Chương 186: Ứng dụng và quan sát về cái gọi là “lưới của cái chết
Trước đây, quan sát về thế giới hiện tại của Thành phố S cho thấy rằng nó được chia thành ba khu vực rõ rệt là “Thiên đường, Trần gian và Địa ngục”. Tuy nhiên, sau khi các thay đổi được áp dụng, thế giới này – nơi những tấm gương được đặt lên trên – lại xuất hiện thêm một số biến đổi tinh tế. Giống như những con cá vàng bơi trong một bể cá trong suốt, những ranh giới rõ ràng trong thế giới này dù được tạo ra bởi vật chất, quy tắc, giới hạn hay những yếu tố khác nhau, cũng đều trở nên cực kỳ nổi bật dưới tác động của những tấm gương này.
Đối với những tấm gương này, việc phản chiếu thế giới là điều không thể tránh khỏi. Giống như Tiến sĩ Bakulomi và ông Hu Shu, khi họ đến thế giới hiện tại và xem xét lại nó một cách kỹ lưỡng, góc nhìn và cách tiếp cận của họ đối với thế giới cũng đã thay đổi.
Vừa rồi, Afra đã sửa đổi cấu trúc của những ô vuông ở Sumer và khi đến thế giới hiện tại, cô đã có một góc nhìn hoàn toàn mới về nó. Ở đây, cũng tồn tại những vòng tròn lớn nhỏ khác nhau, tất cả đều có những khoảng trống; nói một cách đơn giản, chúng có hình dạng chữ C. So sánh với cách phân loại của hệ thống của Tiến sĩ Bakulomi, Afra nhận thấy những hiệu ứng khác biệt. Nếu như những vòng tròn ở Sumer tượng trưng cho những dấu vết do quá trình khám phá thế giới để lại, thì những vòng tròn ở đây dường như chỉ là sự bắt chước kiểu dáng đó, nhưng lại được sử dụng vào mục đích khác; thậm chí còn được kết hợp với một cái giếng nữa…
Con người quả thực là những sinh vật rất khó hiểu...
Những dấu vết ở Sumer tượng trưng cho quá trình khám phá liên tục của con người đối với thế giới; vào thời điểm đó, con người đã sử dụng những dấu vết đó để bước vào những thế giới khác nhau. Cuối cùng, những dấu vết này hoặc tồn tại mãi, hoặc biến mất tùy thuộc vào các tiêu chuẩn khác nhau. Những cấu trúc được thiết lập ở đây dường như là sự bắt chước những thứ đó, nhưng lại được sử dụng vào mục đích khác – ví dụ, để thu thập các nguồn tài nguyên khác nhau. Khi so sánh với quy tắc của thế giới “Tạo ra +1”, nguyên tắc cơ bản vẫn là sự chia sẻ… Vậy tại sao lại có những hành động “chiếm đoạt”? Ai là người thực sự thực hiện những hành động đó?
Và ở đây, còn xuất hiện những nhãn mác “Diệt độ” trong cấu trúc của những ô vuông, tương ứng với những trạng thái “sinh, già, bệnh, tử”. Nói một cách đơn giản, dựa trên thông tin từ thế giới hiện tại, những trạng thái này đều không mấy tốt đẹp và cần được sửa đổi. Nếu “sinh” là một cơ hội, thì “già, bệ
Về vấn đề C trong thế giới hiện tại việc thu thập nguồn lực, nhưng khi Afra đến xem, Tiến sĩ Bakulomi đã thay đổi cấu trúc “chiến tranh” của Bà Chúa Trời trong cái giếng đó; do đó, nguồn lực được chỉ định tại các lối ra bên ngoài đã trở thành nguồn lực có giá trị +1. Hiệu ứng này càng trở nên rõ ràng hơn sau khi thêm vào Bức Tường Thành Phố Gương. Ví dụ, trong một loạt sự kiện liên tiếp, những hành động xảy ra sau khi đi qua lối vào có giá trị +1 hoặc Bức Tường Thành Phố Gương sẽ được kết nối một cách liền mạch với nhau. Nếu xuất hiện những chuỗi số không liên tục như 1010101, thì trước khi hành động số 0 xảy ra, đối tượng đó sẽ được đưa vào luồng có giá trị 0, và hệ thống sẽ tự động bổ sung hành động số 1 cho đối tượng khác để đạt được kết quả mong muốn là +1. Đối tượng nằm trong luồng 0 sau đó sẽ nhận được thông báo yêu cầu sửa đổi lại sang giá trị +1. Afra nhận thấy rằng những đối tượng đi vào luồng sửa đổi thiếu đi thông báo cần thiết, vì vậy cô đã thêm nội dung () vào hệ thống, để hệ thống có thể kết hợp thông tin về giá trị +1 và cung cấp thông báo cho đối tượng đó. Quá trình trao đổi thông tin này diễn ra tại Đảo Cá Vàng, và hệ thống cũng sẽ dự đoán kết quả của sự kiện dựa trên hành vi của đối tượng, cho đến khi việc sửa đổi hoàn tất. Sau khi đối tượng đó rời khỏi thế giới có giá trị 0, hệ thống sửa đổi sẽ chuyển sang trạng thái nghỉ ngơi, hoặc tùy theo ý muốn của đối tượng, hệ thống có thể cập nhật giá trị +1 để đạt được những mục tiêu và ước mơ mới. Tình huống này có phần giống với thế giới song song; hệ thống giả định rằng mỗi người đều có một khả năng khác nhau, và điều này được phát hiện bởi nhân vật Kai từ thế giới khác của ông Hu Shu.
Afra tự hỏi, nếu ông Hu Shu và chính mình có thể gặp nhau, liệu trên thế giới này có tồn tại một phiên bản khác của mình không?
Những người sống trong thế giới song song có lẽ tin chắc vào điều này.
Con cá vàng nhỏ của Sue bơi lội không ngừng trong bể kính ở nhà. Sue đặt mặt sát vào bể để nhìn con cá; nếu Sue ở bên ngoài bể còn con cá ở bên trong, liệu họ có đang ở hai thế giới khác nhau hay không… Liệu đó có phải là một “gương soi” không?
Con cá vẫn tiếp tục bơi không mệt mỏi, cho đến khi mẹ gọi Sue đi ăn.
“Bữa tối hôm nay gồm có thịt xào hành tây, súp trứng cà chua, cánh gà teriyaki, rau đậu xanh xào – chắc là đủ rồi.” Mẹ lẩm bẩm bên bàn ăn. Sue và bố đột nhiên im lặng trong một giây; bố ngẩng đầu nhìn mẹ và nói: “Không biết sao, bỗng nhiên tôi cảm thấy thật quen thuộc…” Mẹ cũng ngập ngừng một chút, sau đó múc thức ăn cho Sue: trong
Chú cá vàng nhỏ trong bể cá đã nằm yên một giây rồi lại bắt đầu bơi lội trở lại.
Sau khi ăn tối xong, như thường lệ, Sue nghe bố kể chuyện cổ tích, và mẹ ôm Sue lên giường đi ngủ. Lần này, Sue lại bước vào một không gian khác – đó là trong giấc mơ. Có một người đang đứng tựa vào bậu cửa sổ; Sue có thể nhìn thấy khuôn mặt của anh ta. Trên bàn của anh ta cũng có một chú cá vàng giống hệt Sue, sau đó anh ta quay lưng đi mất.
Khi thức dậy, Sue chạy ra xem chú cá vàng; thấy chúng vẫn đang bơi lội trong bể cá như mọi khi, cô bé lại tiếp tục đi ngủ. Tiếng bước chân nhẹ nhàng vang vọng trong hành lang vào lúc nửa đêm…
Sue tự tắt đèn bàn, phủ chiếc chăn nhỏ lên người và nói lời chúc ngủ ngon với bản thân mình.
Ánh trăng của thành phố S chiếu rọi xuống thế giới hiện thực của nó. Afra nhận thấy rằng mọi người trên thế giới này đều sống trong những “không gian” khác nhau, tùy thuộc vào những “khoảng vuông” được định sẵn cho họ. Những cuộc gặp gỡ trong đó có lẽ chính là điều mà người ta gọi là “định mệnh”. Đêm nay là đêm trăng non; đó là cơ hội để bước vào những “thẻ gắn mác” đặc biệt… Những thứ được đánh dấu bằng những “thẻ gắn mác” đó đôi khi chỉ là những cách diễn đạt để thể hiện ý muốn của người thiết kế chúng… Nhìn vào thực tế hiện tại, một số “thẻ gắn mác” đó cũng cần được sửa đổi. Afra nghĩ vậy và ghi nhớ điều đó vào “không gian hiện thực” của bé Sophie: “Những thẻ gắn mác trong thế giới hiện thực nên được thiết kế và thực hiện theo tiêu chuẩn +1.”
Khi tỉnh dậy lần nữa, ánh sáng từ boong tàu chiếu vào khoang tàu; hành trình vui vẻ đang bắt đầu. Đất nước Ristan mới đang dần hiện ra trước mắt… Không biết ở đó sẽ có những điều thú vị gì nữa đây?
(Tập tiếp theo sẽ giới thiệu một phép thuật mới; mời các bạn theo dõi nhé!)
Chưa có truyện phù hợp.