Chương 214: Rơi xuống bàn thờ thần
“Ngài Miyazaki, theo tôi thấy, mức độ khó của những con trùm BOSS này được thiết lập hơi quá cao rồi.”
Aoyama suy nghĩ kỹ lưỡng một hồi, cuối cùng mới mạnh dạn bày tỏ ý kiến của mình.
“Tại sao lại nói vậy, Aoyama?” Một người đàn ông già với nụ cười hiền lành hỏi lại.
Aoyama giải thích một cách ngắn gọn: “Trước hết, lối chơi của game Glory vốn đã có độ khó tương đối cao; người chơi cần phải vượt qua nhiều rào cản trước khi có thể bắt đầu chơi.”
“Trong tình hình như vậy, việc thiết kế những con trùm BOSS ở mức độ khó tương đương với các boss trong thể loại ‘hồn’ thì có phải là hơi quá sức không?”
“Hơn nữa, chủ nhân của dự án này đã rõ ràng nói với chúng tôi rằng Glory sẽ tập trung vào lĩnh vực đấu tranh giữa người chơi.”
“Với hướng đi như vậy, những con trùm BOSS có sức mạnh quá lớn, khiến trận đấu trở nên quá khó khăn, liệu có phải là điểm trừ so với phong cách chơi chung của game không?”
“Ay, tôi biết ngài là người phát triển game Bloodline Curse, là nhà thiết kế xuất sắc nhất trong lĩnh vực game thuộc thể loại ‘hồn’, sau Pei… Nhưng tôi vẫn cho rằng không nên thêm những con trùm BOSS theo phong cách này vào game Glory.”
Là những nhà phát triển game hàng đầu của Neon, so với niềm đam mê với những trận chiến đầy thử thách và khó khăn của người đàn ông già kia, Aoyama – người thuộc nhóm Renjiguo – luôn ủng hộ quan điểm về những trò chơi phù hợp với mọi người.
Vì vậy, anh luôn coi trọng việc “đảm bảo rằng tất cả người chơi đều có thể tận hưởng niềm vui khi chơi game”.
Theo quan điểm của Aoyama, bản thân game Glory đã phần nào đi ngược lại với triết lý thiết kế game của anh. Làm sao có thể có một trò chơi mà chỉ để thể hiện kỹ năng cá nhân, lại khiến rất nhiều người chơi mới từ bỏ ngay từ giai đoạn đầu tiên?
Nhưng vì sức ảnh hưởng của Codick, những nhà thiết kế có uy tín như anh cũng buộc phải tiếp tục công việc này. Đây không phải là một quốc gia lớn ở phương Đông, nơi mà ai cũng dám đối đầu với một người có quyền lực và ảnh hưởng lớn như vậy… Đặc biệt là đối với những người làm trong ngành phát triển game như chúng tôi.
Chúng tôi đã phải cố gắng sửa đổi hệ thống này, một cách vất vả và gian khổ… Có vẻ như ban lãnh đạo không hài lòng với tốc độ tiến độ của chúng tôi, nên họ lại mời thêm đội ngũ của người đàn ông già kia đến hỗ trợ… Cuối cùng, game Glory đã được cập nhật hoàn toàn trong chưa đầy một năm.
Nhưng thành phẩm cuối cùng… Xin lỗi, Aoyama thực sự không thể yêu thích nó được.
Anh ta yêu thích nhất kiểu tương tác theo hình thức “phun trào”, nhưng vì phải chú trọng đến tính cạnh tranh, nó đã bị đơn giản hóa quá mức, đến nỗi gần như không còn tồn tại trong phiên bản chính thức nữa.
Ngược lại, những con trùm được ông lão Kudaka sửa đổi lại không gặp phải nhiều trở ngại, bởi vì chúng phù hợp với thiết kế của các quái vật trong dự án Liên Minh Anh Hùng bên cạnh.
Hơn nữa, do việc cố tình sao chép các thành phần từ dự án bên cạnh, nên phiên bản mới này đầy rẫy các vấn đề lớn nhỏ; trong mắt Shinozawa, nó chỉ là một sản phẩm đầy lỗ hổng mà thôi.
Khi nghe những lời chỉ trích nhẹ nhàng của Shinozawa, ông lão Miyazaki cầm ly trà lên và uống một ngụm, sau đó gật đầu nhẹ.
Khi Shinozawa gần như đã nói xong, ông Miyazaka mới từ từ bắt đầu nói: “Shinozawa-san nói rất đúng, đây thực sự là những vấn đề có thể tồn tại trong phiên bản hiện tại của Glory.”
Thấy Miyazaki đồng ý với mình, Shinozawa càng ngạc nhiên hơn: “Vậy tại sao ông Miyazaka vẫn kiên quyết tiếp tục theo đuổi thiết kế này?”
Shinozawa mong đợi Miyazaka sẽ đưa ra những lý do đã được suy nghĩ kỹ lưỡng trước khi quyết định như vậy.
Nhưng ai ngờ Miyazaka trả lời một cách khá thẳng thắn: “Bởi vì đây chính là điều mà tôi giỏi nhất. Trong tình huống gấp rút này, tôi chỉ có thể tin vào những gì mình quen thuộc.”
Nói đến đây, ông lão Miyazaka bất ngờ cảm thấy hơi buồn bã:
“Xét cho cùng, vấn đề chủ yếu vẫn nằm ở người đó – Kodick-san!”
“Nói thật lòng, dự án này thực sự quá đột ngột đối với tôi!”
“Trước đây, tôi và các đồng nghiệp của mình chưa bao giờ có kinh nghiệm phát triển trò chơi điện tử.”
“Chúng tôi hoàn toàn không được chuẩn bị gì cả, lại bị mời tham gia vào việc phát triển lại hoàn toàn một dự án đã được vận hành nhiều năm, với engine cực kỳ phức tạp.”
“Điều đó còn đỡ, vấn đề quan trọng hơn là ngay khi sản phẩm được tung ra thị trường, nó sẽ phải đối đầu trực tiếp với tác phẩm của vị ‘thần sống’ duy nhất trong ngành game – Pei-san!”
“Người đó thậm chí đã chiếm giữ phần lớn thị trường hiện tại và đang không ngừng mở rộng lĩnh vực hoạt động của mình!”
“Đùa cái gì vậy! Ngay cả trong tiểu thuyết cũng không dám viết như vậy đâu!”
Miyazaka, một khi đã bắt đầu nói, không còn e ngại gì nữa, và liền than phiền với các nhà thiết kế khác về những khó khăn mà họ đang gặp phải.
Bị kéo vào tham gia một dự án gần như đã “chết yểu” như thế này, và lại phải đối đầu ngay lập tức với tác phẩm vĩ đại của Tenghai…
Liệu đây có phải là công việc mà con người
Lão trộm thật sự rất đau lòng; họ cũng đang chịu áp lực lớn không kém gì mình đâu.
Tất cả chúng ta đều là những người lạc lõng giữa bao la này, ai cũng không dám nói xấu ai cả.
“Trong tình huống như này, ngoài việc tham khảo ý tưởng thiết kế của Pei Sang và phiên bản mới của Star Trek, tôi chỉ có thể sử dụng phong cách mà mình giỏi nhất để điền đầy nội dung cho trò chơi.”
“Dù biết rằng điều này chắc chắn sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm của người chơi, nhưng vì thời gian quá gấp rút, tôi chỉ có thể tin tưởng vào phong cách mà mình quen thuộc.”
Lão trộm thở dài một hơi.
Thực ra, còn một lý do nữa mà lão trộm không nói ra.
Sau khi Glory được phát hành, điều mà nó phải đối mặt chính là những tác phẩm thuộc series Bèi Vân Đằng.
Và giống như Qing Zhao, Miyazaki cũng là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của series Bèi Vân Đằng.
Dù sao đi nữa, dù là Dark Souls hay The Lord of the Rings, phong cách thiết kế, cùng những chi tiết và ý tưởng sáng tạo trong chúng đều rất phù hợp với gu thẩm mỹ của lão trộm.
Tác phẩm “Bloodline Curse” – tác phẩm đã đưa lão trộm lên vị trí cao quý trong làng game – cũng chịu ảnh hưởng rất lớn từ series Dark Souls và The Lord of the Rings.
Mặc dù chưa bao giờ nói ra công khai, nhưng trong suy nghĩ của lão trộm, Bèi Vân Đằng chính là người hướng dẫn anh ta trên con đường sáng tạo này.
Việc đưa những hiểu biết của mình về series Dark Souls vào một tác phẩm đối đầu trực tiếp với Bèi Vân Đằng, lão trộm coi đó là cách tôn vinh tốt nhất mà mình có thể nghĩ ra.
Nếu Bèi Vân Đằng biết rằng những tác phẩm mà lão trộm đã sao chép để tồn tại trong quá khứ, lại có thể trở thành công cụ hỗ trợ mạnh mẽ cho anh ta sau nhiều năm, chắc hẳn ông ấy sẽ bật cười lớn đấy.
Dưới sự thúc đẩy của lão trộm, các nhà thiết kế đều cảm thấy rất hứng thú; cuối cùng, Qing Zhao là người đầu tiên nhận ra vấn đề:
“Mặc dù tôi có thể hiểu được tâm trạng của Miyazaki-san, nhưng tôi vẫn cho rằng mức độ khó như này hơi quá mức rồi.”
“Nếu có thể, liệu có thể sửa đổi lại cơ chế của các BOSS không?”
Trước khi Miyazaki kịp lên tiếng, Đào Đức– người luôn phụ trách liên lạc với Hiệp hội Thể thao Điện tử – đã nhanh chóng trả lời: “Không kịp nữa.”
“Tại sao vậy? Chẳng phải chúng ta vẫn chưa công bố ngày cập nhật sao?”
“Dù sao thì chúng ta cũng đã tụt hậu so với Pei Sang nhiều rồi; việc dành thêm thời gian để sửa chữa cũng không sao đâu phải không?” Qing Zhao nhíu mày.
Đào Đức lắc đầu, đứng dậy và bắt đầu điều khiển máy chiếu cùng máy tính, hiển thị ra một màn hình: “Bởi vì giải đấu Msi sắp bắt đầu rồi.”
“Msi? Điều đó có liên quan gì đến chúng ta chứ?” Qing Zhao tỏ vẻ bối rối.
Là một người trong ngành game, ông ta tất nhiên biết về giải đấu esports quốc tế này – một sự kiện có quy mô chưa từng có và được quảng bá mạnh mẽ như chưa từng có trước đây.
Nhưng điều đó lại liên quan gì đến họ chứ?
Đào Đức không nói gì thêm, chỉ đi đến cửa và đóng chặt nó lại, sau đó quay lại với vẻ mặt nghiêm túc:
“Những gì tôi sắp nói tiếp theo, mong mọi người hãy giữ kín.”
Thấy vẻ mặt của anh ta như vậy, những người khác cũng lập tức trở nên nghiêm túc.
Đào Đức gật đầu nhẹ, rồi bắt đầu giải thích từ từ:
“Thực ra, mặc dù chúng ta đã gặp phải thất bại trong lĩnh vực game, nhưng Hiệp hội Esports vẫn có khả năng tấn công Liên Minh Anh Hùng và cả công ty Thông Hải từ nhiều phía, bao gồm cả lĩnh vực dư luận.”
“Chỉ là sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, ông Kordick đã quyết định không làm như vậy.”
“Tại sao vậy?” Qing Zhao và Miyazaki đều ngạc nhiên.
Là những nhà sản xuất game, họ hiểu rõ ràng rằng dư luận và truyền thông có thể gây ra những tổn hại lớn cho một công ty hay một tác phẩm, đặc biệt là trong môi trường truyền thông tương đối bị cô lập ở phương Tây.
Không cần nói đến những điều khác, việc hạn chế ảnh hưởng của Liên Minh Anh Hùng trên các thị trường ngoài Trung Quốc hoàn toàn là điều có thể thực hiện được.
Nhưng Hiệp hội Esports không chỉ không làm như vậy, mà còn để Thông Hải nuốt chửng những thành quả mà Liên Minh Anh Hùng đã tích lũy được trong thời kỳ hoàng kim của mình… Điều này thật sự khó hiểu.
“Bởi vì Thông Hải và Liên Minh Anh Hùng đang cùng nhau mở rộng thị trường.” Đào Đức nói ngắn gọn để chỉ ra bản chất vấn đề.
Thực tế, Thông Hải và Bèi Vân Đằng đã chiếm lĩnh thị trường esports ban đầu của Liên Minh Anh Hùng, nhưng thị trường đó có thể lớn đến mức nào chứ?
Một loại game có đối tượng người chơi chủ yếu phụ thuộc vào các quán net, liệu nó có thể thu hút được bao nhiêu fan hâm mộ esports?
Vì vậy, trước khi Thông Hải tham gia vào thị trường này, toàn bộ thị trường esports đối với một công ty có quy mô như Thông Hải mà nói, cũng chỉ là một phần nhỏ mà thôi.
Bèi Vân Đằng Tất nhiên, anh ta không thể hài lòng với việc chỉ được ăn những mảnh thịt còn sót lại, vì vậy anh ta quyết định mở rộng thêm các thị trường khác.
Liên Minh Anh Hùng Ngưỡng bước vào trò chơi này thấp hơn nhiều so với Glory; yêu cầu về cấu hình cũng không cao, thậm chí môi trường chơi còn được hệ thống hỗ trợ để trở nên thoải mái và sạch sẽ hơn rất nhiều so với thế giới trong kiếp trước.
Dù là sinh viên sống trong ký túc xá, người lao động sau giờ làm việc, hay những người bình thường không chơi game nhưng muốn thử trải nghiệm, tất cả đều có thể vui vẻ tham gia chơi một ván.
Khi ngày càng nhiều người chơi game, tự nhiên cũng sẽ có một phần trong số họ trở thành khán giả của môn thể thao điện tử.
Đến nay, số lượng người xem các trận đấu điện tử thời kỳ Liên Minh Anh Hùng đã tăng lên đáng kể so với thời kỳ hoàng kim nhất của Glory.
Hơn nữa, khi ngày càng nhiều vốn lớn tham gia vào thị trường này, nguồn lực tài chính cũng ngày càng dồi dào; thị trường vốn từng bị coi là “vô giá trị” này cuối cùng cũng bắt đầu hiển thị tiềm năng to lớn của mình.
Thậm chí, điều này còn thu hút sự chú ý của những tập đoàn lớn vốn trước đây không mấy quan tâm đến thị trường này.
Trong quá trình này, mặc dù không hề được hưởng lợi gì từ việc thị trường phát triển, nhưng Cordick thực sự đã nhận được nhiều lợi ích. Vị trí của anh ta trong gia đình trước đây khá xa lánh, nhưng nhờ sự phát triển của thị trường điện tử, vị trí đó đã được nâng cao đáng kể, và nguồn lực mà anh ta có thể sử dụng cũng ngày càng nhiều hơn.
Chính vì những lợi ích này mà Cordick mới cho phép Liên Minh Anh Hùng và Tengjing phát triển một cách tự do mà không can thiệp nhiều.
Tuy nhiên, khi thị trường này ngày càng lớn mà anh ta lại chỉ có thể ngắm nhìn mà không thể tham gia, Cordick cũng bắt đầu cảm thấy lo lắng. Anh ta cần tìm một thời điểm thích hợp để thu lợi từ nó.
Theo quan điểm của Cordick, thời điểm đó chính là sau khi MSI kết thúc. Anh ta rất rõ rằng sự kiện điện tử quy mô toàn cầu chưa từng có này sẽ thu hút sự chú ý khổng lồ như thế nào. Sau khi chức vô địch được định đoạt, với sự hỗ trợ của lòng tự hào dân tộc, điều đó sẽ giúp số lượng khán giả điện tử của Toàn thế giới tăng lên đáng kể.
Nếu vào thời điểm đó, Glory có thể quay trở lại thị trường và tận dụng danh tiếng cùng tình cảm của mình như một “bậc thầy” trong lĩnh vực điện tử, chắc chắn họ sẽ thu được lợi ích lớn
Sau khi nghe lời giải thích của Đào Đức, mọi người đều nhìn nhau, trên khuôn mặt họ đều hiện rõ vẻ ngạc nhiên.
“Mặc dù quan điểm của Kordicksan có lý, nhưng như vậy chúng ta sẽ không có đủ thời gian để chỉnh sửa trò chơi…” Shizumura vẫn cau mày.
Anh ấy vẫn cho rằng việc duy trì mức độ khó hiện tại không phải là điều tốt.
Những người khác cũng gật đầu đồng ý, kể cả Miyazaki bản thân.
“Thế này… liệu có thể chỉ đơn giản điều chỉnh các thông số số liệu không? Giảm sức mạnh tấn công của các BOSS đi; mặc dù không giải quyết được vấn đề triệt để, nhưng ít ra cũng có thể giúp giảm bớt áp lực cho người chơi, phải không?” Đào Đức suy nghĩ một lát rồi đề xuất.
“Có được không ạ? Miyazaka-san?”
“…Cũng không phải là không thể.” Miyazaki, người hiểu rõ về mức độ khó mà mình đã đặt ra, cuối cùng cũng đồng ý.
Dù sao đây cũng không phải là trò chơi của mình, không thể cứng nhắc áp đặt theo ý muốn.
Khi mọi người đã đồng thuận và chuẩn bị bắt tay vào chỉnh sửa các thông số số liệu, email của Đào Đức lại reo lên.
“…Đây là kết quả của buổi thử nghiệm ngoại tuyến được sắp xếp trước đó; đã được tổng hợp và phân tích xong rồi.”
Đào Đức liếc nhìn tiêu đề rồi mở nội dung file và bắt đầu giải thích. Nhưng đang giải thích thì dường như anh ta nhìn thấy điều gì đó đáng ngạc nhiên; ánh mắt anh ta bỗng dừng lại, và anh ta hoàn toàn đứng yên.
“Có chuyện gì vậy?” Shizumura nhận ra có điều gì đó không ổn.
“Tôi nghĩ các bạn nên đến xem này… Phản hồi của người chơi đối với phiên bản mới dường như không giống như những gì chúng ta tưởng tượng.” Giọng nói của Đào Đức mang theo vẻ kỳ lạ.
Shizumura và Miyazaki tiến lại gần hơn để xem, và họ cũng ngạc nhiên không ngờ.
Báo cáo ý kiến này tổng hợp lại những phản hồi từ các game thủ danh dự ở nhiều quốc gia do Toàn thế giới tổ chức; trong đó có rất nhiều đề xuất về việc điều chỉnh các chi tiết khác nhau.
Có người than phiền về sự mất cân bằng giữa các class, có người phàn nàn rằng yếu tố ngẫu nhiên đang phá hỏng trải nghiệm chơi game… Nhưng điều mà các nhà thiết kế đều coi là yếu tố có thể ảnh hưởng nhiều nhất đến danh tiếng của trò chơi – đó là mức độ khó – lại không nhận được nhiều sự thảo luận.
Đào Đức lật xuống phần khảo sát ý kiến, và mọi người lại một lần nữa ngạc nhiên.
Chỉ thấy trong số tất cả người chơi trên toàn thế giới, những người cho rằng phiên bản mới của Honor có độ khó cực kỳ cao hoặc tương đối khó chỉ chiếm chưa đến 15%. Hầu hết mọi người đều cho rằng mức độ khó của phiên bản mới này vừa phải hoặc tương đối dễ; thậm chí có gần 20% người chơi đã chọn lựa phiên bản có độ khó rất thấp.
Họ nhìn nhau và đều thấy sự kinh ngạc hiện rõ trên ánh mắt đối phương.
Ngày nay, các game thủ đều thích theo đuổi những trải nghiệm gay cấn đến vậy sao?
Phiên bản này thực sự quá dễ để chơi sao?
Hay là chúng ta đã không còn hiểu rõ nhu cầu của người chơi game điện tử nữa?
Trong sự im lặng, Miyazaki bỗng nhiên không kiềm được niềm hào hứng của mình. Mặc dù ông cũng không hiểu tại sao lại có ít người cho rằng thiết kế của mình quá khó, nhưng vì người chơi đồng ý với nó, thì chắc chắn ý tưởng của mình là đúng đắn!
Phong cách “hồn ma” quả thật là mạnh mẽ nhất!
“Nếu thái độ của người chơi như vậy, liệu chúng ta cần tiếp tục sửa đổi nữa không?”
Aoyama rất muốn kiên trì thêm một chút, nhưng thái độ của người chơi đã rõ ràng như vậy rồi… Liệu Miyazaki có thực sự hiểu được bản chất tâm lý của người chơi không? Phiên bản này của Honor có khiến ông ta trở thành “vị thánh” không nhỉ?
“Nếu vậy… thì cứ thế đi.”
Đây là phần hai của bài viết; hôm nay tôi sẽ dừng lại ở đây vì tay tôi đang đau. Chúc mọi người ngủ ngon nhé! Hãy ủng hộ tôi bằng cách mua “vé tháng” nhé!
Chưa có truyện phù hợp.