối phương đã bị tiêu diệt ngay tại tower.

Phản ứng liên tiếp này từ việc một tướng ở mid lane bị tiêu diệt nhanh chóng lan rộng sang toàn bộ trận đấu.

IG tập trung vào việc bảo vệ tướng ở top lane; sự phát triển của tướng này là yếu tố then chốt và cần được đảm bảo.

Còn WE thì tập trung vào việc bảo vệ tướng ở bottom lane.

Kể từ thời đại của Smile If You Want To Fly, WE luôn là một đội bóng rất giỏi trong việc bảo vệ các tướng của mình.

Và phong cách chơi tập trung vào AD trong khu vực LPL cũng bắt nguồn từ WE.

Sau khi bị đối thủ tiêu diệt một lần, Xi Ye không còn muốn tiếp tục đối đầu với Kalma để tạo lợi thế nữa; thay vào đó, anh ta chỉ đẩy lính xong rồi đi theo Blind Monk xuống phía dưới.

Mặc dù sức mạnh của Kalma và Miner rất mạnh, nhưng họ cũng không thể luôn theo dõi phía bottom lane được.

Jack, người ban đầu có thể áp đảo đối thủ sau khi tạo được lợi thế, giờ đây lại có phần e ngại trong việc tiếp tục tấn công.

1/1 0%