Chương 166: Vẻ đẹp của các con số
Không do dự gì nhiều, Ôn Nam đứng dậy và nhấn vào nút 【Xác nhận】.
Rất nhanh sau đó, kết quả được hiển thị trên màn hình:
**Tin tức về nhiệm vụ chính của người chơi Night Nine:**
- Trạng thái hoàn thành: Đã hoàn thành.
- Điểm đánh giá nhiệm vụ: 100 điểm.
- Xếp hạng nhiệm vụ: Xuất sắc.
- Phần thưởng bổ sung: 5 lần rút thăm từ hộp phần thưởng cao cấp (đã được gửi vào tài khoản người chơi, có thể giữ lại trong vòng 15 ngày sau khi rời khỏi phiêu lưu).
**Các mục tiêu đã chọn:**
- Cô em gái mới ra mắt, dễ dàng để “chiếm lòng”: Độ khó: 99%.
- Vợ của anh chàng hàng xóm hung hăng: Độ khó: 99%.
- Cô gái trẻ gặp nạn và cứ bám lấy người chơi không muốn rời đi: Độ khó: 99%.
- Bà già giàu có sẵn sàng trả tiền để có con: Độ khó: 91%.
- Nữ tổng giám đốc lạnh lùng bên ngoài nhưng mềm mại bên trong: Độ khó: 99%.
- Người chị họ lớn lên cùng nhau: Độ khó: 99%.
**Kết quả hoạt động trong buổi phát sóng trực tiếp:**
- Số vàng thu được: 136.836 vàng.
- Số vàng từ việc mở buổi phát sóng trực tiếp: 9.871 vàng.
- Số vàng nhận được từ các lượt đóng góp trong buổi phát sóng: 31.687 vàng.
- Tài khoản hiện có: 1.536.689 vàng.
Nhìn vào bảng kết quả cuối cùng của nhiệm vụ chính này, Ôn Nam suy nghĩ mãi. Có vẻ như, vì đã thành công trong việc “sửa lỗi” các lỗi trong hệ thống, lần này điểm đánh giá nhiệm vụ của anh ta không còn bị hạn chế ở mức dưới xuất sắc nữa, mà đã được đánh giá là xuất sắc, và anh ta cũng nhận được điểm số tuyệt đối.
Tuy nhiên… chỉ được 5 lần rút thăm sao? Nhưng lần này là rút thăm từ hộp phần thưởng cao cấp, phải không? Loại hộp phần thưởng này chắc chắn luôn có đồ đạc cấp cao, phải không? Vậy thì không giống như những lần rút thăm trước đây, khi có thể nhận được toàn tiền mặt… Nghĩ như vậy thì vẫn coi như là có lợi rồi.
Tiếp tục nhìn xuống phần tài khoản, biểu cảm của Ôn Nam lại thay đổi một chút. Trong suốt phiêu lưu này, anh ta đã thu được tổng cộng hơn 1,53 triệu vàng, nhiều hơn tất cả các người chơi cùng kỳ khác. Nhưng so với bản thân mình trong quá khứ thì, số tiền này cũng không quá nhiều.
Trong nhiệm vụ chính đầu tiên, anh ta đã thu được tới 700.000 vàng, còn bốn nhiệm vụ chính tiếp theo thì chỉ thu được khoảng 800.000 vàng mà thôi…
Mức độ phổ biến và số tiền người xem đóng góp vẫn đang tăng lên một cách ổn định, nhưng vấn đề nằm ở khâu bắt đầu nhiệm vụ.
Trong suốt thời gian thực hiện nhiệm vụ này, Ôn Nam thường xuyên đặt cược một lượng lớn vàng vào buổi trực tiếp của mình, luôn giữ vai trò là “người chủ sòng”. Tuy nhiên, rõ ràng là theo tiến triển của nhiệm vụ, số lượng người xem tin rằng anh ta sẽ thắng ngày càng ít đi.
Đến nhiệm vụ thứ tư, số vàng mà anh ta nhận được sau khi bắt đầu nhiệm vụ đã giảm xuống chỉ còn vài trăm đồng. Đối với nhiệm vụ thứ năm này, không hiểu vì lý do gì mà số vàng đó có phần tăng trở lại, nhưng vẫn chưa đạt đến con số 10.000 đồng, hoàn toàn không thể so sánh được với những kết quả kiếm được hàng trăm nghìn đồng trong các nhiệm vụ trước đó.
Tại sao lại như vậy nhỉ?
Bản thân phiêu lưu này đang chứa lỗi hệ thống; với một nhiệm vụ khó như vậy, tại sao mọi người lại đều tin rằng anh ta sẽ thắng?
Điều này thật không hợp lý…
Là một người mới bắt đầu, khi đối mặt với một phiêu lưu có vấn đề như thế này, thành thật mà nói, anh ta cũng không dám chắc rằng mình sẽ thắng.
Những người xem này… họ lấy đâu ra sự tự tin lớn lao như vậy?
Thật đáng tiếc là người dẫn chương trình không thể trao đổi trực tiếp với người xem qua các bình luận; nếu không, Ôn Nam thực sự muốn trò chuyện kỹ hơn với họ để hiểu rõ họ đang nghĩ gì.
Đúng lúc anh ta đang suy nghĩ như vậy, thông báo trên màn hình lại xuất hiện một lần nữa:
【Phiêu lưu “Các điều cấm kỵ trong văn phòng” này đã kết thúc.】
【Chúc mừng tất cả các tham gia! Các bạn đã hoàn thành nhiệm vụ một cách thành công!】
【Tiếp theo, sẽ tiến hành tính điểm kinh nghiệm cho các tham gia.】
【Vui lòng các tham gia, hãy vào vị trí của mình.】
Ôn Nam nhướng mày; lại đến phần tính điểm mà mọi người đều mong đợi rồi à?
Rõ ràng, sau khi hoàn thành nhiệm vụ, việc nâng cấp và tích điểm đã khiến tất cả mọi người trở nên hào hứng và nóng lòng.
Giống như việc tính điểm nhiệm vụ, Hoàng Yến lại là người đầu tiên nhận được kết quả điểm kinh nghiệm. Khi anh ta đứng ở vị trí tính điểm với vẻ mong đợi, Ôn Nam đã kiểm tra thông tin thành viên trong danh sách thành viên của guild:
【Tên: Hoàng Yến】
【Cấp độ: lv4】 【Sức mạnh: 66/1000】
【Nhanh nhẹn: 506/1000】
【Khả năng phòng thủ: 78/1000】
【Sức hút: 3/1000】
Lại là một người chơi chủ yếu tập trung vào khả năng nhanh nhẹn nữa.
Hiện tại, trong số tất cả các thành viên của hội [Stable Win], hơn một nửa đã chọn để tăng điểm cho thuộc tính Nhanh nhẹn làm chính.
Về việc này, ban đầu Ôn Nam thực sự không hiểu lắm…
Đang yêu mà phải vội vàng làm gì chứ? Chưa kịp bắt đầu đã kết thúc rồi, thì làm sao có thể tận hưởng những khoảnh khắc thoải mái giữa chừng được?
Nhưng sau khi suy nghĩ lại, anh ta mới nhận ra mình quá hẹp hòi. Trong những trò chơi chiến lược tình yêu, có rất nhiều người chọn con đường “chơi đời thực”, “chụp ảnh” hoặc “chiến đấu”; không thể vì những người này “không chuyên tâm vào công việc chính” mà lại đánh giá sai cách họ lựa chọn điểm số.
Là người đứng đầu hội, mình nên khoan dung với sự đa dạng của các thành viên.
Đang nghĩ như vậy thì Hoàng Yến đã nhanh chóng hoàn tất việc lựa chọn điểm số của mình:
6◇9◇Sách◇Bar
Anh ta chỉ dùng những điểm số miễn phí để hoàn thành nhiệm vụ, và mục tiêu chiến lược lại được chuyển sang cho Ôn Nam. Vì vậy, Hoàng Yến chỉ nhận được vỏn vẹn 100 điểm kinh nghiệm; anh ta quyết định đổ hết số điểm đó vào thuộc tính Nhanh nhẹn.
Dương Minh Trung, người thứ hai tiến hành thanh toán điểm số, vì tìm thấy ông Jiao mà nhận thêm 100 điểm kinh nghiệm, và anh ta cũng đổ hết số điểm đó vào thuộc tính Sức mạnh. Cố Kỷ Hành và Hồ Gia Diệu cũng nhận được những phần thưởng quan trọng, giúp họ nhận thêm 200 điểm kinh nghiệm; Cố Kỷ Hành vẫn chủ yếu tăng điểm cho thuộc tính Nhanh nhẹn, kế tiếp là Sức hút, trong khi Hồ Gia Diệu chia đều 100 điểm đó cho cả Sức mạnh và Giáp. Quách Tiểu Phủ cũng giống như Hoàng Yến, chỉ nhận được 100 điểm cơ bản; nhưng đối với anh ta, đây đã là một kết quả xuất sắc rồi, vì vậy anh ta cũng quyết định đổ hết số điểm đó vào thuộc tính Nhanh nhẹn.
Cuối cùng, sau khi thanh toán điểm số xong, ngoại trừ Hoàng Yến, tất cả các thành viên khác đều đã thăng cấp được một level.
Mọi người đều rất vui mừng; không khí tại điểm thanh toán tràn ngập niềm vui của việc thăng cấp. Trong không khí ấy, Ôn Nam đứng ở vị trí cuối cùng trong danh sách thanh toán.
Toàn bộ khu vực tái tạo trở nên yên tĩnh trong chốc lát; mọi người đều nín thở và nhìn lên màn hình phía trên đầu mình.
**Thông tin thanh toán điểm kinh nghiệm cho người chơi Night Nine:**
Nhiệm vụ chính thức 1: Điểm đánh giá nhiệm vụ là 72 điểm (nằm trong khoảng từ 60 đến 80 điểm; trọng số tăng thêm cho mục tiêu chiến lược: *200%).
– Mục tiêu “Cô em gái mới vào nghề, da mịn màng” đạt tỷ lệ thực hiện 80%, thu được tổng cộng 115 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Vợ của chàng trai hàng xóm hung hãn như sói” đạt tỷ lệ thực hiện 92%, thu được tổng cộng 132 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Cô gái sa ngã sau khi được giải cứu và cứ bám lấy người giúp đỡ” đạt tỷ lệ thực hiện 89%, thu được tổng cộng 128 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Bà già giàu có sẵn lòng trả tiền để có con” đạt tỷ lệ thực hiện 85%, thu được tổng cộng 122 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Nữ tổng giám đốc lạnh lùng bên ngoài nhưng dịu dàng bên trong” đạt tỷ lệ thực hiện 30%, thu được tổng cộng 43 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Cô gái hàng xóm mà bạn đã từng chứng kiến lớn lên từng ngày” đạt tỷ lệ thực hiện 85%, thu được tổng cộng 122 điểm kinh nghiệm.
…]
Chỉ riêng số điểm kinh nghiệm từ nhiệm vụ chính đầu tiên này đã khiến tất cả mọi người có mặt ở đó phải sửng sốt. Hóa ra, các nhiệm vụ trong phiêu lưu này được thiết kế sao cho điểm kinh nghiệm thu được từ từng mục tiêu khác nhau sẽ tăng lên tùy theo tỷ lệ thực hiện! Rõ ràng, do đặc tính đặc biệt của những linh hồn nhân tạo và sợi linh hồn, hệ thống trong phiêu lưu này đã đặt mức điểm kinh nghiệm cho mỗi mục tiêu ở mức khá cao – bởi vì hệ thống hoàn toàn không ngờ rằng sẽ có ai đó cố tình chọn tới 6 đối tượng để thực hiện tất cả các nhiệm vụ. Điều này khiến cho Ôn Nam, người sở hữu tất cả các linh hồn nhân tạo trên bản đồ, đã thu về đến 662 điểm kinh nghiệm chỉ trong nhiệm vụ đầu tiên! Chỉ riêng số điểm này đã cao hơn tổng số điểm kinh nghiệm mà tất cả các thành viên khác thu được trong suốt quá trình tham gia phiêu lưu! Ngay cả khi các nhiệm vụ chính tiếp theo mà Ôn Nam thực hiện đều đạt mức trung bình 60 điểm, ông ta vẫn luôn nằm trong khoảng tỷ lệ thực hiện mang lại lợi ích gấp đôi; mỗi nhiệm vụ ông ta đều thu được vài trăm điểm kinh nghiệm. Khi các thành viên còn đang bị số điểm kinh nghiệm “phình to” này làm cho choáng váng, kết quả của nhiệm vụ chính cuối cùng đã được công bố… Và khi nhìn thấy tỷ lệ ưu đãi dành cho mục tiêu cuối cùng, tất cả mọi người đều sững sờ đến mức cảm thấy hàm mình như muốn rơi xuống đất:
**[Nhiệm vụ chính 5: Điểm đánh giá nhiệm vụ là 100 điểm (thuộc khoảng 80–100 điểm; tỷ lệ ưu đãi dành cho mục tiêu được nhân đôi thành *1000%).]**
– Mục tiêu “Cô em gái mới vào nghề, da mịn màng” đạt tỷ lệ thực hiện 99%, thu được
– Mục tiêu “Cô gái sa ngã sau khi được cứu thoát nhưng cứ bám lấy không chịu đi” đã đạt mức 99%, tổng cộng thu được 990 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Bà già giàu có sẵn lòng trả giá cao để có con” đã đạt mức 91%, tổng cộng thu được 910 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Nữ tổng giám đốc lạnh lùng bên ngoài nhưng dịu dàng bên trong” đã đạt mức 99%, tổng cộng thu được 990 điểm kinh nghiệm.
– Mục tiêu “Cô gái hàng xóm mà bạn đã chứng kiến lớn lên từng ngày” đã đạt mức 99%, tổng cộng thu được 990 điểm kinh nghiệm.
…Tăng thêm 10 lần?! Mỗi mục tiêu đều mang lại gần 1000 điểm kinh nghiệm?! Thật là… một sự may mắn tuyệt vời! Trong sự yên tĩnh của màn hình, bảng kết quả tiếp tục cuộn xuống:
**Nhiệm vụ phụ “Buổi hẹn hò trong mơ”:**
– Thành công trong việc bắt đầu nhiệm vụ phụ, thu được 200 điểm kinh nghiệm.
– Hoàn thành thành công nhiệm vụ phụ, thu được 500 điểm kinh nghiệm.
**Nhiệm vụ phụ “Khung cảnh đầy quyến rũ trong văn phòng”:**
– Thành công trong việc bắt đầu nhiệm vụ phụ, thu được 200 điểm kinh nghiệm.
– Hoàn thành thành công nhiệm vụ phụ, thu được 500 điểm kinh nghiệm.
Tổng cộng, sau lần thử thách này, anh ta đã thu được 9972 điểm kinh nghiệm. Vui lòng chọn các thuộc tính cần được cải thiện trong bảng thông tin cá nhân của bạn để hoàn tất việc tính toán điểm kinh nghiệm.
Nhìn thấy kết quả này, Ôn Nam hài lòng và mỉm cười. Một phiêu lưu cấp thấp mà lại thu được gần 10.000 điểm kinh nghiệm… Có vẻ khá tốt đấy! Không do dự gì nữa, anh ta quyết định dùng 9000 điểm đó để nâng chỉ số “Sức hút” lên mức 10.000 điểm. Ngay lập tức, ánh sáng vàng óng ánh bao quanh anh ta; sau đó, chỉ số của anh ta tăng thêm hai cấp! Điều này có nghĩa là anh ta sẽ được nhận thêm hai kỹ năng bẩm sinh! Hào hứng, Ôn Nam vội vàng mở bảng kỹ năng trong hệ thống và xem xét danh sách các kỹ năng mới có sẵn cho mình. Rất nhanh sau đó, một loạt tùy chọn kỹ năng mới hiển thị trước mắt anh ta để anh ta lựa chọn.
Chưa có truyện phù hợp.