lore

Chương 136: Ngôi sao đang bùng cháy

8,938 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đường Nhu Vấn đề này đã được giải quyết như vậy thôi.

Theo một nghĩa nào đó, cả Bèi Vân Đằng lẫn Tang Shusen đều là những người lo lắng vô ích.

Dù đây là lần đầu tiên cô bé tham gia thi đấu, nhưng cô ấy lại sở hữu một tinh thần mạnh mẽ bẩm sinh. Trong dòng thời gian ban đầu, những hành động điên rồ của kẻ hềNguyễn Thành cũng không thể làm ảnh hưởng đến tâm trạng của Đường Nhu; huống chi là vào lúc này. Ngược lại, việc tự mình đóng vai “anti-fan” cho chính mình còn khiến cô ấy cảm thấy rất thú vị nữa.

Tuy nhiên, việc vấn đề được giải quyết không có nghĩa là mọi chuyện đã kết thúc.

“Có vẻ như phía Glory đang rảnh rỗi quá mức,” Bèi Vân Đằng nhận xét sau khi biết về những hành động nhỏ nhặt của Liên đoàn Glory lần này. Bèi Vân Đằng và đội ngũ của mình ở Thông Hải đang bận rộn với việc tổ chức các cuộc thi đấu, nghiên cứu các trò chơi mới và vận hành nhiều nền tảng khác nhau; họ thực sự không có nhiều thời gian và công sức để tập trung vào việc gây rối cho ai đó cụ thể. Nhưng phía Glory hiện tại gần như chỉ tập trung vào việc gây khó dễ cho LPL mà thôi. Mặc dù những hành động quấy rối của họ hiện vẫn ở mức độ nhỏ nhặt và không mang tính đe dọa lớn, nhưng việc bị phiền toái thì thật sự rất khó chịu. Với quy mô của Liên đoàn Chuyên nghiệp Glory và Hiệp hội Esport Thế giới đứng sau nó, việc gây áp lực cho Thông Hải hay LPL có lẽ không hề dễ dàng. Tuy nhiên, những hành động như lần này – những trò gây rối cho một đội bóng hoặc một tay đua cụ thể – thì vẫn không thành vấn đề lớn.

“Có vẻ như chúng ta cần tìm cách để phía Glory có việc làm thôi,” Bèi Vân Đằng suy nghĩ rồi gọi một số điện thoại.

“Chắc các bạn ở đó cũng đã hoàn tất mọi thứ rồi, có thể nói rõ với họ được chứ?”

“Hãy báo họ rằng miễn là các bạn tổ chức các cuộc thi đấu một cách tốt, Thông Hải sẽ không can thiệp vào những việc vận hành hay kế hoạch khác.”

……

“Bạch, tất cả các bước kiểm thử hiện tại đã hoàn tất, phiên bản mới sẽ sớm được phát hành!”

Tại studio Bão Lớn, ở đất nước Đại Bàng, một người đàn ông râu ria đang cười ha hả và vỗ mạnh vào lưng người đồng nghiệp người Hoa bên cạnh mình.

“Trước đây, khi tôi nhìn thấy Liên Minh Anh Hùng của công ty các bạn, tôi đã nghĩ rằng nhiều cơ chế trong đó có thể được áp dụng vào trò chơi Star Trek… Thật đáng tiếc là chúng tôi chưa tìm ra cách kết hợp chúng một cách hiệu quả.”

“Xem ra, thật sự phải nhờ các chuyên gia như các bạn mới giải quyết được vấn đề này.”

Người đàn ông họ Bạch bị anh ta vỗ lưng một cách mạnh mẽ, trong chốc lát gần như không thể thở nổi, nhưng vẫn cố gắng duy trì vẻ ngoài nghiêm túc và khẳng định:

“Không không không, đây hoàn toàn là ý tưởng của chính studio Bão Lớn chúng tôi, không liên quan gì đến các bạn cả.”

“Đã hiểu rồi, người Hoa các bạn luôn biết cách lảng tránh trực tiếp!” Người đàn ông có râu rậm cũng không quan tâm, tiếp tục cười ha hả.

Hôm nay đối với studio Bão Lớn mà nói, quả thực là một ngày trọng đại. Bởi vì tác phẩm nổi tiếng của họ – Star Trek – sẽ trải qua một sự thay đổi thực sự trong phiên bản mới được hoàn thành vào hôm nay.

Và người đứng sau những thay đổi này, tất nhiên không cần phải nói thêm nữa.

Ngay từ khi Bèi Vân Đằng mới bắt đầu hành trình của mình, trước khi game Glory ra đời, Star Trek đã là trò chơi điện tử phổ biến nhất lúc bấy giờ. Nhưng theo thời gian, với sự phát triển mạnh mẽ của Giải Đấu Glory, thị phần của Star Trek ngày càng bị thu hẹp, không gian tồn tại của nó cũng ngày càng nhỏ lại.

Đến mùa giải thứ tám, khi Bèi Vân Đằng bắt đầu can thiệp, danh tiếng của trò chơi điện tử “anh cả” này đã giảm sút đáng kể, chỉ còn đủ chỗ để xuất hiện cùng với các sự kiện điện tử khác trên báo in.

Ban đầu, Bèi Vân Đằng cũng nghĩ rằng điều này là bình thường, bởi vì các trò chơi thuộc thể loại RTS ở kiếp trước cũng bắt đầu suy tàn vào khoảng thời gian đó.

Nhưng sau khi suy nghĩ kỹ hơn, anh ta lại thấy có điều gì đó không ổn. Thực tế, sự suy tàn của các trò chơi RTS ở kiếp trước bắt đầu từ sau năm 2003; các công ty lớn trong ngành như Ximu và Quan Hiệu lần lượt trải qua những biến động lớn, tan rã và tái tổ chức, thị trường trò chơi gần như đã bão hòa, dẫn đến cuộc cạnh tranh khốc liệt.

Môi trường trò chơi trên PC cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi các trò chơi trực tuyến và trang web game.

Nhưng ngay cả trong tình hình như vậy, ít nhất là trong lĩnh vực điện tử, thể loại RTS vẫn tiếp tục phát triển rực rỡ cho đến sau năm 2010, mới dần bị thay thế bởi các trò chơi thuộc thể loại MOBA do chính nó tạo ra.

Vấn đề là… Trong thế giới này, trước khi Bèi Vân Đằng can thiệp, lại không hề có thể loại MOBA sao? Game Glory có những thiếu sót về cơ chế rõ ràng như vậy, độ khó để bắt đầu chơi cũng không thấp hơn so với các trò chơi thuộc thể loại RTS, thậm chí yêu cầu về tốc độ thao tác còn cao hơn nữa.

Ngoài những ưu thế về đồ họa mà công nghệ mang lại, gần như không có điểm nào khác có thể áp đảo được StarCraft trong lĩnh vực esports cả.

Làm thế nào mà một trò chơi như vậy lại có thể đánh bại được StarCraft?

Cho đến khi Bèi Vân Đằng dành thời gian để tự mình trải nghiệm trò chơi “Star Trek”, anh mới phát hiện ra một sự thật khiến người ta buồn cười.

Đây đâu phải là StarCraft; đây thực chất chỉ là “Raid” được đổi tên thành StarCraft mà thôi.

Trong “Star Trek”, không hề có các yếu tố quen thuộc của thể loại RTS như việc thu thập tài nguyên hay xây dựng căn cứ.

Thay vào đó, mỗi người chơi sẽ được cung cấp một số lượng quân đội nhất định từ đầu trận, và họ phải sử dụng những quân đội này để hoàn thành nhiệm vụ.

Mô hình trò chơi này, trong kiếp trước của Bèi Vân Đằng, không được gọi là RTS (trò chơi chiến lược thời gian thực), mà là RTT (trò chơi chiến thuật thời gian thực).

Tác phẩm tiêu biểu của thể loại này là “Raid”, một IP khá nổi tiếng và từng hot trong một thời gian, nhưng vẫn chưa thể được coi là phổ biến rộng rãi.

Tuy nhiên, trong thế giới này, “Star Trek” – phiên bản StarCraft của “Raid” – đã thay thế hàng loạt các trò chơi thuộc thể loại RTS và trở thành trò chơi chủ đạo trong lĩnh vực esports trước khi xuất hiện của Honor.

Cũng không lạ gì khi Honor, một tân binh trong làng esports, lại phát triển ra một hệ thống thi đấu kỳ lạ như vậy.

Không có tài nguyên trong trận đấu, chỉ có hai bên sử dụng số lượng quân đội cố định để bắt đầu trận đấu… Điều này chẳng phải chính là phiên bản cải tiến của thể loại RTT sao?

Và từ đó, bí mật về sự hình thành của Honor – một “quái vật” bất thường trong làng esports – cuối cùng cũng được giải đáp rõ ràng.

Khi thể loại RTT thay thế RTS và trở thành chuẩn mực trong esports, thì toàn bộ quy tắc phát triển trong lĩnh vực này cũng sẽ đi theo con đường chưa từng được lường trước.

Những tác phẩm kế thừa từ thể loại RTT chắc chắn sẽ không phải là MOBA, mà chính là Honor – một sản phẩm kỳ lạ, không thuộc về bất kỳ thể loại nào cụ thể.

Vậy thì, nếu Bèi Vân Đằng muốn “gọi về” thể loại RTS – người ông tổ của các trò chơi esports – thì sao?

Trước khi hệ thống cuối cùng tìm đến anh, mặc dù Bèi Vân Đằng luôn có ý định gây rối cho Honor để giành lấy một phần thị phần trong lĩnh vực esports, nhưng anh không hề dự định tự mình tham gia ngay từ đầu.

Trước khi công nghệ do hệ thống cung cấp giúp thu hẹp khoảng cách giữa các thể loại trò chơi, việc hỗ trợ một đại lý để thăm dò tình hình sẽ là lựa chọn an toàn và hiệu quả hơn nhiều.

Và đại lý tiềm năng nhất, không nghi ngờ gì nữa, chính là studioBão Lớn và trò chơi “Star Trek” của họ.

Trò chơi chiến lược thời gian thực là một thể loại esports rất đặc biệt. Một mặt, quy tắc của chúng đã đặt nền móng cho hầu hết các trò chơi esports sau này, đặc biệt là thể loại MOBA – vốn được coi là hậu duệ trực tiếp của RTS. Tuy nhiên, mặt khác, độ khó trong việc bắt đầu chơi và cách chơi của chúng khiến chúng khó có thể đạt được mức độ phổ biến như các trò chơi esports thế hệ mới. Những trò chơi vừa có sức cạnh tranh nhất định, vừa không dễ bị kiểm soát khi phát triển quá mức, chính là lựa chọn lý tưởng để tiến hành những cuộc “chiến tranh gián tiếp” như vậy. Ngay cả khi không lâu sau đó hệ thống Bèi Vân Đằng xuất hiện và Bèi Vân Đằng cùng với công ty Thông Hải bắt đầu tự phát triển các trò chơi thuộc thể loại Liên Minh Anh Hùng để tham gia trực tiếp vào cuộc cạnh tranh, Bèi Vân Đằng vẫn không từ bỏ kế hoạch này. So với MOBA, RTS đòi hỏi tốc độ thao tác cao hơn nhiều; người chơi và các tuyển thủ của Liên Minh Vinh Quang chắc chắn sẽ không mất nhiều thời gian để làm quen với thể loại này. Điều này rất phù hợp để tạo thêm động lực cho Giải Đấu Liên Minh Vinh Quang. Vì vậy, ông Bạch Phong – giám đốc điều hành của công ty Thông Hải – cùng với một số kỹ sư của công ty, đã đến studio Vũ Lai ở nơi xa xôi một cách rất kín đáo và âm thầm. Nếu họ không biết cách phát triển các trò chơi thuộc thể loại RTS? Không sao đâu, Thông Hải sẽ dạy họ. Chương đầu tiên sẽ được đăng ngay hôm nay; hy vọng sẽ đạt được mục tiêu đăng hàng ngàn bài mỗi ngày. Vậy nên, nếu tôi thành công trong việc đăng hàng ngàn bài mỗi ngày, thì việc yêu cầu một gói đăng nhập hàng tháng có phải là điều quá đáng không nhỉ?

1/1 0%