Chương 10: Phần tổng hợp các manh mối trong mê cung
Lối đi trong mê cung chỉ là một trò chơi mà thôi; tâm hồn của người thiết kế trò chơi đó và những tác phẩm do ông ấy tạo ra là có mối liên kết với nhau. Người dân hành tinh Udamu là những người du mục từ thời cổ đại; họ sở hữu những kỹ năng và trình độ sáng tạo vượt trội hơn nhiều so với các không gian “thực tế” hiện nay. Điều đáng ngạc nhiên là, dù là những con suối mà họ gặp phải ở lối vào, hay những tác phẩm tinh xảo được tạo ra bởi người dân hành tinh Uubipup, hoặc những ảo thuật liên quan đến giấc mơ mà họ tiếp xúc sau này – có thể coi họ là những người tạo ra hoặc sử dụng những không gian ảo – thì tất cả họ đều hoạt động trong “khuôn khổ” riêng của mình. Điểm khác biệt nhỏ của người dân hành tinh Udamu nằm ở việc họ đã đặt lối vào trong “trò chơi” của thế giới thực, trong khi lối ra lại được điều chỉnh dựa trên thế giới thực đó; mặc dù những thay đổi này có vẻ hợp lý, nhưng vẫn tồn tại những sự khác biệt rất tinh tế…
Trông có vẻ giống nhau, nhưng thực ra lại không giống hẳn; nếu dựa trên cách sử dụng của tòa nhà Chirits, cách sử dụng của người dân hành tinh Udamu có lẽ sẽ vượt trội hơn. Trong mê cung của họ, có những con tàu du hành vũ trụ; con tàu này được thiết kế để đối phó với những cơ hội đặc biệt… Đây là một hiện tượng thú vị và đáng suy ngẫm. Ngoài ra, trong mê cung, thời gian đôi khi trở nên hỗn loạn; họ cũng sử dụng những phương pháp quản lý thời gian của người dân đảo Lizan… Tuy nhiên, theo tiêu chuẩn hiện tại, có lẽ vẫn chưa thích hợp để kiểm tra những điều này; dù sao thì việc điều chỉnh cũng có thể ảnh hưởng đến chúng ta… Hãy chờ đợi thêm một thời gian nữa xem liệu sẽ có điều gì thú vị xuất hiện không.
Về thiết kế của mê cung, điều đầu tiên có thể nhận thấy là bốn ô vuông được xếp chồng lên nhau; liệu chúng có được cuộn tròn lại không? Ô vuông mà họ đã dành nhiều công sức nhất để thiết kế thực sự rất đáng suy ngẫm: tổng thể thiết kế của mê cung mang hình dạng tròn, nhưng ở giữa có những đường nối; mỗi bên trái, giữa và phải đều có một đường; đường bên trái không thể đi qua được; bạn phải đi vào đó rồi quay trở lại, sau đó đi vào đường bên phải và trở lại vị trí giữa… Quá trình này được lặp lại ba lần; lần thứ ba, bạn có thể đi theo đường bên phải và quay trở lại điểm xuất phát ở giữa. Dựa trên những thông tin đã xác nhận trước đó, Afra đã tự mình vẽ một bản thiết kế minh họa: một hình tròn với ba đường hướng sang trái và ba vòng quanh bên phải; mỗi vòng quanh tạo thành những đường cong uốn lượn trên mặt đất ở vị
Hahaha, khi đang nghĩ về điều này thì bé Sophie trong hệ thống đã mơ màng mở mắt dậy và hỏi: “Cô gọi em à?” Bây giờ em còn học được cả phép giao tiếp tâm linh nữa kìa~ “Không đâu, em cứ tiếp tục đi…” Afra muốn nói rằng, bé ngày càng giống một đứa trẻ con rồi! Thật là đáng yêu!
Trong labyrint, những thông báo liên tục xuất hiện, nhưng lại liên tục bị bác bỏ; điều này tạo ra tình huống “thực sự không có câu trả lời nào cả”. Ở một khía cạnh khác, có lẽ mỗi người đều có câu trả lời khác nhau. Có lẽ hình tròn đó chính là con đường mà anh ta đã từng khám phá trước đây… Lúc này, bé Sophie lại kịp thời xuất hiện và nói: “Đúng rồi, em cũng có một hình tròn ở đây, để em cho cô xem.”
Bé Sophie đã lấy ra một hình tròn hoàn hảo từ triết học PPFT và cho Afra xem. Sau khi nhìn vào, Afra bắt đầu suy ngẫm. Một hình tròn nữa… Ha…
Hình tròn dường như được sử dụng theo nhiều cách khác nhau trong các lĩnh vực của PPFT; hình tròn mang lại nhiều khả năng tiềm ẩn, giống như điểm (0,1) kia vậy – chỉ cần thêm một chữ thôi cũng sợ bỏ sót điều gì đó.
À, có vẻ như sau khi đến Chirits, tôi đã trở nên say mê với những cách sử dụng khác nhau của hình tròn này… Ngay cả cách diễn đạt về nó cũng thay đổi theo…
Liệu toàn bộ hệ thống PPFT có phải là sự biểu hiện khác nhau của điểm (0,1) trong việc sử dụng hình tròn hay không?
Bé Sophie hỏi: “Nếu là cô, cô sẽ mong muốn có hình dạng nào?”
“Afra, trong PPFT có một nguyên tắc quan trọng là không được lãng phí. Nếu vậy, em sẽ chọn hình dạng được lấp đầy hoàn toàn…”
“Hahahaahaha!”
“Nếu được lấp đầy hoàn toàn thì sẽ không thể di chuyển được nữa…”
“Nhưng em vẫn có thể di chuyển được một cách linh hoạt…”
Melody quen thuộc lại vang lên… PPFT luôn là một hành tinh bí ẩn đầy nhịp điệu, giống như những âm thanh huyền bí trong labyrint, khiến người ta khó có thể quên được… “Không nên dính mắc vào bất cứ thứ gì.”
Afra đã ghép các mô hình labyrint và hình ảnh của nó thành một bức tranh ghép và lưu lại. Mặc dù lúc tham gia sự kiện, đầu óc cô hơi mơ hồ, nhưng sau khi sự kiện kết thúc, cô vẫn cảm thấy rằng nó khá thú vị.
Và còn có chợ phiên của Gisost hôm nay nữa… Có rất nhiều thứ thú vị và ngon miệng; tôi cũng đã ghi chép lại tất cả những thứ đó. Hãy xem xét xem mình thích cái gì nhé… Có thể dùng chúng để làm những chiếc vòng tay hoa nhỏ xinh để trang trí. Nhìn thấy cách làm thủ công của chúng, tôi thấy chúng rất tinh xảo và đẹp mắt… Ngày mai tôi có thể quay lại xem thêm một lần nữa.
Chưa có truyện phù hợp.