Chương 164: Hộp dụng cụ để sắp xếp đảo Sagenes
Căn phòng đồ chơi của cô Wendy chứa đựng đủ thứ thú vị; không chỉ có nhiều món đồ chơi hấp dẫn mà còn có các công cụ dùng để mô phỏng các hoạt động kinh doanh khác nhau, như tiệm làm tóc, tiệm làm móng, gian hàng ước nguyện, quán tráng miệng… Mặc dù quy mô không lớn, nhưng việc mô phỏng những hoạt động kinh doanh này thật sự rất thú vị, và bạn cũng có thể gặp gỡ những “khách hàng” đến từ những thế giới khác nhau. Chỉ có điều, những “khách hàng” tại gian hàng ước nguyện thì có vẻ hơi kỳ lạ… Nhưng rất nhiều sự kiện thú vị và hài hước lại xảy ra thông qua gian hàng này.
Tất nhiên, để hoàn thành bất kỳ việc gì, điều kiện tiên quyết là phải có những công cụ phù hợp. Cô Wendy sở hữu rất nhiều công cụ; vì những công cụ này được thiết kế sao cho có thể tương tác với nhau, nên trong nhiều trường hợp, những công cụ tự động được tạo ra theo tiêu chuẩn cũng sẽ được liệt kê vào hộp công cụ. Vì vậy, nếu thường xuyên dọn dẹp chúng, bạn sẽ phát hiện ra rất nhiều điều thú vị.
Đảo Sagen là một hòn đảo nhỏ thuộc lãnh thổ của Đảo Ánh Trăng; những hộp công cụ có cùng quy tắc được đặt bên trong Wendy’s House. Hầu hết thời gian, ông Hu Shu sẽ giúp cô Wendy dọn dẹp chúng; nhưng vào những dịp nghỉ lễ, cô Wendy cũng có thể tự mình làm việc đó – dù sao thì mình cũng phải biết cách sử dụng những công cụ đó mà.
Trong căn phòng để đồ bên trong hộp công cụ, cô Wendy cùng em gái và nhân vật nhỏ Koi đã bắt đầu cuộc dọn dẹp hoành tráng. Họ trải tất cả đồ đạc ra trên sàn; logic dọn dẹp của cô Wendy chỉ có bản thân cô mới hiểu được… Ông Hu Shu thì không thể hiểu nổi. Thực ra, quy trình rất đơn giản: chỉ cần xếp hạng những thứ mình thích và không thích mà thôi.
Một cây bút có thể mô phỏng cấu trúc của các thế giới; nếu bạn giỏi vẽ và thích vẽ tranh, bạn có thể vẽ những đường nét trên bức tranh đen tối như khi mô tả vũ trụ vậy. Những chiếc nơ-ron buộc dây có hình nơ được dùng để kết nối các yếu tố, quy tắc hay điểm mốc khác nhau; bạn có thể buộc chúng thành hình nơ ở hai đầu dây, như vậy sẽ dễ dàng nhớ hơn và thuận tiện hơn khi kiểm tra các dấu hiệu liên kết đó. Cửa ra khỏi mê cung là một vật dụng chỉ được sử dụng trong trường hợp khẩn cấp; tuy nhiên, ở đây thì chưa từng có tình huống nào cần sử dụng nó cả… Có lẽ một ngày nào đó nó sẽ được dùng ở nơi khác thôi.
Hai món đồ đầu tiên được đặt vào những ngăn dễ lấy; món đồ thứ ba thì được bọc giấy gói đẹp đẽ và dán hình hoa… Nếu chúng có thể được dùng làm qu
À… Cô Wendy nhìn những dụng cụ vốn đã được trải rộng ra đất và bộ sưu tập đồ vật bị xáo trộn hoàn toàn, quyết định phải xem lại một lần nữa để xác định những thứ mình thích và không thích.
À! Nên bắt đầu từ cái nào đây? Cái này là phần mở rộng cho khóa học “Tạo ra Mặt Trời và Mặt Trăng”, còn cái kia là phần mở rộng cho hiệu ứng gương vô hạn… Liệu trong thế giới mới này, những hiệu ứng này có được áp dụng không nhỉ? Cô Wendy vẫn chưa quyết định được; vì khóa học và giáo viên đều đã có sẵn rồi, nên tính hợp lý của chúng sẽ được thảo luận trong khóa học về việc tạo ra thế giới. Tiếp theo là các dụng cụ dùng để tạo ra hành tinh… Cô Wendy nghĩ rằng nếu đã bay ra khỏi vũ trụ “Donut”, sau khi thiết lập quy tắc trên đảo Sagens, có lẽ nên tạo ra một hành tinh trước tiên, để bắt đầu cuộc hành trình mới này…
Các dụng cụ dùng để tạo hành tinh được chọn là những thứ cô muốn sử dụng ngay lập tức; phần mở rộng mô phỏng Mặt Trời và Mặt Trăng được đặt bên cạnh chúng… Vậy thì cây bút dùng để mô phỏng cấu trúc thế giới cũng nên được sử dụng đầu tiên, còn những dụng cụ dùng để tạo ra nơi cư trú cho sinh vật biển hay những chiếc vòng buộc hình nơ-ron cũng đều là những công cụ thường xuyên cần thiết, nên đều nên được sử dụng.
Tiếp theo là các bộ nguyên liệu dùng để tạo ra vật liệu cho hành tinh; hầu hết chúng đều có thể được kết hợp lại với nhau, hoặc người ta có thể tự tạo ra những thứ mình thích bằng chúng; những nguyên liệu mới cũng có thể được chia sẻ thông qua các phương thức tương tác chuẩn mực.
Những thứ quan trọng này đã được lấy ra rồi… Tiếp theo là các phần mở rộng dành cho phiên bản tiêu chuẩn của “Hậu Viện”, các phần mở rộng mô phỏng cộng đồng đô thị, các đảo nhỏ, môi trường sống của sinh vật biển như sứa, các phần mở rộng liên quan đến sinh vật biển, nhà ở cho cư dân biển, cùng với các phần mở rộng dành cho những con cá vàng nhỏ trong không gian, hộp nhạc, những phiên bản hoa lớn… Những thứ này có lẽ là do cô Wendy và Gisost đi đến thị trấn Heffgury và tự động tạo ra… Ngoài ra còn có các phần mở rộng dành cho họa tiết và trang phục lộng lẫy, thế giới đầy đá quý lấp lánh… Con chim Zizhi trước đây đã mang chúng đi ngoài, và gần đây chúng đã được đặt trong khu vườn nhỏ; con chim Zizhi thích ăn bánh pear tart… Trước đây cô Wendy nghĩ nó thích ăn bí ngòi giòn, nhưng sau đó phát hiện ra nó không ăn loại đó; vì vậy cô Wendy đã dùng chúng để làm nước ép trộn cho Gisost và mình uống… Cô cũng nghĩ đến việc thêm vào vài loại trái cây nữa và mở một cửa hàng nước ép mô phỏ
Ngoài ra, điều quan trọng không kém chính là các mô-đun mô phỏng… Ý tôi là chỉ những thứ được thiết kế một cách tùy tiện mà thôi.
Trước đây, chúng tôi đã từng tạo ra những phần mở rộng giúp khách hàng nhận được hiệu ứng “ong bay lượn” khi họ tạo ra doanh thu trong cửa hàng, nhưng những thứ đó chỉ là những phụ kiện vô nghĩa thôi. Sau khi thêm vào hiệu ứng “ong bay”, chúng ta lại cần thêm thêm những yếu tố khác nữa; những con ong đó cũng cần phải đi lấy mật ong và cho chúng vào bình mật ong… Sau này, chúng tôi còn dùng những mái tóc của khách hàng để trang trí, nhưng vì khách hàng sẽ không bao giờ liếm chiếc tóc giả của mình chỉ để ăn mật ong, và ngay cả khi họ làm vậy thì cũng không hợp lý chút nào – điều đó khiến cửa hàng trông có vẻ không chuyên nghiệp chút nào. Sự việc này bị coi là một ví dụ về việc sử dụng những yếu tố trang trí sai chỗ, dẫn đến hiệu ứng “kỳ quặc” số 0; mặc dù không có lỗi gì, nhưng chúng tôi vẫn buộc phải loại bỏ những thứ đó và để chúng vào kho. Có một thời gian, cô Wendy luôn suy nghĩ xem liệu có thể thêm những chi tiết trang trí nào đó vào cửa hàng để làm tăng niềm vui cho khách hàng sau khi họ trải qua ca phục hồi tóc hay không… Liệu chỉ cần đầy căn phòng bằng tóc thôi có đủ không? Cuối cùng, cô nhận ra rằng việc này chỉ khiến không khí trong phòng trở nên đáng sợ hơn mà thôi; nguồn gốc thực sự mang lại niềm vui và sự tự tin cho khách hàng chính là những trường hợp thành công trong việc phục hồi tóc. Hóa ra, trong cửa hàng có một “con người máy” được trang bị bộ tóc dày đặc và mượt mà… Nhưng sau đó, có một khách hàng phàn nàn vì nó đã vấp ngã khi đi vệ sinh… Bạn thấy đấy, khách hàng thực sự rất ngạc nhiên – họ muốn có tóc, nhưng khi nhìn thấy tóc thì lại cảm thấy hoảng sợ… Vì vậy, việc đánh giá được những suy nghĩ và cảm xúc thực sự của con người thật sự rất khó.
Nhớ lại những trải nghiệm đó, Wendy nghĩ rằng lần sau nên nhờ ông Hu Shu thiết kế một phần mở rộng có thể “nhìn thấu” những suy nghĩ và cảm xúc thực sự của khách hàng… Nhưng ý tưởng đó lại bị coi là quá máy móc và bị loại bỏ…
À… Hóa ra là như vậy à… Thôi, hãy suy nghĩ lại xem…
Thật là có quá nhiều công cụ đấy…
Chưa có truyện phù hợp.