Chương 1: Điểm khởi đầu và điểm kết thúc của trò chơi mê cung
Dù là những kinh nghiệm thực tập, trò chơi hay cuộc sống – dù chúng có liên kết với nhau hay tách rời biệt; dù HGT hay PPFT là những hành tinh độc lập hay những thiên thể trong cùng một vũ trụ – thì việc nhìn nhận các hành tinh khác từ góc độ công việc, nếu áp dụng vào thế giới của bản thân, liệu có thể đạt được tiêu chuẩn khách quan không? Đó là quan điểm chủ quan hay khách quan?
Afra nhìn những người bạn xung quanh mình: Amy, Xiado, Iland… Nếu những “thứ bên ngoài” mà chúng ta trải qua thực sự không tồn tại, thì chỉ còn lại “hiện tại” mà thôi. Liệu chúng ta nên dùng “bản thân mình” để định hình thế giới này sao? Nhưng cũng không thể giả định rằng người khác không tồn tại, bởi điều đó là không phù hợp với nguyên tắc. Thực ra, chúng ta nên xem xét “bản thân mình” trong sự tương tác với người khác, trong những tình huống và sự kiện mà chúng ta cùng tham gia.
Khi Afra rơi vào trạng thái mơ hồ và tự hoài nghi về bản thân, bé Sophie đã gửi đến cho cô tiêu chuẩn +1 ban đầu. Afra nhìn thấy thông báo khác: “Hãy tận hưởng khoảnh khắc này.” Được rồi, theo gợi ý đó, thứ tự phải là: “Bản thân mình”, “bản thân người khác”, “những tình huống và sự kiện tương tác”, “khoảnh khắc hiện tại”.
→ Quay trở về thực tế…
Sau khi suy nghĩ rõ ràng hơn, Afra nhận ra rằng “sự thật trong khoảnh khắc hiện tại” chính là việc cùng Amy, Xiado, Iland tham gia trò chơi trên đảo Tanda Tu Mì Giới! Mặc dù tâm trạng vẫn chưa ổn định, nhưng vì đây là một tình huống tương tác giữa mọi người, thì hãy cứ tận hưởng trò chơi này thôi!
Xiado nắm lấy má Afra và nói: “Sao em lại mơ màng mãi vậy? Trò chơi mê cung đã bắt đầu rồi, nhanh lên mà nhìn!”
Afra đứng trước con đường hầm được bao phủ bởi thảm thực vật um tùm, nhìn những bông hoa mọc dọc theo hình dạng của con đường hầm do loài thực vật Rutenchia sản sinh ra. Cảnh tượng đẹp đẽ trước mắt thật sự không thể phủ nhận được… Ah, có vẻ như đây sẽ là một trò chơi mê cung thú vị đấy!
“Chúng ta hãy bắt đầu thôi!” Amy nói.
Bốn người cùng nhau bước vào con đường hầm.
Không khí yên tĩnh, trong ánh hoàng hôn buổi chiều… Cảnh vật hai bên như những bức tranh tinh xảo đang đứng yên, miêu tả một cách tỉ mỉ không gian xung quanh. Những hướng dẫn được đặt ở mỗi bước đường, từ những bóng cây rải rác đến sự phản chiếu của thảm thực vật xung quanh… Tất cả đều là những thiết kế tinh xảo và công phu! Không ai ngờ, Afra, với thói quen chuyên nghiệp của mình, lại bắt đầu thưởng thức cảnh đẹp của con đường hầm này… Điều này cho thấy cô có thể học hỏi được r
Chỉ trong chốc lát, Amy và Iland đã đi vào góc khuất theo hướng chỉ dẫn bằng những mũi tên, và hai người vội vàng chạy theo để đuổi kịp họ.
Sau khi bước vào lối đi hình rắn, sau một thời gian đi bộ, họ gặp một chiếc đài phun nước nơi có những con chim nhỏ đang uống nước. Đài phun được trang trí bằng các loại hoa cỏ, và những giọt nước rơi xuống như những hạt ngọc lấp lánh, tạo thành những chuỗi liên tiếp. Những con chim nhỏ vui đùa và uống nước ngay tại đây; khi thấy có người đến, chúng tỏ ra tò mò, nghiêng đầu nhìn họ rồi bay đi.
“Nghỉ một lát không?” Amy hỏi, “Tôi muốn ngắm cảnh ở đây một lúc.”
Vị trí trước đài phun nước hướng về một lối ra khác của lối đi hình rắn; từ đây, người ta có thể nhìn thấy toàn bộ khu vực bên ngoài hành lang. Vì đây là một lối đi hình rắn được thiết kế bằng thực vật, nên phong cảnh và khí hậu ở đây được kết hợp một cách hài hòa, tạo nên vẻ đẹp đặc biệt trong không khí đầy hương thơm của lá cây. Iland chỉ về một góc của lối đi hình rắn và nói: “Nhìn kìa, ở đó có một tác phẩm điêu khắc.” Vì khoảng cách khá xa, họ chỉ có thể nhìn thấy phần trên của tác phẩm điêu khắc một cách mơ hồ.
Nơi Amy ngồi có những bụi cây mọc đầy quả mọng đẹp; cô hái một quả và ăn thử. “Pip pip…” Bốn người mỗi người đều lấy một quả. Mặc dù đây là những quả được sử dụng trong trò chơi này, nhưng hương vị của chúng thực sự rất ngon. Nếu đây cũng là một phần được thiết kế công phu trong trò chơi, thì người thiết kế chắc chắn đã suy nghĩ rất kỹ lưỡng và đầy sáng tạo.
“Ai nhìn các bạn kìa, miệng đều dính đầy quả mọng,” Afra và Amy nhận xét khi thấy Iland và Xiado đang ăn quả mọng; trông họ giống như những người vừa trải qua một thảm họa lớn, khuôn mặt đều dính đầy sốt quả màu đỏ, khiến người ta tưởng rằng họ đã bị thương.
Iland hái một quả nhỏ, vắt lấy nước màu đỏ rồi vẽ hai đường trên mặt mình, coi đó như là biểu tượng của đội “Anh Dũng”. Anh cũng vẽ hình Xiado và Amy trên mặt họ, sau đó mới vẽ hình Afra. Sau khi ăn xong quả mọng, bốn người tiếp tục đi về phía tác phẩm điêu khắc. Trên đường đi, Afra để ý thấy có một mũi tên hướng ngược lại được đặt ở giữa đường. Sau nhiều khúc quanh, cuối cùng họ cũng đến trước tác phẩm điêu khắc.
“Anh hùng dũng cảm và trung thực”, thuộc chủng tộc Kefte trên hành tinh Tanda Tu, một trong những người sáng tạo ra vũ trụ… Thời điểm sáng tạo được đánh dấu là 12,3 tỷ năm sao…
Đặc điểm: Là người
Không biết từ lúc nào, thời gian trong mê cung đã gần đến điểm kết thúc được chỉ ra bởi các dấu hiệu thời gian rồi; tại sao www.uukanshu.net vẫn chưa tìm thấy lối ra nhỉ?
Bốn người đều đang băn khoăn.
Bỗng nhiên, Xia Duo nhớ ra điều gì đó: “Nếu đây là một mê cung, tại sao lại có những hướng dẫn bằng mũi tên chứ?”
“Ôi trời, không hay rồi!!! Chúng ta đã bị lừa rồi!” Ian đột nhiên hét lên.
“Thật là tinh vi quá…” Amy và Afra hiểu ra ý định của người thiết kế mê cung này: “Từ khi chúng ta bước vào đây, họ đã bắt đầu ‘trò đùa’ này rồi!”
“Amy, em vừa thấy một mũi tên hướng ngược lại kia!”
“Ha ha, có lẽ đó là một lối ra giả tạo khác của mê cung này?”
“Nói hay đấy!”
Afra đồng ý với quan điểm của Amy. Ian nhảy lên từ chiếc ghế đá và kiểm tra bốn hướng xung quanh của mê cung hình tròn. Hai chàng trai cao lớn đã sử dụng ưu thế của mình để đánh giá vị trí địa lý, và sau khi xác định vị trí của bốn người, họ nhận ra rằng mê cung này thực sự không có lối ra.
Vậy thì chỉ còn cách quay trở lại lối vào thôi.
Ha! Thật vậy à?
Thật là một thiết kế mê cung “đặc biệt” quá!
Bốn người lại cùng nhau chạy về phía cổng đỏ mà họ đã bước vào trước đó. Những mũi tên hướng vào trước đây giờ đã đổi thành mũi tên hướng ra.
Hừ… Đây là loại mê cung “dùng chiêu trò để che giấu lối ra” à?
Lúc này, hệ thống thông báo yêu cầu họ viết lại những suy nghĩ của mình. Sau khi thảo luận, bốn người viết:
“Chúng tôi không thể tìm thấy lối ra…”
Hệ thống trả lời:
“Hahaha… Các bạn thật thông minh!”
Sau đó, hệ thống lại xuất hiện lựa chọn giữa chìa khóa và ổ khóa. Những chiếc chìa khóa đã được sử dụng trước đó được đưa vào khung lưu niệm và được chế tác thành những huy chương kỷ niệm… Thật là độc đáo!
Nhìn những ổ khóa trước mắt…
Vậy thì nên chọn ổ khóa nào để mở đây nhỉ?
?√?○
?○?○
Chưa có truyện phù hợp.