Chương 146: Thật tội nghiệp cho Kry… Huấn luyện viên đó thật là vô tâm quá.
Vậy là… vấn đề xuất hiện rồi.
Làm thế nào để đối đầu với Karma đây?
【Sà và sà】
Lục Thần thực sự có ấn tượng sâu sắc về điều này, bởi khi anh ấy chơi Karma theo lối “tra tấn” đối phương, anh ấy đã hiểu rõ những điểm mạnh và điểm yếu của người hùng này. Nếu bạn muốn đối đầu với anh ta trong giai đoạn đầu trận, thì việc đó thực sự rất khó!
Có thể bạn sẽ bị Karma “tra tấn” đến mức không thể chống đỡ được.
Tôi tin rằng BDD chắc chắn có ý kiến gì đó về vấn đề này; có người còn đùa rằng trong giấc mơ, BDD có lẽ luôn nghe thấy tiếng nói của Karma, và có lẽ anh ấy sống trong nỗi sợ hãi do Karma gây ra hàng ngày.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không thể tìm cách đối phó với Karma đâu.
Bất kỳ người hùng nào cũng không phải là hoàn hảo; mọi người hùng đều có những đặc điểm riêng và nhược điểm riêng. Chỉ cần bạn tận dụng đúng đặc điểm của họ, mọi chuyện sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều.
“Được rồi!”
“Chắc chắn chúng ta sẽ phát triển một cách ổn định.”
Các đồng đội của Lục Thần nhanh chóng đáp lại anh ấy. Lúc này, tâm lý của họ chắc chắn đã thay đổi; đặc biệt là trong những trận đấu quan trọng, họ tuyệt đối không muốn vì sai lầm của mình mà làm hỏng nỗ lực của đồng đội.
Phía SKT chắc chắn sẽ chiến đấu rất quyết liệt vào lúc này.
Càng như vậy, họ càng dễ mắc sai lầm.
Nhưng với sự có mặt của Lục Thần – một người hùng mạnh mẽ – họ hoàn toàn có thể giành chức vô địch thế giới trước tiên. Nghĩ về điều đó thật là thú vị!
Các lính đầu tiên đã bắt đầu xuất hiện trên bản đồ.
Trong giai đoạn đầu trận, đội JDG chủ yếu tập trung vào phòng thủ ở các vị trí trên, giữa và rừng; họ gần như không thể tấn công được. Chỉ cần nhìn vào danh sách các người hùng của họ là có thể hiểu ngay điều đó: Rồng Đen, Lợn Nhỏ, Karte…
Làm sao để chiến đấu đây?
“Chúng ta hãy tập trung vào việc phát triển trước đã.”
“Trong giai đoạn đầu, hãy để người chơi rừng bảo vệ đường dưới.”
Green Hair cũng đang trao đổi với Clid.
Trong trận đấu này, Karte Master của Lục Thần ở vị trí giữa trận thực sự không cần sự giúp đỡ của Clid; ngay cả khi có sự giúp đỡ, cũng phải đợi đến khi anh ta đạt cấp độ 3 trở lên mới có thể phối hợp hiệu quả với các kỹ năng của Karte.
Nếu không, họ sẽ không thể gây ra sát thương nào cả.
……
“Nhìn vị trí đứng của Kry, anh ta đang có chiến thuật rất rõ ràng.”
“Thật là đáng tiếc…”
……
“Mọi người đều hiểu.”
“Chỉ cần Kry đứng ở vị trí sau trong giai đoạn đầu trận, điều đó có ngh
Bắt đầu ngay từ vòng một.
Nhưng khi bước vào các trận đấu quyết định, chiến thuật sử dụng nhân vật Kalma của anh ấy không chỉ giúp anh ấy phát triển tốt mà còn cho phép anh ấy dễ dàng gây áp lực lên đối thủ; lúc này, Faker thực sự cảm thấy rất hài lòng.
Phía ngoài sân đấu, huấn luyện viên trưởng của đội SKT, Coach Kogma, cũng thở phào nhẹ nhõm khi thấy tình hình này. Nếu tình hình ở khu vực mid luôn diễn ra như hai ván đầu tiên, thì trận đấu này chắc chắn sẽ không thể tiếp tục được, và họ có lẽ nên đầu hàng ngay từ đầu.
May mắn thay, chiến thuật sử dụng Kalma này đã giúp ổn định tình hình phần nào; bây giờ tùy vào khả năng thi đấu của Faker trong những ván tiếp theo mà thôi.
【Trận đấu này thật nhàm chán…】
【Chọn bất kỳ nhân vật nào cũng được mà; không hiểu huấn luyện viên của JDG đang nghĩ gì nữa.】
【Chết tiệt, cái huấn luyện viên ngu ngốc đó…】
【Tôi thực sự rất thất vọng…】
Khi thấy tình hình này, các fan hâm mộ trong nước lại bắt đầu chỉ trích huấn luyện viên. Dù sao đi nữa, miễn là họ cảm thấy không hài lòng, họ liền đổ lỗi cho huấn luyện viên. Huấn luyện viên trưởng của JDG, Banbazi, đã bị mắng không biết bao nhiêu lần vì điều này… Có lẽ ông ấy đã quen với điều đó rồi.
“Ha ha, bỗng nhiên, cuộc đối đầu ở khu vực mid trong các trận đấu quyết định lại trở nên nhàm chán quá…”
“Thật sự không quen được…”
“Tôi cũng vậy!”
Nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp của LPL cũng đang xem trận đấu này; việc đối đầu ở khu vực mid diễn ra theo cách này thực sự khiến họ cảm thấy mỏi mát. Tuy nhiên, sau hai ván đầu tiên, ngay cả khi Faker chọn Kalma, anh ấy cũng không chơi một cách quá tấn công. Hãy nhìn lại trận bán kết giữa KRY và BDD… Cuộc đối đầu ở khu vực mid giữa KRY và BDD thực sự rất căng thẳng: Kalma của KRY gần như luôn áp đặt áp lực lớn lên BDD, khiến đối thủ hoàn toàn không thể thở nổi ở khu vực mid… Trong khi đó, Kalma của Faker lại không có khả năng tương tự.
“Có vẻ như Faker đang gặp phải những ám ảnh tâm lý…”
Lục Thần trong lòng cười khúc khích. Anh ta đã quan sát rất kỹ cách Faker chơi Kalma trong trận đấu này; trước trận đấu, Faker chắc chắn đã luyện tập kỹ lưỡng về nhân vật này, và mức độ thành thạo của anh ấy khá cao. Nhưng vấn đề là… Nếu đã chọn Kalma, thì việc không áp đặt áp lực lên đối thủ sẽ có ích gì? Chỉ để cả hai bên cùng phát triển sao? Nếu Kalma ở khu vực mid lại cho phép đối thủ phát triển bình thường trong giai đoạn đầu trận, thì thực sự là một sai lầm lớn… Vì nhân vật Kalma trong phiên bản hiện tại chỉ
III. Bàn thờ hương
Hai điểm trước đó cũng có mối liên kết chặt chẽ với nhau; nếu không có quyền kiểm soát đường, làm sao bạn có thể di chuyển tự do được? Bạn phải có đủ quyền kiểm soát đường mới có thể hoạt động hiệu quả, ngay cả Kalma có lẽ cũng sẽ gặp khó khăn trong việc này.
Lục Thần không biết nên nói gì nữa.
Một tay chơi xuất sắc như Faker lại bị mình làm cho yếu đi… Thật đáng tiếc!
“Nếu vậy thì tôi sẽ không ngại nữa.”
Anh ấy đã thu thập được 6 con lính nhỏ một cách dễ dàng, và gần như chắc chắn sẽ lên cấp 2 mà không mất quá nhiều máu. Điều này rất có lợi cho Lục Thần.
Thẻ xanh, A!
Thẻ đỏ, bay!
Bây giờ anh ấy bắt đầu tranh giành quyền kiểm soát đường với Kalma của Faker. Chỉ cần kỹ năng W của Kalma chưa kịp phản ứng, anh ấy sẽ ngay lập tức tấn công và thực hiện các đòn tấn công một cách nhanh chóng, gần như không bao giờ trượt tay.
“Kry… Ngay cả khi chơi thẻ bài, mức độ thành thạo của anh ta cũng cao đến thế này; các đòn tấn công của anh ta thật sự rất mượt mà!”
“Thật không thể tin được!”
Khi hình ảnh trực tiếp quay trở lại khu vực giữa đường, mọi người thấy Lục Thần – “Bậc thầy thẻ bài” – đang nhanh chóng tiêu diệt các con lính nhỏ ở bên cạnh và thực hiện các đòn tấn công một cách điêu luyện. Các động tác của anh ấy nhẹ nhàng và uyển chuyển, không hề có sự cứng nhắc như những người chơi thẻ bài khác.
“Có lẽ Kry cũng có chiến lược rõ ràng trong trận đấu này; anh ấy chỉ đơn giản là liên tục đẩy đường và kiểm soát quyền kiểm soát đường.”
Miller dường như đã nhận ra điều này.
Khi đối đầu với Kalma, thông lệ là cần phải đẩy đường của Kalma; nhưng nếu một số tuyển thủ chơi ở vị trí mid không làm tốt điều này, họ sẽ dễ dàng bị Kalma áp đảo.
Nhưng Kry… ít nhất là hiện tại, anh ấy dường như không gặp phải vấn đề gì cả.
Lúc này, có vẻ như Faker cũng nhận ra rằng tình hình không ổn, nhưng anh ấy vẫn rất bối rối.
Tại sao lại cần phải đẩy đường khi chơi thẻ bài?
Theo quan niệm thông thường về việc đối đầu, nhân vật thẻ bài không nên đẩy đường ở giai đoạn đầu trận; trước khi lên cấp 3, bạn nên tập trung vào việc thu thập lính để phát triển. Nếu không thể đẩy đường vào tòa tháp, đồng nghĩa với việc bạn đang tự gây rắc rối cho mình.
Chắc hẳn rất nhiều người đã từng xem video của Dopa:
【Xiaoyu đẩy đường nhiều hơn một chút, và cuộc đối đầu kết thúc.】
Đó chính là một ví dụ minh họa cho quan niệm này. Nếu Kry đẩy đường quá xa, khi đội SKT đi gank ở giữa đường, anh ấy sẽ không cò
Chưa có truyện phù hợp.