lore

Chương 170: Lưới vây quanh

9,855 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Chỉ cần nhắc đến tên công ty Linh Vũ Khoa Học, hầu hết những người yêu thích trò chơi di động đều sẽ nghĩ ngay đến những tác phẩm với thiết kế độc đáo và lối chơi xuất sắc, như ATM, Thợ Bắn Cá, Đấu Trường Tam Quốc Epi…

Bên trong tòa nhà của công ty Linh Vũ Khoa Học ở thành phố Vọng Hải, Lăng Trung Thiên với vẻ mặt u ám đang ngồi trước bàn làm việc, lặng lẽ nhìn vào tài liệu trước mặt. Quản lý dự án phát triển trò chơi di động – Tiền Hải Minh – đang đứng đó, đầu đầy mồ hôi, cúi đầu chờ đợi lời trách móc từ sếp.

Sau một lúc dài, Lăng Trung Thiên cuối cùng cũng lên tiếng:

“Trong một tháng, chỉ số ACU của Đấu Trường Tam Quốc Epi đã giảm 10%, các chỉ số KPI thì giảm thẳng xuống 17%… Đây chính là ‘con gà đẻ trứng vàng’ mà anh nói sao? Còn dự án ATM do anh quản lý, tháng trước họ đã làm gì vậy?” Giọng anh run rẩy vì tức giận.

ACU là chỉ số số lượng người chơi trực tuyến trung bình, còn KPI là các chỉ số hiệu suất then chốt; một chỉ số liên quan đến sức sống của trò chơi, cái khác lại liên quan đến khả năng sinh lợi của nó. Nhưng những con số trong báo cáo trước mắt cho thấy hai dự án trò chơi di động kiếm nhiều tiền nhất của công ty đang giảm sút nghiêm trọng cả hai chỉ số này.

Tháng trước mọi thứ vẫn ổn cả mà!

Với một tiếng vỗ mạnh, Lăng Trung Thiên đập tài liệu xuống bàn; anh gần như không thể kiểm soát được cơn giận của mình.

Tiền Hải Minh, người đang bị mắng, cũng trông rất oán ức; anh thật sự không thể trách mình được. Nuốt nước bọt, anh cố gắng tổ chức lại lời nói và nhỏ giọng giải thích với sếp:

“Thưa ông Lăng, chuyện này thực sự không phải lỗi của chúng tôi.”

Hít một hơi thật sâu, Lăng Trung Thiên cầm ly trà trên bàn và uống một ngụm, dần dần bình tĩnh lại.

“Đó là trò chơi ‘New Era’, đúng không?”

“Vâng.” Thấy sếp hiểu lòng mình, Tiền Hải Minh thở phào nhẹ nhõm, nhưng tâm trạng vẫn không thể thoải mái được.

Hai trò chơi của công ty quả thực mang lại nhiều lợi nhuận; Đấu Trường Tam Quốc Epi thậm chí từng đạt thành tích ấn tượng với doanh thu hàng tháng lên đến 200 triệu. Mặc dù con số này có phần phóng đại, nhưng cũng không quá xa sự thật.

Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: Đấu Trường Tam Quốc Epi đã hoạt động được hơn một năm rồi, nhưng lối chơi vẫn không hề có bất kỳ sự cải tiến nào. Khác với trò chơi trên PC, trò chơi di động có nhược điểm về khả năng tương tác thời gian thực, điều này khiến việc tạo ra sự gắn bó giữa người chơi thông qua mạng xã hội trở nên khó khăn. Có thể nó

Tuy nhiên, Qian Haiming cũng khá có tài năng; anh ta đã dẫn đầu nhóm phát triển và tổ chức ra rất nhiều sự kiện hoành tráng, giúp cho các chỉ số KPI vẫn duy trì được mức độ tích cực.

Nhưng ai có thể ngờ được rằng, một tựa game di động nhận được nhiều lời khen ngợi lại xuất hiện và ngay lập tức chiếm đi một phần lớn thị phần trên thị trường này.

Nhìn vào báo cáo trước mặt, Lăng Trung Thiên bắt đầu suy tư sâu sắc.

Là người đứng đầu một công ty, ông tự nhiên không thể không biết gì về tựa game di động đang hot hổi này.

Nội dung game phong phú khiến người chơi không cảm thấy nhàm chán với những thao tác lặp đi lặp lại. Khả năng tương tác thời gian thực sánh ngang với game PC, khiến người chơi thực sự cảm thấy như đang chơi một trò chơi trực tuyến, chứ không phải chỉ là một phiên bản đơn máy với danh sách bạn bè.

Hơn nữa, tựa game này lại tiêu tốn rất ít dữ liệu data! Lăng Trung Thiên gần như muốn chửi thề vì điều này… Thực ra, trong lòng ông đã chửi thề từ lâu rồi.

Ba yếu tố trên chính là những rào cản lớn trong việc phát triển game di động hiện nay. Các nhà phát triển game đều đang nỗ lực hết sức để vượt qua những rào cản này, nhằm giành lấy thị phần lớn lao của thị trường game di động.

Nội dung game quá nhiều? Người dùng sẽ ngại việc phải tải về những file game có dung lượng vài Gbyte. Yêu cầu cấu hình quá cao? Người chơi sẽ gặp phải tình trạng lag liên tục và thiết bị bị quá tải, dẫn đến việc họ quyết định xóa game đi. Tiêu tốn nhiều dữ liệu data? Điều này có thể khiến người dùng hài lòng nếu họ có kết nối Internet ổn định, nhưng chắc chắn họ sẽ rất bực mình; và một trò chơi như vậy sẽ không thể tồn tại lâu được.

Làm thế nào để thu gọn mã nguồn game mà vẫn giữ được nhiều nội dung hấp dẫn, đồng thời đảm bảo rằng hầu hết các thiết bị di động đều có thể chạy được trò chơi đó mà không tiêu tốn quá nhiều dữ liệu data, luôn là một thách thức lớn trong ngành công nghiệp game.

May mắn thay, một phần mềm mới đã ra đời, giúp giải phóng niềm cảm hứng của nhiều lập trình viên – đó chính là Future Man 1.0.

Bằng cách đơn giản hóa các thuật toán, phần mềm này đã giúp tăng hiệu suất hoạt động của thiết bị di động lên gấp ba lần và giảm mức tiêu thụ năng lượng xuống một nửa. Điều này chắc chắn giúp các nhà phát triển game có thể tái sử dụng những ý tưởng ban đầu bị bỏ qua trước đây.

Lăng Trung Thiên cũng là một người có tầm nhìn xa trông rộng; khi thấy lượng người sử dụng Future Man 1.0 liên tục tăng lên, ông lập tức ra lệnh cho Qian Haiming điều động nhân lực từ các bộ phận khác nhau để t

Lý do anh ta đưa ra quyết định như vậy là bởi vì anh ta đã mơ hồ nhận thấy được xu hướng phát triển của ngành công nghiệp trò chơi di động trong tương lai.

Với sự ra đời của phần mềm Tương Lai Người 1.0, chắc chắn sẽ có một loạt các trò chơi di động với đồ họa đẹp mắt và nội dung phong phú, sánh ngang với các trò chơi máy tính để bàn, nhằm lấp đầy khoảng trống hiện tại trên thị trường. Điều này sẽ khiến không gian tồn tại của các trò chơi máy tính để bàn càng bị thu hẹp, trong khi thị trường trò chơi di động lại ngày càng phát triển mạnh mẽ. Điều anh ta cần suy nghĩ chỉ là làm thế nào để giành lợi thế sớm và chiếm được phần lớn thị phần này.

Tuy nhiên, tham vọng của anh ta vẫn chưa kịp được thực hiện thì đã gặp phải trở ngại lớn.

Tương Lai Người 1.0 có những tham vọng không hề nhỏ.

Chưa kịp đứng vững trên chân, họ đã nhanh chóng cho ra mắt một trò chơi di động do chính họ phát triển và vận hành, và mạnh mẽ xâm nhập vào thị trường trò chơi di động với tên gọi “Thời Đại Mới”.

Ban đầu, Lăng Trung Thiên không coi đây là chuyện gì quan trọng, ông cũng không quá tin vào những lời quảng cáo của Tương Lai Người Khoa Học về “thế giới trò chơi mở”, “bản đồ trò chơi kiểu sandbox” hay “mức độ tự do chưa từng có trong lịch sử”...

Ai mà không biết khoe khoang chứ? Trước khi tung ra một trò chơi, ai mà không tự ca ngợi mình một cách hoa mỹ chứ? Không chỉ người chơi không tin, ngay cả những người chịu trách nhiệm tiếp thị cũng không tin vào những lời đó.

Nhưng khi trò chơi được phát hành, Lăng Trung Thiên lập tức nhận ra rằng những lời quảng cáo đó hoàn toàn là dối trá.

Ông đã từng thấy không ít những trường hợp người ta khoe khoang rồi sau đó phải điền đầy những lời nói dối đó, nhưng đây là lần đầu tiên ông chứng kiến một trường hợp như vậy.

Chất lượng trò chơi tuyệt vời, danh tiếng tốt đẹp, cùng với lượng người chơi đông đảo của Tương Lai Người 1.0, đã giúp “Thời Đại Mới” trở thành tâm điểm chú ý của giới truyền thông một lần nữa. Tương Lai Người Khoa Học một lần nữa xuất hiện trên các tiêu đề tin tức hàng đầu.

Không nghi ngờ gì nữa, “Thời Đại Mới” đã giành được lợi thế sớm và trước tiên bước vào thị trường mà anh ta đang mong đợi.

“Kết quả phát triển của các bạn thế nào rồi?” Thay vì mắng mỏ Tiền Hải Minh, Lăng Trung Thiên đã hỏi một cách nghiêm túc về “tác phẩm lớn” đang trong quá trình phát triển đó.

Nghe câu hỏi này, biểu cảm của Tiền Hải Minh trở nên đầy đau khổ.

“Nói chung là đã phát triển xong rồi, hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm. Nhưng so với ‘Thời Đại Mới’ thì...”

L

Đã thua rồi.

“Không sao đâu, cứ phát huy hết khả năng và sáng tạo của các bạn đi, về mặt vận hành thì hãy cố gắng thêm nữa.” Lăng Trung Thiên xoa má, nói một cách mệt mỏi.

“Vâng, ông Lăng.” Tiền Hải Minh gật đầu rồi nhanh chóng rời khỏi văn phòng.

Dựa hai khuỷu tay lên bàn, Lăng Trung Thiên nhìn vào báo cáo trước mặt và bắt đầu suy ngẫm. Ông đã 50 tuổi rồi; dù sức khỏe vẫn còn tốt, nhưng mái tóc đã bắt đầu bạc đi. Suốt nhiều năm kinh doanh, từ một căn phòng làm việc chỉ có 10 mét vuông, ông đã dần phát triển công ty Lăng Vũ Khoa Thuật thành đơn vị hàng đầu trong lĩnh vực phát triển trò chơi di động. Nhưng đây là lần đầu tiên ông gặp phải một vấn đề nan giải như vậy.

Điều thực sự khiến ông lo lắng không phải là chính bản thân trò chơi “Tân Thế Kỷ” quá mạnh mẽ, mà là những tác động liên hoàn mà nó gây ra.

Thị trường trò chơi di động thực sự rất lớn, lớn đến mức khó có thể tưởng tượng được. Dù công ty Tương Lai Khoa Thuật có năng lực lớn đến đâu, cũng không thể chiếm hết thị trường này. Hầu hết người dùng đều không thể chỉ chơi duy nhất một trò chơi trên điện thoại của mình. Ngay cả khi mất đi thị trường cho các trò chơi di động lớn, Lăng Vũ Khoa Thuật vẫn giữ được một tỷ lệ thị phần đáng kể.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của trò chơi di động này chắc chắn sẽ ảnh hưởng lớn đến thói quen tiêu dùng của người dùng. Sự sụt giảm lợi nhuận của Lăng Vũ Khoa Thuật trong thời gian gần đây đã phản ánh rõ điều này.

Giống như việc, trong điện thoại của bạn đã có một trò chơi được thiết kế rất tốt, liệu bạn có còn muốn nạp tiền để chơi những trò chơi “nhỏ bé”, không hấp dẫn như vậy không? Ngay cả nếu có, thì số tiền nạp cũng sẽ không nhiều lắm.

Trước đây, thị trường này luôn trong tình trạng cạnh tranh gay gắt; mọi người đều có những trò chơi đáng chú ý, và không có công ty nào có thể thống trị hoàn toàn thị trường. Nhưng bây giờ, trò chơi “Tân Thế Kỷ” dường như đã xuất hiện, và nó đã nhanh chóng thu hút những người chơi đã mệt mỏi với những trò chơi di động đơn điệu, nhàm chán, đồng thời hoàn toàn lật đổ quan niệm cho rằng trò chơi di động phải có nội dung đơn điệu và tính tương tác kém.

Sự ra đời của một trò chơi như vậy chắc chắn sẽ khiến không chỉ Lăng Vũ Khoa Thuật mà còn nhiều công ty khác gặp khó khăn... Ngón tay Lăng Trung Thiên nhẹ nhàng gõ lên mặt bàn, suy nghĩ mãi.

Có lẽ, đã đến lúc phải cho “tân binh” này một bài học rồi...

Nghĩ đến đây, ánh mắt Lăng Trung Thi

1/1 0%