Chương 227: Honor Brahmins, chơi Honor giúp tôi không còn cảm thấy tự ti nữa
Khi những người chơi game tập trung thi đấu đã xem được đoạn quảng cáo về Honor, những cuộc thảo luận về tựa game này đã lan tràn khắp các nền tảng mạng xã hội từ lâu rồi.
Và không lâu sau đó, làn sóng này dần biến đổi từ những cuộc thảo luận thông thường thành những lời khen ngợi không ngớt miệng dành cho Honor.
“Đây có phải là giá trị thực sự của Honor sau khi Shi Yiyou bắt đầu góp sức vào việc phát triển tựa game này không?”
“Những hình ảnh và hiệu ứng này, chẳng phải giống hệt với tất cả các trò chơi đối kháng trên thị trường sao?”
Những người chơi Honor đã kiên nhẫn chờ đợi suốt một năm, và vào khoảnh khắc này, họ hoàn toàn “điên cuồng” vì tựa game yêu thích của mình.
Nếu nói một cách công bằng, dù số lượng người chơi Honor ban đầu đã không nhiều, và sau một năm trầm lắng, con số đó càng giảm sút nghiêm trọng hơn nữa.
Nhưng điều đó không có nghĩa là tiếng nói của người chơi Honor trên mạng đã yếu đi.
Ngược lại, khi hầu hết những người chơi ở mức độ nhẹ đã rời bỏ tựa game này để thử những trò chơi đối kháng khác, những người chơi ở mức độ nặng còn lại lại vô thức đi đến một hướng ngược lại.
Việc chơi game, tự nhiên, là để tìm niềm vui.
Nhưng để có được niềm vui, không nhất thiết phải dựa vào cách chơi và sự sáng tạo của chính trò chơi đó.
Thông qua việc so sánh, bằng cách sở hữu những tài khoản tốt hơn, kinh nghiệm xuất sắc hơn, kỹ năng điêu luyện hơn, hay những tài khoản có giá trị cao hơn, người chơi có thể cảm thấy mình vượt trội hơn so với những người khác – và đó cũng là một con đường quan trọng để tìm niềm vui.
Cảm giác vượt trội này, nếu nói một cách tốt đẹp hơn, chính là lòng tham muốn chiến thắng.
Nếu biết cách tận dụng nó, giống như các trò chơi thuộc series Thông Hải với hệ thống xếp hạng và đấu trường, thì điều đó sẽ giúp tăng đáng kể mức độ gắn bó của người chơi với trò chơi.
Thậm chí, trong lĩnh vực thể thao điện tử, cảm giác vượt trội của người chơi cũng là một trụ cột quan trọng.
Nếu không, làm sao có thể có nhiều fan hâm mộ các nhà vô địch đến vậy?
Nhưng nếu không biết cách sử dụng nó một cách đúng đắn…
Honor chính là ví dụ điển hình cho điều này.
Cách chơi của nó không có gì đặc sắc, việc cập nhật nội dung diễn ra rất chậm, và khi bản thân trò chơi không thể mang lại niềm vui cho người chơi, thì họ buộc phải so sánh lẫn nhau, phải cạnh tranh với nhau.
Những người có kỹ năng thì tham gia vào các trận đấu đối kháng, dùng tỷ lệ thắng và số lần thắng để khiến mọi người ngưỡng mộ;
Những người có trang bị tốt thì chỉ cần đứng ở k
Bèi Vân Đằng Trong kiếp trước, vào giai đoạn cuối của vòng đời, những người chơi nông nghiệp và các hoạt động tương tự cũng chính là dựa vào điều này để sinh tồn mà thôi.
Nhưng vấn đề là… trò chơi Glory đã gặp phải rất nhiều khó khăn.
Các giải đấu không còn được tổ chức nữa, trò chơi bị sa sút, và hầu hết người chơi đều đã rời bỏ nó.
Những người chơi lâu năm còn lại muốn khoe khoang, nhưng trong trò chơi chỉ còn toàn những người tương tự như họ; ai cũng giống nhau, nên không ai có thể khoe hơn ai được cả.
Con đường để người chơi cảm thấy mình ưu việt đã bị chặn đứng như vậy.
Vì không thể tìm niềm tự hào từ bên trong, những người chơi lâu năm này đành phải quay sang tìm niềm tự hào từ bên ngoài.
Nếu như người chơi Glory không cung cấp cho họ niềm tự hào nào nữa, thì họ chỉ cần tìm đến người chơi của các trò chơi khác mà thôi.
Nhưng đặc điểm của trò chơi Glory lại hoàn toàn đáp ứng mọi yêu cầu của những người thích cảm giác ưu việt khi chơi game.
Trước hết, nó sở hữu công nghệ tiên tiến vượt trội, cùng với hiệu ứng hình ảnh cực kỳ chất lượng cao.
Thứ hai, trò chơi này đã tồn tại được hơn mười năm, và nhiều người chơi hiện nay đã là người trưởng thành.
Quan trọng nhất là, ngưỡng nhập cảnh vào trò chơi này khá cao; chỉ những người có kỹ năng thực sự mới có thể chơi được.
Ngay cả mô hình kinh doanh của nó cũng rất truyền thống và “quý tộc”: người chơi phải mua thẻ điểm để mua thời gian chơi.
Ôi trời… Đây quả là môi trường lý tưởng để những người thích tranh đấu trong giới game phát huy tài năng của mình.
Vì vậy, mỗi khi các diễn đàn game bắt đầu thảo luận về lịch sử phát triển của trò chơi hay về vị trí lịch sử của chúng, thì người chơi Glory lại trở thành tâm điểm của sự chú ý.
Giống như những người vĩ đại như Phó Thủ lĩnh Vĩnh cửu, Blue Elf, Mặt trời, hay Người sáng lập Đế chế Du mục đã nói:
Glory xứng đáng đứng đầu tất cả các bảng xếp hạng.
Trong suốt thời gian Liên Minh Anh Hùng này, khi mọi người đang bận rộn chiến đấu và mở rộng lãnh thổ, người chơi Glory lại đang nỗ lực để giành cho trò chơi của mình một danh hiệu cao quý hơn nữa.
Họ liên tục ca ngợi Glory trên các nền tảng video ngắn và khu vực bình luận, khen ngợi nó từ đầu đến cuối.
Thậm chí cả cốt truyện chính của Glory – điều mà 99% người chơi không hề quan tâm đến – cũng bị họ biến thành “cốt truyện cấp độ thế giới”.
Cứ như thể Glory luôn là một viên ngọc hoàn hảo vậy.
Tất nhiên, với sự ngạo mạn của người chơi Glory, những người chơi các trò chơi khác cũng không thể không có
Tenghai không hề giống như công ty Tengzi – nơi mà danh tiếng lẫn lộn. Trong suốt chín năm qua, họ liên tục giành được giải thưởng trò chơi hàng năm và chiếm ưu thế tuyệt đối trong lĩnh vực trò chơi thế giới; các tựa game của họ đều là những kiệt tác đi vào lịch sử. Vậy mà chỉ là một trò chơi trực tuyến nhỏ bé như Glory lại dám thách thức vị trí của các tựa game thuộc hệ thống Tenghai? Bạn có thể so sánh Glory với Zelda, The Lord of the Rings hay GTA sao? Những cuộc tranh cãi bắt đầu từ đó.
Trò chơi của Tenghai luôn có những người hâm mộ trung thành trên khắp thế giới; họ đã đoàn kết lại để phản đối những lời lẽ ngạo mạn từ phe Glory. Cách tấn công của người chơi Tenghai rất đơn giản: “Nếu trò chơi của các bạn thật sự siêu mạnh như vậy, tại sao lại bị một tựa game nhỏ bé như Liên Minh Anh Hùng đánh bại dễ dàng như vậy?” Cần biết rằng, ngay cả trong chuỗi sự coi thường giữa các người chơi Tenghai, Liên Minh Anh Hùng vẫn được xem là tựa game yếu nhất, vì thiếu đi những yếu tố như hoạt hình, âm nhạc… để hoàn thiện bối cảnh thế giới của nó. Thế nhưng, chính tựa game này lại dễ dàng chiếm lấy vị trí mà Glory đã cố gắng xây dựng suốt nhiều năm. Nếu Liên Minh Anh Hùng chẳng là gì cả, vậy thì Glory còn đáng gọi là gì nữa? Những người cũ của Glory muốn phản kháng, muốn biện hộ, nhưng sự thật khắc nghiệt vẫn hiển nhiên trước mắt họ. Khi Liên Minh Anh Hùng ngày càng phát triển mạnh mẽ, các giải đấu của Glory đã phải tạm ngừng hoạt động suốt một năm trời. Như vậy, người chơi Glory không chỉ không giành được bất kỳ lợi ích nào trong cuộc cạnh tranh về địa vị lịch sử, mà còn phải chịu đựng cái danh “những người bị đánh bại”. Dù họ còn không cam lòng đến đâu, thì trong những cuộc tranh cãi ấy, họ cũng không thể giành được bất kỳ thắng lợi nào. Cho đến khi giải đấu Glory ngừng hoạt động đủ một năm, đoạn quảng cáo mới mới được tung ra. Những người chơi Glory đã chịu đựng quá lâu, và vào khoảnh khắc này, họ đã bùng nổ một cách mãnh liệt. Những ý kiến tích cực tràn ngập các diễn đàn trò chơi, và mỗi lần refresh, lại xuất hiện thêm nhiều bài viết khen ngợi. Lần này, chiến dịch truyền thông của Glory thực sự rất quy mô và đầy hiệu quả; nó đã thu hút được cả người chơi cũ lẫn người chơi mới. Người chơi cũ nhận thấy những thay đổi về cơ chế trò chơi, thấy những vấn đề về tính công bằng đã được giải quyết, và cũng thấy trận đấu Ye Han – một sự kiện đầy cảm xúc – được tái hiện một cách sống động.
Những người chơi mới đã được chứng kiến những trận đấu với BOSS đầy kịch tính và căng thẳng, những pha hành động đa dạng của các nhân vật cùng cảm giác đánh đập mạnh mẽ và thú vị, cùng với chế độ PVP có vẻ rất tuyệt vời.
Có thể nói, nhờ vào những thành công liên tiếp của Fanhua trong các cuộc thi quốc tế gần đây, cùng với việc Tenghai đang tích cực quảng bá sản phẩm này, số lượng người chơi mới bắt đầu quan tâm đến trò chơi này, đặc biệt là các trò chơi điện tử, đang tăng lên mỗi ngày.
Mặc dù phiên bản Liên Minh Anh Hùng của Tenghai đã được tối ưu hóa hình ảnh một cách tối đa nhờ sự hỗ trợ của hệ thống, nhưng để đảm bảo rằng trò chơi không tạo ra những rào cản về cấu hình, mức độ tối ưu hóa này chắc chắn không thể quá cao.
Đối với những người chơi mới ít hiểu biết về thể loại game điện tử, khi so sánh hình ảnh được xử lý một cách hoàn hảo của phiên bản mới với phiên bản cũ của Liên Minh Anh Hùng, họ lập tức bị thu hút mạnh mẽ. Vì vậy, những lời khẳng định rằng “phiên bản mới của Glory chính là để đánh bại sự thống trị của Liên Minh Anh Hùng trong lĩnh vực game điện tử” bắt đầu lan truyền rộng rãi.
Ban đầu, nhiều người chơi từ các hãng khác, bao gồm cả Tenghai, cũng cố gắng phản bác những lời này. Những phản bác đó cũng đã mang lại một số hiệu quả khi những video giới thiệu phiên bản mới vừa được tung ra. Dù sao thì bản thân trò chơi Glory đã tồn tại rõ ràng; chỉ cần những người từng chê bai nó thử chơi thử, họ sẽ biết rõ trò chơi này thực sự như thế nào. Thực tế, cũng có một số người sau khi thử chơi phiên bản cũ, đã quay lại và yêu thích trò chơi này, giống như hàng triệu người chơi khác đã từng bỏ cuộc với Glory trong suốt hơn mười năm qua.
Tuy nhiên, không lâu sau đó, Glory – hay nói đúng hơn là sự kết hợp giữa Glory và các yếu tố khác – bắt đầu phát huy tác động mạnh mẽ. Đầu tiên, hàng chục trang tin game có ảnh hưởng trong và ngoài nước đồng loạt đưa tin về phiên bản mới của Glory và ca ngợi nó một cách nồng nhiệt. Trong những video đó, họ mô tả phiên bản mới này là “một sản phẩm mang tính bước ngoặt, sẽ thay đổi hoàn toàn cục diện của thể loại game đấu tranh và cả ngành công nghiệp game nói chung”. Nếu phiên bản mới này đã chính thức được phát hành, có lẽ chúng ta sẽ thấy những bài đánh giá đạt điểm tuyệt đối xuất hiện khắp nơi.
Những lời khen ngợi quá mức này khiến những người chơi mới ban đầu còn e ngại bắt đầu tin tưởng hơn vào trò chơi này. Họ nghĩ: “Xem kìa, nếu nhiều trang tin uy tín đều khen ngợi một trò chơi như vậy, thì làm sao nó có thể là
Cảm giác ưu việt đó hoàn toàn có thể được tái sử dụng.
Những người lão thành trong làng game “Vinh Quang” đã cảm nhận được sự ưu việt khi chơi trò chơi này; những người mới bắt đầu chơi cũng vậy. Thậm chí, vì kinh nghiệm chơi game còn non nớt và khao khát gây dựng tên tuổi trong làng game, họ lại trở thành những người hâm mộ trung thành nhất của “Vinh Quang”.
Những người lính bảo vệ “Vinh Quang” sau khi đã thay đổi quan điểm, đã sử dụng những lời khen ngợi từ giới truyền thông để phát động một cuộc phản công mạnh mẽ. Lần này, để đè bẹp Liên Minh Anh Hùng – thứ luôn là nỗi oán giận trong lòng các game thủ “Vinh Quang” – họ còn sáng tạo ra những lập luận mới.
“Không phải sao? Trước khi Liên Minh Anh Hùng xuất hiện, ông Teng Hai còn phải năn nỉ gửi tiền cho Liên đoàn Chuyên nghiệp “Vinh Quang” mà!”
“Nếu không có những tuyển thủ “Vinh Quang” đã thay đổi cách chơi, liệu Liên Minh Anh Hùng có thể thành công không?”
Thật không ngờ, những lập luận này đã đánh lừa được không ít người. Sự chênh lệch thông tin đã phát huy tác dụng vào lúc này. Đối với đại đa số người chơi bình thường, họ không thể biết được rằng Teng Hai và Bèi Vân Đằng đã góp phần làm cho “Vinh Quang” sụp đổ. Họ hoàn toàn có thể nói rằng sự diệt vong của “Vinh Quang” là do chính họ tự gây ra, còn Liên Minh Anh Hùng chỉ là kẻ hưởng lợi từ tình huống đó mà thôi. Trước đây, chỉ có vài người lão thành mới nói những điều này, nhưng tiếng nói của họ quá yếu ớt, không thể tạo ra sóng gió gì. Nhưng bây giờ, khi có nhiều người cùng lên tiếng, những lời này đã trở thành một làn sóng mạnh mẽ. Dư luận bỗng nhiên trở nên hỗn loạn.
Và khi ông Pei – người cũng đang bận rộn chuẩn bị cho việc phát hành một trò chơi mới – nhìn thấy những tin tức hỗn loạn trên mạng, ông chỉ cười nhạo và nói:
“Không có ‘số phận’ của X Thần, nhưng mắc phải ‘bệnh’ của X Thần… thì cũng chỉ là một kẻ hề mà thôi.”
Đây là phần đầu tiên của bài viết; phần tiếp theo sẽ đến sau.
Chưa có truyện phù hợp.